- Sony po punon në Projektin Canis, një laptop me një CPU AMD Zen 6 me 6 bërthama dhe një GPU RDNA 5.
- Konsola do të paraqiste 24 GB RAM LPDDR5X dhe një performancë bruto prej 4,91 TFLOPS në modalitetin celular.
- Falë teknologjisë PSSR 3.0, performanca efektive do të rritej në 14 TFLOPS në modalitetin bazë.
- Pajisja do të jetë e pajtueshme me lojërat e PS4, PS5 dhe PS6, dhe do të mbërrinte në vitin 2027 me një çmim që tejkalon 600 dollarë.
Kompania japoneze ka kohë që po përgatitet për një rikthim në tregun e konsolave portative. Pas PSP dhe PS Vita, thashethemet për një pajisje të re janë shtuar, dhe tani është hedhur një hap më tej me zbulimin e specifikimeve të supozuara teknike. Nën emrin e koduar Project Canis , i njohur gjithashtu jozyrtarisht si PS6 portativ ose PSP 3 , kjo makinë mund të mbërrijë në vitin 2027 me qëllim që të konkurrojë drejtpërdrejt me Nintendo Switch 2.
Informacioni vjen nga një faqe interneti evropiane, GameGPU, e cila publikoi detajet e harduerit. Edhe pse këto janë rrjedhje informacioni dhe jo të dhëna zyrtare, ato përputhen me atë që kanë parashikuar burime të tjera me një shkallë të lartë saktësie. Detaji më i habitshëm është se pajisja portative jo vetëm që do të jetë e aftë të luajë lojëra aktuale, por do të jetë gjithashtu gati për tituj në PlayStation 6 të ardhshëm.
Pajisje të teknologjisë së fundit: AMD Canis dhe 24 GB RAM
Zemra e Projektit Canis do të jetë një APU AMD e prodhuar duke përdorur një proces 3-nanometrësh, me gjashtë bërthama Zen 6. Katër prej tyre do të jenë bërthama Zen 6c për detyra me performancë të lartë, ndërsa dy të tjerat do të jenë bërthama Zen 6 LP me fuqi të ulët të dedikuara për proceset e sistemit dhe ato në sfond. Ky konfigurim do të lejojë një ekuilibër midis fuqisë dhe efikasitetit të energjisë.
Grafikët do të trajtoheshin nga një GPU RDNA 5 me 16 njësi llogaritëse , duke mbështetur udhëzime FP32 me dy lëshime. Në modalitetin e përdorimit të dorës, frekuenca maksimale do të ishte 1,2 GHz, duke gjeneruar një fuqi bruto prej 4,91 TFLOPS. Kur lidhet me një dock, ngjashëm me dock-un e Switch, frekuenca do të rritej në 1,65 GHz dhe fuqia do të arrinte në 6,75 TFLOPS. Këto shifra janë më të ulëta se ato të PS5, por çelësi qëndron në shkallëzimin e IA-së.
Memoria e sistemit do të përbëhej nga 24 GB memorie LPDDR5X , e ndarë midis CPU-së dhe GPU-së, me një bus 192-bit. Konsumi maksimal i energjisë do të kufizohej në 25 vat, dukshëm më i ulët se 230 vatët e një kompjuteri tipik desktop, por i mjaftueshëm për të siguruar jetëgjatësi të mirë të baterisë. Në fakt, ekzistojnë disa vlerësime të 24 GB RAM-it të ri që pritet për këtë pajisje.
PSSR 3.0: Sekreti për të arritur nivelin PS5 Pro
Aspekti më interesant është implementimi i PlayStation Spectral Super Resolution 3.0 , një evolucion i sistemit të përmirësimit të inteligjencës artificiale që përdoret tashmë në PS5 Pro. Sipas rrjedhjeve të informacionit, kjo teknologji do të lejonte që lojërat të renderoheshin me një rezolucion të brendshëm prej 540p dhe më pas të përmirësoheshin në 1080p në ekranin e integruar. Kjo jo vetëm që zvogëlon ngarkesën e punës së GPU-së, por edhe përmirëson performancën e perceptuar.
