- Aplikacionet më të mira për fëmijë kombinojnë lojën, të mësuarit e vërtetë dhe mungesën totale të reklamave ose blerjeve surprizë.
- Është shumë e rëndësishme të rishikoni moshën e rekomanduar, modelin e biznesit dhe vlerën arsimore përpara se të instaloni ndonjë lojë.
- Ekzistojnë mundësi të sigurta dhe cilësore për çdo grupmoshë, nga parashkollorja deri në adoleshencë.
- Dizajni i mirë për fëmijë mbron privatësinë, shmang shpërqendrimet dhe forcon aftësitë njohëse dhe emocionale.
Nëse jetoni me fëmijë, kjo skenë me siguri do t'ju duket e njohur: me një tablet të ri, shkoni në dyqanin e aplikacioneve, shkarkoni disa "lojëra për fëmijë"... dhe brenda dy minutash ato shfaqen. Reklama me zë të lartë, blerje të fshehura dhe ekrane që janë të pamundura për t'u mbyllurNuk është vetëm bezdisëse: mund të jetë e rrezikshme, veçanërisht kur lojtari është një fëmijë i vogël që shtyp butona pa e ditur se për çfarë po bie dakord.
Për fat të mirë, ka gjithnjë e më shumë prej tyre. Aplikacione lojërash për fëmijë pa reklama, të dizajnuara vërtet për të mësuarit dhe sigurinë e tyreSfida nuk është më vetëm gjetja e tyre, por dallimi se cilat ofrojnë vlerë të vërtetë edukative, janë të përshtatshme për moshën dhe respektojnë privatësinë e fëmijës suaj. Ky udhëzues hedh një vështrim të thelluar: çfarë duhet kërkuar, çfarë duhet shmangur dhe cilët tituj specifikë funksionojnë më mirë në varësi të moshës dhe llojit të pajisjes.
Pse janë të rëndësishme aplikacionet e lojërave pa reklama për fëmijë
Kur një aplikacion reklamohet si “edukativ”, por është plot me banderola, video dhe dritare pop-up, mesazhi i fshehur është i qartë: Qëllimi kryesor nuk është që fëmija të mësojë, por që të ketë një klikim.Shumë prindër raportojnë se, në Android ose iOS, 90% e lojërave falas për fëmijë përfundojnë duke shfaqur reklama të papërshtatshme, edhe me filtra moshe ose kontrolle prindërore të aktivizuara.
Kjo ngopje nuk është vetëm shpërqendruese. Kjo prish rrjedhën e të mësuarit (siç është vënë re nga dizajnerët e lojërave edukative dhe psikologët e fëmijëve) dhe mund të gjenerojë ankth tek disa fëmijë, veçanërisht tek fëmijët neurodivergjentë që kanë vështirësi në menaxhimin e ndryshimeve të papritura në stimuj, siç tregohet në studimet mbi shëndetin mendor dhe dhomat e bisedave për fëmijëPër më tepër, kjo hap derën për blerje brenda aplikacionit që fëmija mund t’i pranojë pa e kuptuar se çfarë po ndodh.
Hulumtimet nga universitete si Harvard kanë analizuar dhjetëra studime mbi aplikacionet për fëmijë të moshës 3 deri në 9 vjeç dhe kanë zbuluar se, kur përdoren siç duhet, Aplikacionet mund të përmirësojnë aftësitë e hershme të leximit dhe matematikësMegjithatë, kjo ndodh vetëm kur dizajni është i fokusuar në të mësuarit, jo në maksimizimin e kohës së ekranit përmes reklamave dhe mekanikave të varësisë.
Prandaj, për shumë mësues dhe edukatorë, kërkesa minimale është e qartë: Nëse një aplikacion pretendon të jetë edukativ, ai duhet të jetë i sigurt, pa reklama të palëve të treta dhe pa blerje të papritura.Dhe nëse është krijuar nga mësues, psikologë ose specialistë të fëmijërisë, aq më mirë.

Çfarë e bën një aplikacion një aplikacion edukativ të sigurt
Pyetja kryesore që bëjnë shumë prindër është: "Si ta di nëse një aplikacion është vërtet i sigurt për fëmijën tim?"Të qenit i kategorizuar si "për fëmijë" ose të kesh ilustrime shumëngjyrëshe nuk garanton asgjë. Ekzistojnë disa kritere që literatura shkencore dhe udhëzimet e organizatave arsimore i konsiderojnë thelbësore.
