Një version beta i GTA IV është gjetur i fshehur në një kit zhvillimi për Xbox 360.

Përditësimi i fundit: Mars 31, 2026
  • Një lojtar bleu një komplet zhvillimi për Xbox 360 për 5 £ në një treg pleshtash në Skoci, i cili përmbante një beta të GTA IV të datës nëntor 2007.
  • Ndërtimi, i cili është rreth 118-120 GB, është pjesërisht i dëmtuar, por përfshin shumë përmbajtje të fshirë: tragete të luajtshme, stacione të ndryshme radioje, modele beta dhe një modalitet eksperimental zombish.
  • Devkit-i i përkiste Rockstar North dhe shfaq emrin e brendshëm "Les_Home", të cilin shumë e shoqërojnë me producenten Leslie Benzies.
  • Komuniteti evropian i tifozëve po i analizon arkivat si materiale për ruajtjen e historisë, ndërsa pronari po shqyrton mundësinë e shitjes së setit për më shumë se 800-1000 euro.

Zhvillimi i konsolës me GTA IV beta

Një vizitë e thjeshtë në një treg të dorës së dytë në Skoci ka përfunduar duke zbuluar... një nga gjetjet më të habitshme që lidhet me Grand Theft Auto IVAjo që dukej si një Xbox 360 i vjetër i braktisur në një tavolinë me çmime të volitshme, në të vërtetë fshihte një komplet zhvillimi Rockstar North me një version beta të lojës së Niko Bellic.

Protagonisti i kësaj historie është Jan, i njohur në forume si “xhanmatant”i cili pagoi vetëm pesë paund për konsolën pa e imagjinuar se çfarë po merrte në shtëpi Një pjesë e historisë së GTA-sëBrenda hard disku ishte një version i GTA IV i datës nëntor 2007, disa muaj para publikimit të tij zyrtar, i shoqëruar nga dhjetëra gigabajt material të brendshëm të paparë më parë.

Nga një çmim i volitshëm në një treg skocez në një artikull koleksionisti

Jani shpjegoi se ai shpesh viziton tregjet e pleshtave si për të zgjeruar koleksionin e tij ashtu edhe për të për të kërkuar oferta të cilat më pas i rishitNë një nga ato udhëtime, në një treg pleshtash në zonën e Edinburgut, ai hasi një Xbox 360 "klasik" me një modul anësor të çuditshëm që dilte jashtë, Sidecar-i i njohur nga kitet e zhvillimit.

Ajo që i tërhoqi vërtet vëmendjen ishte një afishe blu me tekstin “Rockstar North Ltd” të ngjitur në mbulesëKjo tashmë linte të kuptohej se nuk ishte një konsol i zakonshëm. Pa e ditur saktësisht se çfarë kishte përpara, ai pyeti për çmimin: pesë paund. Pagoi menjëherë dhe e mori në shtëpi pa u menduar dy herë.

Pasi e ndezi, ai zbuloi se nuk kishte lojëra të rregullta të instaluara, por mjetet dhe skedarët specifikë për të. një komplet zhvilluesish për Xbox 360 i përdorur nga Rockstar NorthBrenda hard disku, ai gjeti një kopje funksionale të GTA IV, së bashku me një strukturë dosjesh plot me burime, modele, video dhe të dhëna për debugging me një total prej rreth 118-120 GB.

Në njërën nga menutë e brendshme të pajisjes, emri i përdoruesit të sistemit shfaqet si “Les_Home”, një detaj që një pjesë e komunitetit e ka lidhur menjëherë me Leslie Benzies, producenten historike të sagës dhe figurë kyçe te Rockstar North gjatë gjeneratës së Xbox 360 dhe PS3.

Një beta pothuajse e plotë e GTA IV, por e vështirë për t’u luajtur.

Ndërtesa e gjetur është e datuar Nëntor 2007Kjo e vendos këtë version në fazën e fundit të zhvillimit, vetëm pak muaj para publikimit të tij në dyqane. Megjithatë, nuk është një kopje e përsosur: është një punë në zhvillim e sipër, me sisteme në testim, burime të përkohshme dhe pjesë të papërfunduara.

