Анализа Покемон Покопије: Живот, изградња и обновљени Канто

Последње ажурирање: Март КСНУМКС, КСНУМКС
  • Покемон Покопија комбинује грађење, симулацију живота и загонетке са стаништима како би привукла стотине Покемона.
  • Авантура се одвија у постапокалиптичном Канту који обнављамо блок по блок уз помоћ Дита и његових копираних способности.
  • Нуди дугу кампању, огромну завршницу и сталне режиме за више играча попут Cloud Islands за кооперативне пројекте.
  • Истиче се по својој техничкој и уметничкој пажњи, носталгији за првом генерацијом и веома пажљиво израђеном и интимном шпанском окружењу.

Анализа Покемон Покопије

Покемон Покопија је једна од оних игара коју, када почнете да играте „неко време“, завршите гледајући на сат у свако доба питајући се како је ноћ тако брзо прошла, мешајући грађевинарство, симулатор живота и бестидну љубав према свему што сага представља.

Далеко од тога да је једноставан Animal Crossing са Покемон скиновима , овај спин-оф који су потписали The Pokémon Company и Koei Tecmo преузима идеје из Dragon Quest Builders , Minecraft , па чак и Viva Piñata , смирено их протреса и постиже нешто своје: гигантску, опуштену и истовремено мучно заразну игру, која слави 30 година Покемона, посебно усмерених на оне који су одрасли у Канту.

Исто важи и за сломљени Канто: од дистопије до покеутопије

Премиса Покемон Покопије почиње у Канту који је претворен у прах: уништени градови, срушене зграде, поломљени путеви и осећај напуштеног света који се директно сукобљава са уобичајеним тоном главне серије.

Играмо као необичног Дита, способног да се трансформише у човека , који усваја изглед свог бившег тренера користећи једноставан, али ефикасан едитор. Поред нас се појављује професор Тангроут, нека врста преоптерећеног научника који задаје тежак ударац: људи су нестали, скоро сви Покемони такође, а оно што је остало је огромна, беживотна пустош.

Мисија је да се овај свет поново изгради како би се Покемони вратили, а надамо се и људи . То значи обнову градова, обнављање Покемон центара, враћање боја пејзажима и, што је најважније, стварање станишта где се створења осећају пријатно и желе да живе.

Наратив није сложена драма, али функционише као основна мистерија : проналазимо белешке, писма, дневнике и мале документе који наговештавају климатску катастрофу или катаклизму која је све променила, а истовремено откривамо јасне референце на почетке саге у „Црвеном и плавом“.

Мешавина слаткоће и меланхолије је веома необична: тон дијалога је сладак и весео, али насупрот томе имамо разорена села, Покемоне претворене у прах током времена (као онај досадни Пикачу или Снорлакс прекривен маховином) и рушевине места које ће сваки Канто фан одмах препознати.

Играње Покемон Покопије

Покопија као игра слагалице, конструкције и експериментисања

Играње се врти око веома јасног концепта: стварање станишта за покемоне који ће се вратити . Читав свет је састављен од блокова, попут Мајнкрафта са Канто примесом, а сваки блок може да садржи терен, воду, вегетацију, намештај или предмете.

Пратећи одређена логичка правила (вода тече надоле, биљкама је потребна влажна трава, песак не даје живот дрвећу...) можемо обликовати мапу по свом укусу : копати тунеле, подизати брда, пратити реке, постављати воћњаке; и, када комбинујемо одређене елементе и објекте, генеришемо специфично станиште из којег ће се појавити одређени Покемони.

Једноставан пример: четири прамена траве заједно могу проузроковати појаву Булбасаура или Одиша; ако су те исте траве на обали реке, фауна се мења; ако их поставимо на узвишено подручје, појавиће се други потпуно различити Покемони.

Друга станишта се стварају помоћу сетова намештаја или необичних предмета : штап за пецање са столицом поред воде, клупа поред аутомата за продају, кутак пун плишаних Покемона... што игра више напредује, комбинације постају све необичније.

Игра вам не даје листу рецепата од самог почетка; забава је у експериментисању, мешању и посматрању шта ће се десити . Понекад пронађете трагове у белешкама разбацаним по мапи, понекад вам сами Покемони говоре какво би место њихови пријатељи желели, а често је откриће чиста случајност док декоришете.

