- Объект X Precision полностью исключил проверки на прицеливание и уклонение в первых поколениях.
- Этот эффект позволял делать мгновенные нокаутирующие удары безошибочными, если пользователь был быстрее.
- В отличие от стандартных атак со 100% точностью, в этом случае удалось избежать критической ошибки 1/256.
Если вас когда-либо расстраивало, что идеально прицеленная атака в классических играх Pokémon промахнулась, вы не одиноки. Оказывается, существует захватывающая техническая загадка, связанная с точностью X-предмета, которая полностью меняет правила боя, делая удачу несущественной.
Это явление не просто повышает характеристики, а скорее представляет собой прямую атаку на код игры, позволяя действиям, которые обычно сопряжены с полным риском, стать смертоносными инструментами для уничтожения любой вражеской команды.
Фактическая работа X Precision

В ранних частях серии, особенно в первом поколении, использование X Precision не давало ожидаемого результата. Вместо повышения точности игра просто пропускала все проверки прицеливания и уклонения. Это означало, что атака становилась «точной, как Swift», гарантируя попадание в цель, независимо от того, насколько неуловим противник.
Самое удивительное, что даже те приемы, которые мы заявляем как обладающие 100% точностью, такие как «Удар» или «Подъем хвоста», на самом деле имеют вероятность попадания 255/256. Это приводит к небольшой погрешности в 0,4% , из-за чего они иногда промахиваются. Однако при использовании X-точности эта погрешность полностью исчезает, обеспечивая абсолютную и истинную точность.
Смертельная синергия с мгновенными нокаутирующими приемами.

Истинная мощь этого покемона-жука раскрывается в сочетании с такими атаками, как «Раскол», «Гильотина» или «Сверло рога». В первом поколении эти атаки срабатывали только в том случае, если атакующий покемон был быстрее цели. Добавление X точности означает, что атака никогда не промахнется , что позволяет с легкостью побеждать покемонов гораздо более высокого уровня.
Эта комбинация была настолько мощной, что позволяла легко расправляться с Элитной Четверкой , за исключением, пожалуй, Лэнса, если у вас не было мощной ледяной атаки. Именно из-за этого дисбаланса механика была изменена в последующих поколениях, что предотвратило мгновенное нокаутирующее действие приемов на противников более высокого уровня, чем сам пользователь.
Сравнения и технические любопытные факты

- Дело Свифта: Этот приём запрограммирован на игнорирование точности и уклонения, хотя ведутся споры о том, может ли он промахнуться при вероятности 1/256. Однако точность X имитирует это поведение при любой атаке.
- Ограничения: Несмотря на свою безошибочность, атаки, использующие X Precision (кроме Swift или Redemption), не могут поразить противника, использующего Fly или Excavator.
- Краевые случаи: Некоторые игроки воспользовались этим, чтобы применять приемы с невероятной точностью, например, атаку HM02, превратив ее в... машина разрушения с очень высокой базовой мощностью и нейтральным уроном.
Интересно отметить, что такое поведение не было характерно только для первой части, поскольку, судя по всему, оно присутствовало и во втором поколении . Эффект настолько силен, что игра игнорирует любую защиту, основанную на уклонении, превращая бой в вопрос скорости и грубой силы.
Короче говоря, использование X Precision в старых играх изменило механику боя, переопределив проверки попаданий игрового движка, что позволило даже самым рискованным атакам стать абсолютно безошибочными и облегчило победу над любым противником благодаря стратегическому использованию приемов мгновенного нокаута и скорости.