Silksong cakton datën e publikimit dhe tregon fuqinë e lojës në demonstrimin e saj

Përditësimi i fundit: Gusht 26, 2025
  • Silksong do të dalë më 4 shtator dhe është luajtur tashmë në panair.
  • Hornet është më i shkathët: sulm diagonal poshtë, sulm me vrull dhe shërim më i shpejtë.
  • Demoja tregoi dy zona: zonën fillestare të gjelbër dhe farkëtoren industriale të seksionit të përparuar.
  • Vlerësimet do të mbërrijnë pas lançimit; çmimi është ende i pakonfirmuar.
këngë mëndafshi

Kontaktet e para publike në evente : Vazhdimi i Team Cherry do të mbërrijë më 4 shtator dhe ka ofruar një demonstrim të luajtshëm që konfirmon ndryshime të dukshme në kontrollin e Hornet, një drejtim artistik më të gjallë dhe një sfidë që synon të jetë më kërkuese se ajo e titullit origjinal.

Përveç datës, ka edhe detaje të rëndësishme: Hornet lëviz me më shumë liri , repertori i saj ofensiv dhe i lëvizshmërisë është ripërshtatur me një goditje diagonale poshtë dhe një nxitim momenti , shërimi është më i shpejtë kur plotësohet një rezervë dhe, në lidhje me lançimin, vlerësimet nuk do të shfaqen para lançimit ; çmimi ende nuk është njoftuar zyrtarisht.

Data, disponueshmëria dhe platformat

Team Cherry ka njoftuar se Silksong do të jetë i disponueshëm më 4 shtator . Studioja australiane ka konfirmuar praninë e saj në PC dhe konsola , duke përfshirë Nintendo Switch (përfshirë gjeneratën e saj të ardhshme), sistemet PlayStation dhe familjen Xbox, duke ruajtur qasjen shumëplatformëshe që e bëri episodin e parë popullor.

  Windows 10: ESU falas në Evropë pas përfundimit të mbështetjes

Prania në panair ka shërbyer për të verifikuar që projekti është në fazën e tij përfundimtare: ndërtimi i ekspozuar funksionoi me stabilitet dhe tregoi një lojë që është tashmë shumë e rafinuar për sa i përket ndërfaqes, artit dhe performancës.

Imazh promovues i Silksong

Hornet ndryshon ritmin: kontroll dhe luftim

Kushdo që ka kujtesën muskulore të Kalorësit do ta vërejë menjëherë se Hornet është diçka krejtësisht tjetër . Mund të kapet pas parvazeve, të lidhë së bashku vrapime më të gjata dhe gjykimi i distancës kërkon saktësi shtesë për shkak të vrullit të vrullit , i cili lë një dritare cenueshmërie nëse hapësira nuk gjykohet saktë.

"Pogo" klasik nga origjinali ia lë vendin një sulmi diagonal poshtë . Ky sulm, kur është i lidhur mirë, lejon rrugë sulmuese akrobatike midis armiqve, por shpërblen pozicionimin më shumë sesa kërcimin e vazhdueshëm të së kaluarës.

Menaxhimi i burimeve gjithashtu ndryshon: shërimi është pothuajse i menjëhershëm kur një rezervë e vogël mbushet pas goditjes, duke inkurajuar lojën agresive për të rifituar shëndetin me koston e rritjes së cenueshmërisë. Ndjesia e përgjithshme është e një sistemi më të shkathët dhe teknik që kërkon vëmendje më të madhe ndaj kohës dhe lartësisë.

Kapja e Silksong në lojë

Arti, dizajni i nivelit dhe vështirësia

Konsensusi i përgjithshëm është se Silksong ofron ngjyra më të gjalla dhe mjedise më të gjalla . Ka një ndjesi më të madhe jete në mjedisin përreth: fije bari që lëkunden, elementë që reagojnë ndaj hapave dhe objekte që, kur thyhen, mund të shndërrohen në mundësi ose kërcënime në luftime.

  GTA 6: Çmimet, botimet dhe gjithçka që duhet të dini rreth publikimit të saj

Demoja alternonte midis një zone fillestare të pyllëzuar , që të kujtonte peizazhet e gjelbra të lojës së parë në paletën e saj të ngjyrave, dhe një seksioni farkëtarie/kazan të mbushur me mekanizma, ashensorë dhe rreziqe mjedisore. Vertikaliteti dhe rrugët e shumëfishta mbeten tipare dalluese të serisë.

Për sa i përket lojës së pastër, niveli duket se është ngritur një nivel më të lartë: seksionet e mëvonshme paraqesin një dendësi më të lartë armiqsh dhe modelesh, dhe rregullimet në lëvizje e bëjnë zotërimin e hapësirës po aq të rëndësishëm sa edhe goditjen.

Art mjedisor nga Silksong

Çfarë tregoi demonstrata në panair

Qasja në event ishte strukturuar në dy seksione të dallueshme : një komplet fillestar për t'u njohur me kontrollet dhe një seksion më i avancuar që zhbllokonte aftësi shtesë si shtytje me rreze më të gjatë veprimi dhe variacione lëvizjeje për të eksploruar platforma më të vështira.

Seancat, që zgjatën rreth 15 minuta , u hartuan për të dhënë një ndjesi për lojën: luftime me theks në diagonale, vrapime të sakta dhe platformim më të butë falë kapjes së skajeve. Përzgjedhja e armiqve dhe kurtheve shërbeu për të ilustruar mekanikën e re të lojës pa prishur përmbajtjen kryesore.

  Battlefield REDSEC është tani i disponueshëm: gjithçka që duhet të dini

Demo e Silksong në event

Analiza, komunikimi dhe çmimi

Përpara lançimit, mediat ndërkombëtare kanë treguar se nuk do të ketë kode të hershme shtypi : sipas Jason Schreier (Bloomberg), studioja e konsideron përparësi që mbështetësit e projektit origjinal të luajnë në të njëjtën kohë me të gjithë të tjerët, kështu që vlerësimet do të publikohen pas datës 1.

Lidhur me PvP, nuk ka shifra zyrtare deri më sot. Hollow Knight i parë debutoi si një lojë indie me çmim të përballueshëm, por komuniteti supozon se vazhdimi mund të jetë një hap më lart. Këto vlerësime janë ende vetëm spekulime dhe do të duhet të presim njoftimin përfundimtar të Team Cherry.

Promocioni i Silksong

Me datën e publikimit të caktuar , Silksong përballet me fazën e tij të fundit me një propozim që zgjedh kontrolle më akrobatike, një drejtim artistik më të ndritshëm dhe një sfidë të rafinuar; mbeten pyetje të tilla si çmimi dhe detajet përfundimtare të edicionit, por ajo që u tregua në demo pikturon një pamje të një projekti të fortë që dëshiron të ruajë identitetin e Hollow Knight ndërsa gjen ritmin e vet me Hornet.

këngë mëndafshi
Artikuj të ngjashëm:
Data e Publikimit të Silksong: Përshtypjet dhe Ndryshimet e Luajtshme