Тај аспект „удобне авантуре“ заправо крије гигантску игру слагалице : доба дана, време, висина терена, врста земљишта, одређени објекти... све је важно када је у питању стварање нових врста, и веома је лако изгубити сате спајајући тестове да би се видело шта ће се, заправо, појавити из тог новог станишта које сте смислили.

  Како играти са више од 4 играча у Left 4 Dead 2

Дито и Покемон способности: отвара се кутија са песком

Један од кључних аспеката Покопије је то што Дито копира иконичне способности Покемона које сусреће и претвара их у трајне алате за истраживање и изградњу.

У почетку је све скромно: учимо водени пиштољ да наводњава поља и оживљава суве биљке, или лишће да ствара траву тамо где је раније било само неплодно земљиште, чиме се проширују подручја где може да се роди ново станиште.

Убрзо стижу „велики“ потези: Рок Смаш за разбијање блокова и отварање тунела, технике орања за припрему усева, сечење биљног типа за обарање дрвећа или потпуне трансформације у Покемоне попут Лапраса (за једрење) и Драгонита (за клизање и вијање кроз ваздух).

Свака нова моћ не само да вам помаже да сакупите материјале, већ и откључава приступне тачке, пречице и скривене тајне у сваком региону. Одједном, можете пробити сумњиви зид, прећи језеро које вам је раније блокирало пут или се попети на планину да бисте стигли до огромне пећине закопане под стенама и лавом.

Штавише, многи Покемони нас не уче само покретима: они постају специјализовани радници . Неки топе метале, други пуне уређаје и машине струјом, неки убрзавају раст усева, управљају радионицама, постављају производне линије или нас прате у светове снова где можемо да узгајамо ретке материјале.

Осећај је да скоро сва типична механика пољопривредних и грађевинских игара - рударство, кување, израда предмета, аутоматизација светлости - пролази кроз Покемон филтер . Међутим, игра вас не тера да све претворите у оптимизовану фабрику; тон остаје опуштен и тај аспект можете довести до крајности само ако желите.

Вођено истраживање, огромни светови и структура заснована на мапама

Иако је главна предност стварање станишта и експериментисање са тереном, Покопија је такође веома дуга авантура , структурирана у неколико џиновских мапа повезаних једна са другом.

Сваки регион почиње у готово постапокалиптичном стању, са градовима у рушевинама и Покемон центрима ван употребе, а наш задатак ће бити да им вратимо удобност : поправљање кућа, обнављање путева, подизање кључних зграда и побољшање услова за Покемоне који се тамо насељавају.

Игра нуди прилично вођену причу са главним и споредним мисијама које задају темпо онима који више воле да се не изгубе превише: поправите Покемон центар, подигните „ниво окружења“ испуњавањем захтева, откључајте нове области мапе и постепено напредујте у мистерији нестанка људи и Покемона.

Паралелно, имамо личне захтеве од створења: сваки Покемон може тражити одређене предмете, надоградње удобности или врсте декорација које повећавају њихову срећу и, узгред, укупну оцену подручја. Можда желе кревет, одређени стил намештаја или тематски детаљ који им се допада.

Дакле, коегзистирају две врсте играча: они који се према томе понашају као према игри Dragon Quest Builders / Minecraft и одлучују да сруше пола мапе како би изградили свој мегаград од нуле, и они који више воле да прате распоред оригиналних рушевина и једноставно их пажљиво рестаурирају.

Свака мапа има свој темпо напредовања, листу мисија и део приче; то такође значи да постоји одређени осећај „почетка испочетка“ када ускочимо у нови сценарио, који може постати донекле репетитиван у смислу структуре, посебно у првих неколико сати сваког подручја.

Покемон центри, рутине и играње у реалном времену

Покемон центри у сваком региону функционишу као централно чвориште: тамо управљамо мисијама, видимо напредак „мерача окружења“, откључавамо нове функције и приступамо посебној продавници са кључним предметима за изградњу станишта и украшавање.

Ова продавница ради са поенима или новчићима које зарађујемо обављањем задатака : сакупљањем ресурса, асфалтирањем путева и завршавањем дневних или текућих изазова који се временом освежавају. То је начин да постепено откључамо награде без претварања игре у мукотрпну борбу.

