Roblox wprowadza konta dla dzieci i wybranych grup wiekowych

Ostatnia aktualizacja: Kwiecień 15, 2026
  • Nowe poziomy kont Roblox Kids (5-8), Select (9-15) i Standard (+16) z doświadczeniami dostosowanymi do wieku.
  • Weryfikacja wieku z wykorzystaniem sztucznej inteligencji do oceny twarzy jako podstawa do ograniczania treści, czatów i grup gier.
  • Katalog gier jest stale filtrowany przez moderację, sztuczną inteligencję i przechodzi na klasyfikacje takie jak PEGI w Europie.
  • Rozszerzona kontrola rodzicielska: blokowanie tytułów, kontrola czatu, limity czasu spędzanego przed ekranem i wydatków do 15. roku życia.

Konta Roblox Kids Select

Firma Roblox dokonała znaczącej zmiany w swojej strategii bezpieczeństwa, wprowadzając nowe typy kont segmentowane według wieku, zaprojektowane specjalnie dla dzieci i młodzieży. Dzięki temu ruchowi platforma dąży do dokładniejszego określenia, które gry, jakie opcje komunikacji i jaki poziom kontroli rodzicielskiej ma każdy użytkownik w zależności od jego wieku.

Firma już wcześniej stawiała na weryfikacja wieku z wykorzystaniem sztucznej inteligencjiBazując na ocenie twarzy, Roblox jest warunkiem dostępu do bardziej zaawansowanych funkcji czatu. Teraz firma idzie o krok dalej i wykorzystuje ten system do zdefiniowania trzech głównych poziomów doświadczenia: Roblox Kids, Roblox Select oraz konta standardowego dla użytkowników w wieku 16 lat i starszych, co ma bezpośredni wpływ również na Europę i kraje stosujące systemy ocen takie jak PEGI.

Jak nowe konta są podzielone ze względu na wiek?

Ustawienia konta Roblox według poziomu wieku

Nowy system organizuje doświadczenie na platformie w trzy główne poziomy powiązane z zweryfikowanym wiekiem Gracza lub w wieku wskazanym przez rodziców lub opiekunów w przypadku osób niepełnoletnich. Ideą jest, aby przejście między etapami było automatyczne, bez konieczności ponownego tworzenia przez rodziny całego profilu użytkownika za każdym razem, gdy będą obchodzić urodziny.

Po pierwsze konto Roblox Kids przeznaczony jest dla użytkowników w wieku od 5 do 8 lat.Ta grupa będzie miała dostęp wyłącznie do gier z oceną treści „Minimalny” lub „Umiarkowany” (co odpowiada bardzo łagodnym doświadczeniom odpowiednim dla większości grup wiekowych), które przeszły również filtr konkretnej platformy. Na tych kontach wszystkie formy komunikacji są domyślnie wyłączone, a interfejs ma odrębny kolor tła, który wyraźnie wskazuje, że jest to profil dziecięcy.

Powyżej znajdują się konta Roblox Select, przeznaczony dla nastolatków w wieku od 9 do 15 latNa tym poziomie katalog gier się rozszerza, obejmując gry z oceną treści do poziomu „Umiarkowany”, pod warunkiem, że przeszły proces selekcji Roblox. Ustawienia czatu pozostają podobne do tych, które istniały już dla tych grup wiekowych, z bardziej kontrolowaną komunikacją dostosowaną do osób w podobnym wieku lub zaufanych kontaktów, w zależności od opcji regionalnych i skonfigurowanej kontroli rodzicielskiej.

Gdy użytkownik ukończy 16 lat, jego profil stanie się Konto standardowe RobloxW tym przypadku gracze mają dostęp do niemal wszystkich funkcji oferowanych przez platformę, z wyjątkiem treści przeznaczonych wyłącznie dla osób powyżej 18 roku życia, które nadal podlegają własnym ograniczeniom. Osoby, które nie przejdą weryfikacji wieku, mają dostęp ograniczony do zestawu gier sklasyfikowanych jako Minimal lub Mild z ograniczonymi opcjami komunikacji, właśnie po to, aby uniemożliwić niezweryfikowanym profilom przedostanie się do mniej kontrolowanych środowisk.

  Aktualności dotyczące mobilności i samochodów elektrycznych: bieżące wydarzenia i prywatność

System jest zaprojektowany tak, aby: przejścia między poziomami są automatyczne:po ukończeniu 9 lat konto dziecięce staje się kontem Select; po ukończeniu 16 lat konto staje się kontem standardowym, zawsze w przedziale wiekowym ustalonym podczas weryfikacji lub na podstawie danych wprowadzonych przez rodzinę.

