Rishikimi i Replaced for PC: cyberpunk i pikseluar me shpirt

Përditësimi i fundit: May 23, 2026
  • Replaced ofron një përzierje të fuqishme të aventurës narrative, platformimit dhe luftimeve taktike 2,5D me një identitet të fortë vizual cyberpunk.
  • Historia e tij për REACH, një inteligjencë artificiale e bllokuar në një trup njerëzor, shquhet për zhvillimin e karakterit dhe kritikën e saj ndaj pushtetit të korporatave.
  • Drejtimi artistik, animacionet dhe dizajni i zërit janë të nivelit të lartë, megjithëse kontrollet, ritmi dhe disa seksione të lojës tregojnë disa të meta të ashpra.
  • Pritja nga kritikët është kryesisht pozitive, duke e renditur atë si një nga lojërat më të shquara indie të vitit, pavarësisht të metave teknike dhe të dizajnit.

Analiza e zëvendësuar në PC

Replaced on PC është bërë një nga lojërat indie më të përfolura të skenës së fundit, dhe jo vetëm për shkak të trailers-ave të saj spektakolarë. Pas pothuajse pesë vitesh pritjeje që nga ai njoftim në E3 2021, Sad Cat Studios më në fund ka sjellë një lojë aksion-aventurë narrative 2,5D që përzien estetikën retro-futuriste cyberpunk, platformimin kinematografik dhe një sistem të fuqishëm luftimi. Rezultati është një titull që ka ngjallur entuziazëm, disa kritika dhe një debat interesant rreth asaj se si duhet të ndihet një lojë e këtij lloji në vitin 2026.

Ky vlerësim i Replaced for PC synon të shkojë përtej thjesht thënies "është shumë i bukur". Dhe ne do të shqyrtojmë me kujdes gjithçka që ofron: historinë, lojën, grafikën, tingullin, performancën dhe pritjen kritike, duke përfshirë opinione nga mediat ndërkombëtare dhe kombëtare. Nëse po debatoni nëse do ta provoni në Game Pass, do ta blini në Steam apo do ta hiqni dorë, ja një analizë gjithëpërfshirëse që nxjerr në pah pikat e forta dhe të dobëta të saj dhe çfarë e bën atë një pretendente serioze për lojën më të mirë indie të vitit për shumë njerëz.

Të dhëna kyçe rreth Replaced on PC

Replaced është një lojë aksion-aventurë narrative e zhvilluar nga Sad Cat Studios. I publikuar nga Thunderful Publishing, do të vijë për PC dhe Xbox Series X|S (pa version për Xbox One) me lançimin zyrtar të PC-së të planifikuar për 14 prill 2026. Mund të blihet për 19,99 € në Steam, GOG, Epic Games Store dhe Xbox Store, dhe gjithashtu do të jetë i disponueshëm në momentin e lançimit në Xbox Game Pass dhe shërbimin e lojërave cloud të Microsoft.

Nga një këndvështrim kritik, loja ka marrë një pritje shumë të fortë.Në OpenCritic, ajo krenohet me një rezultat mesatar prej 79, me 86% të vlerësimeve që e rekomandojnë atë bazuar në 28 vlerësime. Në Metacritic, versioni për PC luhatet rreth 80, me disa vlerësues që e vendosin atë shumë më lart se ky rezultat dhe të tjerë që e mbajnë veten për shkak të problemeve me lojën. Përshtypja e përgjithshme është e një "lojë të shkëlqyer me skaje të vështira", por me drejtim artistik dhe një qasje narrative që e dallojnë atë.

Studimi e përcakton atë si një “thriller neo-noir” retrofuturist 2,5D.Me një theks të fortë te historia, luftimet e stilizuara afër dhe seksionet klasike të platformimit dhe enigmave, fushata zgjat afërsisht 10 deri në 13 orë në varësi të vështirësisë, ritmit të lojtarit dhe interesit të tij për të përfunduar misione anësore dhe objekte koleksionimi të historisë.