Së pari, ekziston përshtatshmëria e moshësNjë aplikacion për fëmijë të moshës 2 deri në 4 vjeç duhet të përqendrohet në fusha të tilla si ngjyrat, format, shkronjat e para, numërimi i thjeshtë ose lojërat e qarta shkak-pasojë. Nga mosha 6 vjeç e tutje, ka kuptim të prezantohet kuptimi i leximit, operacionet themelore matematikore, sfidat e vogla logjike ose misionet me shumë hapa.
Shtylla e dytë është vlerë e vërtetë arsimoreNjë aplikacion që argëton vetëm me prekje të rastësishme, shpërthime ngjyrash dhe shpërblime boshe nuk mëson asgjë relevante. Aplikacionet më të mira për fëmijë punojnë me përmbajtje të tilla si shkrim-leximi, matematika, shkenca bazë, zgjidhja e problemeve, kreativiteti dhe aftësitë social-emocionale (njohja e emocioneve, ndërrimi i radhës, empatia, etj.).
Gjithashtu ka shumë rëndësi shkalla e përfshirjes dhe ndërveprimit kuptimplotëNuk ka të bëjë me ta bërë fëmijën të prekë vazhdimisht ekranin, por me ofrimin e enigmave, rrëfimeve të thjeshta, reagimeve të qarta kur ia dalin mbanë ose jo, dhe mini-detyrave me një qëllim që mund ta kuptojnë. Kur përvoja ndihet si "të bësh detyra shtëpie", fëmijët nuk e vënë re; kur përjetohet si një lojë me qëllime të qarta, ata angazhohen në të nxënë.
Të gjitha këtyre u shtohet edhe lehtësia e përdorimitNjë dizajn i rrëmujshëm, butona të vegjël ose menu konfuze krijojnë frustrim të panevojshëm. Aplikacionet për fëmijë me vlerësimin më të lartë zakonisht kanë zona të mëdha prekjeje, udhëzime të thjeshta (mundësisht vizuale dhe dëgjimore) dhe ture me guidë, në mënyrë që çdo fëmijë të mund të eksplorojë pa pasur nevojë për ndihmën e vazhdueshme të të rriturve.
Dhe, sigurisht, blloku i sigurinë dhe privatësinë: pajtueshmëri me rregulloret e mbrojtjes së të dhënave të fëmijëve (siç është COPPA në Shtetet e Bashkuara), politika të qarta privatësie, 0 reklama nga palë të treta, mungesë e lidhjeve të jashtme lehtësisht të arritshme dhe, nëse ka blerje, se ato janë të bllokuara pas një kontrolli të fuqishëm prindëror (shuma, operacione, leximi i një fjalie, etj.).
Si një bonus shtesë, shumë familje e vlerësojnë shumë që aplikacioni ofron një lloj ndjekjeje të progresitNjë panel prindërish, raporte të thjeshta, nivele të përfunduara, aftësi të zhvilluara… Kjo ju lejon të shihni nëse fëmija thjesht po “kalon kohën” apo po konsolidon vërtet përmbajtjen, dhe ju ndihmon të zgjidhni më mirë aktivitetet e ardhshme.
Llojet e aplikacioneve të lojërave edukative dhe pa reklama për fëmijë
Fëmijët nuk mësojnë vetëm duke i mësuar përmendësh shkronjat dhe numrat; ata mësojnë më mirë kur këto kombinohen. ngjyra, tinguj, histori, sfida dhe lojë e lirëEkspertët e fëmijërisë së hershme shpesh i grupojnë aplikacionet edukative për fëmijë në disa kategori që plotësojnë njëra-tjetrën shumë mirë.
Nga njëra anë janë aplikacionet e fokusuara në gjuha dhe shkrim-leximi i hershëmAto zakonisht përfshijnë lojëra alfabeti, njohje tingujsh (fonetikë), formim të thjeshtë fjalësh, lexim interaktiv të historive dhe aktivitete fjalori. Disa versione ju lejojnë të punoni në shumë gjuhë, gjë që është ideale për familjet dygjuhëshe ose për ata që duan të prezantojnë një gjuhë të huaj që në moshë të vogël.
