- Według SteamDB i ProtonDB liczba zweryfikowanych i możliwych do grania gier na Steam Deck przekroczyła 30 000.
- W pierwszej dziesiątce serwisu Steam kompatybilnych jest 40% gier, w pierwszej setce – 46%.
- Ponad 6.800 tytułów nadal widnieje jako niekompatybilne, co stanowi 3% całego katalogu.
- Kluczem do tego osiągnięcia są warstwa Proton i kryteria walidacji Valve.
Przenośna konsola Valve właśnie osiągnęła kolejny kamień milowy w swojej historii. Katalog kompatybilnych gier oficjalnie przekroczył 30 000 tytułów , co wydaje się logistycznym koszmarem dla każdego zespołu deweloperskiego, ale pokazuje ogrom pracy włożonej w SteamOS i jego warstwę kompatybilności z Protonem.
Według danych zebranych przez SteamDB i ProtonDB, dokładna liczba gier sklasyfikowanych jako „Zweryfikowane” lub „Grywalne” waha się od 30 023 do 29 988, w zależności od źródła. Różnica ta wynika z dokładnego czasu śledzenia, ale wniosek jest jasny: konsola przenośna Valve stale się rozrasta, a jej biblioteka gier jest teraz porównywalna z tradycyjną konsolą domową.
Liczby pokazujące zmianę trendu
Analiza tej liczby ujawnia bardzo wymowne dane. Łącznie 8.975 gier zostało w pełni zweryfikowanych pod kątem działania bez dodatkowych modyfikacji, a ponad 21 000 jest „grywalnych”, co oznacza, że mogą wymagać pewnych ręcznych zmian, takich jak wybór profilu sterowania lub użycie zewnętrznego programu uruchamiającego. Z drugiej strony, lista niekompatybilnych tytułów przekracza 6.800 , co – choć pozornie dużo – stanowi bardzo mały odsetek w porównaniu z całym katalogiem Steam.
Najbardziej uderzająca jest ewolucja popularnych gier. 40% z dziesięciu najpopularniejszych gier jest kompatybilnych z urządzeniami przenośnymi , a jeśli rozszerzymy nasze spojrzenie na listę 100 najpopularniejszych gier, odsetek ten wzrasta do 46%. Jednak biorąc pod uwagę listę 1000 najpopularniejszych gier, odsetek ten spada do 36%, a jeśli spojrzymy na cały katalog, tylko 3% gier jest sprawdzonych. Dzieje się tak, ponieważ tysiące starszych lub porzuconych tytułów nigdy nie zostało przetestowanych przez Valve.
Jak Valve sprawia, że gry Windows działają na Linuksie
Sekret tej kompatybilności tkwi w Protonie, warstwie emulacji, która tłumaczy wywołania systemowe Windows na Linuksa bez konieczności specjalnej konfiguracji ze strony gracza. Valve nie tylko sprawdza, czy gra się uruchamia: ocenia czytelność tekstu na małych ekranach, integrację z natywnymi elementami sterowania, domyślną rozdzielczość i działanie systemów anty-cheat. Wszystko to jest częścią rygorystycznego procesu, który może trwać tygodnie, podobnie jak łatka na Linuksa poprawia wydajność Steam Deck.
Jednak etykieta „Zweryfikowany” nie zawsze jest niezawodna. Niektóre tytuły wydają się być zweryfikowane, ale spadają wydajność poniżej 30 klatek na sekundę lub wyświetlają rozmazany obraz, a niektóre gry oznaczone jako „niezgodne” działają zaskakująco dobrze w praktyce. Valve przyznaje, że system jest niedoskonały, ale pozostaje on najlepszym punktem odniesienia dla użytkowników, którzy chcą sprawdzić, czy będą mogli grać w swoją ulubioną grę.

Przyszłość ekosystemu SteamOS
Osiągnięcie ponad 30 000 kompatybilnych gier to nie tylko symboliczna liczba; to dowód na to, że SteamOS osiągnął dojrzałość niezbędną do konkurowania na równych prawach z innymi platformami . Popularność Steam Deck skłoniła wielu deweloperów do rozważenia Linuksa podczas tworzenia gier, co wcześniej było nie do pomyślenia. Tytuły takie jak te oferowane w ramach Humble Bundle czy cotygodniowych promocji już teraz obejmują gry w pełni wykorzystujące tę kompatybilność, podczas gdy prace nad Steam Deck 2 postępują ostrożnie.
Co więcej, niedawna zapowiedź, że Launchbox, popularny launcher wielu gier, pojawi się na Linuksie w 2027 roku, potwierdza ten trend. Baza użytkowników SteamOS stale rośnie , a coraz więcej narzędzi firm trzecich dołącza do ekosystemu, który nie ogranicza się już do konsoli przenośnej. Valve również pracuje nad ulepszeniem systemu weryfikacji, choć użytkownicy wiedzą, że zawsze będą wyjątki.
Pomimo tych liczb, wciąż jest daleko do sukcesu. Liczba niekompatybilnych gier przekracza 6.800, a tysiące kolejnych nie zostały nawet przetestowane , zwłaszcza bardzo stare lub porzucone tytuły. Jednak tempo certyfikacji gier przez Valve jest stałe: ponad 300 tytułów jest dodawanych do listy kompatybilnych tytułów każdego miesiąca. Sugeruje to, że konsola jest jeszcze daleka od osiągnięcia swojego pełnego potencjału.
Krótko mówiąc, Steam Deck udowodnił, że laptop może zapewnić wrażenia porównywalne z komputerem PC, nie rezygnując z wygody dedykowanego urządzenia. 30 000 kompatybilnych gier to kamień milowy, który umacnia pozycję SteamOS jako poważnej platformy , przynoszącej korzyści zarówno deweloperom, jak i graczom. Czas pokaże, czy Valve uda się zwiększyć tę liczbę jeszcze bardziej, ale na razie perspektywy są bardzo obiecujące.


