- Obiectul X Precision a eliminat complet verificările de țintire și evitare în primele generații.
- Acest efect permitea ca mișcările KO instantanee să fie infailibile atâta timp cât utilizatorul era mai rapid.
- Spre deosebire de atacurile standard cu precizie de 100%, această stare a evitat eșecul critic de 1/256.
Dacă te-ai simțit vreodată frustrat când un atac perfect țintit a ratat în jocurile Pokémon clasice, nu ești singurul. Se pare că există un mister tehnic fascinant care înconjoară Precizia Obiectei X, care schimbă complet regulile luptei, făcând norocul irelevant.
Acest fenomen nu este o simplă creștere a statisticilor, ci se comportă mai degrabă ca un atac direct asupra codului jocului, permițând mișcărilor care în mod normal ar reprezenta un risc total să devină instrumente letale pentru a elimina orice echipă inamică.
Funcționarea propriu-zisă a X Precision

În primele episoade ale seriei, în special în prima generație, utilizarea unui X Precision nu a produs ceea ce mulți se așteptau. În loc să crească precizia, jocul a omis pur și simplu toate verificările de țintire și evitare. Aceasta a însemnat că atacul a devenit „precis ca Swift”, asigurându-se că mișcarea lovește întotdeauna, indiferent cât de evaziv era adversarul.
Cel mai nebunesc lucru este că chiar și mișcările despre care pretindem că au o precizie de 100%, cum ar fi Placare sau Alertă în Tail, au de fapt o șansă de lovire de 255/256. Aceasta duce la o rată de eroare mică de 0,4% , ceea ce face ca acestea să rateze ocazional. Cu toate acestea, atunci când se folosește Precizia X, această marjă de eroare dispare complet, oferind o precizie absolută și reală.
Sinergie letală cu mișcări KO instantanee

Adevărata putere a acestui bug este dezvăluită atunci când este combinat cu atacuri precum Fissure, Guillotine sau Horn Drill. În prima generație, aceste mișcări se conectau doar dacă Pokémonul atacator era mai rapid decât ținta. Adăugarea X Accuracy la ecuație înseamnă că atacul nu ratează niciodată , permițându-ți să învingi cu ușurință Pokémoni de nivel mult mai înalt.
Această combinație era atât de puternică încât, practic, îți permitea să treci cu ușurință de Elite Four , cu excepția, poate, a lui Lance, dacă nu aveai un atac puternic cu gheața. Tocmai din cauza acestui dezechilibru, mecanica a fost schimbată în generațiile ulterioare, împiedicând mișcările KO instantanee să afecteze adversarii de un nivel superior utilizatorului.
Comparații și curiozități tehnice

- Cazul Swift: Această mișcare este programată să ignore precizia și evitarea, deși există dezbateri despre posibilitatea de a rata ținta la 1/256. Cu toate acestea, X Accuracy imită acest comportament la orice atac.
- Limitări: Deși sunt infailibile, atacurile alimentate de Precizie X (cu excepția Swift sau Redemption) nu pot lovi un adversar folosind Fly sau Excavator.
- Cazuri extreme: Unii jucători au profitat de acest lucru pentru a folosi mișcări cu o precizie ridicolă, cum ar fi atacul HM02, transformându-l într-un mașinărie de distrugere cu o putere de bază foarte mare și daune neutre.
Este interesant de observat că acest comportament nu a fost exclusiv primei versiuni, deoarece dovezile sugerează că a fost prezent și în a doua generație . Efectul este atât de drastic încât jocul ignoră orice apărare bazată pe evitare, transformând lupta într-o chestiune de viteză și forță brută.
Pe scurt, utilizarea X Precision în jocurile vechi a transformat mecanica de luptă prin anularea verificărilor de lovire ale motorului de joc, permițând chiar și celor mai riscante atacuri să fie complet infailibile și facilitând victoria împotriva oricărui adversar prin utilizarea strategică a mișcărilor KO instantanee și a vitezei.