- Conhecer os pontos fracos e os padrões de ataque de cada inimigo reduz drasticamente o consumo de munição e ervas.
- As variantes BOW e Hunter exigem posicionamento e seleção adequada de armas para sobreviver.
- Em Revelations 2, os companheiros são fundamentais: o apoio deles permite detectar, cegar ou expor fraquezas.
- Compreender a estrutura do episódio ajuda a antecipar quais inimigos e chefes aparecerão em cada área.

En Residente Evil Revelations E na sequência, você enfrentará uma verdadeira coleção de aberrações biológicas, cada uma com seus próprios truques, fraquezas e maneiras únicas de arruinar seu jogo. Conhecer bem cada inimigo — como ele se move e quais armas são mais eficazes contra ele — faz toda a diferença entre progredir com relativa facilidade e gastar toda a munição em apenas alguns corredores.
Neste guia, reunimos em um organizado e muito detalhado Este guia aborda todos os principais inimigos que aparecem em Resident Evil Revelations (modo história e algumas dicas do modo Raid) e em Resident Evil Revelations 2. Você encontrará táticas, dicas de armas, mecânicas especiais e perigos ocultos para que possa derrotar a Rainha Zenobia, enfrentar a neve, a ilha e qualquer cenário sem surpresas desagradáveis.
Inimigos de Resident Evil Revelations: Lodos e criaturas mutantes

Os primeiros rivais que você encontrará em Queen Zenobia são os Lodo e suas variaçõesCriaturas viscosas nascidas do vírus T-Abyss. Embora possam parecer simples à primeira vista, cada tipo possui seu próprio charme único e pode colocá-lo em apuros se você baixar a guarda.
Lodo (básico)
Os Ooze padrão são os inimigo comum por excelência na campanha. Eles se movem desajeitadamente e um tanto lentamente, mas tentam encurralá-lo para agarrá-lo com seus braços deformados ou atacá-lo com seus membros. Um truque muito útil é mirar nos braços: ao causar dano significativo nessas áreas, eles ficam atordoados por alguns segundos, dando a você tempo para finalizá-los com calma ou mudar de posição sem risco.
Tricórnio de Lodo
Os Tricórnios de Gosma são notáveis porque atacam à distância disparando uma espécie de... projéteis de ossoEles não são muito difíceis sozinhos, mas se tornam um problema sério quando combinados com outros inimigos que pressionam você em combate corpo a corpo. O ideal é localizá-los rapidamente e eliminá-los com alguns tiros certeiros de rifle, aproveitando sua baixa vida antes que comecem a te atacar constantemente pelas costas.
Lodo Explosivo
Essa variante se aproxima lentamente até ficar ao seu lado e então detona em uma explosão que causam dano significativo e podem te deixar vulnerável. A chave é manter distância: atirar neles de longe com uma pistola ou rifle geralmente é suficiente. A vantagem é que você pode usá-los a seu favor, fazendo-os explodir perto de outros inimigos para eliminar várias ameaças de uma só vez sem desperdiçar muita munição.
Lodo Espinhoso
Os Lodos Espinhosos são uma versão muito mais perigosa dos lodos normais: eles são cobertos de pontas afiadas o que aumenta seu alcance e potencial de atordoamento. Seu alcance de ataque é maior, então não tente ficar se movendo muito perto deles. A curta distância, a espingarda é ótima para detê-los. Assim como com o Ooze básico, atirar em seus membros pode deixá-los cambaleantes, criando a oportunidade perfeita para causar dano em cadeia.
Globster
Globsters são massas enormes e amorfas que você encontra pela primeira vez em praia perto do barcoEm terra, movem-se muito lentamente e desajeitadamente, mas se você os encurralar, podem lhe dar uma surpresa desagradável. Seu ponto fraco é a boca: quando a abrem, aproveite a oportunidade para descarregar seus tiros ali, pois o dano é multiplicado. Tenha cuidado no Capítulo 12, quando aparecem na água: nesse ambiente, são extremamente letais e, se um deles o agarrar, você pode praticamente considerar sua vida perdida instantaneamente.
