Spletni način 2XKO: strežniki, poštena igra in tekmovanje

Zadnja posodobitev: Februar 15, 2026
  • 2XKO uporablja arhitekturo odjemalec-strežnik z možnostjo preklica prejšnjega stanja, Riot Direct in načinom poštene igre za zagotavljanje stabilnih in varnih spletnih tekem.
  • Strežnik za potrjevanje tekem, Riot Vanguard in TrueSkill 2 krepita tekmovalno integriteto in sistem razvrščanja.
  • Brezplačni model združuje bojno izkaznico, trgovino s skin-i in odklenljive prvake, medtem ko na konzolah za igranje na spletu PS Plus in Game Pass nista potrebna.

2XKO spletni način

Če se navdušujete nad 2XKO in želite vedeti Kako točno deluje spletni način, kaj ponuja igranje brez povezave in kaj potrebujete za igranje na konzoli?Na pravem mestu ste. Igra podjetja Riot Games je polna močnih idej za tekmovalno igro in čeprav je brezplačna, skriva številne tehnične in oblikovne podrobnosti, ki jih je vredno raziskati.

Spodaj boste našli zelo popoln vodnik, kjer pregledamo Spletna infrastruktura 2XKO, sistemi proti goljufijam, edinstven model brezplačne igre, način brez povezave na računalniku in tekmovalna izkušnja na konzolahVse je razloženo na jasen in dostopen način, vendar je vsaka točka podrobno raziskana, tako da noben dvom ne ostane neodgovorjen.

Kako je spletni način 2XKO nastavljen v notranjosti

Že od samih začetkov razvoja je ekipa pod vodstvom Tonyja Cannona postala obsedena z dejstvom, da 2XKO se je na spletu kot v živo počutil prav tako dobroTo je ključnega pomena v borilni igri, kjer lahko en sam okvir odloči rundo. Zato so se, še preden so razmišljali o načinih igre ali menijih, osredotočili na ustvarjanje trdnih tehničnih temeljev, na katerih bi lahko gradili vse ostalo.

Prva stvar, ki so jo storili, je bila Integrirajte GGPO in preizkusite igro, medtem ko ste vedno povezani z omrežjemČeprav so sprva uporabljali model peer-to-peer (P2P), so v podatkovnem centru Riot v Las Vegasu vzpostavili paketni proxy, da so se dnevne testne seje lahko izvajale na spletu z resnično zakasnitvijo. To je oblikovalsko ekipo prisililo, da je že od samega začetka ustvarjala poteze, kombinacije, animacije in učinke, pri čemer je upoštevala, kako se bodo obnašali z vrnjeno omrežno kodo, ne le v popolnem okolju brez povezave.

Ta filozofija pomeni, da Vsi liki, od njihovih najhitrejših napadov do orodij za kaznovanje, so bili zasnovani po vzoru spletne igre.To močno zmanjša občutek "različnega igranja" med lokalnim in spletnim igranjem, kar je bila klasična težava v drugih borilnih igrah.

Sčasoma, ko se je igra razvijala, je bila sprejeta ključna odločitev: opustite arhitekturo P2P in preidite na model odjemalec-strežnik, bolj robusten in prilagojen tako sistemu 2 na 2 kot tudi potrebam po varnosti in doslednosti.

Arhitektura odjemalec-strežnik in prednosti pred P2P

Prehod na odjemalsko-strežniško infrastrukturo ni bil tehnična muhavost, temveč neposreden odgovor na zahteve lastne zasnove 2XKO: igre za do štiri igralce, potreba po stabilnosti in napredni zaščiti pred zlorabo omrežja.

V bitki 2 proti 2 z arhitekturo odjemalec-strežnik, Vsak igralec pošlje in prejme le delček prometa, ki bi ga imel v tradicionalni nastavitvi P2P.To pomeni manjšo potrebno pasovno širino, manjšo izgubo paketov in stabilnejšo izkušnjo, tudi če povezava ni ravno vrhunska.

Poleg izboljšav zmogljivosti ta arhitektura ponuja ključne varnostne prednosti. V okolju P2P je IP-naslov vsakega igralca izpostavljen njegovim tekmecem, kar odpira vrata napadom, kot so DDoS napadi, usmerjeni na vašo domačo povezavo ali poskuse doxingaČe uporabljate strežnik kot posrednika, vaši nasprotniki nikoli ne vidijo vašega pravega IP-naslova, ker komunicirajo samo z igralnim strežnikom. Če vas skrbi izpostavljenost podatkov, si oglejte [povezava do ustrezne dokumentacije]. Kako odstraniti svoj digitalni odtis na spletu.