Lidhur me përmbajtjen dhe vlerësimin sipas moshësKy është një vepër për të rritur që përfshin dhunë të përgjakshme (sidomos në shkëmbimet e zjarrit), gjuhë të ashpër, referenca për përdorimin e alkoolit dhe duhanit, humor dhe tekste këngësh që trajtojnë tema për të rritur. Nuk rekomandohet për fëmijë.

Screenshot i Replaced në PC

Një distopi e viteve tetëdhjetë: historia, bota dhe temat

"Replaced" e vendos veprimin në një vend alternativ të Shteteve të Bashkuara të vitit 1984.I goditur nga një katastrofë bërthamore dhe i nënshtruar një sistemi brutal kontrolli dhe mbikëqyrjeje, lojtari kryesor pas skenave është Korporata Phoenix, një mega-korporatë që dominon megaqytetin e Qytetit Phoenix dhe vendos se kush jeton, kush vdes dhe pjesa e trupit të kujt përfundon si monedhë negociuese.

Loja fillon me një kthesë të fuqishme: REACH, një inteligjencë artificiale E ngarkuar me koordinimin e sistemeve të brendshme të korporatës, ajo pëson një aksident dhe përfundon e bllokuar në trupin e pavetëdijshëm të Dr. Warren Marsh, njërit prej krijuesve të saj. Njeriu zhduket nga ekuacioni dhe IA papritmas "zgjohet" në mish e gjak me kufizime fizike, duke kaluar nga mbikëqyrja e një rrjeti dixhital të gjithëdijshëm në ecjen e ngathët nëpër rrugë të mbushura me mbeturina, neon dhe dhunë.

Nga ky moment fillon një udhëtim zbulimi të ndërsjellë.Inteligjenca Artificiale eksploron se çfarë do të thotë të jesh njeri, ndërkohë që heton se çfarë po ndodh vërtet në Qytetin e Phoenix-it dhe çfarë roli ka luajtur në eksperimentet e korporatës. Loja mbështetet shumë në kontrastin midis të kaluarës së REACH si një entitet logjik, i ftohtë, pothuajse binar, dhe zgjimit të tij emocional pas përballjes me të ftohtin, lodhjen, frikën, fajin, empatinë dhe zemërimin.

Bota rrotullohet rreth Murit të Qytetit të Phoenix-itNjë barrierë fizike dhe sociale i ndan qytetarët e "mbrojtur" nga korporata nga të ashtuquajturit "të disponueshëm" që jetojnë jashtë, në vendbanime të pasigurta, stacione të vjetra treni dhe zona rurale të ndotura. Ata që jetojnë brenda gëzojnë një ndjenjë të rreme sigurie në këmbim të lirisë së tyre, ndërsa ata që mbijetojnë jashtë ëndërrojnë për stabilitetin e mureve, ndërkohë që përballen me grabitës, banda dhe një mjedis armiqësor ku mbizotëron ligji i më të fortit.

Ka jehonë të qarta të veprave të tilla si “1984” e George Orwell, “Blade Runner” apo edhe “Cyberpunk 2077”.Ideja e shtetit-korporatë mbikëqyrëse, stratifikimi i ashpër shoqëror, shfrytëzimi i trupave si burime dhe ndjesia e të jetuarit në një botë të monitoruar nga ekranet dhe dronët kryqëzohen me reflektime më bashkëkohore mbi rolin e inteligjencës artificiale, humbjen e privatësisë dhe kontrollin total të të dhënave.

  Kodet Heartopia: Merrni Shpërblime Falas për Qytetin Tuaj

Narrativa kombinon skena lineare, dialogë dhe një numër të madh dokumentesh. Të shpërndara nëpër shesh xhirimi, letra, raporte, shënime, kaseta muzikore dhe objekte të vogla tregojnë historinë e rënies së ëndrrës amerikane, origjinën e katastrofës dhe mjerimet e përditshme të atyre që përpiqen të mbijetojnë. Shumë kritikë theksojnë se metoda e leximit të pirgjeve të teksteve duket disi e vjetëruar në vitin 2026, por ata gjithashtu pajtohen se këtu është me ritëm të mirë: tekstet janë koncize, ofrojnë kontekst dhe zgjerojnë në mënyrë shumë efektive sfondin e qytetit dhe banorëve të tij.

