- Sony do të ndalojë prodhimin e lojërave fizike duke filluar nga janari i vitit 2028.
- Një peticion në Change.org tejkalon 115.000 nënshkrime vetëm brenda pak ditësh.
- Fabrika e disqeve në Austri po shndërrohet për të prodhuar mikrolente.
- Analistët sugjerojnë që PS6 do të jetë plotësisht dixhital.
Më 1 korrik, Sony njoftoi zyrtarisht se do të ndërpresë prodhimin e kopjeve fizike të lojërave për konsolat e saj PlayStation duke filluar nga janari i vitit 2028. Lajmi, të cilin shumë e prisnin, por jo aq shpejt, ka shkaktuar një valë reagimesh në të gjithë komunitetin e lojërave, të cilët kanë shprehur shpejt pakënaqësinë e tyre në mediat sociale dhe përmes një peticioni në Change.org që tashmë ka mbledhur mbi 115.000 nënshkrime.
Kompania japoneze e justifikon këtë veprim duke përmendur një ndryshim në zakonet e konsumatorëve drejt teknologjisë dixhitale, por argumentet ekonomike duket se kanë më shumë peshë. Mbyllja e fabrikës së disqeve në Austri dhe deklaratat nga drejtuesit e Sony tregojnë një strategji afatgjatë për të maksimizuar fitimet, edhe nëse kostoja për reputacionin është e lartë. Ndërkohë, lojtarët po pyesin veten se çfarë do të ndodhë me pronësinë e tyre të lojës dhe tregun e dorës së dytë.
Njoftimi që ka revolucionarizuar lojtarët

Njoftimi u bë më 1 korrik dhe që atëherë Sony nuk ka postuar asgjë në kanalet e saj në mediat sociale , duke përforcuar më tej ndjesinë se vendimi është përfundimtar. I vetmi komunikim pasues ka qenë një mesazh privat për zhvilluesit dhe botuesit, sipas Game File, duke sqaruar se lojërat e lëshuara para vitit 2028 mund të vazhdojnë të prodhohen në disk përtej asaj date. Megjithatë, për titujt e rinj të lëshuar pas vitit 2028, opsioni i vetëm fizik do të jetë një kuti me një kod shkarkimi, diçka që shumë e konsiderojnë një format "fizik të rremë".
Reagimi i komunitetit ishte i shpejtë. Peticioni "Mos e vrit diskun" në Change.org u lançua menjëherë sapo u përhap lajmi dhe vetëm në pesë ditë i kaloi 100.000 nënshkrime, duke arritur pothuajse 115.000 sipas përditësimeve të fundit. Në përshkrimin e tij, organizatorët nxjerrin në pah ironinë e talljes së Sony-t me Xbox-in në E3 2013 për fokusin e tij dixhital, dhe tani është vetë Sony që po e varros formatin fizik.
Peticioni që vazhdon të rritet

Fushata Change.org, e cila tashmë ka mbështetjen e shitësit me pakicë spanjoll GAME, jo vetëm që denoncon humbjen e mundësisë për të blerë kopje fizike, por gjithashtu paralajmëron për shkatërrimin e mijëra vendeve të punës në zinxhirin e prodhimit dhe shpërndarjes së disqeve . "Një disk është një lojë e vërtetë që ju e zotëroni. Mund ta huazoni, ta shkëmbeni, ta rishisni, ta dhuroni, ta merrni ose t'ua kaloni fëmijëve tuaj", thuhet në peticion. "Një kuti me një kod shkarkimi nuk është e njëjta gjë: është një licencë dixhitale brenda një cope plastike."
Nënshkruesit këmbëngulin se nuk janë kundër vetë formatit dixhital , por kundër faktit që ai të bëhet i vetmi opsion. "Një komunitet i madh dhe i apasionuar ende dëshiron një lojë të vërtetë, fizike për të pasur, dhe Sony është gati ta eliminojë këtë zgjedhje", shtojnë ata. Peticioni vazhdon të fitojë mbështetje, dhe ndërsa disa besojnë se Sony mund të tërhiqet, siç bëri në vitin 2021 me mbylljen e dyqaneve PS3 dhe PS Vita, shumica e analistëve e konsiderojnë këtë të pamundur.
Mbyllja e fabrikës së disqeve në Austri
Një nga provat që konfirmon se vendimi i Sony-t nuk është arbitrar është konvertimi i fabrikës së saj kryesore të disqeve në Thalgau të Austrisë . Fabrika DADC, e cila ka prodhuar disqe Blu-ray dhe PlayStation për vite me radhë, po transformohet për të prodhuar mikrolente optike. Sony ka investuar më shumë se 30 milionë euro në këtë proces dhe 300 punëtorët e fabrikës do të trajnohen për detyra të reja. Duke filluar nga viti 2028, ata do ta ndërpresin plotësisht prodhimin e disqeve optike.
