- Загађена мочвара комбинује насумично истраживање, токсичне опасности и посебне собе са кључним наградама попут Репетиторског самострела.
- Биом уводи нове непријатеље и смртоносне варијанте, поред парирања црвених пројектила и неколико Каркосанских уређаја који мењају мапу.
- Легија, шеф подручја, заснована је на језгру заштићеном ројем слугу и образаца пројектила у три повезане фазе.
- Савладавање Опустошене мочваре откључава Искривљени круг, напредује у причи у Пролазу и отвара приступ каснијим областима Каркосе.

Запуштена мочвара је четврти биом на Саросу , токсичној мочвари која је прогутала бившу индустријску зону под сенком огромне бране. Овде игра прави значајан скок у тежини: појављују се нови типови непријатеља, уводе се механике попут парирања црвених пројектила и уводи се један од најјединственијих шефова у авантури, Легија. Штавише, подручје меша сталне делове (као што је мост до града) са рутама које се реконфигуришу сваки пут када умрете.
Овај комплетан водич за пролазак кроз Опустошену мочвару и водич за шефа Легије садржи све што вам је потребно да завршите биом, а да ништа не пропустите: непријатеље, занимљивости, како добити Репетиторски самострел, како активирати Каркосан уређаје, како се укрцати на лифт бране и, наравно, детаљно објашњење свих фаза Легије са јасним стратегијама. Имајте на уму да су водичи процедурално генерисани, па ћу објаснити шта бисте могли да наиђете, али не увек истим редоследом.
Како функционишу Blighted Marsh и систем Runs
Када завршите Shattered Descent и победите Rhabdom, игра вас шаље да истражите Blighted Marsh како бисте добили мост који ће вам омогућити приступ граду Carcosan. Од ове тачке у причи, све након туторијала се насумично генерише при сваком игрању.
Након сваке смрти или поновног покретања , мапа се мења: собе, руте, опционе области, па чак и неки посебни сусрети се преуређују. Једине ствари које остају константне су главни циљеви мисије (подизање моста, активирање лифта, шеф Легије итд.), али пут до њих може знатно да варира од једног играња до другог.
То значи да не постоји фиксна рута кроз сваки ходник . Уместо тога, мораћете да користите маркере мисије и понављајуће оријентире: куле са лифтовима, собе са капијама које се подижу, подручја са деактивираним терминалима и тако даље. Овај водич описује све ове елементе тако да, шта год да се деси током вашег трчања, знате шта да радите у сваком одељку.
Токсична мочвара, експлозивне биљке и еколошке опасности
Запуштена мочвара је у суштини огромна, отровна мочвара испуњена индустријским отпадом , металним стазама, зарђалим цевима и каркосанским структурама уграђеним у стену. Тло је прекривено црвенкастим вировима, а његово понашање се мења у зависности од тога да ли сте активирали Помрачење или не.
У нормалној верзији биома , наћи ћете црвене базене које нису смртоносне , али означавају најпрљавија и најмање проходна подручја. Када активирате Помрачење, све постаје компликованије: те исте базене се претварају у зелена језера отрова која вам стално наносе штету ако стојите у њима и могу да лансирају вертикалне млазеве киселине, терајући вас да пазите где стајете док избегавате метке.
Разбацане по целом подручју су плаве биљке или капсуле које експлодирају ако се превише приближите. Када детонирају, ослобађају облак пројектила који вас могу уништити усред борбе. Паметна стратегија је да их пуцате из даљине како бисте очистили подручје пре него што се упустите у борбу или да искористите експлозију у своју корист против група непријатеља.
Мање уобичајене, али веома вредне, су зелене капсуле . Оне такође експлодирају, али ако их уништите пре него што детонирају, испуштају Мали етар који вам помаже да вратите интегритет оклопа. У тешким ситуацијама, вреди обратити пажњу на њихову боју, а не само да их детонирате насумично током ватреног обрачуна.
Нови непријатељи у биому Загађене мочваре
Поред уобичајених створења у игри, Blighted Marsh представља неколико нових варијанти и створења која дефинишу карактер биома. Сва она комбинују густе обрасце пројектила са опасним нападима у блиској борби ако дозволите да вас окруже.