Misionet anësore luajnë gjithashtu një rol të rëndësishëm në toninNuk janë të shumta dhe as veçanërisht komplekse —zakonisht janë porosi ose kërkime të vogla—, por zakonisht janë të shkruara mirë, ndihmojnë për t'i njohur më mirë personazhet jo-personale që rrotullohen rreth REACH dhe shërbejnë për të zhytur më thellë në realitetin e përditshëm të plaçkës, dhunës policore, marrëveshjeve të tregut të zi ose dëshpërimit të atyre që detyrohen të shesin pjesë të trupit të tyre.

Pjesa më e madhe e sharmit narrativ qëndron në zhvillimin e REACH.Ai evoluon nga një përpunues i thjeshtë dhe i pakuptueshëm i të dhënave në një entitet që dyshon, bën gabime, lidhet me njerëz të tjerë dhe fillon të vlerësojë koncepte si besnikëria, sakrifica dhe padrejtësia. Kjo pyetje e vazhdueshme nëse një inteligjencë artificiale mund të konsiderohet person, ku mbaron makina dhe fillon vetëdija, është e ndërthurur me një kritikë të qartë të fuqisë së pakufizuar të korporatave dhe qeverive mbi popullsinë.

Loja: platformim, enigma dhe luftime me një ndjesi Arkham

Për sa i përket lojës, Replaced paraqitet si një aventurë aksioni me lëvizje anësore. Me një fokus të fortë narrativ, nuk ngurron të ofrojë sfida platformimi, enigma mjedisore dhe luftime të ndikuara shumë nga ritmi dhe koha. Nëse do të nevojiteshin krahasime, shumë recensione përmendin tituj si Inside, Planet of Lana, American Arcadia, apo edhe një version më të vogël të Uncharted.

Struktura kombinon seksione lineare të avancimit, seksione platformimi Me kërcime, ngjitje dhe sekuenca parkour, seksione të shkurtra të fshehta dhe ndjekje, plus enigma që kërkojnë lëvizjen e kutive, aktivizimin e mekanizmave ose hakimin e terminaleve. Këto enigma nuk janë veçanërisht komplekse, por ofrojnë një pushim të mirëpritur midis skenave të luftimit dhe rrëfimit, dhe ndonjëherë përdorin në mënyrë të shkëlqyer vertikalitetin dhe "shtresat" e ndryshme të thellësisë në mjedisin 2,5D.

Platformimi është i përshtatshëm, por jo i jashtëzakonshëm.Ka disa momente të realizuara mirë, me seksione ku na duhet të ekuilibrojmë në tuba që lëshojnë periodikisht gaz, të ngjitemi shkëmbinj me kazmë ose të kalojmë nëpër struktura në prag të shembjes. Megjithatë, disa media theksojnë se në disa vende sinkronizimi midis animacioneve dhe kurtheve është shumë i ngushtë, dhe lëvizja disi e ngadaltë e Warren/Reach i bën disa kërcime të ndihen më frustruese sesa është e nevojshme.

Një nga pikat më të diskutuara është "vonesa" e lehtë në kontrollePërgjigja ndaj sugjerimeve nuk është aq e menjëhershme sa në një lojë platforme tipike moderne, dhe më shumë kujton titujt klasikë si Flashback ose Prince of Persia; për ata që pëlqejnë t'i rishikojnë këto lojëra, ka një udhëzues mbi... imitoni lojëra klasike në PC.

Fazat e fshehtësisë dhe të ndjekjes ekzistojnë, por ato nuk janë tërheqja kryesore.Ato kanë kuptim brenda komplotit dhe ndihmojnë në ndryshimin e ritmit, megjithëse kanë tendencë të jenë segmentet më pak të njohura të lojës. Futja e hakerimit në mes të lojës përmirëson disa nga këto sekuenca, duke ofruar më shumë mundësi për manipulimin e mjedisit dhe duke i shndërruar ato në diçka më shumë sesa seksione të thjeshta provë-gabim.