Ta model omogoča tudi to Strežnik deluje kot osrednja avtoriteta nad časom, ukazi in stanjem igrePri uporabi prevračanja je eden največjih izzivov zmanjšanje tako imenovane "vrzeli": razlike v previjanju sličic nazaj, ki jo vidi vsak igralec. Če en igralec zazna prevračanje treh sličic, drugi pa petih, je izkušnja neenakomerna. S sinhronizacijo vseh igralnih ur s strežnika se lahko prevračanje enakomerno porazdeli med udeležence.

V igrah s štirimi igralci se težava pomnoži, ker Usklajevanje ur in stanj igre med več stroji brez osrednje točke je pravi glavobol.Strežnik z nadzorom tempa simulacije močno poveča verjetnost, da bodo vsi videli koherentno in pošteno igro.

Način poštene igre: poslovite se od skokov v zaostanku zaradi goljufanja

Eden najbolj radovednih in ambicioznih sistemov 2XKO je tako imenovani "Način poštene igre", dodatna plast, zasnovana za ublažitev nestabilnih povezav in pasti, ki temeljijo na umetno vsiljenem zamiku.

Verjetno ste že igrali proti nekomu, ki uporablja Wi-Fi, si deli mobilne podatke ali ima težave z računalnikom. V igrah P2P se te situacije pogosto zgodijo ... igre polne pavz, brutalnih sunkov, teleportov in gigantskih vračanjIn če se kdo odloči za goljufanje, lahko namerno manipulira z zakasnitvijo (na primer z uporabo "stikala zakasnitve" ali povlečenjem okna igre na računalniku, da zamrzne simulacijo), s čimer uniči kombinacije in kritične čase za nasprotnika.

Ko pride v poštev način poštene igre, Strežnik odobri kratek odlog za prihod ukazov igralca.Če vnos ne doseže strežnika pravočasno, se zadnji prejeti ukaz ponovno uporabi in igra se nadaljuje brez prekinitev. Praktični rezultat je, da če nasprotnikova povezava za trenutek pade ali če poskuša izsiliti izgubo paketov, da bi pridobil prednost, vaša izkušnja ostane nemotena in na svoji strani komaj opazite kaj nenavadnega.

Vendar pa so mehaniki ostri na obeh straneh: Če ste tisti, ki za nekaj sekund izgubi povezavo, se lahko zgodi, da boste po okrevanju igre izvedli celo kombinacijo.Zato je sistem še vedno v eksperimentalni fazi, kjer prilagaja, koliko naj zaščiti poštene igralce, ne da bi posredno nagrajeval tiste z zelo slabimi povezavami ali tiste, ki poskušajo manipulirati z zamikom.

Riotov namen je, da ko bo način poštene igre popolnoma izpopolnjen, postanejo pravi ščit pred zlorabo omrežja, ne da bi pri tem kaznovali veliko večino uporabnikov, ki si želijo le igrati v mirutudi če njegov wifi ni popoln.

Globalna infrastruktura, Riot Direct in zaščita pred DDoS-om

Vsi ti sistemi ne bi bili vredni veliko brez močne omrežne podlage. Zato se 2XKO zanaša na Riot Direct, Riotovo lastno hrbtenično omrežje, zasnovano za čim hitrejše in neposrednejše usmerjanje igralnega prometa.Cilj je zmanjšati število "obvozov", ki jih paketi naredijo na poti do strežnika.

Poleg tega so igralni strežniki zaščiteni z storitev proti DDoS na ravni infrastruktureZaradi tega tretjim osebam otežuje motenje tekem, turnirjev ali zasebnih sej z napadi nasičenosti. To je še posebej pomembno za nemoteno delovanje spletnih turnirjev, tako za amaterje kot za profesionalce.

Riot uporablja tudi svoje začasna igralna platforma za namestitev strežnikov 2XKO v več regijah svetaIdeja je, da je strežnik vedno relativno blizu igralcev v vsaki regiji, kjer je igra na voljo, kar pomaga ohranjati nizko zakasnitev. Če iščete informacije o tem, kako spletne storitve in igre delujejo na konzolah, glejte [povezava do ustrezne dokumentacije]. spletne igre na konzolah.