Fenrir
Os Fenrir são lobos mutantes Infectados pelo Abismo T, eles aparecem nas áreas nevadas. Embora sejam lobos, sua velocidade não é tão alta quanto você poderia esperar, mas eles se movem em matilhas e vêm em tamanhos variados. Eles caem com relativa facilidade com tiros na cabeça ou uma boa rajada de espingarda, mas não subestime seus saltos: eles podem encurtar a distância muito rapidamente e cercá-lo se você se distrair focando em apenas um.
larvas
Essas criaturas perigosas caem do teto na forma de larvas agressivasEles têm pouca saúde, mas enfrentam um grande problema: se te pegarem, te executam imediatamente. Assim que você os vir ou ouvir caindo e vindo correndo, a melhor resposta é deter o avanço deles com a espingarda, que elimina grupos de uma só vez e reduz o risco de alguém ser atingido pelos seus disparos.
trepadeira marinha
Os Sea Creepers são inimigos que só lutam em ambientes aquáticosEles não são particularmente resistentes, mas são muito escorregadios e rápidos debaixo d'água. O ideal é avistá-los assim que emergirem, antes que submerjam novamente, e eliminá-los o mais rápido possível para que não o surpreendam em pontos cegos enquanto você lida com outras ameaças.
Ghiozzo
A família Ghiozzo é peixes mutantes Infectados com o vírus T-Abyss, eles realizam saltos consideráveis em sua direção. Apesar da aparência intimidadora, são muito frágeis: alguns tiros de pistola bem colocados geralmente são suficientes para derrubá-los antes que possam tocá-lo.
Scarmiglione
Essas criaturas lembram um pouco... tubarões bípedesEles são muito resistentes e possuem uma espécie de escudo natural que os protege da maioria dos seus tiros. A chave é prestar atenção em qual parte do corpo deles está desprotegida e concentrar seus disparos ali. Eles usam investidas rápidas e golpes com suas garras. Frequentemente, depois de infligir dano suficiente, restam apenas as pernas, cada uma com um tentáculo atordoante que pode paralisá-lo. Granadas elétricas são especialmente eficazes contra eles e podem encurtar significativamente a luta.
Draghinazzo
O Draghinazzo é o principal inimigo que você enfrenta durante a seção em que você se dirige para... antena da Rainha ZenóbiaSeu corpo é quase inteiramente coberto por uma carapaça dura, e seu ataque se baseia em investidas poderosas e golpes com um punho enorme capaz de atordoá-lo com o impacto. Para derrotá-lo, esquive-se de suas investidas e concentre-se em atingir os dois gânglios visíveis na parte superior do corpo, especialmente o da direita, que geralmente é mais vulnerável. Após sofrer dano suficiente nesses pontos, ele cairá no chão: é nesse momento que você deve usar todo o seu arsenal para virar o jogo rapidamente.
Raquel (mutada)
Rachael, a parceira de Raymond, acaba se tornando uma Uma variação muito agressiva de LodoDurante a campanha, você a encontrará diversas vezes vagando por Queen Zenobia. Ela é muito mais rápida e forte do que um Ooze normal: ela atacará com seus braços deformados ou tentará agarrá-lo, embora ambos os ataques possam ser evitados com um pouco de prática. Mirar na cabeça é fundamental; o dano que ela sofre ali é considerável. Depois de causar dano suficiente, ela geralmente foge por dutos de ventilação ou canos. Nesses momentos, se você for rápido, pode continuar atirando para reduzir sua vida aos poucos antes que ela escape. Quando você finalmente conseguir derrotá-la completamente, ela geralmente deixa cair peças de personalização ilegais valiosas para suas armas.
Scagdead
O Scagdead é um mutante enorme e muito perigoso, com uma mistura de corpo humano e massa infectada grotescaEle está equipado com uma espécie de motosserra gigantesca e, se chegar perto o suficiente para te agarrar, o resultado geralmente é morte instantânea. Ele também cospe armadilhas orgânicas que permanecem no chão e podem te imobilizar, deixando você vulnerável ao seu próximo ataque. O truque é concentrar todos os seus tiros na cabeça humana que ele ainda tem presa ao corpo. Se você acertar vários golpes seguidos ou usar explosivos, entrará em uma animação de atordoamento que permite carregar totalmente seu ataque corpo a corpo. Granadas de pulso são ótimas para interrompê-lo e criar aberturas para tiros brutais na cabeça e golpes finais corpo a corpo.
