- Nintendo Switch är en hybridspelkonsol med flera modeller (standard, Lite och OLED) och mer än 150 miljoner sålda enheter.
- Deras förslag bygger på att spela på TV, i bärbart läge eller på en bordsskiva tack vare Joy-Con-kontrollerna och en anpassad Nvidia Tegra SoC.
- Det ståtar med ett enormt bibliotek av fysiska och digitala spel, starkt stöd från tredje part och oberoende utvecklare, och en betald onlinetjänst.
- Hårdvaran erbjuder avancerad anslutning, flera officiella tillbehör, utbyggbart lagringsutrymme och olika revisioner med förbättringar av batteri och skärm.
Om du någonsin har funderat på att ha en konsol som du kan använda både på vardagsrums-TV:n och medan du slappar i soffan eller på tåget, så... Nintendo Switch är än idag den absoluta riktmärket inom hybridkonsoler.Den lanserades ursprungligen 2017 och har inte bara blivit den stora efterföljaren till Wii U, utan också en av de mest sålda konsolerna i historien, med mer än 150 miljoner sålda enheter världen över.
Bakom den framgången ligger mycket mer än Mario, Zelda eller en söt design. Vi pratar om ett system designat för att byta format på några sekunder, med flera modeller (standard, Lite och OLED), ett enormt ekosystem av tillbehör, en egen onlinetjänst och en mer seriös teknisk specifikation än det först verkar. I den här guiden hittar du Allt om Nintendo Switch: historia, modeller, hårdvara, handkontroller, spel, online, försäljning, recensioner och till och med Nintendo Switch 2, förklarat enkelt men utan att utelämna några viktiga detaljer.
Vad är Nintendo Switch och vilken generation tillhör den?
Nintendo Switch är en hybridspelkonsol som kombinerar stationära och bärbara konsoler i en enda enhetNintendo presenterade det kommersiellt med den metoden: ett system som du kan lämna på basen ansluten till TV:n (TV-läge), placera på ett bord (bordsläge) eller bära i händerna (bärbart läge) utan att stoppa spelet.
Även om det dök upp under den åttonde generationen tillsammans med PlayStation 4 och Xbox One, Dess livscykel har också överlappat med den nionde generationensamexisterar med PlayStation 5 och Xbox Series X|S. I interna dokument och tekniska specifikationer placeras den vanligtvis mellan åttonde och nionde generationen, vilket är ganska ovanligt.
Internt var projektet känt som Nintendo NX, och de olika kommersiella modellerna har fått koder som HAC-001 (originalmodell), HAC-001-01 (revision med bättre batteri, känt som V2 eller Mariko), HDH-001 (Switch Lite) och HEG-001 (Switch OLED).
Konsolen är utvecklad av Nintendo, men mycket av hårdvaran tillverkas av [ospecificerad enhet]. Foxconn och Hosiden, något i linje med vad som händer med många nuvarande elektroniska apparater.
Nintendo Switch-modeller: standard, Lite, OLED och efterföljare
Sedan lanseringen har familjen fortsatt att expandera. Idag, när vi pratar om Switch, pratar vi egentligen om Tre stora modeller inom samma familj, plus en redan officiell efterträdare.
Standard Nintendo Switch (HAC-001 och HAC-001-01)
Den ursprungliga Nintendo Switch släpptes världen över den 3 mars 2017. Denna basmodell inkluderar konsolen/surfplattan, TV-docka, två Joy-Con-kontroller, handledsremmar, ett grepp, en nätadapter och en HDMI-kabel. Skärmen är en 6,2-tums LCD-pekskärm med kapacitiv upplösning och 1280 x 720p.I dockan matar konsolen ut en signal upp till 1080p via HDMI.
Inuti monteras den Anpassad Nvidia Tegra X1 SoCDen har 4 GB LPDDR4 RAM och 32 GB intern lagring som kan utökas med microSD-, microSDHC- eller microSDXC-kort upp till 2 TB. Den inkluderar även dual-band (2,4 och 5 GHz) Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac, Bluetooth för handkontroller och ljud, stereohögtalare, ett 3,5 mm hörlursuttag och en USB-C-port för laddning och video.
År 2019 kom en tyst revidering av standardmodellen (HAC-001-01, känd som Mariko), med samma design och skärm men Större energieffektivitet tack vare en reviderad Tegra-processor och förbättrad batteritidfrån cirka 2,5–6,5 timmar i lanseringsmodellen till cirka 4,5–9 timmar i versionen, beroende på spelet (till exempel i The Legend of Zelda: Breath of the Wild går det från cirka 3 till cirka 4,5 timmar).