Megjithatë, luftimi është zemra e vërtetë mekanike e Replaced. Sipas shumë kritikëve, është qartësisht i frymëzuar nga sistemi i rrjedhës së Batman Arkham, por i përshtatur për një plan 2,5D. Ai përmban sulme të lehta dhe të rënda, shmangie për të bllokuar goditjet e shënuara me të verdhë, shmangie të detyrueshme kundër sulmeve të pazhbllokueshme të shënuara me të kuqe, të shtëna pistolete me municion të kufizuar nga një sistem karikimi energjie dhe disa aftësi të veçanta që zhbllokohen ndërsa përparoni.

Animacionet e luftimit janë realizuar jashtëzakonisht mirë.Çdo kundërsulm, shmangie precize ose lëvizje përfundimtare ka koreografinë e vet, me përfundime që kombinojnë sulme të afërta dhe goditje nga afër në një balet të dhunshëm që është jashtëzakonisht i kënaqshëm kur gjithçka funksionon. Disa analistë madje kanë thënë se, sapo të futesh në ritëm, ndihesh si një John Wick i pikseluar, duke kërcyer midis armiqve me një përzierje të shijshme precizioni dhe brutaliteti.

Nuk është një betejë e tërbuar, por më tepër një betejë taktike, që kërkon lexim të kujdesshëm.Është shumë e rëndësishme të vëzhgoni me kujdes se çfarë lloj sulmi do të nisë secili armik, të zgjidhni kur të shmangni dhe kur të rrotulloheni, dhe të shfrytëzoni hapësirat e vogla për të qëlluar ose aktivizuar aftësitë. Pistoleta nuk funksionon si një armë konvencionale: ajo mund të përdoret vetëm duke e mbushur energjinë e saj duke goditur armiqtë ose duke kryer kundërsulme, dhe ajo përmban një lloj modaliteti shpërthimi masiv super të fuqishëm që shkatërron grupe të tëra armiqsh për disa sekonda.

Lista e armiqve nuk është e madhe, por është qartësisht e diferencuar.Ka rivalë të shpejtë dhe të pambrojtur, shtazarakë të blinduar që kërkojnë që të thyesh mbrojtjet, armiq me armë zjarri plumbat e të cilëve REACH mund t'i devijojnë dhe variacione që të detyrojnë të ndryshosh strategjinë tënde të luftimit. Bosët, ndonëse jo të shumtë, janë të dizajnuar shumë mirë: me modele të shumta sulmi, ndryshime fazash dhe koreografi që testojnë gjithçka që ke mësuar pa u bërë tepër përsëritës.

  Lajme nga PlayStation: Wolverine, God of War dhe më shumë

Problemi kryesor me luftimet lind në mjedise shumë të populluara.Meqenëse është një lojë 2,5D me shumë shtresa, armiqtë mund të presin në sfond për t'u bashkuar me përleshjen kur një shok skuadre bie. Në disa situata, me ndriçim të dobët dhe shumë personazhe në ekran, është e vështirë të dallosh saktësisht se kush është në shtresën e luajtshme dhe kë mund të godasim në të vërtetë. Kjo çon në disa goditje të humbura dhe dëmtime të pashmangshme të rastit që shumë lojtarë do të kishin preferuar t'i shmangnin.

Eksplorim, misione anësore dhe objekte koleksionimi

Edhe pse Replaced është, mbi të gjitha, një lojë lineare, ka pak hapësirë ​​për eksplorim.Çdo zonë e madhe e Qytetit të Feniksit dhe rrethinave të tij ofron rrugë të vogla alternative, qoshe dhe segmente në nivele të ndryshme, të cilat mund të arrihen duke ngjitur shkallët ose duke eksploruar nëntokë. Nuk është aspak një Metroidvania, por ju shpërblen nëse largoheni pak nga shtegu kryesor.

Artikujt e koleksionueshëm shërbejnë për dy funksione të qartaZgjerimi i dijes së botës dhe përmirësimi i personazhit janë karakteristika kryesore. Nga njëra anë, ka shënime, letra, regjistrime dhe objekte që zbulojnë jetën e banorëve, eksperimentet e Phoenix-it, korrupsionin e zyrtarëve të lartë dhe jetën e përditshme të bandave. Nga ana tjetër, ka sende që rrisin shëndetin maksimal ose kapacitetin shërues, gjë që bën një ndryshim të prekshëm në fazat përfundimtare, ku vëllimi i luftimeve rritet ndjeshëm.

