- Exophase je objavil na desetine zasebnih seznamov dosežkov Steam, vključno z nenapovedanimi naslovi.
- Igre, kot so Kingdom Hearts IV, Persona 6, Fable ali Gears of War: E-Day, se pojavljajo z možnimi spojlerji.
- Lastnik Exophase poudarja, da je Valve te podatke pomotoma omogočil dostop do svojega API-ja.
- Puščanje informacij razkriva tudi skrivnostne projekte, kot sta igra Nickelodeon ali zbirka The Walking Dead.

Novo puščanje informacij na platformi Steam je obrnilo industrijo videoiger na glavo. Ta teden je platforma Valve razkrila sezname dosežkov za več sto iger, od katerih nekatere še sploh niso bile uradno objavljene. Incident je odkrila spletna stran Exophase, namenjena sledenju trofej in dosežkov, ki je vse te informacije indeksirala v obdobju, ko so bili zaradi napake v Steamovem API-ju zasebni podatki dostopni vsem, ki so vedeli, kje iskati.
Obseg problema je ogromen, saj razkriti dosežki vsebujejo opise, ki lahko razkrijejo spojlerje za zgodbo, like, lokacije ali celo misije težko pričakovanih izdaj. Med naslovi, ki so se pojavili, so produkcije, kot so Kingdom Hearts IV, Persona 6, Dragon Ball Xenoverse 3, Fable in Gears of War: E-Day, obstajajo pa tudi projekti, ki jih do zdaj nihče ni potrdil, kot so igra, ki temelji na vesolju Nickelodeona, zbirka Telltale The Walking Dead ali celo nenapovedana igra Tetris.
Vzrok: napaka v Valveovem API-ju

Po besedah Mika Bendela, lastnika Exophase, ki je na forumih znan kot 'x3sphere', vse kaže na notranjo napako Valvea in ne na zunanji napad. V pogovorih z ResetEro je Bendel izjavil, da »obstaja več iger z dosežki, ki bi morale biti zasebne in so zdaj dostopne prek API-ja«, kar je njegovemu avtomatiziranemu sistemu omogočilo zbiranje in objavljanje vseh teh podatkov brez kakršnih koli omejitev. Isto teorijo so ponovile tudi druge storitve sledenja, kot je SteamDB, ki so prav tako nekaj ur zaznale obstoj skritih seznamov.
To ni prvič, da se je Valve soočil s tovrstno težavo. Pred samo dvema tednoma je pricurljalo več kot 12 terabajtov starih podatkov podjetja, čeprav so takrat vsebovali gradnje iger iz let 2003 in 2013, kar je imelo majhen trenutni vpliv. Novi incident je resnejši, ker so pricurljale novejše informacije in bi lahko zmotile komunikacijske načrte številnih studiev.
Prizadete igre: neskončen seznam

Celoten seznam vključuje na desetine naslovov, od katerih jih igralci veliko pričakujejo. Poleg že omenjenih so bili razkriti dosežki za igre, kot so Silent Hill: Townfall, Tomb Raider: Legacy of Atlantis, Judas, Metro 2039, Ace Combat 8, Attack on Titan 3, Mega Man: Dual Override in mnogi drugi. V nekaterih primerih seznami vsebujejo sklice na vsebino, ki še ni bila javno razkrita. Na primer, dosežki v igri Kingdom Hearts IV vključujejo svetovna imena, kot sta "Galaxy Far, Far Away" in "Underworld", kar namiguje na morebitno sodelovanje z igrama Star Wars in Hercules. Podobno dosežki v igri Mega Man omenjajo več neobjavljenih Robot Masterjev, vključno z enim, ki ga je domnevno zasnoval zmagovalec skupnostnega tekmovanja.
Razkritje informacij je razkrilo tudi povsem neznane projekte. Govori se o spin-offu Balatro, čeprav je njegov ustvarjalec, localthunk, že zanikal kakršno koli povezavo, pojavile pa so se tudi reference na igro Rurouni Kenshin, novega Professorja Laytona s Phoenixom Wrightom in prenovljeno igro Tales of Eternia . Na spletni strani Exophase so nekateri od teh naslovov prepoznani le po svojem Steam ID-ju, saj še nimajo uradnih imen.
Spojlerji in odzivi skupnosti

Najresnejša težava za igralce je tveganje spojlerjev. Številni dosežki vključujejo opise, ki podrobno opisujejo ključne trenutke zgodbe, boje s šefi ali pripovedne preobrate , ki so običajno rezervirani za izdajo. V primeru Persone 6 so na primer pricurljali dosežki, ki očitno razkrivajo konec igre, zaradi česar so številni oboževalci na družbenih omrežjih pozvali k moderiranju. Skupnost se je odzvala s primerjavo tega dogodka z zloglasnim uhajanjem informacij o GeForce Now iz leta 2021, čeprav drugi poudarjajo, da je bilo v to uhajanje vključenih veliko več neznanih projektov.
Valve zaenkrat ni izdal nobene uradne izjave glede incidenta, prizadeta podjetja, kot so Square Enix, Atlus in Bandai Namco, pa so prav tako molčala. Strokovnjaki priporočajo, da se izognete iskanju celotnih seznamov dosežkov, če želite ohraniti presenečenje prihajajočih izdaj, vendar je realnost, da že krožijo po spletu in njihovo širjenje bo težko ustaviti.

Medtem se industrija spopada s posledicami tehnične težave, ki ponovno dokazuje krhkost sistemov za varstvo podatkov v svetu videoiger . Ta izpostavljenost ne vpliva le na poslovne strategije, temveč tudi na zaupanje uporabnikov v platformo, ki prevladuje v digitalni distribuciji na osebnih računalnikih. Čeprav se uhajanje dosežkov morda zdi manjše v primerjavi s krajo izvorne kode ali razvojnih gradiv, je njegov vpliv na igralčevo izkušnjo pomemben, saj pokvari presenečenja, ki so se pripravljala leta.

Kakor koli že, ta incident je poudaril potrebo, da platforme pregledajo svoje notranje protokole, studii pa morajo biti izjemno previdni pri nalaganju informacij zunanjim storitvam. Puščanje dosežkov na platformi Steam si bomo zapomnili kot le še eno epizodo v še posebej turbulentnih letih za industrijo , kjer zgodnje objave niso več izjema, temveč norma.

Igralna skupnost v Španiji in Evropi je še posebej aktivna glede teh tem in številni forumi že razpravljajo o tem, kaj to puščanje informacij pomeni za prihajajoče objave. Edina gotovost je, da so bili trženjski načrti več podjetij moteni in da družbeni mediji ne bodo enaki, dokler se stvari ne umirijo. Medtem ko se Valve odloča, ali se bo odzval ali molčal o zadevi, se bodo morali igralci odločiti, ali želijo še naprej biti presenečeni ali pa raje vnaprej poznajo vse skrivnosti svojih najljubših iger.