Një kategori tjetër kyçe janë aplikacionet për shkencë dhe matematikëKëto nuk janë thjesht lojëra që përfshijnë hedhjen e kartave të llogaritjes. Po flasim për lojëra që krahasojnë sasitë, klasifikojnë format, mësojnë numërimin me objekte, prezantojnë koncepte si koha, moti dhe natyra, dhe nxisin kuriozitetin rreth "si funksionojnë gjërat" në botën reale.
Gjithashtu shumë të njohura janë aplikacionet për art dhe kreativitetVizatim dhe ngjyrosje dixhitale, kompozim i thjeshtë muzikor, krijim personazhesh ose skenash, "kuzhina" të vogla ku kombinohen përbërësit, etj. Gjëja e rëndësishme këtu është që fëmija të ndihet i lirë të përpiqet dhe të shprehet pa frikën se mos "bën gabime", gjë që përforcon vetëvlerësimin e tij krijues.
Lojërat e Zgjidhja e problemit Këto përfshijnë enigma, labirinte, aktivitete për përputhjen ose renditjen, lojëra me objekte të fshehura dhe lojëra me objekte të fshehura. Këto lloje aktivitetesh rrisin përqendrimin, logjikën, planifikimin dhe durimin, me kusht që të jenë të përshtatshme për moshën e fëmijës.
Ekzistojnë gjithashtu aplikime specifike për aftësitë sociale dhe emocionaleAta mësojnë si të identifikojnë emocionet, të marrin frymë thellë kur janë të zemëruar, të praktikojnë vetëdijen, të vendosen në vendin e dikujt tjetër dhe të bashkëpunojnë me personazhe të tjerë për të arritur qëllime të përbashkëta.
Së fundmi, një grup kyç janë aplikacionet e dizajnuara për Nevojat e veçanta arsimoreFëmijë me autizëm, ADHD, sindromën Daun ose vonesa në të folur, ndër të tjera. Ato zakonisht përfshijnë piktograme, tabela komunikimi, rutina vizuale, aktivitete shqisore më të strukturuara dhe mjedise shumë të parashikueshme që zvogëlojnë mbingarkesën.
Kur një lojë si Kidduca kombinon mini-puzzle, detyra të vogla matematikore, ushtrime kujtese dhe aktivitete krijuese, ajo integron disa nga këto blloqe njëherësh, gjë që është shumë e fuqishme nga pikëpamja pedagogjike sepse Fëmija mëson në fusha të ndryshme ndërsa "ndjen vetëm sikur po luan"..
Aplikacionet dhe lojërat më të mira edukative pa reklama për fëmijë
Peizazhi aktual është një përzierje e Aplikacione 100% falas, modele freemium pa reklama por me disa përmbajtje me pagesë, dhe tituj me blerje një herëshe ose me abonim që ofrojnë mjedise plotësisht pa reklamaMë poshtë është një përmbledhje e disa prej emrave që shfaqen më shpesh në renditje, forume prindërish dhe rekomandime nga mësuesit.
Ndër aplikacionet referuese, zakonisht shfaqen këto: Starfall ABCs, Khan Academy Kids, PBS Kids Games ose Duolingo ABCTë gjitha kanë një komponent të fortë edukativ, zhvillim të vazhdueshëm të përmbajtjes dhe një politikë shumë të kujdesshme për sigurinë e fëmijëve. Khan Academy Kids, për shembull, ofron një kurrikul të gjerë dhe falas, pa reklama të palëve të treta, që mbulon leximin, matematikën, logjikën dhe kreativitetin për moshat parashkollore dhe të shkollës së hershme fillore.
Listat ndërkombëtare përmendin gjithashtu aplikacione gjuhësore si p.sh. Gus on the Go ose Mondly KidsKëto aplikacione prezantojnë fjalor të huaj përmes tregimeve të shkurtra dhe lojërave të thjeshta. Mondly shton elementë të realitetit të shtuar në disa pajisje për ta bërë përvojën më gjithëpërfshirëse, ndërsa Gus zgjedh një ndërfaqe më të thjeshtë, ideale për fëmijët e vegjël.
Për lexim të hershëm, Leximi i Vezëve Shfaqet vazhdimisht në dëshmitë e familjeve që kanë parë se si fëmijët që ngurrojnë të lexojnë e pëlqejnë atë falë sistemit të hartave, shpërblimeve dhe testeve të nivelit fillestar, të cilat parandalojnë që detyrat të jenë shumë të lehta ose frustruese.
