- Epic to potwierdza Sztuczna inteligencja generuje kod i funkcje dla Unreal Engine 6, Fortnite i UEFN.
- Inżynierowie Większości kodu już nie pisząale nadzorują architekturę i ograniczenia techniczne.
- Firma oczekuje Szybsze aktualizacje i mniej błędówchoć nie podano konkretnych liczb.
- Epic zakłada, że woli szybko iść naprzód, niż być powstrzymywanym przez sceptycyzm w kierunku sztucznej inteligencji.

Firma Epic Games potwierdziła, że sztuczna inteligencja jest teraz częścią rozwoju Unreal Engine 6 , Fortnite i Unreal Editor dla Fortnite. Firma nie przedstawia tej technologii jako odizolowanego eksperymentu, lecz jako centralny element swoich procesów roboczych. Zespół zarządzający kieruje się ideą, że narzędzia generują znaczną część kodu, podczas gdy ludzie zachowują odpowiedzialność za architekturę i decyzje techniczne.
Zmiana nie polega na tym, że sztuczna inteligencja zbuduje cały silnik naraz. Epic podkreśla, że proces ten jest iteracyjny i podlega ograniczeniom pamięci, wydajności i skalowalności.
Jak sztuczna inteligencja wpisuje się w codzienne funkcjonowanie silnika Unreal Engine 6
Firma potwierdziła, że sztuczna inteligencja jest wykorzystywana do generowania kodu i funkcji w Unreal Engine 6, Fortnite i UEFN. To nie lada wyczyn: znaczna część obecnych prac rozwojowych koncentruje się na procesach związanych z tymi trzema obszarami. W ten sposób sztuczna inteligencja pojawia się w zadaniach inżynierskich, które do niedawna były niemal wyłącznie kojarzone z programowaniem ręcznym.
Wiceprezes wykonawczy ds. rozwoju w Epic wyjaśnił, że praktyka ta jest zgodna z tak zwaną metodą vibe-coding : zespoły wydają instrukcje, analizują dane wyjściowe z narzędzi i dopasowują je do zaplanowanej architektury. Inżynierowie nie piszą już większości kodu, ale nadal kierują procesem. To wyjaśnienie jest istotne, ponieważ firma zaprzecza, jakoby pozostawiała silnik w rękach niekontrolowanej sztucznej inteligencji.
Aby ten system działał, zespół nie wydaje pojedynczych poleceń i nie czeka na rozwój sytuacji. Prace postępują w iteracjach , z weryfikacją wydajności, zużycia pamięci i skalowalności. Silnik taki jak Unreal Engine 6 musi obsługiwać projekty o bardzo zróżnicowanej wielkości, więc każda istotna zmiana musi być płynnie wkomponowana w system i nie zakłócać jego działania.
Wśród wspomnianych narzędzi znajdują się Claude Code i Codex , używane wraz z innymi modelami i narzędziami. Epic twierdzi, że to wsparcie pomogło rozwiązać długotrwałe problemy techniczne. Firma wymienia ulepszenia w zakresie poprawek błędów, kompresji shaderów i zmniejszenia rozmiarów aktualizacji.
Jednym z najbardziej uderzających przykładów jest przepisanie znacznej części warstwy renderującej D3D12 . To, co szacowano na trzy do sześciu tygodni dla jednej osoby, zostało wykonane w około tydzień. Co więcej, wspomniano również o zmniejszeniu obciążenia procesora i liczbie błędów podczas tego zadania.
Mówiono również o niedeterministycznych błędach kompilacji, które utrzymywały się przez dekadę, uniemożliwiając ich naprawienie. Według Epic, narzędzia oparte na sztucznej inteligencji pomogły niemal całkowicie wyeliminować te problemy. Nie są one zbyt widoczne dla opinii publicznej, ale są istotne dla osób, które na co dzień pracują z silnikiem i potrzebują bardziej stabilnych kompilacji.
Większa prędkość, mniej błędów i jasna postawa
Firma przedstawia sztuczną inteligencję jako sposób na szybsze i mniej błędne publikowanie aktualizacji . Jest to intencja, którą firma wielokrotnie deklaruje, choć nie podaje publicznie danych dotyczących oszczędności czasu ani wskaźników awaryjności. Dlatego najlepiej traktować te korzyści jako deklarowane cele, a nie ostateczne rezultaty. Potwierdza się jednak, że firma zdecydowała się zintegrować te narzędzia z podstawowymi procesami.