Исповедник
Исповедник је издужено, безглаво створење са више руку које се великом брзином креће по поду. Његов први напад се састоји од праћења праве линије преко собе, остављајући за собом траг плавих пројектила који прекривају под на неколико тренутака.
Такође може да призове зид пројектила испред себе: вертикалне жуте таласе испресецане плавим мецима који се испаљују у вашем правцу у праволинијском обрасцу. Исповедникова слаба тачка је његова откривена унутрашњост и танке кости , што га чини веома рањивим на практично сваку врсту оштећења.
Када је на ивици смрти, Исповедник се понаша као камиказе: трчи право на вас и самоуништава се , емитујући кружну експлозију жутих таласа. Ако га видите како почиње неуморно да вас прогони, припремите дуг бочни скок или га докрајчите из даљине пре него што детонира на вама.
Обећање
Обећање је непријатељ хуманоидног изгледа, који лебди наопачке , са великим, златним металним комадом у облику потковице који виси испод његовог тела. Више је сметња него истинска смртоносна претња, али његово игнорисање може знатно искомпликовати борбу.
Може да лансира мале рафале енергетских лопти у облику компактних кластера пројектила, а такође и да призове велике кружне мандале напуњене мецима сличним новој који испуњавају добар део екрана ако се налазите у затвореном простору.
С времена на време, Обећај зарива жути зрак у земљу испред себе и, након кратке паузе, брзим замахом га усмерава ка вашој позицији. То је напад који захтева мало вежбе у тајмингу: ако се прерано преврнете, он ће вас и даље погодити када се ласер подигне.
Циљајте у Обејмову главу да бисте максимизирали штету и покушајте да га брзо елиминишете када делите собу са другим, опаснијим непријатељима, јер је његова главна улога да вас одвуче па смањите гардизам пред већим претњама.
Првобитно излегање
Првобитно Излегање је побољшана и смртоноснија верзија стандардног Излегања . Задржава своју окретност и даље вас не напада директно, али капсуле које поставља су друга прича: оне сада генеришу кружне таласе нова пројектила када се активирају.
Апсолутни приоритет када се појави Првобитни младунче јесте да га агресивно прогоните и згњечите пре него што испуни собу чаурама. А, ако их је већ поставио, ваш следећи циљ је да те чауре уништите што је брже могуће како бисте зауставили налет метака.
Првобитни остеомав
Првобитна Остеома је појачана верзија обичне Остеоме и овде нема средњег решења: то је веома озбиљна претња у блиској борби. Може да изводи скокове црвених канџи које покривају значајну удаљеност, да удара о земљу генеришући кружне жуте ударне таласе око себе и да изводи ваздушне ударе који шаљу хоризонталне и дијагоналне таласе енергије.
Кључ је да увек одржавате дистанцу . Иако је приморан да трчи према вама да би вас стигао, не може да нападне, и тада би требало да искористите предност и ослободите сву своју штету са велике удаљености. Казните га док јуриша и избегавајте да се приближите домету његових канџи.
Лисса
Лиса се појављује у Blighted Marsh као понављајући сусрет унутар Solar Cages , али она је у суштини рециклирана верзија шефа Rhabdom са неколико измена. Општи образац је исти, са нападима пројектилима и повраћањем и агресивним потером када је мало здравља.
Најуочљивија разлика је боја и тип њиховог примарног пројектила: Лиса избацује масивну рафалну плавих метака , док је Рабдом користио жуте пројектиле корупције. Међутим, механика је практично идентична: када је бесна, она јуриша на вас готово неумољиво, избацујући метке док то ради.
Ваш план би требало да буде једноставан: држите се што даље , трчите у круговима по арени и искористите предности Моћног оружја и Овердрајва чим вам буду доступни да бисте истопили њихову ивицу здравља пре него што соба постане пакао од пројектила.
Занимљивости и посебне собе у Опустошеној мочвари
Иако је целокупна рута насумична, постоји низ специфичних соба и структура које се могу појавити на било којој рути и пружити награде, ресурсе или контекст приче. Њихово препознавање вам помаже да извучете максимум из сваке посете биому.
