- Objekti X Precision eliminoi plotësisht kontrollet e synimit dhe shmangies në gjeneratat e para.
- Ky efekt lejonte që lëvizjet KO të menjëhershme të ishin të pagabueshme për sa kohë që përdoruesi ishte më i shpejtë.
- Ndryshe nga sulmet standarde me saktësi 100%, kjo gjendje shmangu dështimin kritik 1/256.
Nëse ndonjëherë jeni ndjerë të frustruar kur një sulm i synuar në mënyrë perfekte ka dështuar në lojërat klasike Pokémon, nuk jeni vetëm. Rezulton se ekziston një mister teknik interesant që rrethon Saktësinë e Artikullit X që i ndryshon plotësisht rregullat e betejës, duke e bërë fatin të parëndësishëm.
Ky fenomen nuk është thjesht një përmirësim i statistikave, por përkundrazi sillet si një sulm i drejtpërdrejtë në kodin e lojës, duke lejuar që lëvizjet që normalisht do të ishin një rrezik total të shndërrohen në mjete vdekjeprurëse për të eliminuar çdo ekip armik.
Funksionimi aktual i X Precision

Në episodet e hershme të serisë, konkretisht në gjeneratën e parë, përdorimi i një X Precision nuk bëri atë që shumë prisnin. Në vend që të rriste saktësinë, loja thjesht anashkaloi të gjitha kontrollet e synimit dhe shmangies. Kjo do të thoshte se sulmi u bë "i saktë si Swift", duke siguruar që lëvizja të ishte gjithmonë e suksesshme, pavarësisht se sa i pakapshëm ishte kundërshtari.
Gjëja më e çuditshme është se edhe lëvizjet që pretendojmë se kanë 100% saktësi, si Tackle ose Tail Alert, në të vërtetë kanë një shans goditjeje prej 255/256. Kjo rezulton në një shkallë të vogël gabimi prej 0,4% , duke bërë që ato të humbasin herë pas here. Megjithatë, kur përdoret X Accuracy, kjo diferencë gabimi zhduket plotësisht, duke dhënë saktësi absolute dhe të vërtetë.
Sinergji vdekjeprurëse me lëvizje të menjëhershme KO

Fuqia e vërtetë e këtij gabimi zbulohet kur kombinohet me sulme si Fissure, Gillotine ose Horn Drill. Në gjeneratën e parë, këto lëvizje lidheshin vetëm nëse Pokémon-i sulmues ishte më i shpejtë se objektivi. Shtimi i Saktësie X në ekuacion do të thotë që sulmi nuk dështon kurrë , duke ju lejuar të mposhtni Pokémon-ë shumë të nivelit më të lartë me lehtësi.
Ky kombinim ishte aq i fuqishëm saqë në thelb të lejonte të kaloje lehtësisht nëpër Elite Four , përveç ndoshta kundër Lance nëse nuk kishe një sulm të fuqishëm akulli. Ishte pikërisht për shkak të këtij çekuilibri që mekanika u ndryshua në gjeneratat e mëvonshme, duke parandaluar që lëvizjet e menjëhershme të KO të ndikonin te kundërshtarët e një niveli më të lartë se përdoruesi.
Krahasime dhe kuriozitete teknike

- Rasti Swift: Kjo lëvizje është programuar për të injoruar saktësinë dhe shmangien, megjithëse ka debat nëse mund të humbasë në 1/256. Megjithatë, Saktësia X imiton këtë sjellje në çdo sulm.
- Kufizimet: Pavarësisht se janë të pagabueshme, sulmet e mundësuara nga X Precision (përveç Swift ose Redemption) nuk mund të godasin një kundërshtar duke përdorur Fly ose Excavator.
- Raste ekstreme: Disa lojtarë e shfrytëzuan këtë për të përdorur lëvizje me saktësi qesharake, siç është sulmi HM02, duke e transformuar atë në një makinë shkatërrimi me një fuqi bazë shumë të lartë dhe dëmtim neutral.
Është interesante të theksohet se kjo sjellje nuk ishte ekskluzive për pjesën e parë, pasi provat sugjerojnë se ishte e pranishme edhe në gjeneratën e dytë . Efekti është aq drastik sa loja injoron çdo mbrojtje të bazuar në shmangie, duke e bërë luftimin një çështje shpejtësie dhe force brutale.
Shkurt, përdorimi i X Precision në lojërat e vjetra transformoi mekanikën e luftimit duke anashkaluar kontrollet e goditjeve të motorit të lojës, duke lejuar që edhe sulmet më të rrezikshme të jenë plotësisht të pagabueshme dhe duke lehtësuar fitoren kundër çdo kundërshtari përmes përdorimit strategjik të lëvizjeve të menjëhershme KO dhe shpejtësisë.