  Kako igrati GTA 5 brez prenosa česar koli - Uživajte v najboljši izkušnji brez težav!

Skratka, cilj je, da Pot vaših vhodnih podatkov do strežnika mora biti čim krajša in stabilna.zmanjšanje nihanj pinga in zakasnitve, kar je ključnega pomena za dosledne tekme.

Riot Vanguard in zaščita pred goljufijami v 2XKO

Drug pomemben vidik spletne igre 2XKO je boj proti goljufanju. Riot se je odločil za integracijo Riot Vanguard, njihov lastniški sistem proti goljufijam, ki se že uporablja v igrah, kot je VALORANT, se je izkazal za zelo učinkovitega. orodja za zmanjšanje, kot so boti in skripti.

Vanguard deluje kot ovira pred avtomatiziranimi programi, popolnoma izvedenimi boti, naprednimi makroi in skripti, ki ustvarjajo nepoštene razlikeV League of Legends se je na primer zaradi tega sistema prisotnost uporabnikov botov zmanjšala za približno 99 %, ideja pa je, da bo v 2XKO zagotavljal podobno raven zaščite.

Poleg programske opreme Riotov pristop obravnava konkurenčno integriteto kot vztrajen trud, ne nekaj, kar se enkrat vzpostavi in ​​nato pozabiTo pomeni prilagajanje pravil, metod odkrivanja in kazni glede na to, kako se goljufanje in sama igra sčasoma razvijata.

Fiksna zakasnitev ukaza in hitrost sličic

Tudi če sta omrežna koda in strežniki odlični, borilna igra potrebuje tudi predvidljivo in dosledno notranje vedenje na vseh platformahZato 2XKO uvaja dve ključni ideji: fiksno vhodno zakasnitev in zelo natančno nastavitev hitrosti sličic.

Sistem namerno dodaja fiksna zakasnitev treh okvirjev za vse ukazeTako na spletu kot brez povezave. Morda se sliši nelogično, vendar se ta tehnika v žanru že leta uporablja za skrajšanje časov vračanja in bolj dosledno delovanje vnosov. V 2XKO je bilo absolutno vse uravnoteženo na podlagi teh treh okvirjev: časi kazni, potrditve, hitrejše povezave itd.

Zahvaljujoč temu pristopu, Mišični spomin, ki ga razvijete z vadbo kombinacij pri treningu brez povezave, se v razmerju skoraj 1:1 prenese na spletne tekme.Ko skočite na mrežo, ni večjih presenečenj, saj je igra vedno simulirana po istih osnovnih pravilih.

Drugi steber je hitrost sličic, torej doslednost, s katero igra simulira, upodablja in prikazuje vsak okvir na zaslonuNedosledno prilagajanje hitrosti sličic povzroča vizualno zatikanje in manjše težave s časovnim usklajevanjem, ki so zelo opazne v igrah, ki temeljijo na natančnosti. Riot si je prizadeval zmanjšati razliko v vhodni zakasnitvi med PC-jem, PS5 in Xbox Series X|S, tako da je čas med pritiskom na gumb in prikazom rezultata praktično enak na vseh platformah.

Rezultat je ta Občutek igre 2XKO je skoraj enak, ne glede na to, ali igrate na spletu ali brez povezave, in ne glede na to, ali igrate na konzoli ali računalniku.To je ključnega pomena, da se tekmovalni skupnosti ni treba "ponovno učiti" igre vsakič, ko spremeni okolje.

Strežnik za validacijo iger (GVS) in nadzor statusa

Drug ključni element spletnega načina igre 2XKO je tako imenovani. Strežnik za validacijo iger (GVS) ali strežnik za validacijo igerV vsaki tekmovalni tekmi poleg kopij, ki se izvajajo na igralčevih računalnikih, obstaja tudi dodatna simulacija igre, ki se izvaja v oblaku in služi kot uradna referenca za stanje igre.

V dvoboju 2 na 2 to pomeni, da Na strežniku deterministično teče peta kopija igre.Ta kopija ne le potrjuje, da je vse, kar se zgodi, skladno s pravili, temveč omogoča tudi natančno zaznavanje, kdo odneha, kdo manipulira z igro ali če je bila kakšna lokalna različica spremenjena.