Узлазне капије
С времена на време улазићете у просторију где, чим пређете праг, велике металне капије почињу да се дижу из пода . Испред вас ће бити неколико уздигнутих стаза, свака са јасно видљивом наградом на крају.
Овде нема паузе: морате за неколико секунди да изаберете која вас награда највише занима (надоградње, ресурси, контејнери итд.), трчите ка тој рути и користите скок + трчање да бисте прошли капије пре него што се потпуно затворе . Плен можете задржати само на путањи до које успете да стигнете на време.
Сломљиви кров и затворена конструкција
Још једна типична секундарна соба у овом биому има затворену структуру са подигнутом платформом и јарко наранџастим плафоном, што указује да се може разбити вашим Моћним оружјем. Међутим, у овој фази игре још увек немате потребну надоградњу да бисте стигли до врха.
Међутим, вреди погледати страну зграде: видећете етерични траг (врсту енергетске нити) који означава пут којим касније можете ићи помоћу друге способности. Иако се још увек не можете попети, постоји нешто што можете учинити: завирите кроз бочни отвор у структури и притисните дугме унутра да бисте отворили металну капију и добили додатне ресурсе.
Нитја дрво
Мало даље, после постоља биома Еклипса, наћи ћете велико дрво са црвеним лишћем и текстуалним записом у његовом подножју. Тај документ сугерише да је Нитја желео да „пусти корен“ на том месту, метафорички или можда буквално.
Није борбена соба, али је важна тачка приче која пружа контекст за однос између Нитје, Каркосе и Солтарија. Не пропустите је ако вас занима позадина игре.
Закључана соба са Каркосан кључем
Може се појавити и опционална соба са закључаним вратима, за коју је потребан Каркосан кључ . Ако га имате при руци, исплати се користити га овде: унутра вас чека добар број награда.
У овој соби ћете пронаћи велику количину луценита, аугмент и неколико контејнера са ресурсима. То је једна од најбољих инвестиција за јачање Арџуна до краја биома или чак за будуће покрете, јер аугменти праве значајну разлику.
Истраживање, репетиторски самострел и чуварске куполе
Док се спуштате до најнижег дела мочваре, проћи ћете кроз неколико борбених соба и полузапуштених грађевина . У једној од њих, унутар зграде, први пут ћете добити једно од најмоћнијих оружја у игри: репетиторски самострел.
Ово је енергетски самострел који можете пунити држањем притиснутог дугмета за паљбу да бисте испустили више пројектила одједном, или пуцати у брзим рафалима кратким повлачењем окидача. Сваки пројектил наноси директну штету и такође примењује ефекат временске штете (DOT) , што га чини разорним оружјем против непријатеља и група са високим здрављем.
У контексту Опустошене мочваре, где летећи непријатељи и расејана створења обилују , Репетиторски самострел заиста блиста. Ако имате довољно среће да набавите верзију за самонавођење, постаје готово савршен за биом, а посебно за шефа Легије.
Општи савет је јасан: држите се пристојног самострела и замените га другим истог типа само ако има виши ниво или моћну особину. Ценићете ту концентрисану штету, посебно у каснијим фазама финалног сукоба.
Током истраживања, прилично је уобичајено ући у собе брањене Чуварским куполама , често заштићеним штитовима и испаљивањем нова пројектила. У овим областима, коришћење парирања (када га савладате) и заклона у окружењу су кључни за напредовање без губитка здравља.
Разговарајте са Алабом и активирајте први Каркосан уређај
Након што прођете кроз мочвару, прећи ћете неколико пешчаних дина и на крају стићи до широког степеништа које води до велике зграде . На врху вас чека Алаб, члан Ешелона IV који је до тада био нестао.
Алаб делује прилично дистанцирано, али предлаже веома јасан договор : ако очистите подручје од непријатеља и поново активирате оближњи мост користећи Каркосан уређај, наградиће вас значајним надоградњом одела. Одавде ће вас маркер мисије одвести до кључне куле.
