- En spiller kjøpte et Xbox 360-utviklingssett for £5 på et loppemarked i Skottland som inneholdt en GTA IV-betaversjon datert november 2007.
- Byggeoppsettet, som er på omtrent 118–120 GB, er delvis ødelagt, men inneholder mye slettet innhold: spillbare ferger, forskjellige radiostasjoner, betamodeller og en eksperimentell zombiemodus.
- Devkittet tilhørte Rockstar North og viser det interne navnet «Les_Home», som mange forbinder med produsent Leslie Benzies.
- Det europeiske fanmiljøet analyserer arkivene som historisk bevaringsmateriale, mens eieren vurderer å selge settet for mer enn 800–1000 euro.

Et enkelt besøk til et bruktmarked i Skottland har avdekket et av de mest slående funnene knyttet til Grand Theft Auto IVDet som så ut som en gammel Xbox 360 forlatt på et kuppbord, skjulte faktisk et Rockstar North-utviklingssett med en betaversjon av Niko Bellics spill.
Hovedpersonen i denne historien er Jan, kjent i forumene som «janmatant»som bare betalte fem pund for konsollen uten å forestille seg hva han tok med seg hjem et stykke GTA-historieInne i harddisken lå en versjon av GTA IV datert november 2007, flere måneder før den offisielle utgivelsen, ledsaget av titalls gigabyte med aldri før vist internt materiale.
Fra et kupp på et skotsk marked til et samleobjekt
Jan forklarte at han ofte besøker loppemarkeder både for å utvide samlingen sin og for å å jakte på kupp som han deretter selger viderePå en av disse turene, på et loppemarked i Edinburgh-området, kom han over en «klassisk» Xbox 360 med en merkelig sidemodul som stakk ut, den velkjente Sidecar fra utviklingssett.
Det som virkelig fanget oppmerksomheten hans var et blått klistremerke med teksten «Rockstar North Ltd» festet til dekseletDet antydet allerede at det ikke var en vanlig konsoll. Uten å vite nøyaktig hva han hadde foran seg, spurte han om prisen: fem pund. Han betalte på stedet og tok den med hjem uten å tenke seg om.
Da han slo den på, oppdaget han at det ikke var noen vanlige spill installert, men snarere verktøyene og filene som var spesifikke for et Xbox 360-utviklersett brukt internt av Rockstar NorthInne på harddisken fant han en fungerende kopi av GTA IV, sammen med en mappestruktur full av ressurser, modeller, videoer og feilsøkingsdata på til sammen rundt 118–120 GB.
I en av maskinens interne menyer vises systembrukernavnet som «Les_Home», en detalj som deler av miljøet umiddelbart har knyttet til Leslie Benzies, historisk produsent av sagaen og nøkkelfigur hos Rockstar North under Xbox 360- og PS3-generasjonen.
En nesten fullført GTA IV beta, men vanskelig å spille
Bygget som ble funnet er datert November 2007Dette plasserer denne versjonen i den siste utviklingsfasen, bare noen få måneder før den slippes i butikkene. Likevel er det ikke en polert kopi: det er et pågående arbeid, med systemer under testing, foreløpige ressurser og uferdige deler.
Innledende samfunnsanalyser anslår at Omtrent 95 % av de opprinnelige dataene forblir intakte.Flere kritiske spillfiler mangler imidlertid. Disse inkluderer xbox360.rpf-filen og noen video- og delte ressurspakker, noe som forårsaker hyppige krasj og gjør betaversjonen i praksis svært ustabil.
Av denne grunn forklarer fans som har klart å kjøre det på maskinvare og emulerte miljøer at Spillopplevelsen er svært begrensetVerdien av denne versjonen ligger ikke så mye i å utforske Liberty City fra begynnelse til slutt, men i å fordype seg i arkivene: modeller, manus, animasjoner og andre elementer som lar deg rekonstruere hvordan spillet utviklet seg før det nådde hyllene.
Flere eksperter på reverse engineering og konserveringsentusiaster har begynt å trekke ut innhold for å integrere det i eksisterende GTA IV-installasjoner, slik at teste visse ressurser i den kommersielle versjonen uten å være avhengig av at betaversjonen fungerer stabilt.
Innhold fjernet: ferger, forskjellige radiostasjoner og zombier i Liberty City
Den delen som er mest spennende for fellesskapet er ikke selve betaen, men den enorme mengden kassert innhold som har blitt dokumentert takket være henne. Mange av disse elementene ble bare antydet gjennom gamle interne skjermbilder, rykter eller små fragmenter sett i de tidlige trailerne.