Zahvaljujoč GVS je to mogoče nedvoumno identificirati igralca, ki "vleče za vrvico" ali sili k remiju s spreminjanjem notranjih datotek igreS primerjavo kontrolne vsote stanja, ki jo pošlje vsak odjemalec, s tisto, ki jo vzdržuje strežnik, sistem zazna, ali je nekdo spremenil parametre, da bi dosegel goljufive rezultate.

GVS se poveže tudi z Riotovim podatkovnim sistemom in pošilja podrobna statistika vsakega boja za centralizirane storitve rangiranja2XKO uporablja Microsoftov algoritem TrueSkill 2 za hiter izračun uvrstitev, tako da je potrebnih le nekaj iger, da se igralec uvrsti na raven, ki je razumno prilagojena njegovim dejanskim spretnostim.

To prispeva k To zmanjša število izjemno neuravnoteženih iger in mimogrede omejuje uporabnost smurf računov.ker sistem ponavadi hitro zazna tiste, ki dosegajo rezultate nad svojo začetno stopnjo razvrstitve.

Spletne sobe, način za gledalce in družabna izkušnja

Poleg čistega boja se 2XKO zelo trudi, da bi Družabna izkušnja spominja na srečanja iz oči v oči in rekreativne dejavnosti iz preteklosti.V ta namen so bile zgrajene spletne sobe, kjer se igralci premikajo s prilagodljivimi avatarji z bobbleheadom, sedijo na napravah, se medsebojno izzivajo in gledajo igre.

Sobni sistem posnema občutek Biti v prostoru z več arkadnimi avtomati, kjer se lahko postavljate v vrsto, spremljate zmagovalne nize in navijate za svoje prijateljePoleg tega so najnovejše posodobitve izboljšale obstojnost in upravljanje nizov: nizi se zdaj ohranijo tudi pri menjavi sobe, se dnevno ponastavijo in se prekinejo, ko se pridružite duetu ali ga zapustite, kar pomaga, da statistika bolje odraža nedavno uspešnost.

Gledalski način je eden od vrhuncev. Ko se približate kabini, kjer igra že poteka, Nad vašim avatarjem se prikaže majhno okno, ki prikazuje, kaj se dogaja skoraj v realnem času.Na dogajanje se lahko zasvojite ne glede na to, ali so igralci v izbiri prvaka ali pa se odpravljajo v zadnji krog z enim samim zadetkom.

V zgodnjih internih različicah je igra, ko je nekdo vstopil sredi igre, poslala celotno zaporedje ukazov gledalcu, da se boj "previje" nazaj v trenutno stanjeDelovalo je, vendar si moral čakati med 5 in 20 sekundami, preden si videl dogajanje v živo, kar je resnično zmotilo tok dogajanja.

Z omogočenim GVS-jem je prišla velika izboljšava: zdaj, ko se gledalec pridruži tekoči tekmi, Strežnik vam pošlje posnetek trenutnega stanja igre, velikosti približno 50 KB.Od tam naprej morate le še posredovati nove ukaze, ko so ustvarjeni. To omogoča skoraj takojšnjo prijavo, brez težkega nalaganja ali neskončnega čakanja.

Poleg tega preprečuje Ekipe igralcev bodo morale skrbeti za ustvarjanje in stiskanje posnetkovTo lahko povzroči manjše padce FPS na manj zmogljivi strojni opremi, ko se je pridružil gledalec. Prav tako odpravlja potencialni vektor napada, saj ne sprejema posnetkov, ki jih ustvarijo odjemalci in bi jih lahko zlonamerno manipulirali.

Povezovanje med sobami in hitrost iskanja ujemanj

Ena od pogostih težav s socialnimi lobiji v borilnih igrah je, da če je lobi napol prazen ali so ljudje zaposleni z gledanjem tekem, Najti tekmeca je lahko težje, kot bi pričakovali.V zgodnjih testih igre 2XKO se je zgodilo točno to: sobe so bile zelo kul, z dostopnimi tablami rezultatov in gledalci, včasih pa je bilo učinkoviteje uporabiti iskanje tekem v glavnem meniju.