Në sferën e platformave më globale, shumë tableta Fire me Amazon Kids + (më parë FreeTime) ofron qasje në një katalog të madh lojërash dhe librash për fëmijë pa reklama ose blerje brenda aplikacionit, duke e centralizuar modelin e pagesës në një abonim vjetor. Kjo është një qasje e ndryshme nga iOS ose Android "i pastër", ku zakonisht shkoni aplikacion pas aplikacioni dhe hasni abonime individuale dhe reklama të integruara.
Për ata që kërkojnë një aplikacion "gjithçka-në-një" me shumë mini-lojëra, tituj si Bota e Ushqimit Qesharak Ato ofrojnë më shumë se 150 aktivitete që lidhen me shkronjat, numrat, logjikën, kujtesën, kreativitetin dhe aftësitë motorike të imëta. Në këto raste, këshillohet të shqyrtohen me kujdes termat dhe kushtet: shpesh një pjesë e përmbajtjes është falas, ndërsa pjesa tjetër zhbllokohet nëpërmjet pagesës ose një abonimi të brendshëm, edhe nëse mjedisi mbetet i lirë nga reklamat e jashtme.
Aplikacione ideale për parashkollorët: 3 deri në 5 vjeç
Në fazën 3 deri në 5 vjeç, qëllimi është që fëmija ta shoqërojë pajisjen me një lojë e qetë, kurioze dhe e sigurtjo me stimuj të pakontrolluar. Aplikacionet e rekomanduara në këtë fazë zakonisht përqendrohen te shkronjat e para, numërimi, fjalori bazë, ngjyrat, format dhe shkaku e pasoja.
Ndër propozimet e shpeshta janë platforma si lingokidsAi kombinon këngë, video dhe mini-lojëra për të prezantuar anglishten dhe përmbajtje të tjera në një mënyrë argëtuese, me panele prindërish që tregojnë saktësisht se çfarë ka praktikuar fëmija i tyre. Ekzistojnë gjithashtu lojëra më të thjeshta si enigma të bazuara në seriale televizive të njohura, të cilat përqendrohen në përputhjen e imazheve dhe zhvillimin e kujtesës.
Shumë lista të lojërave Android dhe iOS për fëmijë 3-5 vjeç përfshijnë gjithashtu tituj të tillë si Dinosaurët ABC, Fëmijët e Memories, Masha dhe Ariu, Elmo i Do ABC-të ose Shtëpia e Teatrit PokémonAto ndajnë disa karakteristika: grafikë shumë miqësore, mekanikë të thjeshtë, përforcim të kujtesës dhe gjuhës, si dhe mungesë (ose përdorim minimal) të blerjeve brenda aplikacionit.
Klasikët e tjerë përfshijnë lojëra të pikturo dhe krijoShembujt përfshijnë versionet për fëmijë të Peppa Pig Paintbox ose aplikacione gatimi për fëmijë si Toca Kitchen. Çelësi i edukimit këtu qëndron te kreativiteti, prova dhe gabimet, dhe koordinimi sy-dorë, në vend të përmbajtjes së rreptë akademike.
Nëse siguria absolute është përparësia juaj, mund të zgjidhni aplikacione të projektuara posaçërisht si mjedise të mbyllura për fëmijë të vegjël (për shembull, koleksione mini-lojërash edukative të frymëzuara nga metoda Montessori). Ato zakonisht punoni jashtë linje, mos shfaqni reklama dhe organizoni aktivitetet sipas aftësive (ngjyra, numra, forma, koordinim, etj.).
Lojëra edukative për fëmijë të moshës 6 deri në 7 vjeç (klasa e parë)
Që nga mosha 6 vjeç, fëmijët tashmë mund të lexojnë (ose kanë filluar të lexojnë) dhe kanë më shumë durim për sfida pak më të gjata. Është koha ideale për të prezantuar... lojëra që kombinojnë argëtimin dhe sfidën njohëseoperacione të thjeshta, probleme logjike, të kuptuarit e leximit, projekte të vogla krijuese…
Në kontekstin e lojërave pa reklama, tituj si Kidduca 3DI projektuar për moshat rreth 6-7 vjeç, ku fëmijët eksplorojnë botë tre-dimensionale, zgjidhin enigma dhe kryejnë misione që përfshijnë numërimin, arsyetimin dhe, shpesh, punën virtuale në grup me personazhet.