Analizat fillestare të komunitetit vlerësojnë se Përafërsisht 95% e të dhënave origjinale mbeten të paprekura.Megjithatë, mungojnë disa skedarë kritikë të lojërave. Këto përfshijnë skedarin xbox360.rpf dhe disa paketa videosh dhe burimesh të përbashkëta, duke shkaktuar bllokime të shpeshta dhe duke e bërë versionin beta, në praktikë, shumë të paqëndrueshëm.

  Si të luani Minecraft Bedrock dhe Java së bashku - Këshilla dhe truke

Për këtë arsye, fansat që kanë arritur ta ekzekutojnë atë në harduer dhe mjedise të emuluara shpjegojnë se Përvoja e lojës është shumë e kufizuarVlera e këtij versioni nuk qëndron aq shumë në eksplorimin e Liberty City nga fillimi në fund, sesa në thellimin në arkiva: modele, skripte, animacione dhe elementë të tjerë që ju lejojnë të rindërtoni se si loja evoluoi përpara se të arrinte në raftet e dyqaneve.

Disa ekspertë të inxhinierisë së kundërt dhe entuziastë të ruajtjes kanë filluar nxjerrjen e përmbajtjes për ta integruar atë në instalimet ekzistuese të GTA IV, duke lejuar... testoni disa asete në versionin komercial pa u varur nga versioni beta që funksionon në mënyrë të qëndrueshme.

Përmbajtja u hoq: tragete, stacione të ndryshme radioje dhe zombi në Liberty City

Pjesa më emocionuese për komunitetin nuk është vetë versioni beta, por sasia e madhe e përmbajtjes së hedhur poshtë gjë që është dokumentuar falë saj. Shumë nga këto elementë u aluduan vetëm përmes pamjeve të vjetra të ekranit, thashethemeve ose fragmenteve të vogla të para në trailerët e hershëm.

Një nga gjetjet që po gjeneron më shumë tituj është modeli plotësisht funksional i Trageti Liberty FerriesTrageti, anija që u shfaq shkurtimisht në trailerin e parë të lojës, nuk u përdor kurrë si një mënyrë transporti e luajtshme në versionin komercial. Megjithatë, komuniteti tani ka arritur ta ngarkojë atë në hartë, duke konfirmuar se kishte një qëllim për t'i dhënë një përdorim në botën reale.

Ish-zhvilluesit e Rockstar, siç është ish-programuesi Obbe VermeijAta kanë konfirmuar në rrjetet sociale se këto tragete u hoqën sepse Ata kishin probleme me përplasjet dhe fizikënduke përzier këmbësorët dhe automjetet në një sipërfaqe në lëvizje. Këto pengesa teknike thuhet se ishin faktori vendimtar në vendimin e ekipit për ta hequr këtë veçori para versionit përfundimtar.

Beta gjithashtu përfshin stacionet radio të konfiguruara ndryshe të cilën më në fund e dëgjuam në vitin 2008. Janë gjetur lista alternative këngësh, zëra të papublikuar dhe këngë që nuk janë përfshirë në lojën komerciale, me këngë si “Life On Mars” nga Dexter Wansel ose “Progress” nga Tony Allen midis emrave të përmendur nga fansat.

Përtej radios, prototipi zbulon Modele Beta të personazheve, armëve dhe automjeteveEkzistojnë variacione të hershme të Niko Bellic në skena të ashpra, versione të papërpunuara të personazheve NPC, makina të papublikuara që nuk arritën të futeshin në versionin përfundimtar dhe të tjera që do të shfaqeshin më vonë në Grand Theft Auto V, siç është Prairie, duke treguar riciklimin dhe evolucionin e ideve brenda vetë sagës.

Modaliteti misterioz i zombive dhe projekti “Z: Resurrection”

Nëse ka një aspekt që ka ndezur imagjinatën e komunitetit, ai është pamja e mbetjet e një mënyre të mundshme zombie për GTA IVMidis skedarëve të gjetur ishin modele të të pavdekurve, një barelë e përgjakur, objekte koleksionuese që lidheshin me këtë temë dhe referenca të brendshme për një projekt të supozuar të quajtur Z: Ringjallja.

Këto të dhëna sugjerojnë që, në një moment gjatë zhvillimit, ekipi i Rockstar North eksperimentoi me një mini-lojë ose një modalitet shtesë i fokusuar në një pushtim zombish brenda Liberty City. Nuk është e qartë nëse kjo ishte përmbajtje e destinuar për lojën bazë, një DLC më vete, apo thjesht një eksperiment i brendshëm nga disa artistë dhe dizajnerë.

