- Objekt X Precision v prvých generáciách úplne eliminoval kontroly mierenia a úhybných striel.
- Tento efekt umožňoval okamžité KO pohyby, ktoré boli neomylné, pokiaľ bol používateľ rýchlejší.
- Na rozdiel od štandardných útokov so 100% presnosťou sa tento stav vyhol kritickému zlyhaniu 1/256.
Ak ste sa niekedy cítili frustrovaní, keď v klasických hrách Pokémon minul dokonale mierený útok, nie ste sami. Ukazuje sa, že okolo presnosti X-predmetov existuje fascinujúca technická záhada , ktorá úplne mení pravidlá boja a robí šťastie irelevantným.
Tento jav nie je len obyčajné zvýšenie štatistík, ale skôr sa správa ako priamy útok na herný kód, ktorý umožňuje, aby sa pohyby, ktoré by za normálnych okolností predstavovali úplné riziko, stali smrteľnými nástrojmi na zničenie akéhokoľvek nepriateľského tímu.
Skutočná prevádzka X Precision

V prvých častiach série, konkrétne v prvej generácii, použitie X Precision nerobilo to, čo mnohí očakávali. Namiesto zvýšenia presnosti hra jednoducho vynechávala všetky kontroly mierenia a úhybných manévrov. To znamenalo, že útok sa stal „presným ako Swift“, čo zabezpečovalo, že pohyb vždy zasiahne, bez ohľadu na to, aký nepolapiteľný je súper.
Najbláznivejšie na tom je, že aj pohyby, o ktorých tvrdíme, že majú 100% presnosť, ako napríklad Tackle alebo Tail Alert, majú v skutočnosti šancu na zásah 255/256. To má za následok malú chybovosť 0,4 % , čo spôsobuje, že občas minuli cieľ. Pri použití funkcie X Accuracy však táto miera chyby úplne zmizne, čo zaručuje absolútnu a skutočnú presnosť.
Smrteľná synergia s okamžitými knokautovacími pohybmi

Skutočná sila tohto bugu sa odhalí v kombinácii s útokmi ako Fissure, Guillotine alebo Horn Drill. V prvej generácii sa tieto útoky spájali iba vtedy, ak bol útočiaci Pokémon rýchlejší ako obeť. Pridanie X Accuracy do rovnice znamená, že útok nikdy neminie cieľ , čo vám umožňuje ľahko poraziť Pokémonov oveľa vyššej úrovne.
Táto kombinácia bola taká silná, že vám v podstate umožnila ľahko sa prebojovať cez Elitnú štvorku , snáď okrem zápasu proti Lanceovi, ak ste nemali silný ľadový útok. Práve kvôli tejto nerovnováhe sa mechanika v neskorších generáciách zmenila, čím sa zabránilo okamžitým KO útokom, ktoré by ovplyvnili súperov na vyššej úrovni ako je používateľ.
Porovnania a technické zaujímavosti

- Prípad Swift: Tento pohyb je naprogramovaný tak, aby ignoroval presnosť a úhybné manévre, hoci sa diskutuje o tom, či dokáže minul cieľ na 1/256. Avšak, X Accuracy napodobňuje toto správanie pri akomkoľvek útoku.
- Obmedzenia: Napriek tomu, že sú neomylné, útoky poháňané schopnosťou X Precision (okrem Rýchlosti alebo Vykúpenia) nemôžu zasiahnuť súpera používajúce schopnosť Lietať alebo Bager.
- Extrémne prípady: Niektorí hráči to využili na používanie pohybov s neuveriteľnou presnosťou, ako napríklad útok HM02, ktorý premenili na stroj ničenia s veľmi vysokou základnou silou a neutrálnym poškodením.
Je zaujímavé poznamenať, že toto správanie nebolo exkluzívne len pre prvý diel, pretože dôkazy naznačujú, že bolo prítomné aj v druhej generácii . Efekt je taký drastický, že hra ignoruje akúkoľvek obranu založenú na úniku, čím sa boj stáva otázkou rýchlosti a hrubej sily.
Stručne povedané, použitie X Precision v starých hrách zmenilo bojovú mechaniku tým, že prepísalo kontroly zásahov herného enginu, čo umožnilo, aby aj tie najrizikovejšie útoky boli úplne neomylné a uľahčilo víťazstvo proti akémukoľvek súperovi prostredníctvom strategického využitia okamžitých KO pohybov a rýchlosti.