Nintendo Switch Lite (HDH-001)
Den 20 september 2019 släppte Nintendo Nintendo Switch Lite, en mindre, helt bärbar modell. Idén här är tydlig: att helt avstå från TV-användning och minska kostnaderna i utbyte mot ett mer kompakt och lätt format.
Switch Lite har en 5,5-tums 720p LCD-skärmKontrollerna är integrerade i chassit (det finns inga löstagbara Joy-Cons på själva chassit), och den levereras inte med en dockningsstation och är inte heller kompatibel med officiella dockningsstationer. Den har 32 GB internminne och möjlighet att utöka det med ett microSD-kort, men batteriet är annorlunda (3570 mAh) med en uppskattad batteritid på mellan 4 och 7 timmar beroende på spelet.
Det finns en viktig detalj: Den spelar bara spel som är kompatibla med handhållet läge.Spel som är starkt beroende av specifika Joy-Con-funktioner (HD-rumble, IR-rörelsekamera, vissa sensorer) förlorar dessa funktioner i Lite-versionen om du inte ansluter externa Joy-Con-enheter via Bluetooth. För att ladda Joy-Con-enheterna behöver du en laddningsvagga eller en vanlig Switch, eftersom de inte fysiskt ansluts till Lite-versionen.
Nintendo Switch OLED (HEG-001)
Den tredje stora modellen, Nintendo Switch (OLED-modellen), anlände den 8 oktober 2021. Dess största nyhet är skärmen: 7-tums OLED-panel, fortfarande 720p men med bättre kontrast, ren svärta och mycket mer levande färgerNär det gäller råkraft är den i stort sett identisk med standardmodellen, men introducerar flera förbättringar av livskvaliteten.
Bland dessa förbättringar utmärker sig följande: 64 GB internminne (dubbelt så mycket som de andra modellerna), ett nytt, mycket bredare och stabilare bakre stativ För bordsläge har den optimerade högtalare och en omdesignad docka med en integrerad Ethernet LAN-port och HDMI 2.0. Den är något tyngre: cirka 322 g för enheten och 426 g med Joy-Con.
Den är helt kompatibel med Alla fysiska och digitala Switch-spel, Joy-Con, Pro Controllers och officiella tillbehörDet ursprungliga priset var högre (349,99 dollar/euro), och före lanseringen sänkte Nintendo det officiella priset på originalmodellen i Europa för att justera sortimentet.
Nintendo Switch 2, efterföljaren
Nintendo har redan meddelat att efterföljaren till hybridkonsolen finns: Nintendo Switch 2 Den tillkännagavs den 16 januari 2025 och började säljas den 5 juni samma år.Den bibehåller hybridfilosofin men med en större skärm, betydande hårdvaruförbättringar och bakåtkompatibilitet med Switch-spel.
Konceptuellt presenterar Nintendo det som den naturliga fortsättningen på Switch-familjenDetta förstärker idén om ett ekosystem snarare än en radikal brytning. Rent praktiskt är det viktiga för användaren att kassetter och digitala köp från den ursprungliga Switchen fortfarande är kompatibla med Switch 2, och att den installerade basen på över 150 miljoner konsoler fungerar som en perfekt brygga för övergången.
Hybriddesign: spel- och dockningslägen
Nyckeln till systemet är dess hybrida tillvägagångssätt. Nintendo definierade tre huvudsakliga sätt att spela, alla utformade för att växlar med varandra nästan utan avbrott.
I samtalet TV-lägeKonsolen sätts in i dockan via den nedre USB-C-porten. Dockningsstationen ansluts via HDMI till TV:n och strömförsörjningen, vilket gör det enkelt att dela skärmar.I det här läget ökar GPU:n sin frekvens (upp till 768 MHz jämfört med cirka 384 MHz i laptopläge) och Bildutmatningen är 1080p i kompatibla spel. Dockan har även två USB-portar på sidan och en port på baksidan (2.0 på basmodellen, 3.0 på OLED-dockan), samt nätadapteruttaget och, på OLED-modellen, en Ethernet LAN-port.
I bärbart lägeKonsolens egen skärm är det som styr spelupplägget. Du spelar med Joy-Con-kontrollerna som är fästa på sidoskenorna och använder systemet som en klassisk handhållen konsol. Den effektiva upplösningen är 720p på alla modeller, med liknande pixeltätheter mellan bas-, Lite- och OLED-versionerna. Det är här ... internt batteri på 4310 mAh (standardmodell) eller 3570 mAh (Lite), ljusstyrkehantering och SoC-strömförbrukning.