Покопија је синхронизована са сатом конзоле: један минут у стварном свету једнак је једном минуту у игри . Изградња, поправке и одређена појављивања Покемона имају времена чекања у стварном свету, што често значи да ћете обављати више задатака истовремено: док се зграда гради у једној области, ви можда истражујете другу или постављате ново станиште.

  Комплетан водич за дечје игре без реклама

Ово ствара веома задовољавајућу петљу „Увек имам нешто да радим“: остављам неке Покемоне да топе метале или кувају, одлазим у другу област да сакупљам материјале, враћам се да проверим да ли се појавио тај Покемон кога сте тражили... и тако даље, сесију за сесијом.

Као и код других игара са интерним сатом, увек постоји искушење да се подеси системски датум како би се прескочила дужа чекања, али природни ритам игре је дизајниран тако да је то непотребно ако не журите.

Аутоматизација грађевинарства, заната и расвете

Што се тиче конструкције, Покопија нуди два комплементарна приступа : изградњу структура блок по блок, скоро као у Мајнкрафту, или коришћење унапред дизајнираних планова и зграда у стилу Анимал Кросинга, трошећи материјале и уз помоћ одређених Покемона.

Оно што почиње као скромна колиба направљена од четири комада дрвета и неколико створења, завршава се као колосалне зграде , импровизовани индустријски објекти и читави градови украшени до последњег детаља стотинама комада намештаја и ситница.

Кување и пољопривреда такође играју улогу: припремање оброка који побољшавају вештине , управљање баштама, постављање система за наводњавање са каналима за воду и копираним вештинама или привремено побољшање наших покрета уз помоћ одређених јела.

Аутоматизација, иако није толико распрострањена као у чисто менаџерским играма, је присутна: можемо доделити одређене задатке Покемонима као што је Магмар који топи злато у петљи, бића биљног типа која се брину о усевима или бића електричног типа која одржавају машине и уређаје у раду док истражујемо.

Ахилова пета за неке играче је енергетска шипка (ПП) за коришћење алата . Њено враћање углавном подразумева једење бобица или јела која тренутно допуњују шипку, и иако је једноставна, понекад се више осећа као препрека него као систем добро интегрисан са остатком дизајна.

Однос са Покемонима, дијалози и локација

Једна од највећих предности игре је начин на који хуманизује Покемоне кроз њихов дијалог . Можемо разговарати са практично свима у нашем Покемон центру, питати их како су или шта би желели, а многи имају специфичне реплике дијалога када их први пут сретнемо.

Локализација на шпански језик из Шпаније је прави драгуљ: постоје акценти, колоквијални изрази и фразеолошки обрти који су у великој мери наши , од Покемона који као да имају андалузијски акценат до оних који низају англицизме или без оклевања изговарају „mi pana“, „bro“ или „comadre“.

Покедекс мени, заснован на првој генерацији саге , и описи створења црпе директно из класичних уноса, појачавајући осећај почасти Канту, са мноштвом референци које ће приметити само они који су годинама ту.

Међутим, иза тог почетног слоја шарма, приметна је извесна поновна употреба дијалога по категоријама : када се види персонализовани текст првог сусрета, многи Покемони деле фразе према свом типу личности, тако да дубина односа не достиже ниво ветерана Animal Crossing-а.

Упркос томе, цела ствар функционише као контролисано носталгично путовање : шале, референце на култне локације, прикривена помињања догађаја из оригиналних игара и саундтрек пун рекомпозиција митских тема који вас враћа на Гејм Бој са само неколико акорда.

Режим за више играча, Палет Прери и Облачна острва

Мултиплејер у Покопији је једно од њених најпријатнијих изненађења: није ограничен на типичне симболичне посете вашем граду, већ нуди неколико начина за играње са другим људима, како локално тако и онлајн.

С једне стране, можемо позвати пријатеље или странце у наше главне светове да виде како смо их украсили и да комуницирају са нашим Покемонима . У овом режиму, посетиоци не могу ништа да униште или граде, тако да је то безбедна и мирна тура.

Затим ту је Палета Прери, велика „девичанска“ кооперативна мапа која се откључава релативно рано и дизајнирана је управо за грађење и експериментисање са другим играчима, без толико ограничења приче.