Misionet anësore janë relativisht të pakta, por domethënëse.Zakonisht janë objektiva të thjeshta - shoqërimi i dikujt, marrja e një objekti, zgjidhja e një problemi të vogël - por ato janë të integruara mirë brenda kontekstit shoqëror të rrënojave dhe ndihmojnë në dhënien e shpirtit personazheve që rrethojnë REACH. Disa recensione këmbëngulin se ia vlen t'i bësh ato kur shfaqen, sepse janë të pamundura për t'u humbur dhe kontribuojnë si në aspektin narrativ ashtu edhe në aspektin e përmirësimeve.

Për sa i përket kohëzgjatjes, historia kryesore plus misionet anësore zgjasin rreth 12-13 orë. Në vështirësi normale, sipas shumicës së vlerësimeve. Nëse i përmbaheni historisë kryesore dhe lexoni më pak dokumente, mund të përfundoni pak nën 10, ndërsa ata që duan të zbulojnë të gjitha sekretet do të gjejnë shumë për t'i mbajtur të argëtuar për një numër të mirë seancash.

Drejtimi artistik dhe aspektet teknike në PC

Nëse ka një pikë për të cilën praktikisht të gjithë bien dakord me Replaced, ajo është...Drejtimi artistik është tipari i saj përcaktues. Loja krenohet me një stil 2,5D që përzien mjedise tre-dimensionale me personazhe arti pikselësh ultra të detajuar, të shoqëruara me ndriçim dinamik spektakolar, efekte grimcash dhe një prezantim shumë kinematografik. Është një nga ato lojëra që të bën të duash të ndalosh çdo disa hapa për të bërë një pamje të ekranit.

Sad Cat Studios luan vazhdimisht me zmadhimin dhe këndet e kamerësBrenda pak sekondash, kalojmë nga një pamje nga afër e fokusuar te aksioni në pamje panoramike të gjera që tregojnë pafundësinë e Qytetit të Feniksit ose shkatërrimin jashtë. Edhe pse loja mbetet tërësisht me lëvizje anësore, lëvizjet delikate të kamerës e anojnë skenën, duke theksuar ndjesinë e përjetimit të një thrilleri fantastiko-shkencor në format kinematografik.

Përdorimi i shtresave të thellësisë është një tjetër nga truket e tij të shkëlqyera vizuale.Elementet e mjedisit - dronët, gjethet, strukturat, tymi - shpesh kalojnë përpara personazhit, duke lëvizur në sinkron me kamerën dhe duke i dhënë thellësi të jashtëzakonshme secilës skenë. Kjo nuk është vetëm një mjet estetik; përdoret gjithashtu për të krijuar tension, për të fshehur rreziqet dhe për të përforcuar atmosferën shtypëse karakteristike të zhanrit cyberpunk.

Animacionet janë një kryevepër e vërtetë.Çdo veprim në REACH/Warren ka animacionin e vet specifik: lloje të ndryshme kërcimesh, rëniesh, kombinimesh, goditjesh, bllokimesh, ngjitjesh, ekzekutimesh… Kjo e bën personazhin të ndihet shumë i gjallë në ekran, pothuajse sikur të ishim duke parë një film të animuar. Ana negative, siç e kemi përmendur tashmë, është se kjo vëmendje e kujdesshme ndaj kohës së secilës lëvizje rezulton në një përgjigje pak më të rëndë se sa e dëshiruara në pjesët më të kërkuara.

Në PC, performanca është shumë e mirë në makina të fuqishme.Disa recensione përshkruajnë me detaje seanca të qeta 4K me një shpejtësi konstante prej 60 FPS me karta grafike si RTX 4080 dhe procesorë të nivelit të lartë si Intel Core i7-14700K. Megjithatë, loja ofron pak opsione të avancuara grafike: në thelb rezolucion, VSync dhe pak gjëra të tjera, gjë që është e dukshme nëse doni të përmirësoni cilësimet në PC më modestë.