После још неколико арена, стићи ћете до подножја витке куле испуњене поломљеним механичким деловима . Морате кружити око структуре док не пронађете улаз позади, ући лифтом унутра и започети део са платформом на висећим машинама да бисте стигли до врха.
У тој уздигнутој соби наћи ћете неколико правоугаоних контејнера са ресурсима и, што је најважније, Осветљени генератор у центру. Чим га покупите, иза вас ће се активирати телепортер, омогућавајући вам да се одмах вратите у Алаб.
Поново разговарајте са њим, а затим уметните Осветљени генератор у отвор оближњег уређаја да бисте укључили мост и подигли га. Овај догађај не само да отвара пут до следећег дела биома, већ и мења ваш комплет за кретање.
Откључајте парир и пређите мост у град
Као директан резултат активирања уређаја, Арјун добија способност да парира Нова (црвене) пројектиле . Ово се извршава притиском на R1 баш када вам се црвени меци приближавају. Уз правилно темпирано време, генерише се ударни талас који скреће удар назад ка непријатељима, наносећи им штету и често их запањујући.
Ово је кључно јер, за разлику од других врста пројектила, не можете проћи кроз црвене метке или их апсорбовати . Без парирања, били бисте приморани да их избегавате савршено темпираним трчањима, тако да савладавање ове механике постаје неопходно за последњи део биома и за наредне сусрете.
Након преласка новоизграђеног моста, можете тестирати ову нову способност против заштићених купола Чувара . Пустите их да испаљују и парирају своје пројектиле; затим их уништите док се поново пуне. Даље напред, на неким степеницама изрешетаним Нова мецима, мораћете да повежете неколико парија да бисте привремено очистили енергетски ходник и попели се.
У овим горњим рушевинама наћи ћете портал Најтмер Стренд (још увек неактиван) и постоље Помрачења, заједно са допуном коју можете сакупити. Да ли ћете активирати Помрачење овде или ћете сачекати још мало зависи од вашег самопоуздања, али имајте на уму да Помрачење заиста трансформише начин играња биома.
У верзији игре Blighted Marsh из периода Eclipse, као што смо већ поменули, све црвене локве постају отровне зелене баре које вас оштећују и избацују млазеве воде. Погрешан корак или предуго задржавање на једном месту постаје скупа грешка.
Неки играчи су се одлучили за мали „легални трик“: пролазак кроз већи део биома без активирања Еклипса , чишћење соба и надоградња опреме, и укључивање тек када сте практично на крају, непосредно пре него што добијете други генератор кључева. На овај начин, број заиста тешких борби у Еклипсу је знатно смањен.
Терминали искључени, генератори и лифт бране
Када прођете подручје моста, борићете се кроз још неколико арена док не стигнете до подножја масивног лифта који се налази на зиду бране . Испред себе ћете видети два деактивирана терминала које ваше одело идентификује као кључ за активирање лифта.
Да бисте их напајали, потребно је да набавите два додатна осветљена генератора , по један за сваку страну великог централног дворишта. Стазе десно и лево су одвојене гране, свака води до торња сличног Алабовој, са сопственим лифтом и платформом.
У свакој грани, мораћете да очистите неколико соба од непријатеља, савладате соларне кавезе и избегнете замке да бисте стигли до врха одговарајуће куле, где вас чекају нови осветљени генератор и телепорт назад до главне раскрснице. Дизајн је прилично сличан првој кули, тако да ће вам деловати познато.
Када имате оба генератора, можете их поставити у њихове одговарајуће слотове испред лифта . Ово спушта платформу, омогућавајући вам да се укрцате и започнете своје путовање до врха бране.
Напомена: За разлику од моста Алаб, овај део биома није трајан . Сваки пут када се вратите у Запуштену мочвару током следећег излета, мораћете да поновите претрагу генератора да бисте поново активирали лифт и поново стигли до шефа Легије.
Шеф Опустошене мочваре: Битка Легије
На крају вожње лифтом, наћи ћете неколико контејнера са залихама , а након преласка следећег отвореног подручја, Соларни кавез ће се затворити и појавиће се Легија, четврти шеф игре. То је дуга борба подељена у три фазе, са веома специфичним централним механиком: „ројем штитова“.