Weryfikacja wieku wspomagana sztuczną inteligencją i wykrycie początkowych problemów

Weryfikacja wieku w Roblox

Podstawą techniczną całego systemu jest Roblox uruchomił w styczniu metodę weryfikacji wiekuktóry opiera się na sztucznej inteligencji i ocenie twarzy użytkownika, podobnie jak środki proponowane przez platformy takie jak DiscordProces ten jest kluczowy dla odblokowania funkcji czatu i umieszczenia każdego gracza w grupie konwersacyjnej składającej się z osób w podobnym wieku, z wyjątkami takimi jak rodzeństwo lub inne kontakty skonfigurowane jako zaufane.

Według danych udostępnionych przez platformę, Ponad połowa aktywnych użytkowników dziennie korzysta już z tej weryfikacjiUmożliwia to stopniowe wdrażanie nowych, segmentowanych kont. Mimo to system nie obył się bez kontrowersji: po jego uruchomieniu pojawiły się skargi na błędy w klasyfikacji niektórych graczy, przydzielaniu dorosłych do grup dziecięcych i odwrotnie.

Te początkowe niepowodzenia wywołały doświadczenie w grach i komunikacja są dość nierówne Dla osób, które zostały błędnie oznaczone, oznaczało to utrudnienie w grach i rozmowach poprzez mieszanie ich z grupami, które nie odpowiadały ich rzeczywistemu wiekowi. Firma zapewnia, że ​​stale udoskonala swoje algorytmy i procesy weryfikacji, aby zminimalizować te błędy, ponieważ stanowią one podstawę nowej struktury kont Kids i Select.

W praktyce weryfikacja oceny twarzy stała się centralnym kryterium decydującym Jaki katalog gier jest wyświetlany, jaki typ czatu jest dozwolony i z którymi każdy użytkownik może wchodzić w interakcje. Jest to szczególnie istotne w Europie, gdzie władze i rodziny coraz bardziej koncentrują się na przestrzeganiu przepisów dotyczących ochrony dzieci w środowisku online.

Oceny gier i ciągła moderacja

Oprócz reorganizacji typów kont, Roblox wzmacnia swoje system oceniania i moderowania gier aby zdecydować, które doświadczenia są odpowiednie dla każdej grupy wiekowej. Wszystkie treści przesyłane przez deweloperów przechodzą ciągły proces oceny, który łączy automatyczne recenzje z nadzorem ludzkim.

W przypadku gier przeznaczonych dla użytkowników poniżej 16 roku życia platforma stosuje dodatkowy filtr wielostopniowyNajpierw rozważana jest weryfikacja programisty, która może obejmować potwierdzenie tożsamości i inne wymagania, takie jak silne uwierzytelnianie klienta. Następnie przeprowadzana jest bardziej szczegółowa ocena treści, obejmująca skanowanie zasobów wspomagane sztuczną inteligencją, przegląd raportów społeczności oraz multimodalną moderację, która analizuje aktywność na ekranie w czasie rzeczywistym w celu wykrycia potencjalnych naruszeń.

  Amazon zamierza zwolnić do 30 000 pracowników korporacji

To podejście fazowe ma na celu zapewnienie, że katalogi Roblox Kids i Select będą składać się głównie z doświadczenia cieszące się już popularnością wśród dzieci i młodzieżyale z dużo bardziej rygorystycznymi normami bezpieczeństwa. Celem jest ograniczenie narażenia na elementy, które, choć mogą być powszechne w grach dla starszych dzieci, nie są uważane za odpowiednie dla osób poniżej 16. roku życia.

Firma jasno dała do zrozumienia, że ​​domyślnie Konta Kids i Select nie będą miały dostępu do gier poruszających „wrażliwe tematy”Złożone aktywności społeczne lub doświadczenia skupione na swobodnym rysowaniu, w których treści tworzone przez użytkowników mogłyby wymknąć się spod ścisłej kontroli. Tego typu tytuły byłyby zarezerwowane dla starszych użytkowników i, w stosownych przypadkach, objęte wyższym poziomem nadzoru.

Równocześnie Roblox ogłosił zamiar przeniesienia swojego systemu oceniania treści do w ramach Międzynarodowej Koalicji na rzecz Klasyfikacji Wiekowej (IARC)PEGI to globalny standard dla gier i aplikacji cyfrowych. W kontekście europejskim oznacza to przyjęcie klasyfikacji PEGI, które użytkownicy zazwyczaj widzą na pudełkach z grami wideo lub w najpopularniejszych sklepach cyfrowych.

Wpływ na Hiszpanię i Europę: wykorzystanie PEGI i otoczenie regulacyjne

Odniesienie do IARC i PEGI jest szczególnie istotne w przypadku użytkownicy i rodziny w Hiszpanii i reszcie EuropyW tym kontekście oficjalne klasyfikacje wiekowe mają istotny wpływ na regulacje prawne i postrzegane bezpieczeństwo platform. Zintegrowanie tych klasyfikacji z ekosystemem Roblox oznacza dostosowanie ich do tych już stosowanych na konsolach, komputerach PC i urządzeniach mobilnych.