Caçador
Os Caçadores são velhos conhecidos da saga, e em Apocalipse eles mantêm seu papel de inimigos rápidos e mortaisEles se movem em alta velocidade, saltam alto em sua direção e atacam com golpes devastadores. A boa notícia é que podem ser atordoados com relativa facilidade usando armas contundentes. A espingarda geralmente é a opção mais segura quando estão investindo contra você, enquanto o rifle ou a pistola funcionam bem se você os pegar correndo em linha reta antes que possam saltar.
Farfarello (Caçadores Invisíveis)
O Farfarello é uma variante do Hunter com o habilidade de se tornar invisívelEles só aparecem em áreas nevadas e são muito mais agressivos do que os Caçadores comuns. Tentam confundir você simulando fenômenos estranhos enquanto se aproximam furtivamente. Você pode localizar a posição deles com o scanner Genesis ou olhando para a mira a laser: se a linha terminar em um ponto vermelho, você está mirando neles mesmo que não consiga vê-los. Os ataques e a resistência deles são semelhantes aos dos Caçadores Saltadores, então a estratégia de usar espingardas e rajadas concentradas continua eficaz, sempre prestando atenção à visibilidade.
malacoda
Malacoda é monstruoso e gigantesco. criatura tentacular que se torna o principal inimigo no Capítulo 11. Durante a luta, você deve se concentrar em atirar em seus tentáculos enquanto desvia dos projéteis que ele lança. O rifle e a magnum são as melhores armas aqui, graças ao seu alto poder de fogo. Mais tarde, o confronto continua a bordo de um helicóptero, mudando um pouco a dinâmica, mas mantendo o mesmo objetivo: destruir seus pontos fracos sem deixar que seus ataques o alcancem.
Abismo Norman
Norman, ao injetar em si mesmo o vírus T-Abyss, se transforma em Norman do Abismo, o chefe final. Visualmente, ele se assemelha a um Tirano, e seus ataques têm um alcance brutal: mesmo à distância, ele pode derrubá-lo com suas investidas ou rajadas de energia. Uma de suas mecânicas mais perigosas é a criação de ilusões para confundi-lo, gerando cópias de si mesmo que dificultam a visão do verdadeiro. Seu ponto fraco são as costas, então você terá que aproveitar seus momentos de vulnerabilidade para flanqueá-lo ou atirar quando ele se virar e expor essa área.
BOW e variantes especiais em Resident Evil Revelations
Além dos inimigos mencionados acima, Apocalipse apresenta toda uma família de BOW (Armas Bio-Orgânicas) Com tamanhos e estilos de luta diferentes. Alguns são desajeitados e lentos, outros são praticamente máquinas de matar imparáveis se te pegarem de perto.
arco padrão
Os BOWs convencionais são criaturas enormes e de movimentos lentos, com uma aparência física muito intimidadora. Eles são caracterizados por sua língua muito longa e musculosaAlém de seus braços enormes, seu ataque principal combina mordidas e agarrões sufocantes. A estratégia inteligente é explorar sua lentidão para se mover ao redor dele e atirar em partes específicas do corpo: pernas, braços e cabeça. Danificar essas áreas pode derrubá-lo, permitindo que você o finalize sem desperdiçar um pente inteiro no torso, onde os tiros são praticamente inúteis.
Lobos ARCO
Os lobos da BOW são animais que já foram predadores selvagensAgora transformados em monstros famintos por carne humana, eles costumam atacar em bandos, movidos por seus instintos de caça. Um tiro certeiro na cabeça geralmente é suficiente para derrubá-los instantaneamente. Se muitos se juntarem, uma granada ou um tiro certeiro de espingarda podem eliminar vários de uma só vez, poupando-lhe problemas quando a situação ficar difícil.
Laços Gigantes
As BOWs gigantes são versões ainda mais colossais das BOWs normais. Elas ainda se movem lentamente, mas suas membros superiores afiados Eles podem te fisgar de longe, te puxar para dentro de suas mandíbulas para te morder ou simplesmente te despedaçar sem hesitar. O dano que causam é extremamente alto, então é melhor enfrentar esses encontros com bastante munição e ervas medicinais preparadas. Entrar na luta despreparado é praticamente suicídio.