Në Steam Deck situata është më e nuancuarEdhe pse loja ka verifikim zyrtar të përputhshmërisë, disa përdorues dhe media kanë raportuar rënie të dukshme të shpejtësisë së kuadrove në zona të caktuara, si dhe kërkesa për burime që duken disi të larta për pajisjet portative të Valve. Sidoqoftë, është e luajtshme, por mos prisni të njëjtën performancë të qetë si në një PC të fuqishëm desktop.

Ata nuk janë imunë ndaj disa defekteve dhe problemeve të kursimit.Në kapitujt e fundit janë zbuluar probleme të vogla vizuale, dhe më seriozisht, një gabim në Xbox Series X/S që mund ta bllokojë lojën është aktualisht nën hetim nga Sad Cat Studios. Përvoja në PC është më e qëndrueshme, megjithëse jo plotësisht e përsosur: këshillohet që loja të mbahet e përditësuar për të minimizuar problemet.

  PS5, PS5 Pro dhe PlayStation Portal bëhen më të shtrenjta në të gjitha rajonet

Tingulli, kolona zanore dhe lokalizimi

Kolona zanore për Replaced favorizon qartë sintisajzerët. për të përforcuar tonin retro-futuristik, të frymëzuar nga vitet tetëdhjetë. Kompozimet nga Igor Gritsay dhe Aygad, me bashkëpunim vokal nga Marina Thorik, mbështeten pa turp në referenca të tilla si Blade Runner ose Terminator 2, duke përzier muzikë elektronike atmosferike me melodi melankolike dhe heshtje të matura me kujdes që përforcojnë peshën emocionale të skenave të caktuara.

Disa kritikë mendojnë se loja mund ta kishte përdorur më shumë muzikën e saj.Nuk ka shoqërim të vazhdueshëm; kolona zanore zakonisht fillon në momentet kyçe, duke theksuar skenat e shkurtra, ndjekjet ose betejat e rëndësishme, por mungon për pjesën më të madhe të eksplorimit. Kur luhet, i jep rëndësi gjithçkaje, kështu që është e kuptueshme që disa mund të mos e shohin me sy një prani më të vazhdueshme.

Efektet zanore e bëjnë punën e tyre mirë.Krisma, të shtëna armësh, zhurma e metalit, shiu që bie mbi sipërfaqet e ndryshkura, zhurma e dritave neon… gjithçka kontribuon në ndërtimin e një atmosfere të dendur dhe të besueshme. Nuk ka dublim në spanjisht (ose në ndonjë gjuhë tjetër përveç origjinalit), gjë që është e kuptueshme për një projekt me buxhet të ulët, por mund ta kishte përfunduar përvojën kinematografike nëse buxheti do ta lejonte.

Përkthimi dhe lokalizimi në spanjisht janë një aspekt pozitiv.Disa recensione në gjuhën spanjolle nxjerrin në pah përpjekjen për të përshtatur natyrshëm shprehjet, kthesat e frazave dhe referencat ndaj gjuhës sonë, duke shkuar përtej një përkthimi të thjeshtë fjalë për fjalë. Kjo është e dukshme në dialog, shënime dhe objekte koleksionimi, dhe ndihmon që toni të funksionojë më mirë për interpretuesit që flasin spanjisht.

Pritja kritike: pikat kryesore, hijet dhe konsensusi

“Replaced” është pritur shumë pozitivisht nga shtypi i specializuar.Me disa karakteristika të shquara dhe disa dështime të dukshme që nxjerrin në pah dobësitë e saj, konsensusi mund të përmblidhet në një ide: një nga lojërat indie më të fuqishme të vitit 2026 për sa i përket audiovizualeve dhe narrativës, me një lojë të jashtëzakonshme, por të pabarabartë.

Media të tilla si 4News.it, DayOne, Gaming Boulevard, GamingTrend ose ZdobywcyGier.eu Ata janë entuziastë, duke e quajtur atë një "lojë fantastike" në çdo kuptim, me rezultate që variojnë nga 9,5/10 deri në 10/10. Ata theksojnë veçanërisht koherencën midis historisë, estetikës dhe luftimit, aftësinë për t'ju magjepsur për rreth dhjetë ose njëmbëdhjetë orë sikur të ishit duke parë një film të gjatë dhe mënyrën se si aventura kombinon aksionin, eksplorimin dhe reflektimin mbi marrëdhënien midis IA-së dhe njerëzimit.