Da bi rešili to ozko grlo, je Riot uvedel sistem ujemanje sobTo pomeni, da tudi če ste fizično v določeni sobi s svojim avatarjem, ko pritisnete za iskanje ujemanja, sistem ni več omejen na nasprotnike v isti sobi: razširi iskanje na vse aktivne spletne sobe.

  Kako igrati League of Legends na PS4: Popoln vodnik

Če posrednik najde nekoga v vaši sobi, vam rezervira mesto v kabini v tej sobi in to je to. Če je vaš nasprotnik v drugi sobi, pride v poštev nenavaden sistem: Vsak igralec ima rezerviran sedež v kabini v svoji sobi, nasprotnik pa se pojavi poleg njega v hologramski obliki.Ob koncu boja se oba vrneta v normalno stanje svojih sob, ne da bi izgubila nize ali lokalne statistike.

Cilj je, da Čas iskanja ujemanja iz sobe bi moral biti enak času klasičnega sistema brez sob.V času prometne konice, ko je na spletu veliko ljudi, je normalno, da se ujemanje najde v nekaj sekundah. Izven prometne konice lahko iskalec vzame nekoliko več časa in je manj strog glede razlike v nivojih, kar je značilno za katero koli spletno igro, ko je število igralcev na spletu manjše.

Načrti za nadaljevanje nemirov prilagajanje ravnovesja med časom čakanja in razliko v spretnostih pri iskanju igralcev med fazo zgodnjega dostopa in pozneje, poslušanje povratnih informacij konkurenčne skupnosti za njegovo izpopolnjevanje.

2XKO-jev način brez povezave na računalniku: Kaj je vključeno in kako do njega dostopati

Čeprav je 2XKO zasnovan predvsem kot spletna igra, ga je Riot omogočil tudi na osebnih računalnikih. namenski način brez povezave, ki se začne že od zaprte beta različiceTo je alternativni način igranja, ko nimate na voljo interneta, vendar z nekaj pomembnimi omejitvami.

Ta način brez povezave ponuja vsaj Polni način treninga in lokalni način PvP v isti ekipiKot je pričakovati od vsake sodobne borilne igre, so vsi liki in kozmetika, vključno s skini, odklenjeni v tem okolju brez povezave, tako da jih lahko vaši prijatelji preizkusijo z vami, ko igrate lokalno.

Vendar pa obstaja dolg seznam funkcij, ki Ostajajo izključno za spletni načinMed drugim so na voljo soba za priložnostne igralce, soba z uvrstitvami, zasebne sobe, zaslon napredka (bojna prepustnica in misije), meniji Zbirka in Kariera, družabna plošča, trgovina in vse funkcije, povezane z vašim spletnim avatarjem.

Da se izognete zmedi, ko igro začnete brez povezave Možnosti menija, ki zahtevajo dostop do interneta, se ne bodo prikazale.To igralcu preprečuje dostop do funkcij, ki ne bodo delovale brez povezave z Riotovimi strežniki.

Dostop do načina brez povezave ni prek običajnega odjemalca, temveč prek ločene datoteke: OfflineLauncher.exeTa izvedljiva datoteka se samodejno namesti skupaj z igro in jo običajno najdete v mapi Riot Games, čeprav jo najlažje najdete prek Raziskovalca z uporabo iskanja, kot je *Offlinelauncher.exe (vključno z zvezdico pred imenom).

Obstaja ena bistvena zahteva: V spletni način igre 2XKO se morate prijaviti vsaj enkrat na isti napravi.Če na tem računalniku še nikoli niste igrali na spletu, ne boste mogli dostopati do različice brez povezave. Poleg tega vas bo Windows morda vprašal za dovoljenje za zagon datoteke; v tem primeru preprosto pojdite v lastnosti izvedljive datoteke in izberite možnost »Odblokiraj«.

Upoštevajte pomembno podrobnost: Načina brez povezave ne morete odpreti iz odjemalca Riot, če v tistem trenutku nimate dostopa do interneta.Vedno boste morali zagnati OfflineLauncher.exe neposredno z dvojnim klikom, ko želite igrati brez povezave.

Kakovost življenja, zvok, dostopnost in socialne funkcije

Razvoj 2XKO vključuje stalno Posodobitve kakovosti življenja, ki se dotikajo zvoka, sob, vedenja igralcev, profila, nastavitev, družbenih omrežij in trgovineMnogi od njih niso takoj vidni, vendar izboljšajo celotno spletno izkušnjo.