Saltadores com arco (Saltadores de Caça)
Os chamados saltadores BOW, ou saltadores Hunter, são como uma versão gigantesco de um “diabo da Tasmânia”Eles são muito agressivos, avançando sobre quatro patas e erguendo-se sobre as patas traseiras para iniciar um ataque. A melhor solução é crivá-los de balas: não hesite em descarregar pentes inteiros neles, embora ainda seja aconselhável priorizar tiros na cabeça para maximizar o dano. Se você os deixar vivos por muito tempo, sua mobilidade e ferocidade podem transformar qualquer encontro em um impasse.
arqueiros com arco
Esses inimigos compartilham uma estrutura básica com os BOWs padrão, mas adicionam um arco extremamente letal Eles têm um arco e flecha em seu arsenal. Usam essa arma para compensar a lentidão e atacar à distância. A boa notícia é que seus tiros podem ser desviados movendo-se lateralmente com um pouco de sincronia. São alvos perfeitos para o rifle: alguns tiros bem colocados devem ser suficientes. Tenha cuidado ao atirar neles enquanto estiverem mirando com o arco, pois o usam como um escudo improvisado; nesses momentos, se for arriscar, mire na cabeça.
Híbridos de piranha
Híbridos de piranha eram originalmente peixes pacíficos e coloridosMas, após serem expostos ao Abismo T, eles se transformam em uma praga de piranhas gigantes capazes de sobreviver fora d'água. Em terra, seus movimentos são mais desajeitados, mas geralmente atacam em grandes cardumes, tornando-os perigosos a curta distância. Uma granada ou um chamariz são perfeitos para eliminar grupos inteiros e impedir que o cerquem ou drenem sua força vital lentamente com pequenas mordidas.
Baleias da Arco
As baleias da BOW eram baleias normais, mas o vírus as transformou em... predadores carnívoros Eles são impressionantemente grandes. Não é possível enfrentá-los com armas convencionais: apenas granadas de pulso são eficazes para atordoá-los. Se você se posicionar na linha de ataque deles com pouco espaço para desviar, não terá uma segunda chance; esses encontros não perdoam erros de posicionamento.
Serrarias BOW
Dentro do catálogo da BOW, provavelmente estão as serrarias. o mais perigoso de todosEles podem suportar uma quantidade tremenda de dano e, para derrotá-los, você geralmente precisará usar todo o seu arsenal, incluindo granadas de todos os tipos. Sua maior ameaça é o enorme braço que termina em uma serra, que eles podem usar para te despedaçar em segundos se você chegar muito perto. A estratégia mais sensata é sempre manter distância, explorar a vulnerabilidade deles a granadas e nunca baixar a guarda, mesmo que pareçam prestes a cair.
explosivos BOW
As BOWs explosivas são versões ampliadas das BOWs normais que, ao serem destruídas, causam um detonação de curto alcance Eles podem causar um dano considerável à sua saúde. Ao finalizá-los, certifique-se de não estar muito perto, ou a explosão será muito custosa. Se possível, tente detoná-los perto de outros inimigos para transformar suas mortes em uma vantagem tática.
Iscas BOW
As iscas BOW são armadilhas grandes, instaladas no solo, projetadas para fechar abruptamente Elas detectam a pressão de um corpo. São feitas com projéteis de arco e flecha, portanto, o dano que causam à perna ou membro afetado é muito alto. Não tente usá-las como recurso; na prática, o melhor é evitá-las sempre que possível e estar atento ao seu entorno para não pisar nelas acidentalmente.
Estrutura do episódio da campanha Revelações
A campanha de Resident Evil Revelations é dividida em uma série de episódios com objetivos específicos que definem o ritmo da história. Ter uma compreensão clara da sequência de tarefas ajuda a antecipar batalhas, chefes e seções com maior presença de certos inimigos.
Episódio 1: Direto para o Inferno
Neste primeiro episódio, seu objetivo principal é Encontre ChrisVocê precisará inspecionar a cena, examinar um cadáver, realizar uma análise de 100% com o scanner GENESIS e, finalmente, encontrar-se com O'Brian. As etapas alternam entre a busca por chaves, a exploração e o combate, servindo como uma introdução aos tipos iniciais de inimigos e ao uso do scanner.
Episódio 2: Mistério Duplo
O segundo capítulo leva você à área de acidente e as minasVocê precisa ir até o local do acidente, investigá-lo, atravessar uma mina diversas vezes e se coordenar com Jessica. Você também terá que escapar de uma sala perigosa, localizar Parker, recuperar suas armas e, finalmente, chegar à ponte. É um episódio que combina exploração com espaços confinados e tensos.