Publikime të tilla si EvelonGames, Gamer Social Club, República DG ose VDGMS Ata theksojnë se kjo është një nga aventurat më të mira indie të vitit, duke lavdëruar artin me piksel pothuajse të përsosur, mjedisin retro-futuristik, rrëfimin melankolik dhe luftimet e fuqishme të frymëzuara nga Rocksteady. Shumë prej tyre e konsiderojnë atë një pretendente serioze për Lojën Indie të Vitit.

Media të tjera, si Game8, Console-Tribe, Kakuchopurei, KonsoliFIN ose Loot Level ChillAta marrin një rezultat prej rreth 80-86/100, duke e vlerësuar shumë pozitivisht identitetin vizual, atmosferën dhe sistemin e luftimit, megjithëse theksojnë probleme të qarta: përsëritje në disa mekanika, ritëm të ngadaltë ndonjëherë, seksione të papërpunuara të platformimit ose lexim të tepërt të dokumenteve.

IGN Italy ose TechRaptor ofrojnë pikëpamje më të moderuarame rezultate në rangun 6,5-7,5. Ata pranojnë se drejtimi artistik është i shkëlqyer dhe se historia rreth inteligjencës artificiale dhe megakorporatave është origjinale brenda një zhanri shumë të zakonshëm, por ata konsiderojnë se luftimet mund të bëhen monotone, se platformat janë shumë bazike dhe se rrëfimi, megjithëse efektiv, nuk është gjithmonë i habitshëm.

Kritikat më të ashpra vijnë nga faqet e internetit si GRYOnline.pl ose GamelinerAta e vlerësuan me 6/10 ose 3/5. Për ta, Replaced është një lojë që është "më mirë për t’u parë sesa për t’u luajtur", me kontrolle të pasakta në seksionet e kërcimit, luftime të përsëritura dhe një ritëm të ngadaltë në përgjithësi. Megjithatë, ata pajtohen se është vetëm disa përmirësime larg të qenit një përvojë vërtet e shkëlqyer.

Në ekstremin e kundërt, disa analiza polake, spanjolle dhe anglo-saksone Ata besojnë se ta trajtosh vetëm si një "ringjallje të Flashback ose një Botë tjetër" do të thotë të mbetesh shumë sipërfaqësor, dhe e vlerësojnë mënyrën se si mbledh ndikime nga kinemaja fantastiko-shkencore, lojërat RPG me ndërtim të shkëlqyer botësh, beat 'em up-et moderne dhe animet japoneze, duke i integruar ato në një tërësi me personalitetin e vet.

Shkurt, kritikët pothuajse unanimisht e respektojnë ambicien dhe shkëlqimin e tij audiovizual.Ai e vlerëson shumë udhëtimin emocional të REACH dhe ashpërsinë me të cilën ai portretizon kontrollin e korporatës, dhe thekson fushat për përmirësim, të tilla si saktësia e kontrolleve, dizajni i seksioneve të caktuara të platformës, ritmi i përgjithshëm dhe disa gabime që kërkojnë përditësime.

Me këtë përzierje virtytesh dhe disavantazhesh, Replaced on PC mbetet një lojë shumë e rekomanduar. Për këdo që shijon aventura narrative me një komponent të fortë estetik, cyberpunk melankolik dhe luftime që kanë më shumë të bëjnë me të kuptuarit taktik sesa me shtypjen e butonave. Nuk është perfekt dhe ata që kërkojnë platforming ultra të saktë ose një sistem luftimi të përsosur mund të dekurajohen nga kufizimet e tij, por fuqia e botës së tij, historia e tij dhe prezantimi i tij audiovizual e bëjnë Qytetin e Phoenix një vend ku ia vlen të mbyllësh perdet, të veshësh kufjet dhe të humbasësh për disa netë.

kërkesat minimale pa ringarkim
Artikuj të ngjashëm:
Kërkesat minimale dhe gjithçka rreth SiN Reloaded në PC