El skrivbordsläge Utnyttja det bakre stödet. Placera konsolen på en yta, ta bort Joy-Con-kontrollerna och spela med skärmen lite bort – perfekt för snabba spel med vänner utan att behöva en TV. Stödet på originalmodellen är smalare och något ömtåligare, medan OLED-stödet sträcker sig över nästan hela konsolens bredd och möjliggör flera mycket stabila betraktningsvinklar.
En detalj som noggrant har övervägts är att Växlingen mellan lägena sker nästan omedelbart.Om du är i handhållet läge och dockar konsolen aktiveras TV-skärmen och du fortsätter där du slutade; om du tar bort den slås den inbyggda skärmen på och du förblir exakt på samma punkt i spelet, utan extra laddningsskärmar utöver skärmbytet och med en returfunktion.
Tekniska specifikationer: CPU, GPU, RAM och lagring
I hjärtat av Switch slår en Anpassad Nvidia Tegra X1 SoC för Nintendo, baserad på Maxwell 2.0-arkitekturDetta chip integrerar CPU och GPU i ett enda BGA-kapsling tillverkad av TSMC, initialt i 20 nm och senare i en förbättrad process (Mariko) med lägre strömförbrukning och bättre termisk effektivitet.
På CPU-nivå integrerar Tegra en huvudkluster med fyra ARM Cortex-A57-kärnor (ungefär 1,0-1,2 GHz) och ett sekundärt kluster med fyra Cortex-A53-kärnor inaktiverade i switchen. Den erbjuder stöd för 64-bitars ARMv8-A-instruktioner, differentierade L1- och L2-cacher och en total TDP på cirka 15 W, med termisk hantering fokuserad på att bibehålla temperaturer mellan 41 och 95 grader Fahrenheit under normala driftsförhållanden.
Den grafiska delen består av en GM20B GPU med 256 CUDA-kärnor, 16 texturenheter (TMU) och en teoretisk prestanda på cirka 393 GFLOPS i FP32 (dubbelt i FP16). Detta placerar Switchen under PS4 och Xbox One i råa termer, men det räcker för att smidigt köra förstapartsspel och många anpassade multiplattformstitlar, särskilt i handhållet läge; praktiskt sett kan du justera bildhastighet i vissa titlar för att prioritera flyt eller upplösning.
När det gäller minne har alla modeller 4 GB LPDDR4 RAM med en 64-bitars buss och en maximal bandbredd på cirka 12,8 GB/s. De är Samsung K4F6E304HB-MGCH-moduler i 200FBGA-kapsling, vanligtvis arrangerade i två 2 GB-chip.
Intern lagring använder minne eMMC 5.1 NAND-flashminne Minnet kommer från Samsung (modell KLMBG2JENB-B041 i bas- och Lite-modellerna), med 32 GB kapacitet i dessa modeller och 64 GB i OLED-modellen. HS400-gränssnittet möjliggör läshastigheter på cirka 330 MB/s och sekventiella skrivhastigheter på cirka 100 MB/s i bas-/Lite-modellerna och cirka 200 MB/s i OLED-modellen. Minnet är monterat i ett 153-pins BGA-kapsling.
Expansion sker via en kortplats microSD, microSDHC och microSDXC upp till 2 TB (när det finns tillgängligt på marknaden). När ett microSDXC-kort sätts i för första gången begär konsolen en systemuppdatering via internet för att möjliggöra kompatibilitet. Sparad data lagras alltid i internminnet, medan spel, DLC och annan data kan installeras på kortet.
Energiförbrukning, anslutning och sensorer
Switchen är utformad för att vara effektiv och samtidigt erbjuda modern anslutning. För trådlös anslutning använder den ett Broadcom BCM4356-chip, kompatibelt med Wi-Fi IEEE 802.11 a/b/g/n/ac och Bluetooth (3.0 på Joy-Con, 4.x på konsolen beroende på version). Detta möjliggör lokal uppspelning för upp till åtta konsoler i ett ad hoc-nätverk med en enda kassett, samt alternativ som delad skärm i Minecraft och online-multiplayer.
Angående strömförbrukning anger Nintendo vägledande värden. TV-läge, när man spelar ett spel använder systemet cirka 6 WStrömförbrukningen sjunker till cirka 5 W vid videouppspelning och 3 W i huvudmenyn. Viloläget varierar från 0,3 till 2,2 W beroende på om en kabelanslutning är aktiv, och faktisk avstängning förbrukar cirka 0,3 W. På en bärbar eller stationär dator förbrukar spel vanligtvis cirka 4 W, videotittande 3 W, huvudmenyn 2 W och knappt 0,03 W i viloläge. När den är helt avstängd är förbrukningen mindre än 0,01 W.