Episódio 3: Fantasmas de Veltro
Aqui, a ação se concentra em eliminar os inimigos no corredor, usando diferentes elevadores e acesso ao heliportoApós investigar a área da ponte, você será direcionado para a sala de comunicações. Este capítulo começa a mesclar combates mais intensos com a história do grupo terrorista Veltro.
Episódio 4: Retorno a um Pesadelo
Neste episódio você terá que descer até o porão do navioEncontre a chave do elevador e, assim que a tiver, volte para o porão. O jogo faz uso extensivo de atalhos e áreas alagadas, e é aqui que inimigos como Rachael reaparecerão.
Episódio 5: Segredos Revelados
Este capítulo gira em torno de um esconderijo secreto e a energia do navioVocê precisará investigar o abrigo, procurar um item desaparecido, restaurar a energia, encontrar a sala de máquinas e verificar vários painéis. Você também deve localizar a chave de reinicialização, reativar a energia, retornar ao local do acidente e eliminar um inimigo importante antes de ligar um terminal crucial para a trama.
Episódio 6: Gato e Rato
Em Gato e Rato, o objetivo principal é localizar Jill e ParkerVolte para o porão e saia da casa de máquinas. Você precisará fechar uma antepara para conter a água, retornar ao corredor e enfrentar um inimigo persistente que primeiro terá que repelir e depois eliminar. Mais tarde, você precisará ativar a antena, o que desbloqueia o progresso da história.
Numa das cenas principais do episódio, ao chegar ao saguão, Parker corre em direção ao elevador e se posiciona em frente a ele. Quando ele entra e o elevador começa a subir, um inimigo quebra o vidro e Ele te ataca repetidamenteEle pode aparecer em qualquer um dos três lados do elevador; após ser atingido várias vezes, ele se esconde e reaparece em uma posição diferente. Se você demorar muito para reagir quando ele aparecer na tela, ele o atacará com um tentáculo, causando dano significativo. Às vezes, em vez de um tentáculo, sua cabeça aparecerá, mas a estratégia permanece a mesma: atire sem parar até que ele recue. Após algumas trocas de tiros, ele irá embora e o elevador chegará ao seu destino.
Ao sair, você encontrará munição, uma erva verde e uma caixa de armas para usar. melhorias com peças de personalização que você está carregando. Se você for para a direita, verá mais munição e ervas, mas quando chegar ao centro, o mesmo inimigo que o atacou no elevador reaparecerá, ativando o objetivo "Mate o inimigo". É nesse momento que você terá que enfrentá-lo de frente.
Episódio 7: A Regia Solis
Este episódio pede que você vá até o convés, remover grupos de caçadoresAbra o contêiner da aeronave e siga para a sala de controle. É uma seção bastante focada na ação, com um grande número de inimigos rápidos e perigosos.
Episódio 8: Tudo em Jogo
Em Tudo em Jogo você terá que sobreviver a uma inundaçãoRetorne ao Salão, embarque na Rainha Zenobia e siga para o centro de pesquisa. Este é um episódio onde o gerenciamento de rotas e o tempo são cruciais, e onde batalhas de alta pressão se tornam frequentes.
Episódio 9: Sem Saída
O nono jogo coloca você em uma jornada em busca de um Um PC dedicado e um geradorVocê precisará restaurar a energia, neutralizar ondas de inimigos, reiniciar o computador e impedir que o vírus se espalhe. Enquanto isso, terá que encontrar uma senha, voltar para Chris e proteger a área em meio a ataques contínuos.
Episódio 10: Redes Emaranhadas
Neste capítulo, o foco está em... ponte e a evacuação do navioVocê precisa chegar à ponte, abandonar a nave, resgatar Parker de dentro e concluir a fuga. É uma seção com muita tensão narrativa e vários momentos críticos de jogabilidade.
Episódio 11: Revelações
Aqui será tocado. enfrentando um “superinimigo” Em duas ocasiões, você avançará até a sala de comando, recuperará uma catraca, ajudará Raymond e o levará para um lugar seguro. Você também encontrará Caçadores ao retornar repetidamente à sala de comando para concluir a sequência de objetivos.
Episódio 12: Afundado
O último episódio leva você a se registrar. naufrágioEncontre uma fonte de energia, retorne para Chris e descubra evidências cruciais. Em seguida, escape com o PDA que contém essas evidências e, finalmente, derrote Norman em sua forma do Abismo para concluir a história.