Ту могу активно сарађивати: градити куће, истраживати пећине са вама, заједно тражити станишта или се једноставно дружити играјући жмурке, испробавајући чудне комбинације предмета или се једноставно играти без страха да ће покварити ваша главна подручја.

  007 Прво светло: Поновно рођење Џејмса Бонда од стране IO Interactive

Главна атракција, међутим, су Cloud Islands : приватни и трајни сервери, веома слични заједничким световима Minecraft-а или Grounded-овим парковима, где неколико играча може да настави са изградњом чак и ако оригинални творац није онлајн.

Можемо доделити нове вође, делити код острва како би се други могли придружити кад год желе, преузети острва других корисника и модификовати их у нашој игри, и генерално претворити Покопију у мало друштвено средиште где сви доприносе заједничком пројекту.

Све ово је додатно побољшано захваљујући GameShare-у и беспрекорнијој конекцији него у Animal Crossing-у: улазак у нови свет је брз, без бескрајних сцена слетања авиона, а до четири играча могу играти заједно без пада перформанси.

Размера, трајање и садржај завршнице

Величина Покемон Покопије је импресивна: то је игра дизајнирана за стотине сати ако се закачите за њену петљу, па чак и када дођете до поенте, тешко је поверовати колико ствари нуди.

Ако се фокусирате готово искључиво на главну причу, без превишег заокупљања декорацијом или завршетком свих станишта, можете видети одјавну шпицу за око 30-40 сати . Али стварност је да је веома лако потрошити исто толико времена само на прву већу област.

Након почетне Неплодне степе, постоји неколико додатних комплетних светова , сваки са својим Покемонима, јединственом механиком, главним и споредним задацима, тајнама и скривеним областима којих се често чак ни не дотичете током првог играња.

Права „дуга игра“ почиње након одјавне шпице: још станишта за откривање, стотине предмета за израду , производни ланци за усавршавање, Облачна острва за обликовање, заједнички пројекти са пријатељима и Покедекс који, без навођења тачних бројки, укључује неколико стотина створења.

Веома мало наслова постиже тај ефекат „временског понора“ где настављате да играте након завршетка приче, а да не осећате као да само понављате задатке; овде увек постоји ново станиште које треба открити, кутак Канта који треба обновити или луда идеја заснована на Покемонима коју желите да испробате у дељеном облаку.

Технички аспекти, перформансе и наклоност према саги

На техничком нивоу, Покопија нема циљ да се такмичи са врхунским играма за Switch 2, али је приметан рад на полирању у поређењу са недавним деловима главне серије.

Ради са веома стабилних 60 FPS , са ограниченим временом учитавања, посебно приликом путовања између светова, и држи се чак и када испунимо пејзаж зградама, Покемонима и мноштвом декоративних предмета.

Уметнички дизајн фаворизује меке боје, веома експресивне моделе и изванредну естетску разноликост између различитих подручја: од неплодних пустиња до бујних шума, приобалних градова, вулканских пећина или окружења налик сновима.

Анимације сваког Покемона, звучни ефекти (попут одјека у тунелима), Дитово понашање када трчи, трансформише се или каска својим малим рукама и бројне визуелне референце на класичне епизоде ​​јасно показују да овде постоји много љубави и знања о саги.

Звучна подлога чини други велики стуб: нове мелодије са пријатним додиром помешане су са реинтерпретацијама познатих Канто тема, тренутно будећи носталгију код свакога ко је икада крочио у Палет Таун у црно-белом стилу.

Једини упечатљив аспект у погледу издања је то што физичка верзија долази као картица са кључем за игру , што је изазвало дебату о томе да ли је пројекат који је заправо један од најамбициознијих и најзаокруженијих спин-офова које је Покемон имао од 1996. године потцењен.

Генерално, Покемон Покопија се етаблира као једна од најсвежијих и најкомплетнијих понуда у Покемон универзуму : гигантски симулатор живота, пун загонетки, грађења и носталгије, што показује да сага још увек има пуно живота у себи изван потезних битака и да, ако волите менаџерске игре и удобне светове, може вас пратити годинама.

Покемон Покопија
Повезани чланак:
Покемон Покопија: Ово је нова игра живота и грађења у саги за Нинтендо Свитч 2.