Zarząd Epic Games jasno dał do zrozumienia, że nie wierzy w sensowne podejście do sztucznej inteligencji . Ich strategia polega na otwartym przyznawaniu się do swoich działań, dzieleniu się najlepszymi praktykami z innymi studiami i budowaniu najlepszej możliwej wersji silnika Unreal Engine 6 z wykorzystaniem dostępnych narzędzi. To pragmatyczne podejście, choć samo w sobie nie rozwiewa wątpliwości dotyczących generatywnej sztucznej inteligencji.
W odniesieniu do debaty na temat pracy i kreatywności, firma utrzymuje kontrowersyjne stanowisko. Szef rozwoju stwierdził, że bardziej martwi ich zbyt wolny postęp niż sceptycyzm wobec sztucznej inteligencji . To stwierdzenie podsumowuje priorytet Epic: zdobycie przewagi technicznej i nie pozostawanie w tyle. Jednocześnie pozostawia otwarte pytania dotyczące przyszłej roli programistów i sposobu, w jaki rozdzielane są zasługi za ich pracę.
Kontekst obejmuje również inne działania Epic w zakresie sztucznej inteligencji, takie jak jej wykorzystanie w launcherze firmy i na różnych frontach rozwoju. Te przykłady potwierdzają, że sztuczna inteligencja nie jest już dla firmy jedynie drobnym dodatkiem . Główny nacisk pozostaje jednak położony na Fortnite, UEFN i Unreal Engine 6, gdzie zmiany mogą wpłynąć na tysiące twórców i studiów.
Firma spodziewa się również, że rozwój wspomagany sztuczną inteligencją stanie się powszechny w branży oprogramowania . Nie postrzega tego jako chwilowej mody, lecz raczej jako sposób na szybsze reagowanie na potrzeby użytkowników. Ta prognoza kłóci się z zastrzeżeniami niektórych przedstawicieli branży, którzy domagają się przejrzystości, nadzoru ze strony człowieka i jasnych kryteriów korzystania z generowanych treści.
Co może się zmienić dla kogoś, kto korzysta z silnika?
Dla deweloperów kluczowe pytanie brzmi, czy te narzędzia przełożą się na szybsze aktualizacje, mniejsze poprawki i mniej błędów . Epic mówi o usprawnieniach w debugowaniu i naprawianiu błędów, a także o możliwości wykonywania zadań inżynieryjnych, które wcześniej były niepraktyczne ze względu na ich ogromną liczbę. Ta obietnica jest zgodna z oczekiwaniami wielu zespołów wobec silnika, który musi obsługiwać coraz ambitniejsze projekty.
Dyrektor generalny upiera się, że nie przebudowują całego silnika naraz . Sztuczna inteligencja nie zastępuje planowania ani weryfikacji przez człowieka; służy ona do przyspieszania poszczególnych części i utrzymywania oprogramowania w granicach technicznych. To wyjaśnienie próbuje zbagatelizować tezę, że Unreal Engine 6 to projekt generowany automatycznie i bez żadnego zrozumienia ze strony Epic.
Mimo to decyzja wywołała niepokój wśród deweloperów, którzy kwestionują stopień zrozumienia przez firmę udostępnianego kodu. Pojawiają się również obawy dotyczące polegania na modelach zewnętrznych i wpływu sztucznej inteligencji na zatrudnienie. Przejrzystość będzie kluczowa , aby zapobiec postrzeganiu tych zmian jako czarnej skrzynki. Epic na razie utrzymuje, że najlepszą odpowiedzią na krytykę jest jakość rezultatu.
Firma zapowiedziała również, że będzie dzielić się najlepszymi praktykami z innymi deweloperami , a wdrażanie sztucznej inteligencji będzie z czasem rosło. Jeśli te narzędzia spełnią oczekiwania, mogą zmienić sposób działania studiów każdej wielkości. W przeciwnym razie istnieje ryzyko wzrostu złożoności i wątpliwości co do jakości produktu końcowego. Silnik Unreal Engine 6 będzie kluczowym testem dla tej strategii.
Kluczowym wnioskiem jest to, że Epic uczynił sztuczną inteligencję kluczowym komponentem Unreal Engine 6 , Fortnite i UEFN, a inżynierowie nadzorują architekturę. Firma obiecuje szybszą wydajność i mniej błędów, choć nadal nie ma publicznie dostępnych danych pozwalających zmierzyć ten wpływ. Debata na temat zatrudnienia, przejrzystości i nadzoru ludzkiego będzie trwała, ponieważ firma realizuje strategię, której, jak twierdzi, nie zamierza wdrażać połowicznie.