När det gäller sensorer innehåller konsolen accelerometer, gyroskop och sensor för omgivande ljusstyrka för att automatiskt justera skärmens ljusstyrka. Setet kompletteras med stereohögtalare, en 3,5 mm fyrpolig teleplugg (CTIA-standard), vibration integrerad i reglagen och olika status-LED:er.
När det gäller knappar, utöver de som finns på Joy-Con eller Pro Controller, integrerar själva konsolen strömbrytare, volymknapp, hemknapp och inspelningsknappsamt fysiska knappar för att mata ut och fästa Joy-Con-kontrollerna via låsbara sidoskenor.
Joy-Con: Modulära handkontroller och HD-vibrationer
En av de mest framträdande funktionerna hos Switchen är Joy-Con, de små handkontrollerna som fästs på sidorna av konsolen eller kan användas separat. Var och en mäter cirka 10,2 x 3,6 x 2,8 cm och väger cirka ... 48 g för vänster Joy-Con och 51 g för högerDe kan användas på fyra sätt: fästa på konsolen, separerade i varje hand för en enskild spelare, monterade på Joy-Con Grip för att simulera en klassisk handkontroll, eller användas individuellt för två spelare.
Varje Joy-Con har en integrerad en tryckbar analog joystick, fyra ansiktsknappar, +/- knapp (beroende på sida), vänster/höger axelknappar och ZL/ZR-avtryckareDessutom har de på innerkanten, när de hålls horisontellt, SL- och SR-knappar som fungerar som extra utlösare, samt en synkroniseringsknapp och en utlösningsknapp för att lossa dem från skenan.
Båda Joy-Con-kontrollerna har en accelerometer och ett gyroskop, men den högra har flera extra funktioner: NFC-sensor för att läsa och skriva Amiibo-figurer, infraröd kamera som kan upptäcka former och avstånd (till exempel igenkänning av sten, sax, papper) och en status-LED. Den vänstra har en dedikerad skärmdumpsknapp, som senare utökades till att spela in videoklipp i vissa spel.
Båda kontrollerna har den berömda HD-vibration (HD-rumble)Ett mycket precist haptiskt system som simulerar förnimmelser som antalet isbitar i ett glas eller objekts rörelse på handkontrollen. Även om inte alla spel utnyttjar det fullt ut, tillför det ett mycket intressant extra element när det används på rätt sätt.
Varje Joy-Con integrerar en 525 mAh (1,9 Wh) litiumjonbatteri med cirka 20 timmars batteritidoch laddas genom att fästa den på konsolen medan den laddas, eller via Joy-Con Charging Grip eller tredjepartstillbehör (se alternativ för Ladda Nintendo Switch utan laddareEn full laddning tar cirka 3 och en halv timme.
Officiella tillbehör: Dock, Grip, Pro Controller och mer
Förutom konsolen och Joy-Con-kontrollerna har Nintendo byggt upp ett helt ekosystem av tillbehör. Det mest synliga är förstås Nintendo Switch-dockaDen centrala delen av TV-läget. Den är drygt 4 cm hög, 6,8 cm lång och 2,1 cm djup, väger cirka 326 gram och innehåller USB-C-kontakten för konsolen, USB-portar på sidan och baksidan samt HDMI-porten.
Den ursprungliga dockan erbjuder utdata på HDMI 1.4ba 1080p-video och 5.1-kanaligt linjärt PCM-ljudOLED-modellens dockningsstation har HDMI 2.0, två USB 3.0-portar på sidan och, viktigast av allt, en Ethernet LAN-port för trådbunden anslutning. Båda är kompatibla och säljs även separat, med en nätadapter och HDMI-kabel inkluderade.
Joy-Con-greppet som ingår i standardpaketet gör det möjligt använd de två Joy-Con-kontrollerna som om de vore en traditionell kontrollerDet finns också en laddningsversion av Grip, som inkluderar en USB-C-port och kontaktpunkter för att ladda kontrollerna medan du spelar, säljs separat.
El Nintendo Switch Pro Controller Det är den ultimata ergonomiska handkontrollen för konsolen: en traditionell design med två analoga spakar, en komplett D-pad, ABXY-, L/R- och ZL/ZR-knappar, HD-rumble, NFC för Amiibo, rörelsesensorer och ett 3,7V, 1070mAh-batteri med cirka 40 timmars batteritid. Den ansluts via Bluetooth 3.0/NFC och kan användas på både Switch och PC via USB-C eller Bluetooth, och har varit erkänd av Steam sedan 2018.