Aplikacione si Lojëra për fëmijë PBS, i cili bashkon mini-lojëra të shumta bazuar në seri edukative me mbështetje të fortë pedagogjike, ose Leximi i Vezëve për të përparuar nga fjalët e para në leximin e teksteve më të gjata dhe, së fundmi, të kapitujve të shkurtër.
Në gjuhë, Duolingo ABC Është i orientuar pikërisht për këta lexues të hershëm: ushtrime me shkronja, fjalë dhe fraza të thjeshta, me ilustrime që mbështesin të kuptuarit dhe një përparim shumë të orientuar që motivon pa u bërë presion.
Në fushën e matematikës dhe logjikës, ka propozime të tilla si Math përbindësh, e cila i kthen mbledhjen, zbritjen, shumëzimin dhe pjesëtimin bazë në aventura me personazhe dhe armiq, duke e përshtatur vështirësinë sipas nivelit të fëmijës në mënyrë që ai të mund të përparojë "me ritmin e vet", pa një rritje të papritur të kompleksitetit.
Opsione për moshat 8 deri në 11 vjeç: më shumë sfidë, e njëjta siguri
Midis moshës 8 dhe 11 vjeç, truri i një fëmije është tashmë i përgatitur për... sfida më komplekse, planifikim dhe bashkëpunimKëtu, shumë lojëra bëhen më shumë për kohën e lirë sesa për të mësuarit e qartë, por kjo nuk do të thotë se ato pushojnë së qeni edukative nëse zgjidhen mirë.
Disa tituj shumë të njohur në telefonat celularë dhe tabletët për këto mosha janë të ashtuquajturit "Trajnerë të trurit", siç është Majtas kundër Djathtas. Ato zakonisht ofrojnë mini-lojëra që testojnë kujtesën, vëmendjen, koordinimin, arsyetimin dhe shpejtësinë e reagimit, të organizuara sipas kategorisë. Edhe pse nuk mbulojnë përmbajtjen e kurrikulës, ato përmirësojnë aftësitë e përgjithshme njohëse.
Llojet e lojërave "Gara e pafundme"Lojëra si Minion Rush mund të jenë të dobishme për stërvitjen e reflekseve dhe koordinimin sy-dorë, me kusht që ato të mos mbështeten shumë në blerjet brenda aplikacionit ose reklamat ndërhyrëse. Kjo është pika thelbësore për të shqyrtuar me kujdes informacionin dhe vlerësimin e moshës së aplikacionit për t'u siguruar që modeli i tij i biznesit nuk bazohet në taktika agresive të marketingut.
Ndërkohë, aplikacionet për matematikë progresive (përforcim i shumëzimit, pjesëtimit, thyesave…) dhe ato të lexim i gjerë, të cilat propozojnë histori në kapituj dhe e shndërrojnë zakonin e leximit në lojë bazuar në arritje dhe misione.
Në mënyrë të ngjashme, ekzistojnë lojëra të avancuara logjike dhe enigmash, ose tituj ndërtimi dhe menaxhimi me një shtresë të fortë arsyetimi taktik, që i lejojnë fëmijës të planifikojë burimet, të marrë vendime dhe të analizojë pasojat pa u ndjerë i “testuar”.
Lojëra për moshat 12 vjeç e lart: kreativiteti dhe të menduarit kritik
Nga mosha 12 vjeç e tutje, peizazhi ndryshon: nuk kërkojmë më kaq shumë aplikacione thjesht për fëmijë, por lojëra që stimulojnë kreativitetin, të menduarit kritik dhe autonominëndërkohë që vazhdon të monitorojë çështjen e reklamave, blerjeve dhe përmbajtjes së papërshtatshme.
Klasikët si Minecraft Ata shkëlqejnë pikërisht për shkak të kësaj. Në modalitetin krijues, adoleshentët mund të projektojnë qytete, mekanizma me blloqe guri të kuq, qarqe logjike bazë… të gjitha ndërkohë që zhvillojnë vetëdijen hapësinore, planifikimin dhe këmbënguljen. Në modalitetin e mbijetesës, shtohen menaxhimi i burimeve, zgjidhja e problemeve dhe bashkëpunimi online (gjithmonë me mbikëqyrje dhe rregulla të qarta në shtëpi) dhe, kur është e mundur, përdorimi i... llogaritë e nivelit të moshës.
