Дата выхода Silksong: играбельные впечатления и изменения

Последнее обновление: Август 26 2025
  • Подтверждена дата запуска и заметное присутствие на ярмарке
  • Платформы: PS4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Switch 2 и ПК
  • Демо с двумя зонами: большая мобильность, более быстрое лечение и более техничный бой
  • Отзывы после премьеры и цена пока не объявлены.

Изображение Полого Рыцаря Шелковой Песни

Обратный отсчет до Hollow Knight: Silksong наконец-то начался: проект Team Cherry был наглядно представлен в Кёльне, и теперь дата его выхода отмечена красным кружком в календаре. Студия выбрала осторожный подход к коммуникации, но новые кадры и демоверсия на выставке довольно четко обозначили то, что нас ждет, с заметными изменениями в игровом процессе и подходом, остающимся верным оригиналу.

Помимо ажиотажа и мемов, сопровождавших ожидание, присутствие на Gamescom развеяло сомнения: демоверсия была доступна для игры прямо на месте и ясно показывает, что Хорнет — это не просто замена Рыцарю, а главная героиня со своим собственным ритмом и инструментами. Внесены корректировки в управление, боевую систему и лечение, которые заставляют игроков переосмыслить свой подход к сражениям.

Дата выхода, платформы и доступность

Последний трейлер, показанный на выставке, подтвердил дату выхода Silksong — 4 сентября , после многолетнего молчания и коротких тизеров. Это первое твердое заявление студии с момента анонса, и оно появилось в идеальное время для игры такого уровня.

Что касается платформ, на которых мы сможем играть, то в план запуска входят PS4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 и ПК . В дорожной карте также намекается на возможность выпуска физического издания, о чем свидетельствуют недавние публикации, хотя официального подтверждения пока нет.

Ещё один важный момент — политика публикации обзоров: по словам Джейсона Шрайера, обзоры будут опубликованы после выхода игры, потому что Team Cherry не хочет, чтобы кто-то опередил тех, кто поддержал оригинальный проект Hollow Knight на Kickstarter, и кто получит Silksong бесплатно. Это необычное решение для такого долгожданного релиза, но оно соответствует философии студии.

  Как играть в Backrooms в Garry's Mod: полное руководство

Silksong Art

Это была играбельная демоверсия на ярмарке.

Первоначальное столкновение было структурировано в двух зонах с совершенно разными характеристиками . Первая, взятая из начальных этапов, служила разминкой: содержала врагов, просторные платформы и маршрут, который позволял игрокам ознакомиться с мобильностью Хорнет, прежде чем начать набирать темп.

Начальный участок, с его зелеными тонами и лесной атмосферой, напоминал более дружелюбные локации оригинала, но уже тогда давал явные подсказки: платформенные элементы стали более плавными , а возможности передвижения появились раньше, даже без полного разблокирования всех способностей.

Второй сегмент изменил темп. Кузница или печь, заполненная лифтами и рычагами, требовала точных движений и отличалась выраженной вертикальностью, а для перемещения по комнатам без штрафных санкций требовалась точность. Здесь игра раскрывает свою более серьезную сторону.

В ходе боя демоверсия позволила игрокам опробовать длительную , ресурсоемкую атаку «жалом» и почти мгновенное исцеление, когда соответствующий запас был заполнен. Это лишь проблески более агрессивной системы, где добивание врагов, смена позиции и знание момента для исцеления так же важны, как и нанесение удара.

В целом, после этого короткого прохождения создаётся впечатление, что студия подняла планку: сложность проявляется раньше , а схемы атак врагов используют пробелы, оставленные нашей собственной инерцией. Для тех, кто раньше неустанно сражался с Рыцарем, изменение мышления будет мгновенным.

  Системные требования для ПК игры HUMANKIND 2: минимальные и рекомендуемые

Игра Silksong в движении

Управление и бой: Hornet меняет правила

Первое, что бросается в глаза при управлении Хорнет, — это её большая ловкость . Она может цепляться за уступы, совершать более естественные серии прыжков, а её рывок оставляет за собой след, который влияет на её позицию. Это персонаж, созданный для постоянного движения.

Атака сверху вниз больше не представляет собой вертикальный прыжок, как у Рыцаря; здесь она выполняется по диагонали , что полностью меняет наш подход к воздушным атакам и способу сокращения пространства. Этот своевременный приём позволяет нам переключаться между угрозами в другом темпе, чем в оригинале.

Рывок требует сохранения инерции и, в сочетании с прыжком, позволяет Хорнету двигаться по диагонали. Это ключевой момент: получение или потеря оптимальной позиции зависит от выбора момента и предвидения того, где вы окажетесь уязвимы, что оставляет меньше места для неуклюжей импровизации.

Процесс лечения также приобретает иной характер. Вместо того чтобы распределять небольшие дозы по требованию, существует резервуар, который пополняется при атаке , и когда он заполнен, он восстанавливает большой блок здоровья за один раз. Это стимулирует атаку для лечения, вознаграждая мастерство выбора момента.

  • Повышенная мобильность: надежное сцепление с кромкой и больший диапазон движения.
  • Диагональный ныряющий удар вместо классического «пого».
  • Резкий удар, поглощающий ресурсы и расширяющий арсенал наступательных средств.
  • Больше управления ресурсами глубокий: осторожность и разумные траты имеют большее значение.

Захват Силксонга

Искусство, перформанс и то, что еще предстоит узнать

Визуально игра сохраняет фирменный стиль студии, одновременно расширяя цветовую палитру. Окружающая среда чередуется между яркими зелеными оттенками и раскаленным металлом индустриальной зоны, а дизайн фона снова располагает к тому, чтобы остановиться и полюбоваться им.

  Как играть в многопользовательском режиме Forager и наслаждаться групповым опытом

В анимации окружения больше деталей : трава, реагирующая на шаги, постоянно движущиеся механизмы и интерактивные элементы, изменяющие ход событий. Например, некоторые взрывные цветы можно в нужный момент бросить обратно во врага, чтобы получить преимущество.

Что касается производительности, тесты в испытательном центре показали положительные результаты: стабильность как в портативном, так и в стационарном режимах на Switch 2 , а также столь же уверенная производительность на ПК. Ничего необычного для уровня проработки, которого можно ожидать на этом этапе жизненного цикла продукта.

Осталось еще несколько нерешенных вопросов. Цена пока не объявлена , и хотя первая Hollow Knight дебютировала по цене 14,99 евро, все указывает на более высокую цену, соответствующую возросшим амбициям. Team Cherry сосредоточила внимание на ключевых деталях в течение недели проведения конвенции, объявив дату релиза на главной сцене и выпустив дополнительную презентацию на YouTube, чтобы подробнее рассказать о проекте.

Другой непосредственной неизвестностью является экосистема после запуска: помимо подтверждения многоплатформенности и политики обзоров после релиза, создается впечатление, что студия предпочла, чтобы демоверсия говорила сама за себя , демонстрируя свои возможности в том, что действительно важно: управление, ритм и читаемость боевых действий.

Экран Silksong

С подтвержденной датой релиза , демоверсией, подтверждающей изменение направления, и узнаваемым художественным стилем, Silksong обещает стать сиквелом, который продолжит эстетику, но будет более проработанным в плане игрового процесса. Хотя подробности о PvP и окончательные анонсы еще не объявлены, показанные на Gamescom кадры ясно дают понять, что Hornet представит свою собственную, неповторимую индивидуальность и вызов, который оправдает ожидания.

Игрыcom 2025
Связанная статья:
Полное руководство по Gamescom: расписания, конференции и игры