  Heretic + Hexen: Data e Publikimit, Përmbajtja dhe të Gjitha Përmirësimet

Zërat që punuan në studio gjatë atyre viteve kanë komentuar se Ata nuk kujtojnë një projekt formal të atij lloji.Kjo sugjeron se mund të ketë qenë një provë e vetme që nuk ka përparuar kurrë përtej fazave të hershme. Megjithatë, paralelet me koncepte të mëvonshme si Undead Nightmare në Red Dead Redemption i kanë bërë shumë njerëz të pyesin veten se deri në çfarë mase ky eksperiment ndikoi në idetë e ardhshme të Rockstar.

Përveç materialit me zombi, versioni beta përfshin funksione të tjera eksperimentale që nuk panë kurrë dritën e ditësvariacione në ndërfaqe, ikona alternative, logo të hequra dhe rregullime të vogla në vendosjen e kamerave gjatë skenave kinematografike, disa prej të cilave të regjistruara nga kënde që nuk shfaqen në versionin komercial.

Të marra së bashku, paketa ofron një pamje mjaft të papërpunuar të procesit krijues, duke treguar Si u ndërtua dhe u rishkrua toni i GTA IV, i njohur për qasjen e tij më të errët dhe realiste krahasuar me episodet e mëparshme.

Puna në komunitet dhe ruajtja historike e lojës

Pasi verifikoi që përmbajtja ishte autentike, Jan vendosi të mos e mbante për vete dhe Ai ndau ekzistencën e versionit beta në GTAForums., një nga hapësirat më aktive në komunitet. Prej andej, tifozë të ndryshëm nga Evropa dhe territore të tjera kanë shkuar shkarkimin, analizimin dhe klasifikimin e skedarëve të dokumentojnë sa më shumë që të jetë e mundur.

Materiali i rrjedhur është rreth Të dhëna 118 GBKjo shifër përfshin asete të të gjitha llojeve: modele 3D, tekstura, animacione, këngë audio, harta provizore, skripte, mjete për debugging dhe madje edhe versione paraprake të misioneve të caktuara. Disa nga këto përmbajtje janë nxjerrë dhe injektuar tashmë në kopjet aktuale të lojës për të lehtësuar studimin e saj.

Komuniteti po harton lista të detajuara me çdo element të ri ose të modifikuar në lidhje me botimin përfundimtarCilat makina ndryshojnë emra, cilët personazhe u ridizajnuan, cilat zona të hartës tregojnë një strukturë të ndryshme ose cilat janë dialogët alternativë të pranishëm në disa skena.

Këto lloj gjetjesh konsiderohen veçanërisht të vlefshme në Evropë, ku ka një interes në rritje për ruajtja e trashëgimisë së videolojëravePrototipe si kjo beta e GTA IV na lejojnë të kuptojmë se si funksionojnë studiot, cilat ide hidhen poshtë dhe si merren vendimet e dizajnit dhe prodhimit nën presionin e afateve dhe pajisjeve.

Deri më tani, Rockstar Games nuk ka bërë asnjë deklaratë zyrtare mbi këtë çështje. Disa fansa kanë frikë se kompania mund të... kërkoj heqjen e disa prej materialeve të publikuaraMegjithatë, për momentin debati është përqendruar më shumë në vlerën e tij historike sesa në polemikat ligjore.

Një ofertë e mirë prej pesë paundësh u shndërrua në një objekt dëshire

Krahas interesit dokumentar, devkit është transformuar në një vepër shumë e lakmuar nga koleksionistëtPasi historia u bë virale në mediat e specializuara dhe rrjetet sociale, Jani filloi të merrte oferta financiare që i tejkalonin shumë ato që pagoi në tregun e pleshtave.

Burime të ndryshme tregojnë se Propozimet tashmë i kalojnë shumë 800 eurot.me disa oferta rreth 1,000 £. Pronari u përpoq ta listonte konsolën në platforma si eBay, por reklama u hoq sepse pajisja përmbante softuer zhvillimi dhe materiale të mbrojtura me të drejta autori, kështu që tani ai pranon vetëm oferta private.