Ky veprim, së bashku me mbylljen e fabrikave të tjera në vitet e fundit, tregon se Sony ka kohë që planifikon fundin e mediave fizike . Disa analistë tashmë po sugjerojnë që PlayStation 6 i ardhshëm do të jetë plotësisht dixhital, pa një disk, megjithëse nuk dihet nëse do të lejojë instalimin e një disku të jashtëm për të ruajtur përputhshmërinë me lojërat e PS5.
Arsyet ekonomike që qëndrojnë pas këtij vendimi
Gazetari i Bloomberg, Jason Schreier, shpjegoi se Sony supozoi që në fillim se njoftimi do të gjeneronte një reagim negativ , por beson se përfitimi financiar i modelit dixhital është më i madh se dëmi i mundshëm ndaj imazhit të tij. Sipas llogaritjeve të tij, për një lojë të palës së parë me vlerë 70 dollarë, Sony fiton rreth 45 dollarë në format fizik (pas ndarjes me distributorët dhe shitësit me pakicë) krahasuar me 70 dollarët e plotë në format dixhital. Për lojërat e palëve të treta, marzhi është gjithashtu më i lartë: nga 35 dollarë për kopje fizike në 49 dollarë për atë dixhitale.
Për më tepër, Drejtori Ekzekutiv i PlayStation, Hideaki Nishino, ka deklaruar se kompania i jep përparësi performancës për klient mbi vëllimin e shitjeve. Kjo do të thotë se ata duan të nxjerrin më shumë vlerë nga secili përdorues, qoftë përmes shitjeve të lojërave, mikrotransaksioneve apo abonimeve. Kontrolli i plotë mbi shpërndarjen dixhitale u lejon atyre të vendosin çmimet dhe të eliminojnë tregun e lojërave të përdorura, diçka që botuesit e mëdhenj e kanë ndjekur prej vitesh.
Statistikat e Sony tregojnë se 78% e shitjeve të saj në vitin fiskal 2025 ishin dixhitale, por këto shifra përfshijnë DLC, lojëra falas dhe tituj që nuk kanë pasur kurrë një version fizik. Një rrjedhje informacioni nga Insomniac Games tregon se 31 nga 33 lojërat e Sony u shitën më mirë fizikisht sesa në format dixhital , dhe PS5 me një disk përbën 82% të shitjeve të konsolave. Kjo bie ndesh me argumentin se lojtarët preferojnë në mënyrë dërrmuese formatin dixhital.
Heshtja e Sony-t dhe perspektivat e ardhshme
Që nga njoftimi, PlayStation nuk ka postuar asgjë në mediat sociale përveç një reklame për një shkop lojërash luftarake, të cilën shumë e kanë interpretuar si një mënyrë për të shmangur kritikat. Kompania nuk ka dhënë asnjë shenjë se do të ndryshojë kurs dhe gjithçka sugjeron se kalimi në një format tërësisht dixhital do të vazhdojë sipas planit.
Lojtarët përballen me një të ardhme ku pronësia e lojërave do të jetë një licencë e revokueshme , siç ka ndodhur tashmë me më shumë se 500 filma që Sony hoqi nga bibliotekat e përdoruesve të saj për shkak të problemeve me licencimin. Mundësia për të dhënë hua, rishitur ose mbledhur lojëra do të zhduket dhe çmimet do të përcaktohen nga Sony. Edhe pse disa shpresojnë se presioni i komunitetit mund të detyrojë një ndryshim, siç ndodhi me mbylljen e dyqaneve PS3 dhe PS Vita në vitin 2021, shumica e ekspertëve besojnë se këtë herë nuk do të ketë kthim pas.
Vendimi i Sony-t për t'i dhënë fund lojërave fizike deri në vitin 2028 shënon një pikë kthese në industrinë e videolojërave. Peticioni me mbi 115.000 nënshkrime, mbyllja e fabrikës austriake dhe deklaratat nga drejtuesit konfirmojnë se kjo është një strategji e llogaritur për të maksimizuar fitimet, megjithëse në kurriz të lirisë së zgjedhjes së lojtarëve. E ardhmja do të jetë dixhitale, por mbetet pyetja nëse konsumatorët do të jenë të mbrojtur apo, siç kanë frikë shumë, do të humbasin kontrollin mbi atë që blejnë.