Vi hittade även Joy-Con-rattar (designade för spel som Mario Kart 8 Deluxe), fodral, skärmskydd, laddningsställ, nätadaptrar och, sedan firmwareuppdatering 4.0.0, Kompatibilitet med GameCube-kontroller via den ursprungliga Wii U-adapternMånga spel identifierar handkontrollen som en generisk USB-handkontroll, medan titlar som Super Smash Bros. Ultimate, GRID Autosport eller, delvis, Super Mario 3D All-Stars specifikt känner igen den som en GameCube-handkontroll.
Nintendo Switch Online-programvara, operativsystem och tjänst
Switchen använder en Nintendos eget operativsystemLätt och designad för snabb uppstart och sömlös spelväxling. Det mycket enkla gränssnittet är organiserat i en horisontell meny med ikoner för nyligen spelade spel, åtkomst till eShop, ett skärmdumpsalbum, inställningar, föräldrakontroller och användarprofiler.
En av skillnaderna jämfört med Wii U och 3DS är att Switchen inkluderar inte Miiverse eller StreetPassMöjligheten att skapa och använda Mii-avatarer finns kvar, men Nintendo väljer enklare integrationer: uppdaterade vänkoder (utan det gamla Wii-kaoset), valfria sociala nätverk för att hitta vänner och dela skärmdumpar, och en föräldrakontrollapp för mobila enheter som låter dig begränsa skärmtid, begränsa köp eller blockera visst innehåll.
Onlinespel och andra avancerade funktioner implementeras via Nintendo Switch OnlineDenna betalda prenumerationstjänst har varit aktiv sedan den 18 september 2018. Den kostar cirka 19,99 euro per år för det individuella abonnemanget (månads- och familjeabonnemang finns också tillgängliga) och inkluderar onlinespel för kompatibla titlar, molnspar för de flesta spel, tillgång till en katalog med NES- och SNES-klassiker och exklusiva erbjudanden i eShop. Guider för att använda konsolen offline finns också tillgängliga vid behov.
I oktober 2021 anlände den Nintendo Switch Online + Expansion PackEtt premiumabonnemang inkluderar spelbibliotek för Nintendo 64 och SEGA Mega Drive/Genesis, samt fri tillgång till vissa DLC för förstapartsspel som Mario Kart 8 Deluxe, Animal Crossing: New Horizons och Splatoon 2. I februari 2023 lades Game Boy- och Game Boy Color-spel till i standardabonnemanget, och Game Boy Advance-titlar lades till i expansionspaketet. År 2023 släpptes också en separat app för Nintendo 64-spel med åldersgräns för vuxna i Japan (och senare i väst).
eShop är konsolens digitala butik, varifrån du kan Köp spel, DLC, demos, appar och prenumerationerDen tillåter filtrering efter pris (gratis spel(från 0,99 till 9,99, från 9,99 till 29,99, och över 30 euro), kön, popularitet och erbjudanden. Varje inloggning kan kräva en PIN-kod eller ett lösenord, vilket kan konfigureras i kontot för att förhindra oavsiktliga köp.
Fysiska spel, patroner och ingen regional låsning
En av de unika egenskaperna hos Switchen är att den, till skillnad från de flesta moderna hemmakonsoler, Använd fysiska kassetter istället för optiska skivorDessa är proprietära kort, liknande Nintendo DS/3DS till utseendet men mindre och tunnare, med kapaciteter från 1 till 64 GB (Nintendo försenade massintroduktionen av 64 GB-patroner bortom 2018).
På grund av sin lilla storlek vidtog Nintendo en märklig men mycket diskuterad åtgärd: täck patronerna med denatoniumbensoatDet är ett av de bittraste ämnena som är kända, och används för att avskräcka barn från att stoppa dem i munnen eller svälja dem. Det är ofarligt, men smaken är så obehaglig att få människor upprepar upplevelsen.
Det rekommenderade lanseringspriset för förstapartsspel och större tredjepartstitlar är vanligtvis 60 dollar / euroi linje med Xbox One och PS4. Tillverkningskostnaderna för korten har dock resulterat i att vissa multiplattformsspel är dyrare på Switch än på andra konsoler, ett fenomen som pressen kallade "Byt skatt"Det fysiska priset (och det digitala priset, som måste vara detsamma om det finns en fysisk utgåva) är i linje med det ursprungliga rekommenderade priset, även om spelet har varit nedsatt ett tag på andra plattformar.
När det gäller lagring kräver vissa mycket stora spel ytterligare installationer på internminnet eller ett obligatoriskt microSD-kort, något som tydligt anges på förpackningen. Exempel är vissa årliga sportspel eller stora samlingar som använder en del av kassetten och en del av den digitala nedladdningen.