  A do të luhet GTA 6 me vetëm 30 FPS në konsola? Gjithçka që dimë rreth debatit teknik.

Ajo që është e habitshme është se vetë Jani e pranon këtë Ai nuk ishte një fans veçanërisht i përkushtuar i Grand Theft Auto.Ai e kishte luajtur GTA V vetëm në shtëpinë e një shoku dhe pak gjëra të tjera, pavarësisht se jetonte vetëm pak kilometra larg zyrave të Rockstar në Edinburg. Megjithatë, ky zbulim e ka inkurajuar atë të ndjekë serinë përpara publikimit të GTA VI.

Ndërkohë, konsola vazhdon të shihet nga shumë si një "çmim lotarie" i vërtetë për çdo tifoz: një makinë zyrtare zhvillimi, që mban etiketën Rockstar North, e ngarkuar me një version beta të njërit prej titujve më me ndikim të gjeneratës së saj.

Në komunitetin spanjoll dhe evropian, nuk ka kaluar pa u vënë re që E gjitha filloi në një treg pleshtash vendasKjo skenë e përditshme bie ndesh ashpër me madhësinë e zbulimit. Shumë lojtarë, pasi ta lexojnë këtë histori, do t'i shohin tavolinat e pluhurosura të konsolave ​​në tregjet e pleshtave dhe panairet e dorës së dytë nga një perspektivë tjetër.

Çfarë zbulon kjo beta rreth zhvillimit të GTA IV

Përtej anekdotës, ky version beta zbulon Të dhëna shumë interesante rreth ndërtimit të GTA IV nga brenda. Prania e mekanikës dhe përmbajtjes që nuk u vu kurrë në treg tregon shkallën në të cilën projekti u përshtat menjëherë në një nivel teknik, narrativ dhe dizajni.

Ndryshimet në radio tregojnë se Përzgjedhja muzikore dhe toni i stacioneve vazhduan të evoluonin deri në fund të jetës.Përfshirja e temave që u hodhën poshtë përfundimisht sugjeron negociata për licencim, testime me stile të ndryshme tingulli dhe kërkimin për një ekuilibër midis satirës së zakonshme të sagës dhe qasjes më të errët ndaj Liberty City.

Modelet alternative të personazheve dhe automjeteve, së bashku me kinematografinë e papërpunuar, tregojnë një Niko Bellic ende në procesin e përcaktimit vizualsi dhe personazhe dytësorë që u thjeshtuan ose u përshtatën për t'iu përshtatur performancës së Xbox 360 dhe PS3. Shumë detaje të kostumeve, shprehjeve të fytyrës dhe animacioneve duket se janë përshtatur për qartësi dhe stabilitet në versionin përfundimtar.

Modaliteti i dështuar i zombive dhe trageti i luajtshëm zbulojnë gjithashtu se Ekipi shqyrtoi propozime më të çuditshme të asaj që u pa më në fund në vitin 2008. Disa nga ato eksperimentime do të përfundonin duke u kristalizuar vite më vonë në projekte të tjera, ndërsa disa ide mbetën të ngrira në ndërtime si ky, të cilat rrallë shohin dritën e ditës.

Të marra së bashku, ajo që është gjetur në këtë devkit e bën GTA IV beta... Një dokument pune i jashtëzakonshëm për të kuptuar zhvillimin e një titulli të madh të botës së hapur në një kohë kur gjenerata e Xbox 360 dhe PS3 ishte në kulmin e saj dhe shumë nga kufizimet e saj teknike po eksploroheshin për herë të parë.

Në retrospektivë, historia e lojtarit që bleu një komplet zhvillimi për shumë pak para në një treg pleshtash skocez dhe përfundoi duke zbuluar Një version beta i GTA IV i mbushur me përmbajtje të fshirë Kjo përmbledh pak a shumë vlerën që mund të kenë këto zbulime të rastësishme: më shumë sesa një kuriozitet, ato janë bërë një dritare e privilegjuar në procesin krijues të Rockstar North dhe një kapitull i ri për ruajtjen e videolojërave në Evropë.

Malware në videolojëra
Artikuj të ngjashëm:
Alarm në rritje: Si shfrytëzon programet keqdashëse videolojërat për të sulmuar lojtarët