Општа механика Легије и њено „топовско месо“
Легија није један непријатељ, већ главно језгро окружено десетинама малих, летећих створења са пипцима . Ова створења делују као живи штит, блокирајући вашу линију ватре и лансирајући таласе пројектила док се шеф креће по арени.
Права мета је биће са црвеним светлом у центру роја : његове три траке здравља су повезане искључиво са тим ентитетом. Можете уништити онолико слугу колико желите да бисте очистили поље од метака, али ће се они поново појавити после неког времена, тако да би ваш приоритет увек требало да буде да погодите језгро када га имате на нишану.
Док се Легија креће с једне стране на другу, слуге испаљују жуте пројектиле широког домета, благо пратећи их . Обично лете у веома широким луковима и имају ружну навику да вас сустигну отпозади ако опустите гард.
У другом обрасцу, створења се распоређују у два концентрична прстена око Легије . Ова формација оставља језгро много изложенијим, али је замка: унутрашњи прстен испаљује плаве пројектиле самонаводно, док спољашњи прстен испаљује црвене нова метке са извесним праћењем. Можете се одлучити за широке бочне трке да бисте их уклонили већину или покушати да апсорбујете плаве пројектиле док избегавате црвене.
Легија се такође може смањити у компактну сферу и одатле ослободити масивне таласе нова пројектила које је немогуће избећи. Цака је у томе да се што више удаљите од њега: ако одржавате дистанцу, многи од тих метака се распршују пре него што вас стигну, дајући вам кратак прозор да наставите са паљбом без претераног ризика.
Један од најдосаднијих напада се дешава када слуге падну на земљу и формирају покретни круг око вас . Формација вас јури док, синхронизовано, испаљују плотуне црвених пројектила према центру. Видећете црвени бљесак изнад њихових глава непосредно пре сваке плотуне: користите тај бљесак као знак да скочите у право време и прођете између метака.
Легија Фаза Прва
У фази 1 Легија остаје релативно „мирна“: користи описане обрасце (основно кретање са жутим мецима, формирање двоструког круга, компактну нову лопту и круг око вас) прихватљивом брзином.
Кључно је научити ритам сваке анимације и почети радити на управљању екраном: стално се крећите, избегавајте да вас сатерају у ћошак и увек лоцирајте језгро црвеним светлом како не бисте трошили штету на слепо шутове.
Ако користите репетиторски самострел, ово је добар тренутак да користите пуна пуњења на средњој удаљености када је Легија на чистим позицијама. Штавише, ако ваша верзија има вођену наизменичну ватру, пројектили ће аутоматски тражити стварну мету чак и ако рој покуша да је заштити.
Друга фаза Легије
Када потрошите прву траку здравља, почеће фаза 2. Сви претходни напади су и даље присутни, али већом брзином и са мање пауза између образаца. Главна нова карактеристика је формација петокраке звезде.
У овом режиму, створења се распоређују у звездану формацију око Легије, и свака „рука“ испаљује плотун црвених пројектила у правој линији према вама, један за другим. Добра вест је да то нису самонаводни пројектили: ако се стално померате на једну страну и јурите када видите да талас долази, требало би да будете у могућности да га избегнете без потребе за парирањем.
Ова фаза је идеална за максимално искоришћавање Моћног оружја и Овердрајва . Добро постављен Овердрајв може уништити гомилу слугу одједном и значајно смањити здравље Легије. Најбоље је да не чувате ове ресурсе за крај; користите их чим се напуне како бисте што више скратили борбу.
Трећа фаза Легије
Након што се исцрпи друга трака здравља, Легија улази у фазу 3. Не додаје превише нових механика, али појачава постојеће: испаљује више пројектила, брже и са мање пауза између образаца.
У овој фази, може да усвоји полукружну формацију са пет „кракова“ из којих лансира још гушће таласе нова метака. Штавише, пратећи црвени пројектили који су се раније појављивали у групама од по три сада могу да стигну у серијама до седам узастопних група.
Веома корисна тактика је трчање ка једној од ивица арене , крећући се у општем правцу Легије, али користећи попречни трк када пројектили стигну. На овај начин, многи пројектили вас јуре на једну страну и губе угао, остављајући мало чистог ваздуха у остатку арене.