Tituj të tjerë të njohur, si p.sh. Fruta NinjaAto përqendrohen më shumë te aftësitë dhe koordinimi. Janë lojëra të thjeshta, por shumë të rafinuara, të cilat kanë gjithashtu avantazhin e të qenit të luajtshme jashtë linje, duke zvogëluar rrezikun e blerjeve impulsive ose reklamave të papritura.
Lojëra garash si Mario Kart Tour Ato prezantojnë konkurrencë miqësore, reflekse dhe vendimmarrje të shpejtë. Rekomandimi këtu është të vendosni kufij të qartë shpenzimesh dhe, nëse është e mundur, ta shoqëroni adoleshentin në fillim për t'i shpjeguar se si funksionojnë monedha në lojë, kutitë, sezonet etj.
Ekzistojnë gjithashtu versione mobile të franshizave të tipit LEGO (për shembull, bazuar në saga si Jurassic World), ku ato kombinohen. rrëfim, eksplorim, zgjidhje enigmash dhe ndërtimZakonisht janë pagesa të njëhershme, pa reklama, gjë që ofron një përvojë shumë më të pastër.
Rreziqet e reklamave dhe blerjeve brenda aplikacionit në lojërat e fëmijëve
Përtej bezdisjes së rastit, reklamat në lojërat e fëmijëve sjellin me vete disa rreziqe konkrete: ekspozimi ndaj përmbajtjes së papërshtatshme, shpenzimeve të papritura dhe dizajnit manipuluesNuk është e pazakontë të lexosh histori për prindër që e gjejnë veten me fatura të majme sepse fëmija i tyre ka blerë pa vetëdije paketa, monedha ose abonime.
Në disa pajisje Android, nëse kontrollet prindërore nuk janë konfiguruar siç duhet, një fëmijë duhet të shtypë vetëm "pranoj" disa herë për të bërë një blerje. Në iOS, megjithëse sistemi është disi më kufizues, abonimet që rinovohen automatikisht mund të mos shfaqen nëse nuk jeni të kujdesshëm. Kjo është arsyeja pse është kaq e vlefshme të zgjidhni aplikacione që Ata e eliminojnë plotësisht këtë problem duke mos përfshirë blerjet ose reklamat brenda aplikacionit..
Reklamat e ndërpresin detyrën pikërisht kur fëmija është i përqendruar. Dizajnerët e lojërave edukative theksojnë se këto ndërprerje Ato e prishin zhytjen në mësim dhe zvogëlojnë efektivitetin e të nxënit.Tek fëmijët e ndjeshëm ose neurodivergjentë, çdo shfaqje e papritur mund të provokojë refuzim ose ankth, deri në atë pikë sa ata nuk duan më ta përdorin lojën.
Një çështje tjetër delikate është se shumë reklama maskohen si përmbajtje loje, duke përdorur të njëjtin stil grafik, për të joshur fëmijët të klikojnë. Kjo vijë e paqartë midis "luajtjes" dhe "shikimit të reklamave" është problematike nga ana etike sepse Shfrytëzon faktin që fëmija ende nuk e ka kapacitetin kritik për të dalluar interesat komerciale nga ato arsimore..
Kjo është arsyeja pse shoqatat e pediatrisë dhe ekspertët e zhvillimit të fëmijëve këmbëngulin: "i sigurt" nuk do të thotë vetëm privatësi, por edhe dizajn i ndershëm që respekton nevojat e fëmijëveNjë aplikacion që e bazon ekonominë e tij në ndërprerjen dhe tundimin e vazhdueshëm të një fëmije nuk mund të konsiderohet plotësisht i sigurt.
Si të zgjidhni aplikacionin e duhur të lojërave pa reklama për fëmijën tuaj
Kur zgjidhni se çfarë të instaloni në tabletin ose telefonin celular të familjes, ia vlen të ndani disa minuta për të shqyrtuar disa pika kryesore. Me pak praktikë, Mëson shpejt se cilat aplikacione ia vlejnë dhe cilat janë më mirë të injorohen..
Së pari, kontrolloni vlerësimi i moshës dhe lloji i përmbajtjes në faqen e aplikacionit (në Google Play ose App Store). Mos përdorni vetëm ikonën "duket fëminore"; kontrolloni nëse rekomandohet për grupmoshën specifike të fëmijës suaj dhe çfarë etiketash ka (dhunë, blerje dixhitale, ndërveprim me përdoruesin, etj.).