En stor fördel är att Switch är helt regionsfri (med undantag för vissa begränsningar på kinesiska system): alla kassetter från var som helst i världen fungerar på alla konsoler. Digitala köp är kopplade till ditt Nintendo-konto, inte den specifika hårdvaran, så om du byter konsol kan du ladda ner dina spel igen. Sedan uppdatering 6.0.0 är det möjligt att spela digitala titlar på en andra konsol genom att logga in, dock med krav på kontinuerlig anslutning och andra begränsningar för att förhindra missbruk.
Bakåtkompatibilitet, klassiska spel och virtuella spelkort
Switchen är inte bakåtkompatibel med skivor eller kassetter från Wii U, Wii, 3DS eller andra Nintendo-system, och Den återanvänder inte det klassiska Virtual Console-systemetIstället har Nintendo valt att erbjuda retrospel via Nintendo Switch Online-apparna (NES, SNES, N64, Mega Drive, Game Boy, GBA…) under Nintendo Classics-paraplyet, och gradvis lägga till titlar med onlinefunktioner, snabbsparning och bakåtspolning i vissa fall.
Ett tag fanns det ett litet påskägg: en emulerad version av NES Golf integrerad i firmware, som aktiverades ett specifikt datum som en hyllning till Satoru Iwata, men togs bort från och med systemuppdatering 4.0.
I en Nintendo Direct i mars 2025 tillkännagav företaget ytterligare en märklig ny funktion: Virtuella spelkortDet här är fysiska nycklar som gör det möjligt för användare att lagligt aktivera digitalt krypterad programvara och överföra licenser mellan konsoler. Korten kan också lånas ut inom Nintendo Switch Online-familjekonton under en begränsad tid (t.ex. två veckor), varefter spelet automatiskt återgår till den ursprungliga ägaren. Funktionen aktiverades med en systemuppdatering den 29 april 2025.
Bibliotek med spel, tredjepartsspel och indiespel
En av Switchens största framgångar har varit dess spelbibliotek. Nintendo lärde sig av Wii U:s misstag och, från början, Han sökte aggressivt stöd från tredje part och oberoende studier.Vid konsolens egen presentation i oktober 2016 visade företaget redan upp en lista med nästan 50 externa partners, inklusive jättar som Activision, Bethesda, Electronic Arts, Sega, Square Enix, Take-Two och Ubisoft.
För att göra livet enklare för utvecklare övergav Nintendo delvis sina stängda interna verktyg och Den valde standarder som Unity, Unreal Engine 4 och Khronos API:er (Vulkan, OpenGL)Unity och Epic lade till officiellt stöd inom några månader efter lanseringen, och YoYo Games gjorde detsamma med GameMaker Studio 2 år 2018. Parallellt skapade Nintendo sin egen NintendoWare Bezel-motor för intern och extern produktion av lättare spel, som till exempel används i Tetris 99 eller Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics.
Vid sidan av de stora tredjepartsstudiorna lade företaget särskild vikt vid oberoende studior. Under märket "Nindies", Tillgången till utvecklingskit förenklades (runt 50 000 yen, definitivt överkomligt) och aktiva marknadsföringsinsatser vidtogs.Med dedikerade presentationer, framträdande utrymmen i eShop och ett releaseschema utformat för att undvika speltorka, var målet att förhindra en upprepning av känslan av brist på spel som plågade Wii U.
Resultaten var snabba: Nintendo hade förväntat sig runt 60 indiespel under 2017 och avslutade året med över 320 utgåvor. År 2023 nådde den årliga katalogen en rekordnivå, med cirka 2 360 titlar publicerade bara det året. Denna framgång väckte dock också oro för en potentiell "murad trädgård" för vissa mindre indieutvecklare, som klagade på att de ignorerades eller behövde en välkänd utgivare för att få tillgång till plattformen.
När det gäller programvara från första part är listan över framgångar överväldigande. Systemet lanserades tillsammans med The Legend of Zelda: Breath of the Wildvilket fungerade som en absolut systemsäljare, och gradvis följde upp med 1-2-Switch, Mario Kart 8 Deluxe, Splatoon 2, Super Mario Odyssey, Super Smash Bros. Ultimate, Animal Crossing: New Horizons, Pokémon Sword and Shield, Pokémon Scarlet and Purple, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, och många fler. Det finns också många guider och tips för tredjepartstitlar, som till exempel Skyrim-fusk för Nintendo Switch, vilket hjälper till att maximera dessa utgåvor på plattformen.
Bästsäljande Nintendo Switch-spel
Officiella mjukvaruförsäljningssiffror för Switchen är imponerande. Bland de tio bäst säljande titlarna finns: spel som vida överstiger 20, 30 eller till och med nästan 70 miljoner enheter, något som är inom räckhåll för väldigt få sagor.
