- X Precision-objektet eliminerte fullstendig sikte- og unnvikelseskontroller i de første generasjonene.
- Denne effekten tillot at umiddelbare KO-bevegelser var ufeilbarlige så lenge brukeren var raskere.
- I motsetning til standardangrep med 100 % nøyaktighet, unngikk denne tilstanden den kritiske feilen på 1/256.
Hvis du noen gang har følt deg frustrert når et perfekt rettet angrep bommet i klassiske Pokémon-spill, er du ikke alene. Det viser seg at det er et fascinerende teknisk mysterium rundt X-Item-nøyaktigheten som fullstendig endrer kampens regler og gjør flaks irrelevant.
Dette fenomenet er ikke en enkel statistikkøkning, men oppfører seg heller som et direkte angrep på spillets kode, slik at bevegelser som normalt ville være en total risiko, kan bli dødelige verktøy for å utslette ethvert fiendens lag.
Den faktiske driften av X Precision

I de tidlige delene av serien, spesielt den første generasjonen, gjorde ikke bruken av en X Precision det mange forventet. I stedet for å øke presisjonen, hoppet spillet rett og slett over alle sikte- og unnvikelseskontroller. Dette betydde at angrepet ble «presist som Swift», noe som sørget for at bevegelsen alltid traff, uansett hvor unnvikende motstanderen var.
Det sprøeste er at selv bevegelser vi hevder har 100 % nøyaktighet, som Takling eller Halealarm, faktisk har en treffsjanse på 255/256. Dette resulterer i en liten feilrate på 0,4 % , noe som fører til at de av og til bommer. Men når man bruker X-nøyaktighet, forsvinner denne feilmarginen fullstendig, noe som gir absolutt og sann nøyaktighet.
Dødelig synergi med umiddelbare KO-bevegelser

Den sanne kraften til denne feilen avsløres når den kombineres med angrep som Fissure, Guillotine eller Horn Drill. I første generasjon var disse bevegelsene bare koblet sammen hvis den angripende Pokémonen var raskere enn målet. Å legge til X Presisjon til ligningen betyr at angrepet aldri bommer , slik at du kan beseire Pokémon på mye høyere nivå med letthet.
Denne kombinasjonen var så overveldende at den i hovedsak lot deg suse gjennom Elite Four , bortsett fra kanskje mot Lance hvis du ikke hadde et kraftig isangrep. Det var nettopp på grunn av denne ubalansen at mekanikken ble endret i senere generasjoner, noe som forhindret at umiddelbare KO-bevegelser påvirket motstandere på et høyere nivå enn brukeren.
Sammenligninger og tekniske kuriositeter

- Swift-saken: Dette trekket er programmert til å ignorere nøyaktighet og unnvikelse, selv om det er debatt om det kan bomme på 1/256. X-nøyaktighet etterligner imidlertid denne oppførselen i ethvert angrep.
- Begrensninger: Til tross for at de er ufeilbarlige, kan ikke angrep drevet av X Precision (unntatt Swift eller Redemption) treffe en motstander som bruker Fly eller Excavator.
- Ekstreme tilfeller: Noen spillere utnyttet dette til å bruke bevegelser med latterlig presisjon, som for eksempel HM02-angrepet, og forvandlet det til et ødeleggelsesmaskin med en veldig høy basiskraft og nøytral skade.
Det er interessant å merke seg at denne oppførselen ikke var eksklusiv for den første delen, da bevis tyder på at den også var til stede i andre generasjon . Effekten er så drastisk at spillet ignorerer ethvert unnvikelsesbasert forsvar, noe som gjør kamp til et spørsmål om fart og råstyrke.
Kort sagt, bruken av X Precision i de gamle spillene forvandlet kampmekanikken ved å overstyre spillmotorens treffkontroller, slik at selv de mest risikable angrepene ble fullstendig ufeilbarlige og det ble lettere å vinne mot enhver motstander gjennom strategisk bruk av umiddelbare KO-bevegelser og fart.