Modo Raid/Assalto em Revelations
O modo Raid, também chamado de modo Assalto, é um modo alternativo focado em níveis repetidos com variaçõesSuba de nível e consiga equipamentos melhores. É ideal para praticar contra todos os tipos de inimigos do jogo, em diferentes combinações e com atributos alterados. Muitos jogadores o utilizam para treinar e dominar os padrões de ataque de Caçadores, Lodos, Arqueiros e chefes, além de obter itens de personalização mais poderosos.
Inimigos de Resident Evil Revelations 2
Em Apocalipse 2, as coisas não ficam aquém: novos tipos de inimigos com mecânica projetada para Aproveite as habilidades de seus colegas. (Moira e Natalia). Saber como cada uma usa sua lanterna, alavanca ou visão especial é fundamental para obter vantagem em combate.
Aranhas-chicote
As aranhas-chicote são inimigas minúsculas que, na prática, servem mais como incômodo que representa uma ameaça realEles podem ser facilmente eliminados com a faca e, geralmente, não representam uma ameaça séria. No entanto, eles não contam para as medalhas de morte com faca, então não tente acumular conquistas com eles.
orthus
Os Ortros são o equivalente em Apocalipse 2 aos cães zumbis clássicosDevido ao sistema de mira do jogo, eles podem ser particularmente evasivos, pois se movimentam bastante e mudam de direção constantemente. Seus principais ataques consistem em investidas rápidas; o melhor é antecipar suas corridas e atirar neles quando estiverem em linha reta, de preferência mirando na cabeça ou usando uma espingarda a curta distância.
aflito
Os Afligidos são inimigos humanoides altamente agressivos que atacam em combate corpo a corpo, correndo ou lançando-se com suas armas sobre você. Tiros na cabeça são muito eficazes, e você pode deixá-los à mercê de Moira: a lanterna dela pode cegá-los, facilitando os golpes finais corpo a corpo. Esquivar funciona muito bem contra eles se você dominar o tempo certo. Alguns Afligidos têm caroços vermelhos na cabeça; quando morrem, deixam para trás bolas de pus espalhadas pelo chão que explodem quando você passa por cima, então é melhor limpar a área ou contorná-los. Em capítulos posteriores, eles podem se transformar em Explosivos, o que adiciona uma ameaça extra.
Podre
Os Podres são seres putrefato e decomposto Eles diferem dos Afligidos em sua velocidade: movem-se muito mais lentamente, mas seus ataques físicos são mais poderosos. Esquivar-se é igualmente eficaz, mas você deve estar vigilante, pois eles costumam aparecer rastejando pelo chão, o que os torna difíceis de detectar se você estiver com pressa. Use a lentidão deles a seu favor para flanqueá-los e finalizá-los com calma, sem permitir que o ataquem pelas costas.
Explosão
Os Explosivos são Seres Afligidos que incharam e estão se aproximando de você. explodir a uma distância muito curtaAlém do dano da explosão, eles cegam você temporariamente, dificultando qualquer combate com outros inimigos próximos. A tática é semelhante à de outros inimigos explosivos: mantenha distância e elimine-os assim que aparecerem, de preferência detonando-os perto de outros monstros para aproveitar a onda de choque.
Vidro
Os Glasp são insetos invisíveis extremamente irritantes cujo único ataque consiste em Te agarram e te matam instantaneamente Se eles conseguirem chegar até você, somente Natalia poderá vê-los com sua visão especial, tornando sua cooperação indispensável. Quando sua visão ficar distorcida, é sinal de que um deles está perto. Você também pode usar bombas de fumaça para revelar a localização deles, e essa é a única maneira de eliminá-los com a faca. De qualquer forma, são inimigos que devem ser tratados com o máximo respeito.