Me PSSR 3.0, performanca efektive e vlerësuar do të arrinte midis 10 dhe 11 TFLOPS në modalitetin e mbajtjes në dorë dhe rreth 14 TFLOPS kur është i lidhur. Kjo e vendos konsolën përpara PS5 origjinal (10,28 TFLOPS) dhe afër PS5 Pro (16,7 TFLOPS) për sa i përket përvojës së përgjithshme. Për më tepër, teknologjia përfshin gjenerimin e kuadrove të mundësuar nga IA, e ngjashme me FSR të AMD, por me një njësi të dedikuar përpunimi nervor që do të përmirësonte cilësinë e imazhit, duke tejkaluar madje DLSS të NVIDIA sipas disa burimeve të brendshme.
Kjo fuqi jo vetëm që do të ishte e dobishme për titujt aktualë, por do të lejonte edhe ekzekutimin lokal të lojërave PS4, PS5 dhe PS6, diçka që PlayStation nuk ka qenë në gjendje ta ofrojë në pajisjet e tij të mëparshme portative. Pajtueshmëria do të ishte e plotë falë përmirësimit të shkallëzimit dhe gjenerimit të kornizave, megjithëse performanca mund të ndryshojë në varësi të lojës dhe modalitetit (në pajisje portative ose të lidhur).
Një konsolë për të luajtur kudo, me katalogun PlayStation
Filozofia e Project Canis është e ngjashme me atë të Nintendo Switch: mund të luani në lëvizje ose ta lidhni atë me televizorin për një përvojë më gjithëpërfshirëse. Nuk do të ishte thjesht një pajisje transmetimi; do të luante lojëra në mënyrë native, duke përdorur harduerin e vet. Pajisja pritet të jetë e pajtueshme me një bibliotekë të gjerë dhe, sipas zhvilluesve, shumë tituj të PS5 tashmë po përgatisin një modalitet me energji të ulët që do të ishte një përshtatje e përsosur për këtë pajisje portative.
Lidhur me çmimin, vlerësimet sugjerojnë se kostot e prodhimit janë rritur ndjeshëm për shkak të mungesës së komponentëve , veçanërisht për memorien. Çmimi përfundimtar parashikohet të kalojë 600 dollarë, duke arritur potencialisht në 800 dollarë në skenarin më të keq. Sony mund ta shesë atë me humbje dhe të rikuperojë koston përmes shitjeve të softuerëve, por kjo ende nuk është konfirmuar zyrtarisht.
Lansimi është planifikuar për vitin 2027, megjithëse nuk është e qartë nëse do të përkojë me mbërritjen e konsolës PlayStation 6. Disa thashetheme sugjerojnë se PS6 mund të vonohet për shkak të mungesës së memories , kështu që pajisja portative mund të debutojë më herët. Sony nuk ka bërë asnjë njoftim zyrtar dhe është e mundur që kompania po pret derisa të ketë pajisjet përfundimtare përpara se të ndërmarrë hapin e saj.
Ndërkohë, fansat tashmë po spekulojnë rreth mundësive. Nëse Project Canis i përmbush pritjet, mund të jetë një ndryshim rrënjësor për tregun e konsolave portative, duke ofruar një përvojë të plotë lojërash pa qenë i lidhur me një televizor. Por mund të jetë gjithashtu një bast i rrezikshëm nëse çmimi nuk është i duhuri, siç ka ndodhur me konsolat e tjera.
Shkurt, rrjedhjet e informacionit paraqesin një pamje të një pajisjeje shumë ambicioze, me harduer dhe teknologji shkallëzimi të përpunuar me kujdes që premton të nxjerrë deri në pikën e fundit të performancës nga çdo vat. Do të duhet të presim që Sony të konfirmojë detajet dhe të zbulojë specifikimet përfundimtare, si dhe datën e publikimit dhe çmimin përfundimtar. Për momentin, Projekti Canis mbetet një thashethem, por një nga më emocionuesit që ka dalë vitet e fundit.


