Neustavljiv napredek generativne umetne inteligence v video igrah na platformi Steam

Zadnja posodobitev: Julij 20, 2025
  • Skoraj 8.000 iger na Steamu trdi, da uporablja generativno umetno inteligenco, kar predstavlja približno 7 % celotnega kataloga in 20 % novih izdaj do leta 2025.
  • Valve od razvijalcev zahteva, da razkrijejo svojo uporabo generativne umetne inteligence in podrobno opišejo, kako in v katerih fazah se tehnologija uporablja.
  • Uporaba umetne inteligence sega od ustvarjanja sredstev do glasbe, prevodov in kode, kar vpliva tako na neodvisne studie kot na velike razvijalce.
  • Potekajo razprave o vplivu umetne inteligence na ustvarjalnost in zaposlovanje ljudi, pa tudi o preglednosti in dostopu uporabnikov do jasnih informacij.

Generativna umetna inteligenca v igrah na Steamu

el uso generativna umetna inteligenca Pri razvoju videoiger to ni več nastajajoči trend, temveč utrjena realnost. Parna, vodilna digitalna trgovina za osebne računalnike. Kar je bilo do nedavnega le zanimivost, se je spremenilo v hitro rastoči pojav, ki vpliva na način ustvarjanja, distribucije in izkušnje iger. Število naslovov, ki uporabljajo generativno umetno inteligenco in jo odkrito priznavajo na platformi, se je v zadnjih mesecih eksponentno povečalo., kar je v sektorju sprožilo tako navdušenje kot zaskrbljenost.

Glede na podatke, ki so jih zbrali viri, kot sta SteamDB in svetovalno podjetje Totally Human, Približno 8.000 iger na Steamu je poročalo o vključitvi generativne umetne inteligence v nekem trenutku svojega razvoja.To je približno 7 % trenutnega kataloga in, kar je še posebej presenetljivo, predstavlja blizu 20 % vseh novih izdaj do leta 2025Dejanski obseg bi lahko bil še višji, saj ta številka vključuje le primere, ki so jih prostovoljno prijavili razvijalci sami.

  Kako igrati za dva igralca v GTA San Andreas: Popoln vodnik

Steam zahteva preglednost uporabe umetne inteligence

Od začetka leta 2024 je Valve je uvedel politiko, ki od vsakega studia zahteva, da poroča, ali njihova igra uporablja generativno umetno inteligenco in podrobno opiše, na katerih področjih jo uporablja.Te podrobnosti se prikažejo na strani igre, kjer lahko uporabniki vidijo, ali vsebina, ustvarjena z umetno inteligenco, vpliva na vizualne, zvočne, besedilne, kodne, promocijske materiale ali celo notranja orodja za moderiranje.

Ta politika razlikuje med uporabo umetne inteligence med razvojem – na primer za ustvarjanje konceptualne umetnosti, zvočnih učinkov ali dialogov – in njegova integracija v končno igro, kot se dogaja v naslovih, kjer umetna inteligenca neposredno komunicira z igralcem ali prilagaja vsebino v realnem času. Odgovornost za prijavo teh praks ostaja na razvijalcih, kar lahko oteži celovito spremljanje tega pojava.

Podatki kažejo, da ustvarjanje vizualnih sredstev To je najpogostejša uporaba, sledi pa ji ustvarjanje zvoka (sintetična glasba in vokali), pisanje besedil in dialogov ali celo podporo v programiranje in testiranje kode igre. V manjši meri je generativna umetna inteligenca prisotna tudi pri ustvarjanju promocijskih gradiv in v avtomatiziranih sistemih moderiranja za igralne skupnosti.

odpuščanja v sektorju videoiger
Povezani članek:
Množična odpuščanja v sektorju videoiger: vzroki, posledice in razprava v industriji

Kako daleč seže generativna umetna inteligenca v igrah?

Vpliv ni homogen. Pri neodvisnem razvoju se umetna inteligenca pogosto uporablja kot podporno orodje. da bi nadomestili pomanjkanje človeških in finančnih virov, olajšali lokalizacijo dialogov ali hitro ustvarjanje vizualnih ali zvočnih elementov. Primeri, kot je »Comedy Night«, uporabljajo umetno inteligenco za moderiranje žaljive vsebine, medtem ko drugi naslovi, kot je »inZOI«, izkoriščajo napredne modele, da vnesejo življenje in kompleksnost v like, ki jih ni mogoče igrati.

  Kako igrati njeno zgodbo: Popoln vodnik za odkrivanje njene zgodbe

Po drugi strani pa obstajajo dogodki, kjer Umetna inteligenca nosi glavno ustvarjalno težoV žanrih, kot so vizualni romani, obstajajo igre, v katerih se skoraj vse, od grafike do zgodbe, generira samodejno. Pojavile so se tudi eksperimentalne ponudbe, kot je »AI Roguelite«, ki uporabniku omogoča ustvarjanje svetov in situacij z uporabo besedilnih ukazov, in druge, ki raziskujejo interakcijo v realnem času in prilagodljivost zaradi umetne inteligence.

Ta razcvet je povzročil polemike in kritikeV nekaterih primerih je skupnost zaznala prenagljeno ali neizpopolnjeno uporabo umetne inteligence, z opaznimi napakami v promocijskih napovednikih, kot je tisti za "ARK: Aquatica", ali širjenje generičnih klonov, ki jim manjka izvirnosti. Drug vidik, o katerem se razpravlja, je morebitna izguba delovnih mest v panogi po odpuščanjih v podjetjih, ki so se odločila delavce nadomestiti z orodji umetne inteligence, ali tveganja nižje ustvarjalne in pripovedne kakovosti, če se te tehnologije zlorabljajo.

Odziv igralniške skupnosti je mešan. Mnogi cenijo potencial umetne inteligence za diverzifikacijo in pospešitev razvoja, medtem ko drugi izražajo zaskrbljenost glede prihodnosti ustvarjalnega dela in preglednosti pri uporabi teh orodij. Vedno več razvijalcev v svojih opisih pojasnjuje vlogo umetne inteligence in poudarja človeški nadzor ali omejeno uporabo avtomatiziranih modelov.

  PlayStation Plus širi svoj katalog iger in praznuje 15. obletnico z novimi izdajami.

Omejitve in izzivi pri preglednosti uporabe umetne inteligence

Trenutno V trgovini Steam ni izvornega načina za filtriranje iger glede na njihovo uporabo generativne umetne inteligence., zaradi česar uporabniki težko iščejo ali izključujejo naslove na podlagi tega merila. SteamDB je vključil orodja za sledenje tem podatkom, vendar je med uporabniki še vedno prisotna zahteva po večji jasnosti in specifičnih filtrih.

To pomanjkanje popolne preglednosti povečuje negotovost glede dejanskega števila iger, ki uporabljajo umetno inteligenco, in kako se ta uporablja v vsakem primeru. Razprava o mejah računalniško ustvarjene ustvarjalnosti, vlogi človeškega razvijalca in pomenu ustreznega označevanja vsebine je bolj intenzivna kot kdaj koli prej.

Jasno je, da Generativna umetna inteligenca je prenehala biti futuristična obljuba in je postala osrednji del razvoja videoiger na Steamu.Od ustvarjanja sredstev do gradnje celih svetov je skupnost priča globoki preobrazbi, ki postavlja nove izzive za preglednost, ustvarjalnost in regulacijo v digitalnem ekosistemu.

Pustolovščina Vojne zvezd
Povezani članek:
Najboljše pustolovščine Vojne zvezd: videoigre, modi in poglobljene izkušnje

Pustite komentar