Et av funnene som genererer mest overskrifter er den fullt funksjonelle modellen av Liberty Ferries-fergenFergen, fartøyet som dukket opp kort i spillets første trailer, ble aldri brukt som et spillbart transportmiddel i den kommersielle versjonen. Nå har imidlertid fellesskapet klart å laste den inn på kartet, noe som bekrefter at det var en intensjon om å gi den en reell bruk.
Tidligere Rockstar-utviklere, som den tidligere programmereren Obbe VermeijDe har bekreftet på sosiale medier at disse fergene ble fjernet fordi De hadde problemer med kollisjoner og fysikkved å blande fotgjengere og kjøretøy på en bevegelig overflate. Disse tekniske tilbakeslagene var angivelig den avgjørende faktoren i teamets beslutning om å kutte ut denne funksjonen før den endelige versjonen.
Betaversjonen inkluderer også radiostasjoner konfigurert annerledes som vi endelig hørte i 2008. Alternative spillelister, uutgitte voiceovers og sanger som ikke var med i det kommersielle spillet har blitt funnet, med spor som «Life On Mars» av Dexter Wansel eller «Progress» av Tony Allen blant navnene som er nevnt av fansen.
Utover radioen avslører prototypen Betamodeller av figurer, våpen og kjøretøyDet finnes tidlige varianter av Niko Bellic i røffe mellomsekvenser, upolerte versjoner av NPC-er, uutgitte biler som ikke kom med i den endelige versjonen, og andre som senere skulle dukke opp i Grand Theft Auto V, som Prairie, som viser resirkuleringen og utviklingen av ideer i selve sagaen.
Den mystiske zombiemodusen og «Z: Resurrection»-prosjektet
Hvis det er ett aspekt som har tent samfunnets fantasi, er det utseendet til Rester av en mulig zombiemodus for GTA IVBlant filene som ble funnet var modeller av udøde, en blodig båre, samleobjekter relatert til dette temaet og interne referanser til et antatt prosjekt kalt Z: Oppstandelse.
Disse ledetrådene tyder på at Rockstar North-teamet på et tidspunkt under utviklingen eksperimenterte med et minispill eller en ekstramodus fokusert på en zombieinvasjon i Liberty City. Det er uklart om dette var innhold ment for grunnspillet, en frittstående DLC, eller bare et internt eksperiment av noen kunstnere og designere.
Stemmer som jobbet i studioet i løpet av disse årene har kommentert at De husker ikke et formelt prosjekt av den typen.Dette tyder på at det kan ha vært en engangstest som aldri gikk lenger enn de tidlige stadiene. Likevel har parallellene med senere konsepter som Undead Nightmare i Red Dead Redemption fått mange til å lure på i hvilken grad dette eksperimentet påvirket Rockstars fremtidige ideer.
I tillegg til zombiematerialet inkluderer betaen andre eksperimentelle funksjoner som aldri så dagens lys: variasjoner i grensesnittet, alternative ikoner, forkastede logoer og små justeringer i plasseringen av kameraer under filmscener, noen av dem tatt opp fra vinkler som ikke vises i den kommersielle versjonen.
Samlet sett gir pakken et ganske rått røntgenbilde av den kreative prosessen, som viser Hvordan tonen i GTA IV ble bygget og omskrevet, kjent for sin mørkere og mer realistiske tilnærming sammenlignet med tidligere deler.
Samfunnsarbeid og historisk bevaring av spillet
Etter å ha bekreftet at innholdet var autentisk, bestemte Jan seg for ikke å holde det for seg selv og Han delte eksistensen av betaversjonen på GTAForums, et av de mest aktive stedene i fellesskapet. Derfra har diverse fans fra Europa og andre territorier gått nedlasting, analyse og klassifisering av filene å dokumentere så mye som mulig.
Det lekkede materialet er rundt 118 GB dataDette tallet inkluderer ressurser av alle slag: 3D-modeller, teksturer, animasjoner, lydspor, foreløpige kart, skript, feilsøkingsverktøy og til og med foreløpige versjoner av visse oppdrag. Noe av dette innholdet er allerede hentet ut og injisert i nåværende kopier av spillet for å forenkle studiet.
Samfunnet setter sammen detaljerte lister med hvert nytt eller endret element i forhold til den endelige utgaven: hvilke biler endrer navn, hvilke figurer som ble redesignet, hvilke områder av kartet viser en annen struktur, eller hva er de alternative dialogene som finnes i noen scener.
