- Објекат X Precision је потпуно елиминисао провере нишањења и избегавања у првим генерацијама.
- Овај ефекат је омогућио да тренутни нокаут потези буду непогрешиви све док је корисник био бржи.
- За разлику од стандардних напада са 100% тачношћу, ово стање је избегло критични квар од 1/256.
Ако сте се икада осећали фрустрирано када би савршено циљани напад промашио у класичним Покемон играма, нисте сами. Испоставља се да постоји фасцинантна техничка мистерија која окружује прецизност X-предмета која потпуно мења правила борбе, чинећи срећу небитном.
Овај феномен није једноставно повећање статистика, већ се понаша као директан напад на код игре, омогућавајући потезима који би нормално представљали потпуни ризик да постану смртоносни алати за уништење било ког непријатељског тима.
Стварни рад X Precision-а

У раним деловима серије, посебно у првој генерацији, коришћење X Precision није урадило оно што су многи очекивали. Уместо повећања прецизности, игра је једноставно прескочила све провере циљања и избегавања. То је значило да је напад постао „прецизан као Брзи“, осигуравајући да потез увек погоди, без обзира колико је противник неухватљив.
Најлуђе је то што чак и покрети за које тврдимо да имају 100% тачност, попут „Tackle“ или „Tail Alert“, заправо имају шансу за погодак од 255/256. То резултира малом стопом грешке од 0,4% , што доводи до повременог промашаја. Међутим, када се користи X Accuracy, ова маргина грешке потпуно нестаје, дајући апсолутну и истинску тачност.
Смртоносна синергија са тренутним нокаут покретима

Права моћ ове грешке се открива када се комбинује са нападима попут Фисуре, Гиљотине или Дриљања Рогова. У првој генерацији, ови потези су се повезивали само ако је нападачки Покемон био бржи од мете. Додавање X Прецизности једначини значи да напад никада не промашује , што вам омогућава да са лакоћом победите Покемоне много вишег нивоа.
Ова комбинација је била толико моћна да вам је у суштини омогућавала да лагано прођете кроз Елитну четворку , осим можда против Ленса ако нисте имали снажан ледени напад. Управо због ове неравнотеже механика је промењена у каснијим генерацијама, спречавајући тренутне нокаут потезе да утичу на противнике вишег нивоа од корисника.
Поређења и техничке занимљивости

- Случај Свифт: Овај потез је програмиран да игнорише прецизност и избегавање, иако постоји дебата о томе да ли може да промаши на 1/256. Међутим, X прецизност опонаша ово понашање при било ком нападу.
- Ограничења: Упркос томе што су непогрешиви, напади покретани X Прецизношћу (осим Брзе или Искупљења) не могу погодити противника који користи Летење или Багер.
- Екстремни случајеви: Неки играчи су ово искористили да користе потезе са невероватном прецизношћу, као што је напад HM02, трансформишући га у машина за уништење са веома високом основном снагом и неутралном штетом.
Занимљиво је напоменути да ово понашање није било ексклузивно за први део, јер докази указују да је било присутно и у другој генерацији . Ефекат је толико драстичан да игра игнорише сваку одбрану засновану на избегавању, чинећи борбу питањем брзине и грубе силе.
Укратко, употреба X Precision-а у старим играма трансформисала је механику борбе тако што је поништила провере погодака у игрином мотору, омогућавајући да чак и најризичнији напади буду потпуно непогрешиви и олакшавајући победу против било ког противника кроз стратешку употребу тренутних нокаут потеза и брзине.