Bästsäljarlistan innehåller bland annat:
- Mario Kart 8 Deluxe, med nästan 70 miljoner exemplar, och drar nytta av Wii U:s popularitet men mångdubblar dess räckvidd.
- Animal Crossing: New Horizons, vilket skjutit i höjden under pandemin till cirka 49 miljoner.
- Super Smash Bros. Ultimate, lätt överstigande 36 miljoner.
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild, med mer än 33 miljoner, och dess uppföljare Tears of the Kingdom över 22 miljoner.
- Super Mario Odyssey, närmare 30 miljoner.
- De viktigaste Pokémon från Switch-eran (Sword/Shield och Scarlet/Purple), båda i storleksordningen 27 miljoner.
- Super Mario Party y Nya Super Mario Bros. U Deluxe, som svävar runt eller överstiger 20 respektive 18 miljoner.
Med sådana siffror är det ingen överraskning att Nintendo själva har lyckats sälja förstapartsspel nästan i samma takt som konsolförsäljningen, vilket visar den enorma attraktionskraften hos sin egen katalog och strategin att upprätthålla höga priser under praktiskt taget hela livscykeln.
Nintendo Switchs historia, utveckling och mottagande
Switchens ursprung är kopplat till en känslig period för Nintendo. Efter svag Wii U-försäljning och uppkomsten av mobilspel registrerade företaget betydande förluster under 2014Satoru Iwata, dåvarande vd, menade att företaget borde skydda sin identitet, men han förespråkade också en plan att gå in på mobilmarknaden på ett kontrollerat sätt (avtal med DeNA) och utveckla ny hårdvara som bröt mot den tidigare modellen.
Internt deltog personer som Tatsumi Kimishima, Genyo Takeda och Shigeru Miyamoto i strategin, även om den senare gav det yngre teamet mer spelrum i utformningen av systemet. Idén var tydlig: Undvik att upprepa kommunikationskaoset från Wii U och erbjud något entydigt: en hemmakonsol som du kan ta med dig överallt.med ett kristallklart marknadsföringsbudskap.
Konsolen, med kodnamnet NX, nämndes första gången i mars 2015 under en presskonferens om samarbetet med DeNA. Under 2016 läckte detaljer ut (användning av Tegra X1-processorn, hybridformfaktor, avtagbara handkontroller), och vissa företag uttryckte offentligt sin entusiasm, såsom Ubisoft, The Pokémon Company och Square Enix, som övervägde att ta Dragon Quest Builders och andra titlar till plattformen.
Den 20 oktober 2016, en En tre minuter lång trailer avslöjade officiellt Nintendo SwitchVideon, som avvek från företagets vanliga marknadsföring, visade unga vuxna som spelade i olika miljöer: hemma, på ett flygplan, på improviserade fester och i e-sportturneringar. Hybridkonceptet och Joy-Con-kontrollerna visades tydligt upp på bara några få bilder.
I januari 2017 höll Nintendo ett evenemang i Tokyo för att fördjupa sig i hårdvara, releasedatum, pris, batteritid och de första spelen. Pressen fick möjlighet att testa konsolen vid parallella evenemang, och The Legend of Zelda: Breath of the Wild presenterades som en stor flaggskeppstitel. Bara några månader senare, den 3 mars 2017, lanserades Switchen globalt med en fenomenal försäljningsstart och slog Nintendos interna rekord i Amerika, Europa och Japan.
Finansanalytikerna fick maskinen med en viss blandning av skepticism och beundranVissa var oroliga över priset på 299,99 dollar/299 euro, nära priset för PS4 och Xbox One trots att de var mindre kraftfulla på pappret, eller den initiala bristen på lanseringstitlar. Men andra uppskattade Nintendos engagemang för mer robust hårdvara än Wii U, en betald onlineprenumeration och ett tydligare fokus.
Bland utvecklarna var mottagandet mycket mer positivt. Undersökningar av tusentals studior visade att En majoritet trodde att Switchen skulle sälja betydligt mer än Wii U.Och många berömde hur enkla utvecklingen var jämfört med tidigare Nintendo-konsoler. Även direkta konkurrenter, som Microsofts Xbox-division, uttryckte offentligt sin respekt för Nintendos vision.
Kända problem, reklamationer och firmwareuppdateringar
Precis som alla massiva hårdvaruenheter har Switchen inte varit utan sina problem och kontroverser. Den mest kända är den så kallade Joy-Con-driftEtt fel i joysticken registrerar rörelser utan att vidröras. År 2019 lämnades en grupptalan in i USA där man hävdade att Nintendo var medvetna om felet och inte åtgärdade det tillräckligt.