Dla graczy europejskich oznacza to, że Etykiety widoczne w grach Roblox mogą wyglądać bardziej znajomoDzięki przestrzeganiu tych samych kryteriów wiekowych i treściowych (przemoc, wulgaryzmy, strach itp.), jakie obowiązują w tradycyjnych grach wideo, rodzicom łatwiej jest ocenić, czy dana gra jest odpowiednia dla danej grupy wiekowej, zwłaszcza w połączeniu z nowymi typami kont: Kids i Select.

Przejście to następuje w kontekście większa presja regulacyjna na duże platformyMając na uwadze przepisy, takie jak Ustawa o usługach cyfrowych Unii Europejskiej, które kładą nacisk na ochronę dzieci i moderowanie treści, nowy model Robloxa wpisuje się w ten trend, wzmacniając zarówno oceny gier, jak i narzędzia kontroli rodzicielskiej.

Firma wskazała, że Nowe konta oparte na wieku zaczną być udostępniane na początku czerwca Dla użytkowników, którzy ukończyli weryfikację, z globalnym wdrożeniem. Oznacza to, że rodziny w Europie powinny zacząć zauważać stopniowe zmiany w interfejsie, uprawnieniach czatu i opcjach gry dostępnych dla każdego dziecka w tygodniach po premierze.

  Jak budować teleportery w Hytale i korzystać z szybkiej podróży

Rozszerzone funkcje kontroli rodzicielskiej i monitorowania

Wraz z segmentacją kont i w odpowiedzi na alerty medyczneRoblox zdecydował się znacząco wzmocnić swoją kontrola rodzicielska dla dzieci poniżej 16 latNie chodzi tylko o zarządzanie tym, jakie gry mogą oglądać lub do jakich rozmów mają dostęp, ale także o ułatwienie rodzinom nadzorowania codziennego korzystania z platformy.

Wśród nowych opcji rodzice lub opiekunowie będą mogli: blokuj określone gry do 15 roku życianawet jeśli te tytuły mieszczą się w ogólnej kategorii dozwolonej dla konta dziecka. Dodaje to warstwę personalizacji, która pozwala dostosować doświadczenie do każdego gospodarstwa domowego, biorąc pod uwagę takie kryteria, jak wrażliwość dziecka czy wewnętrzne zasady panujące w rodzinie.

Rozszerzono także kontrolę nad czatem: Dorośli odpowiedzialni będą mieli możliwość bezpośredniego zarządzania opcjami komunikacji Rodzice będą mogli kontrolować aktywność online swoich dzieci do 15. roku życia, decydując, czy mogą czatować, z kim i na jakich warunkach. Będą również mieli dostęp do narzędzi umożliwiających okazjonalne zatwierdzanie dostępu do określonych gier, które nie są domyślnie dostępne, w zależności od rodzaju konta.

Te zmiany są dodatkiem do istniejących funkcji zarządzaj czasem spędzanym przed ekranem i limitami wydatków Platforma oferuje kluczowe aspekty dla wielu rodzin, które chcą uniknąć impulsywnych zakupów lub zbyt długich sesji grania. Dzięki tym rozwiązaniom Roblox ma na celu zapewnienie bardziej kontrolowanego środowiska, bez zmuszania rodziców do ręcznego sprawdzania każdego szczegółu technicznego.

Firma ujmuje wszystkie te zmiany w ramach szerszego celu: że każdy użytkownik ma dostęp do środowiska dostosowanego do jego wieku.Roblox podkreślił, że celem jest znalezienie równowagi między kreatywnością, zabawą w grupie a bezpieczeństwem, w czasach, gdy obecność nieletnich na platformach online jest ogromna i stale monitorowana. Gra oferuje domyślnie włączone zabezpieczenia dla młodszych użytkowników oraz większą przejrzystość dla odpowiedzialnych dorosłych.

Dzięki pojawieniu się kont Kids i Select, konsolidacji weryfikacji wieku opartej na sztucznej inteligencji, przejściu na oceny takie jak PEGI w Europie i wzmocnieniu kontroli rodzicielskiej, Roblox tworzy ekosystem, w którym Dostęp do treści i komunikacji zależy bezpośrednio od wieku i nadzoruTo podejście, choć niepozbawione wyzwań natury technicznej i moderacyjnej, wskazuje na model, w którym rodziny mają więcej narzędzi do decydowania, w jaki sposób, kiedy i na jakim poziomie swobody nieletni mogą uczestniczyć w platformie.

Aby korzystać z czatu w Robloxie, wymagana jest weryfikacja wieku.
Podobne artykuły:
Roblox wymaga weryfikacji wieku, aby móc korzystać z czatu