Cabeça de Ferro
Os inimigos conhecidos como Cabeça de Ferro são grandes, muito fortes e vão equipados com maças e outros instrumentos pesados.Eles usam estranhos capacetes de ferro que protegem suas cabeças, dificultando acertos críticos. Podem ser cegados, mas ainda representam uma ameaça significativa a curta distância. São lentos, sim, mas também muito resistentes e possuem um alcance de ataque extremamente amplo: se acertarem um golpe, é fácil causar sangramento intenso. Nesse caso, você precisará de um torniquete para evitar a perda contínua de saúde. Esquivar-se deles é mais delicado do que com inimigos menores, justamente por causa do seu alcance maior, embora também possam ser finalizados quando caem no chão.
fantasma
Revenants são aberrações criadas a partir de múltiplos pedaços de cadáveresEles se comportam como verdadeiras máquinas de matar. São rápidos, resistentes e possuem uma característica crucial: só podem ser destruídos atingindo um ponto fraco específico, uma protuberância laranja geralmente escondida sob uma camada carnosa. Para localizá-lo, você precisa primeiro causar dano e arrancar parte dessa cobertura. O núcleo pode estar em diferentes lugares: cabeça, parte superior dos braços ou membros inferiores. Com Natalia, é muito mais fácil localizá-lo e economizar munição. Uma vez abatidos, eles podem se mover em alta velocidade como aranhas, então não baixe a guarda. Existem também diversas variantes: os padrão, aqueles com algo semelhante a duas serras nos braços (mais agressivos) e aqueles com um braço enorme que explode e cega você se o atingir. Coquetéis Molotov são particularmente eficazes para reduzir sua armadura e acelerar o combate.
Slinger
Os atiradores de funda são aberrações especializadas em ataque à distânciaEles disparam projéteis com considerável precisão e, além de causar dano, podem cegá-lo temporariamente. Assim que você vir um aparecer, priorize atirar no pacote laranja que ele carrega, pois esse é o seu ponto fraco. Se você o ignorar, ele se tornará uma fonte constante de interrupções e perda de vida enquanto você lida com outros inimigos.
vulcão
Os vulcanos são inimigos poderosos que atacam usando fogo à distânciaEles carregam um cano e uma tocha, que usam para preparar e lançar projéteis incendiários. São bastante resistentes e muito persistentes; quando você os vir prestes a atirar, o melhor é se concentrar em sair da linha de fogo e, quando tiver a chance, acertar tiros precisos na cabeça para derrubá-los mais rapidamente.
Dhurlga
O Dhurlga é outra abominação muito perigosa cujo ponto fraco laranja está coberto por tentáculos protetoresAlém disso, possui uma garra enorme que usa tanto para atacar quanto para agarrar; se conseguir, o resultado geralmente é morte instantânea. É muito resistente e, para piorar a situação, usa sua garra como escudo, protegendo constantemente seu núcleo vulnerável. A melhor maneira de lidar com ele é sempre manter distância, usar coquetéis Molotov para queimar seus tentáculos e deixar seu ponto fraco exposto por mais tempo, e não baixar a guarda mesmo que pareça que ele está prestes a cair.
Peter
Pedro, que inicialmente é um aliado, sucumbe ao medo e acaba se tornando um... inimigo extremamente perigosoSeu combate é detalhado no Capítulo 2 da campanha de Claire e é caracterizado por seu alto poder ofensivo e capacidade de encurralar o oponente. É importante usar a cobertura e coordenar-se com seu parceiro para sobreviver a esse encontro.
Neil
Neil, seu antigo chefe, acaba se transformando em um uma abominação muito poderosaA forma como você o derrota influencia diretamente o final do jogo, então a luta contra ele (especialmente nos capítulos 3 e 4) não é apenas um desafio de jogabilidade, mas também um ponto crucial da narrativa. Gerenciar sua munição e oportunidades de ataque de forma eficaz é essencial para superar esse encontro da melhor maneira possível.
Alex Wesker
Alex Wesker é a grande autoridade por trás dos bastidores, irmã de Albert Wesker e diretamente responsável pelas desgraças da ilha e a criação de muitas das abominações que você enfrenta. Obcecada em possuir o corpo de Natalia, sua loucura só aumenta conforme a história avança. Suas aparições e batalhas marcam alguns dos momentos mais intensos de Revelations 2, forçando você a usar as habilidades de cada personagem em seu potencial máximo.
Ao dominar o comportamento de cada inimigo em Resident Evil Revelations e Revelations 2, desde o Ooze mais básico até as variantes da BOW, Hunters invisíveis, Revenants ou chefes finais como Abyss Norman e Alex Wesker, você terá É muito mais provável que a campanha seja superada com recursos suficientes.Desfrute do modo Assalto sem surpresas e tire o máximo proveito de cada encontro, sem que a dificuldade se transforme em frustração gratuita.