Kort därefter indikerade interna läckor att den nordamerikanska kundtjänsten Jag skulle reparera Joy-Cons med drift gratis, även utanför garantin.Även om stämningen fortsatte och slutligen resulterade i skiljeförfarande enligt konsolens EULA-klausuler, påverkade problemet även vissa Switch Lite-användare, där det är mer komplext att byta analoga spakar på grund av deras integrerade design.
Ett antal andra kontroverser har kretsat kring patenttvister relaterade till modulär designGamevice lämnade till exempel in flera klagomål där de påstod att Switchen gjorde intrång i patent för deras Wikipad och andra speltillbehör för surfplattor och mobiltelefoner. Den amerikanska handelskommissionen (United States International Trade Commission) utredde ärendet, men avfärdade slutligen anklagelserna, och i efterföljande granskningar ansåg patentverket självt att många av Gamevices påståenden inte var patenterbara.
Det har också funnits öppna fronter mot piratkopiering. Nintendo har lyckats domstolsbeslut mot distributörer av hacks och modchips (som de från Team Xecuter) vilket tillät illegala kopior att köras på konsolen. Miljontals stämningar och brottmål har väckts mot några av dess medlemmar, såsom Gary Bowser, som en del av företagets juridiska offensiv för att skydda sitt ekosystem.
På firmwarenivå har konsolen fått ständiga uppdateringar. Version 17.0.1, till exempel, Den korrigerade kompatibilitetsproblem med vissa spel, bildfel i TV-läge med vissa tv-apparater och justeringar av styrspakens respons. av GameCube-kontroller. Under årens lopp har funktioner som inspelad video, fler användarikoner, förbättrad nätverksstabilitet, kompatibilitet med nya kontroller och multimediaapplikationer som Hulu eller YouTube lagts till.
Praktiska tips och tricks för nya användare
Om du precis har köpt en Switch (oavsett om det är standard, Lite eller OLED) finns det några små knep du kan använda. De kommer att göra ditt liv enklare från dag ett.Det första steget är att skapa eller länka ett My Nintendo-konto: du kan göra detta från din dator, mobila enhet eller själva konsolen; därifrån kan du hantera köp, poäng och molnsparningar, och du kan också... Återställ ett My Nintendo-konto Om du har problem.
För att skydda konsolen, särskilt modeller med exponerade plast- eller glasskärmar, är det lämpligt att köpa ett skärmskydd (helst härdat glas) och ett fodralPå OLED-modellen är detta nästan obligatoriskt: panelen ser fantastisk ut, men den är mer känslig för repor. Dockningsstationen på originalmodellen kan märka skärmen om det finns damm eller friktion, så det är bäst att vara säker.
I anpassningsavsnittet är det värt att ändra svart gränssnittstemaSpeciellt om du spelar på natten är det mindre tröttsamt för ögonen och genom att visa lägre total ljusstyrka hjälper det till att spara batteri något. På samma sätt är det lämpligt att justera ljusstyrkan manuellt: inaktivera automatisk ljusstyrka i mörka rum och sänk den till låga nivåer när du inte behöver den vid maximal ljusstyrka.
Om du spelar på en bärbar dator och vill maximera batteritiden, aktivera flygläge När du inte behöver Wi-Fi eller Bluetooth förlänger det spelsessionerna avsevärt, vilket är avgörande om du tar med din konsol på resor. Kom dock ihåg att inaktivera det för att uppdatera spel, synkronisera handkontroller eller använda onlinefunktioner.
Slutligen, även om du bor ensam eller inte delar konsolen för närvarande, skapar en andra användarprofil Det har fler fördelar än det verkar: vissa spel tillåter bara en sparfil per konto, och med en extra profil kan du spela om äventyr, prova olika rutter eller låna ut systemet utan att påverka dina huvuddata. Dessutom öppnar konfigurationen av det kontot med en annan region (som Japan) dörren till demos och exklusivt innehåll från andra e-butiker.
Efter alla dessa år på marknaden har Nintendo Switch etablerat sig som en av de mest inflytelserika, bästsäljande och mångsidiga konsolerna i historien, och kombinerar genial hårdvara med ett massivt bibliotek av exklusiva spel, tredjeparts- och indiespel, ett stort ekosystem av tillbehör och en efterföljare som redan är under utveckling men som bibehåller kompatibilitet: Om du skaffar en Switch idag, går du fortfarande in i en väldigt pulserande värld, med aktiv support, massor av spel och en enorm community redo att fortsätta driva idén att "spela var och hur du vill" under lång tid framöver..