V zvočnem razdelku so elementi, kot so pogostost zvokov superindikatorja ali glasnost Teemovega mitskega roga za posmehPoleg posodobitve glasbenih tem za prvake, kot sta Warwick ali Darius, in stopenj, kot sta Annihilator's Reach ali The Insolent Hydra, v bolj dokončne različice.

Sobe so bile deležne izboljšav Zvočni učinki avatarja (tek, pospeševanje, skakanje) in optimizacija delovanja načina SpectatorIzboljšani so bili tudi sistemi, kot so nizi zmag, ki se zdaj obnašajo bolj dosledno v različnih sobah in situacijah.

Glede vedenja igralcev so bili uvedeni popravki, tako da Kazni za odklop bi morale biti uporabljene bolj dosledno in preprečiti, da bi računi, ki so bili suspendirani zaradi uporabe neprimernih Riot ID-jev, spremenili svoje ime, dokler se kazen ne izteče.

Profil igralca se zdaj prikazuje trenutne točke uvrstitve skupaj s podatki o uvrstitvi po zaključku tekem za uvrstitevin neuvrščeni igralci so jasno prikazani kot "Neuvrščeni" namesto zmedenih oznak, kot je "Izzivalec".

V nastavitvah in dostopnosti so na voljo možnosti, kot so drsnik za glasnost govora v obliki besedila, prisotnost tega vmesnika na več področjih (klepet v sobi, družabna plošča, trgovina) in možnost spreminjanja ikon za vnos v vadnicah, kombiniranih testih in prvih bojih, z izbiro med gumbi, specifičnimi za platformo, ali nomenklaturo gumbov 2XKO.

Izboljšana je bila tudi obstojnost grafičnih nastavitev, tako da Spremembe prikaza se ohranijo tudi pri vstopu v vadnice ali kombinirane teste in pri njihovem izstopu.Narejene so bile manjše prilagoditve, kot je na primer prerazporeditev dejanja »Izzovej« na seznamu ključev.

Na družbenih omrežjih so bile dodane potrditve pred brisanjem prijateljev, Odštevalnik časa je bil odstranjen iz obvestil o povabilih in družabna plošča je bila na splošno izboljšana. V trgovini je zdaj na voljo dodatna potrditev pred odklepanjem paketov chroma, vse začetne ponudbe za urejanje pa so prikazane na zaslonih za nakup, kar preprečuje zmedo.

Popravki napak in znane težave v spletnem načinu

Kot je v dinamični igri naravno, 2XKO z vsakim popravkom prenese in odpravi napake. Med najbolj opaznimi popravki napak so: Odsotnost dialogov ali zvokov v predstavitvah prvakov, imena igralcev, ki se pri izbiri likov v načinu Spectator niso pravilno prikazovala, ali težave z osvetlitvijo na nekaterih nivojih..

Odpravljene so bile tudi napake v vmesniku, kot npr. Napake pri ogledu sob v celozaslonskem načinu za gledalce ali ponavljajoča se sporočila, ki vas v kvalifikacijskih tekmah vabijo k menjavi sobePojavile so se tudi težave s številkami čakalnih vrst v kabinah, prezgodnjim neuspehom povabil k duetom in blokadami gibanja na koncu nastopa, vse to pa je bilo že odpravljeno.

Na področju Zbirke in Prvakov je bilo rešeno naslednje napačna izgovorjava imen nalepk ali gibov pripovedovalcakot tudi hrošč, ki je onemogočil možnost »Odkleni« pri neposrednem dostopu do kataloga prvakov.

Kljub vsemu še vedno obstajajo znane težave. Ena najpomembnejših je, da Če se regija tvojega računa Riot ne ujema z regijo, v kateri nameravaš igrati, to lahko vpliva na tvojo spletno izkušnjo.Poleg tega lahko selitev računov VALORANT ali Legends of Runeterra v drugo regijo vpliva na napredovanje v 2XKO; v takih primerih Riot priporoča, da se obrnete na podporo igralcev in pregledate njihove specifične članke s pomočjo, da se izognete težavam.

Trgovina, kozmetika, bojna izkaznica in model za brezplačno igranje

Čeprav je 2XKO popolnoma brezplačen, je druga plat kovanca dokaj agresiven model monetizacije, ki temelji na bojni prepustnici, trgovini s skini in valuti v igriTukaj naslov sproži največ razprav v skupnosti.