Образац круга око вас такође постаје опаснији: пуцају раније и са мање упозорења , тако да морате пажљиво пратити црвени бљесак њихових глава и прилагодити скок готово у милиметар. Ако погрешно темпирате пуцањ, лако је да вас погоди неколико рафала у брзом зареду.
Генерално, многи играчи сматрају Легиона једним од приступачнијих босова на Саросу . Са добром контролом кретања, оружјем попут Самострела са самонаводном ватром и паметним коришћењем Овердрајва, могуће га је победити чак и из првог покушаја, под условом да ефикасно управљате чишћењем роја и дате приоритет исправном језгру.
Када падне, добићете око 750 луценита (без активних модификатора) као награду, поред отварања приступа горњем делу бране.
Након победе над Легијом: Плен, Искривљеним колом и повратка у Пролаз
Након борбе, користите платформу за скакање у арени да бисте се попели на горњу платформу и пратите путању кроз механичке структуре уграђене у зид бране . Овде се платформирање комбинује са коришћењем куке за хватање за прелазак преко празнина и пењајућих и силазних стубова.
Како будете напредовали кроз овај одељак, ваше одело ће детектовати сигнал за ванредне ситуације од Кајле у Пролазу , што указује да се нешто озбиљно догодило током вашег одсуства. На крају ћете изаћи изнад зида бране, где ћете видети велику, закључану металну капију.
Да бисте га отворили, морате притиснути два дугмета , по једно са сваке стране структуре. Њиховом активацијом се подиже капија, откривајући централну платформу окружену језивим статуама. На том постољу се налази Искривљено коло , компонента која вам је била потребна за комплетирање уређаја Каркосански мост.
Узмите штампану плочу и када се окренете, видећете степенице које воде до нове локације за телепортацију за Blighted Marsh . Активирајте је и одмах је користите: игра вас приморава да се вратите у Пролаз како бисте решили кризу која се тамо одвијала.
По доласку, дочекује вас језива сцена : Кајла лежи срушена на поду, а ви откривате да је Стека обузело Каркосаново лудило док је непрестано сликао, баш као што се догодило и Тарну. Шеридан, под истим утицајем, на крају пуца у Стека. Арјун, пробудивши се и видећи ситуацију, суочава се са Шеридан и приморан је да је обори пре него што може да нанесе даљу штету.
Поправка уништеног кола и накнадни напредак из Запуштене мочваре
Након кат-сцене, када повратите контролу над Арџуном, морате разговарати са Кајлом у средини собе , поред светилишта. Међутим, она је и даље у шоку од свега што се догодило и одбија да вам помогне са кругом, одбијајући ваш захтев и критикујући вашу неумољиву одлучност да наставите.
Ако одбије, морате се спустити до Примарног . По доласку, аутоматски ће почети разговор у којем Примарни поправља Уништено коло за вас, откључавајући следећи корак у причи. Искористите ову прилику да поново уђете у Бањаново дрво ако желите да подесите градње или надоградње.
Када је коло поправљено, игра вам налаже да користите Примарни токен да бисте се телепортовали назад у Разбијени спуст – Контроле моста , где можете наставити напредовање кроз главну причу. Касније, након што победите Архитекту у Оскрнављеној тврђави и вратите се у Пролаз, мораћете да се вратите у Опустошену мочвару – Црну брану користећи Светски бројчаник.
Приликом те следеће посете, стићи ћете до капије која је раније била ћорсокак . Овог пута ће бити отворена и можете се новим лифтом попети до Аколитеве луке, настављајући истраживање Каркосе изван четвртог биома.
Генерално, Запуштена мочвара је дугачак и изазован биом који комбинује насумично истраживање, управљање опасностима по животну средину, нове типове непријатеља и веома јединственог шефа . Савладавање њених посебних соба, коришћење самострела-репетитора, учење парирања црвених пројектила и разумевање логике роја Легије омогућиће вам не само да је успешно савладате, већ и да је учините веома корисним подручјем за узгој ресурса и Халциона када вам је потребно појачање Арјуна за изазове који следе.