Denne typen funn anses som spesielt verdifulle i Europa, hvor det er en økende interesse for bevaring av videospillarvPrototyper som denne GTA IV-betaen lar oss forstå hvordan studioer fungerer, hvilke ideer som forkastes, og hvordan design- og produksjonsbeslutninger tas under press fra tidsfrister og maskinvare.
Rockstar Games har så langt ikke kommet med noen offisiell uttalelse om saken. Noen fans frykter at selskapet kan be om fjerning av noe av det publiserte materialetForeløpig er imidlertid debatten mer fokusert på dens historiske verdi enn på den juridiske kontroversen.
Et kupp på fem pund ble til et begjær
Ved siden av dokumentarinteressen har devkit-en blitt forvandlet til et svært ettertraktet stykke av samlereEtter at historien gikk viralt i spesialiserte medier og sosiale nettverk, begynte Jan å motta økonomiske tilbud som langt oversteg det han betalte på loppemarkedet.
Ulike kilder indikerer at Forslagene overstiger allerede 800 euromed noen bud rundt £1000. Eieren prøvde å legge ut konsollen på plattformer som eBay, men annonsen ble fjernet fordi enheten inneholder utviklingsprogramvare og opphavsrettsbeskyttet materiale, så nå godtar han bare private bud.
Det som er slående er at Jan selv erkjenner det Han var ikke en spesielt hengiven fan av Grand Theft Auto.Han hadde bare spilt GTA V hjemme hos en venn og lite annet, til tross for at han bodde bare noen få kilometer fra Rockstars kontorer i Edinburgh. Denne oppdagelsen har imidlertid oppmuntret ham til å ta igjen serien før utgivelsen av GTA VI.
I mellomtiden fortsetter konsollen å bli sett på av mange som en ekte "lotteripremie" for enhver fanen offisiell utviklingsmaskin, med Rockstar North-merket, lastet med en betaversjon av en av de mest innflytelsesrike titlene i sin generasjon.
I det spanske og europeiske samfunnet har det ikke gått ubemerket hen at Det hele oppsto på et lokalt loppemarkedDenne hverdagsscenen står i skarp kontrast til omfanget av oppdagelsen. Mange spillere vil, etter å ha lest denne historien, se på støvete konsollbord på loppemarkeder og bruktmesser med et annet perspektiv.
Hva denne betaen avslører om utviklingen av GTA IV
Utover anekdoten avslører denne betaversjonen Veldig interessante ledetråder om hvordan GTA IV ble bygget innenfra. Tilstedeværelsen av mekanikker og innhold som aldri nådde gaten, viser i hvilken grad prosjektet ble justert underveis på et teknisk, narrativt og designmessig nivå.
Endringene i radioen viser at Det musikalske utvalget og tonen på stasjonene fortsatte å utvikle seg til sent i livet.Inkluderingen av temaer som til slutt ble forkastet antyder lisensforhandlinger, testing med forskjellige lydstiler og søken etter en balanse mellom sagaens vanlige satire og den mørkere tilnærmingen til Liberty City.
De alternative karakter- og kjøretøymodellene, sammen med rå filmsekvenser, viser en Niko Bellic fortsatt i ferd med visuell definisjonsamt bifigurer som ble forenklet eller justert for å passe ytelsen til Xbox 360 og PS3. Mange detaljer om kostymer, ansiktsuttrykk og animasjoner ser ut til å ha blitt justert for klarhet og stabilitet i den endelige versjonen.
Den mislykkede zombiemodusen og den spillbare fergen avslører også det Teamet vurderte mer eksentriske forslag av det som endelig ble sett i 2008. Noe av denne eksperimenteringen skulle ende opp med å krystallisere seg år senere i andre prosjekter, mens noen ideer forble frosne i bygg som dette, som sjelden ser dagens lys.
Alt i alt gjør det som er funnet i dette utviklersettet at GTA IV-betaen... Et eksepsjonelt arbeidsdokument for å forstå utviklingen av et stort åpent spill på et tidspunkt da Xbox 360- og PS3-generasjonen var i full gang og mange av dens tekniske begrensninger ble utforsket for første gang.
I ettertid, historien om spilleren som kjøpte et utviklingssett for svært lite penger på et skotsk loppemarked og endte opp med å avdekke En betaversjon av GTA IV fullpakket med slettet innhold Det oppsummerer ganske godt verdien disse tilfeldige oppdagelsene kan ha: mer enn en kuriositet, har de blitt et privilegert vindu inn i den kreative prosessen til Rockstar North og et nytt kapittel for bevaring av videospill i Europa.