  Vse o Borderlands 4 na Nintendo Switch 2: datum, navzkrižno igranje in podrobnosti

Značilnosti bojne prepustnice brezplačna različica, ki vam omogoča pridobitev nekaj sezonskih nagrad Na voljo je tudi plačljiva možnost s tremi stopnjami (standardna, deluxe in ultra), ki odklenejo dodatne kozmetične izdelke. Obe premium možnosti je mogoče kupiti kadar koli in omogočata retroaktiven dostop do nagrad, ki ste jih že zaslužili med sezono.

Poleg podaje igra ponuja več Začetne izdaje s kozmetično vsebino in viri za odklepanje prvakovna voljo za daljše obdobje. Standardna izdaja vključuje simbole prvakov, točke KO in igralčevo kartico; deluxe izdaja dodaja kozmetiko višje ravni (kot je zaključni napad Arcane, več simbolov in avatarska oblačila); ultra izdaja pa dodaja še več skinov, kromatografij in nalepk, navdihnjenih z Arcane.

Zunaj teh izdaj se trgovina menja tematski mega paketi (Arcade, Frame Perfect, Heartseeker, Bees itd.) s preoblekami likov in drugimi kozmetičnimi izdelki. Nekateri, kot je Frame Perfect, del dobička namenijo podpori organizatorjem turnirjev 2XKO, financiranju nagrad in produkcijskih stroškov za tekmovalne dogodke.

Glavna težava pri modelu brezplačne igre je način upravljanja s prvaki: Od začetka je na voljo le del seznama, preostanek pa se odklene z igralnimi kovanci ali pravim denarjem.Stroški niso ravno nizki: za dodatnega prvaka je lahko potrebnih približno 10.000 brezplačnih kovancev ali približno 10 evrov, če se odločite za neposredno plačilo.

Napredek s prosto valuto obstaja, vendar Počasi je, če je vaš cilj odklepati like v dobrem tempu.Z opravljanjem dnevnih in tedenskih misij ter rednim igranjem lahko zbirate točke, vendar je splošen občutek, da se je bolj splača pogosto prijavljati kot igrati dolge seje, in tudi takrat se zdi čas, potreben za razširitev seznama igralcev brez plačila, dolg.

To pomeni, da čeprav je osrednja igra odlična, Občutek razpoložljive vsebine je pomanjkljiv, če niste pripravljeni vložiti pravega denarja.Na voljo je veliko preoblek in možnosti prilagajanja z zelo dodelanim dizajnom, še posebej za tiste, ki prihajajo iz League of Legends, vendar lahko njihova cena in stopnja zaslužka brezplačne valute postaneta strm vzpon.

Igranje, trenutni seznam igralcev in globina bojnega sistema

Kar se tiče igranja, je bil 2XKO sprejet kot ena najbolj solidnih in dostopnih borilnih iger zadnjih letGre za 2D borilno igro, v kateri vsak igralec nadzoruje ekipo dveh prvakov, v slogu iger Marvel vs. Capcom ali Dragon Ball FighterZ.

Osnovna shema je strukturirana okoli Lahki, srednji in težki napadi, dve vrsti posebnih napadov in gumb za podporoTo se uporablja za klic drugega lika ali preklapljanje nadzora med njima. Sistem skupinskega dela in podpore je zelo dobro razvit in ponuja številne načine za obvladovanje pritiska, obrambe in nadzora tempa boja.

Ena najbolj zanimivih idej je "Fuzije", veščine, ki določajo, kako se vaša dva borca ​​usklajujeta.Dynamic Duo na primer izboljša možnost kombiniranja posebnih potez obeh likov hkrati; Sidekick je zasnovan za kooperativno igro (en igralec nadzoruje enega lika, drugi pa partnerja); Colossus pa koncentrira moč v enem samem glavnem borcu za tiste, ki imajo raje bolj klasičen slog.

Igra še posebej zasije, ko Štirje liki se na zaslonu prepletajo in povezujejo štafete, križe in nastavitve, ki popolnoma spremenijo ritem boja.Vendar pa je v trenutkih največje vizualne nasičenosti, zlasti pri velikih prvakih, kot je Illaoi, lahko nekoliko kaotično razločevati, kaj se dogaja, čeprav je ta ista zmeda tudi del strategije.

