Hvis du noen gang har følt deg overveldet av den daglige orken og drømt om å flykte til et avsidesliggende sted der tiden går saktere, er Farlands akkurat den flukten. Denne tittelen, et samarbeid mellom det spanske studioet JanduSoft og innholdsskaperen Eric Rodríguez , inviterer oss til å legge det urbane kaoset bak oss og starte på nytt i et glemt hjørne av galaksen, der ro og manuelt arbeid hersker.
Ved første øyekast er det umulig å ikke tenke på spill som Stardew Valley, men dette spillet klarer å gi det en veldig interessant vri ved å introdusere et science fiction-tema . Det handler ikke bare om å plante grønnsaker, men om å forvalte et interplanetarisk liv der nysgjerrigheten etter å oppdage hva som er på den neste asteroiden er det som virkelig driver opplevelsen, og oppnår en balanse mellom avslapning og ambisjonen om å komme videre.
Begynnelsen på et galaktisk eventyr

Historien begynner med en ganske ironisk situasjon: hovedpersonen vår, som søker en radikal forandring, faller i fellen til en uetisk eiendomsmegler som selger ham en jordbruksplanet til en spottpris . Ved ankomst oppdager vi at «avtalen» var så billig fordi stedet er fullstendig forlatt og forfallent. Bevæpnet med et ramponert romskip og en personlig assistentdroide som vi må gjenoppbygge, må vi rydde landet, fjerne ugresset og puste liv tilbake i en stein som har sett bedre dager.
Men det er ikke bare hagearbeid i rommet. Etter hvert som vi går videre, lærer vi at solsystemet blir kvalt av GorCorp, et rovdyraktig megakorporasjon ledet av den ambisiøse Gorman. Denne konflikten introduserer et dypere mål: å hjelpe empireanerne med å lage en ark som bevarer artene og materialene til forskjellige planeter, og demonstrerer at økosystemet er verdifullt og ikke bør ofres i den uhemmede kapitalismens navn.
Spillmekanikk og tidsstyring

Kjernespillet er en fest for fans av den koselige sjangeren. Vi har klassiske verktøy som hakke, hakke og vannkanne, selv om spillet gjør narr av hvor utdaterte de virker i en rom-setting. Sesongsystemet dikterer hva vi kan dyrke, noe som tvinger oss til å planlegge plantingene våre for å maksimere profitten. Det er også en energibar og en dag/natt-syklus som tvinger oss til å hvile; hvis vi går for langt og når klokken 2:00, vil karakteren besvime og dukke opp igjen i sengen med halvparten av sin utholdenhet.
- Jordbruk og husdyr: Vi kan dyrke eksotiske planter og styre xenos-husdyr, og ta vare på skapninger som skjeggsnegler eller blekkspruter i spesialiserte staller.
- Dyp gruvedrift: Spillet har tre forskjellige gruver. I Darmstad-gruven, for eksempel, er det uendelige nivåer der du må knuse steiner for å avdekke stigene som lar deg gå ned.
- Sosiale forhold: Vi kan samhandle med innbyggere på forskjellige planeter, forbedre vår tilhørighet gjennom gaver og samtaler, og til og med å gifte seg.
Romfartøyet og interplanetarisk utforskning

Det som virkelig skiller Farlands fra andre simulatorer er reisesystemet. Gården er hjemmet vårt, men verden utvider seg over forskjellige planeter med unike biomer , fra skoger til industrisoner. For å bevege oss rundt er vi avhengige av skipet vårt, som må oppgraderes kontinuerlig for å redusere drivstofforbruk og reisetid. Drivstoffhåndtering er viktig ; det kan produseres ved å bearbeide ressurser eller kjøpes, ettersom en dårlig planlagt tur kan gjøre oss utmattede eller uten tid til å vanne avlingene våre.
Utforskning er givende fordi hver planet tilbyr spesifikke materialer og oppgraderingsbrikker som låser opp nye håndverksoppskrifter og teknologier . Selv om noen spillere kan synes reising er kjedelig i starten, holder følelsen av å låse opp solsystemet og oppdage hemmeligheter gjemt i huler eller gamle ruiner gnisten i live i mange timer.
Teknisk og kunstnerisk seksjon
Visuelt sett har spillet en levende og uttrykksfull pikselkunststil som, selv om den er tydelig inspirert av Stardew Valleys estetikk, oppnår sin egen distinkte identitet gjennom designet til skapningene og atmosfæren til hver planet. Animasjonene er polerte, og væreffektene, som regn, skaper en herlig avslappende atmosfære. Når det gjelder lydsporet, blander det rolige temaer med romslige detaljer , noe som perfekt komplementerer spillets rolige tempo.
På plattformer som Nintendo Switch og PC kjører spillet knirkefritt, selv om det har blitt rapportert om noen lange lastetider når man bytter dager eller reiser mellom verdener. Det er også noen begrensede tilpasningsmuligheter for avatarer, som bare tillater grunnleggende endringer i farge og kjønn, noe som gir en bittersøt smak for de som søker en mer særegen karakteridentitet.
Farlands har etablert seg som et dristig spansk spill som, til tross for noen få røffe kanter i den endelige versjonen, tilbyr en bemerkelsesverdig innbydende opplevelse. Det blander lykkes med å blande roen i landlivet med science fiction-intrigen, og gir oss et solsystem der hver lille oppgradering av romskipet eller hvert nytt frø som plantes føles som en personlig triumf i å bygge et nytt hjem.