Më pas, shkoni poshtë te seksioni i mendimet e prindërve dhe mësuesve të tjerëZakonisht përmendin shpejt nëse ka reklama ndërhyrëse, nëse menutë janë konfuze, nëse ka futur ndonjë përmbajtje të dyshimtë ose nëse pjesa "falas" është praktikisht një demo bosh.
Një tjetër truk themelor: hyni në cilësimet dhe seksioni i blerjeve Sapo ta instaloni, nëse shihni dhjetëra pako, monedha dhe zhbllokime kudo, e dini se çfarë po ndodh. Nga ana tjetër, nëse gjithçka është e bllokuar pas një fshij bllokimin prindëror Ose nëse thjesht nuk ka blerje, kjo është një shenjë e mirë.
Kur të jetë e mundur, provojeni vetë aplikacionin për disa minuta përpara se t'ia jepni fëmijës. Shihni nëse Aktivitetet kërkojnë të menduarit dhe eksperimentimin Ose nëse thjesht klikojnë në elementët që shfaqen. Gjithashtu, merrni në konsideratë nëse loja ju inkurajon të luani me ritmin tuaj, nivelet e riprodhimit dhe eksplorimin, apo nëse ju shtyn me orë, seri ditore dhe mekanizma të tjerë që shkaktojnë ankth.
Së fundmi, merrni në konsideratë se si përshtatet aplikacioni në rutinën tuaj familjare. Idealisht, koha para ekranit nuk duhet të zëvendësojë aktivitetin fizik, lojën e lirë jo-dixhitale ose kohën e përbashkët të leximit, por përkundrazi shtojeni si një burim tjetër15-20 minuta të një loje të zgjedhur mirë mund të përforcojnë atë që fëmija po bën në shkollë ose në shtëpi.
Shembuj të mjediseve dhe lojërave të dizajnuara për të qenë të sigurta
Disa kompani kanë zgjedhur që në fillim modele të fokusuara tërësisht në fëmijëri: Pa reklama, me përmbajtje të krijuar nga edukatorë dhe psikologë, dhe një dizajn qëllimisht miqësor për përdoruesitAto zakonisht kombinojnë disa nga kategoritë që kemi parë: logjikën, kujtesën, gjuhën, aftësitë motorike, kreativitetin dhe aftësitë sociale.
Në këto mjedise, çdo aktivitet paraqitet si një mini-lojë e shkurtërAktivitetet përfshijnë përputhjen e ngjyrave, klasifikimin e objekteve, gjetjen e shkronjave, zgjidhjen e enigmave të vogla, ndjekjen e rutinave vizuale dhe më shumë. Ideja është që fëmija të arrijë suksese të vogla të shpeshta që i rrisin vetëbesimin, në vend që të përballet me detyra të gjata dhe frustruese.
Disa tituj përfshijnë gjithashtu Botë 3D ose aventura me misione Për fëmijët më të rritur, loja kërkon që ata të bashkëpunojnë me personazhet, të numërojnë, të porosisin, të planifikojnë ose të marrin vendime për të përparuar. E gjithë kjo është e mbështjellë me histori eksplorimi, udhëtimesh ose shpëtimesh që tërheqin vëmendjen e tyre pa pasur nevojë për truke marketingu.
Këto aplikacione gjithashtu kanë tendencë të dallohen për kontrolle të qarta prindëroreZona specifike për të rriturit të mbrojtura nga llogaritje, pyetje ose teste të vogla, raporte progresi, mundësi kufizimi të kohës së lojës dhe mungesë totale të lidhjeve të jashtme të arritshme për fëmijën.
Me këtë lloj dizajni, fëmijët ndihen sikur "thjesht po luajnë", ndërsa në realitet, ata po ndërtojnë aftësi njohëse, motorike dhe sociale që më vonë përkthehen në performancë më të mirë në klasë dhe në jetën e përditshme. Dhe, ndoshta më e rëndësishmja, prindërit mund të qetësohen duke e ditur se nuk do të ketë reklama surprizë apo blerje aksidentale.
Në fund, kombinimi i argëtim autentik, mësim kuptimplotë dhe një mjedis pa reklama Kjo është ajo që e bën një lojë për fëmijë të shndërrohet nga një "thjesht një aplikacion tjetër" në një mjet që ia vlen vërtet ta instalosh në tablet. Kur fëmija juaj qesh, përqendrohet dhe përparon pa ndërprerje nga reklamat ose mesazhet e çuditshme, ju e dini që keni bërë një zgjedhje të mirë.