Dostopnost krepijo tako imenovani Pulzne kombinacije, poenostavljene kombinacije, ki omogočajo izvajanje bliskovitih zaporedij z zelo preprostimi vnosiTa neobvezna pomoč je manj vsiljiva kot v drugih naslovih in jo je mogoče kadar koli deaktivirati, kar daje bolj predanim igralcem prostor za učenje naprednih kombinacij s pomočjo dobro zasnovanih vadnic.

Kar se tiče ekipe, zaenkrat Na voljo je dvanajst igralnih prvakov: Jinx, Ekko, Caitlyn, Vi, Warwick, Illaoi, Ahri, Braum, Blitzcrank, Darius, Yasuo in Teemo.Mnogi od njih so zelo prepoznavni obrazi za občinstvo League of Legends, še posebej pa se jih je pet pojavilo v Arcane, kar krepi privlačnost za širšo javnost.

Težava je v tem, da glede na velikost ekipe v LoL (več kot 150 prvakov), Dvanajst se zdi premalo za dolgoročno osredotočeno borilno igroPoleg tega dejstvo, da niso vsi predmeti odklenjeni od začetka, okrepi občutek pomanjkanja, če ne želite ali ne morete porabiti denarja v trgovini.

V vsakem primeru je adaptacijsko delo odlično: Vsak lik ljubeče odraža svojo izvirno identiteto v LoL, hkrati pa jo prevaja v nabor potez, značilen za borilne igre.Blitzcrank uporablja svoje kavlje kot podporno orodje, Braum prenese udarce kot zid, Vi neusmiljeno pritiska, Teemo pa je ... točno tisto neznosno bitje, ki bi ga pričakovali.

Zahteve za konkurenčno spletno, uvrščeno in konzolno igro

Poleg sob, kozmetike in napredovanja je 2XKO-jeva absolutna prioriteta tekmovalna spletna igraNaslov je na voljo brezplačno za PC, PS5 in Xbox Series X|S, Riot pa ga je zasnoval kot igro kot storitev, ki bo ostala brezplačna, dokler bo deležna podpore.

Zelo pogosto vprašanje med igralci konzol je, ali je to potrebno Za igranje spletnih iger morate biti naročeni na PS Plus ali Xbox Game PassV tem primeru je odgovor jasen: ne, za igranje 2XKO na spletu ni potrebna plačljiva naročnina na PS5 ali Xbox Series X|S.

Ker gre za brezplačno igro, Dostop do spletnega večigralskega načina je vključen brez dodatnih stroškov.Vse, kar potrebujete, je račun Riot, ustrezna konzola in stabilna internetna povezava. Niti Sony niti Microsoft ne zahtevata PlayStation Plus ali Game Pass za to igro, kar je mogoče preveriti tako v uradnih opombah o popravkih za 1. sezono kot tudi na seznamu iger v digitalnih trgovinah.

V tekmovalnem načinu igra ponuja uvrščeni s petimi začetnimi uvrstitvami, da se uvrstite na lestvicoSistem se še izpopolnjuje, vendar so bili primeri hitrih napredovanj že opaženi, ko je bila uspešnost v teh prvih igrah visoka, pri čemer je bil za prilagoditev začetne uvrstitve uporabljen algoritem TrueSkill 2.

Kar zadeva povezavo, je izkušnja običajno zelo stabilna, če igrate s kablom in dobrim omrežjem, zahvaljujoč Celotna kombinacija vračanja, centralnega strežnika, načina Fair Play in omrežja Riot DirectNajti tekmo traja zelo malo časa, še posebej v času prometnih konic, cikel med boji pa je precej hiter.

Celotno omrežje sistemov – infrastruktura, omrežna koda, sistem proti goljufijam, sobe, gledalec, globalno združevanje, način brez povezave, dostopnost in poslovni model – je bilo zasnovano tako, da 2XKO dolgoročno postaja merilo za spletne borilne igreČe vas zanima žanr, boste imeli brezplačen naslov z zelo resno tekmovalno bazo in vesoljem, kot je Runeterra, s skoraj neskončnim potencialom za nadaljnje dodajanje vsebine skozi sezone.

Kako igrati assetto korziško na spletu
Povezani članek:
Kako igrati Assetto Corsa na spletu: Celoten vodnik