Super Mario Bros. Wonder-anmeldelse: 2D-Marioen vi trengte

Siste oppdatering: Kan 1, 2026
  • Super Mario Bros. Wonder revitaliserer 2D-formelen med Wonder Flowers og fantastisk nivådesign i hvert nivå.
  • Merker og nye power-ups, som Elefant-Banan eller Sopp-Drill, gir variasjon uten å bryte tilgjengeligheten.
  • Det kollisjonsfrie lokale samarbeidet og den unike online-modusen prioriterer samarbeid, med spøkelser og hjelpepaneler.
  • Den spektakulære audiovisuelle presentasjonen og den velbalanserte vanskelighetsgraden gjør det til et av de beste 2D Mario-spillene i serien.

Super Mario Bros Wonder-analyse

Super Mario Bros. Wonder er et av de spillene som får deg til å smile. Den griper tak i deg innen fem minutter og slipper ikke taket før du slår av konsollen. Det er ikke bare på grunn av dens absolutte mestring av 2D-plattformspilling, men også på grunn av måten den våger å snu alt vi trodde vi visste om serien på hodet. Nintendo lovet at vi skulle «forvente det uventede»... og for én gangs skyld er slagordet ikke til kort: hver etappe, hver blomst, hver animasjon virker designet for å overraske deg igjen og igjen.

Bak fasaden av et «klassisk» spill ligger det en enormt moderne utvikling: Nivåer designet med obsessiv presisjon, mekanikker som tilbakestilles på hver skjerm, et merkesystem som remikser spillingen og en audiovisuell seksjon som har blitt oppdatert som noen få ganger før i sagaen (du kan se Switch 2 Edition og alle de nye funksjoneneAlt dette er innkapslet i et eventyr som kan nytes alene, i lokalt samarbeid og med en kuriøs (men diskutabel) online-modus som forsøker å gi opplevelsen en fellesskapsfølelse.

En ny drivkraft for 2D Mario-spill

Etter nesten fire tiår med hopp, rør og sopp2D Mario-formelen ropte etter et friskt pust. New Super Mario Bros.-spillene fungerte bra spillmessig, men det var tydelig at fansen lengtet etter noe annerledes, en vri som ikke ville avsløre essensen, men som ville våge å eksperimentere. Wonder er nettopp det rykket: det blander galskap, fantasi og friskhet uten å ofre den klassiske presisjonen.

Grunnstrukturen er den samme som alltid: Gå frem fra venstre til høyre, overvinn nivåer og møt BowserDenne gangen smelter det sammen med et slott og blir en slags flytende festning som dominerer Blomsterriket. Verdenene er knyttet sammen av et verdenskart fullt av stier, snarveier, halvåpne områder og hemmeligheter, men den virkelige moroa ligger ikke i kartet, men i hva som skjer på hver skjerm.

Helt fra første verden er det tydelig at lagets mål var å stadig overraske. Hver fase introduserer en idé, utvikler den, vrir den og fullfører den. Med en mestring verdig sagaens beste dager, er Nintendos berømte designtilnærming – oppsett, utvikling, vri og løsning – tydelig. Bare her, midt i den velkjente strukturen, sniker det seg inn et element som knuser enhver forutsigbarhet.

Det elementet er Wonder Flowers, spillets sanne hjerte. Når du forstår hvordan de fungerer, blir din prioritet på alle nivåer å finne dem.Fordi du vet at i det øyeblikket du berører dem, kan alt endre seg radikalt: rytmen, reglene, til og med sjangeren til selve nivået. Det er nettopp da Wonder slutter å være «bare nok et 2D Mario» og blir noe mye mer spesielt.

Spilling Super Mario Bros Wonder

Enkel historie, uforglemmelig verden

Handlingen er nok en gang bare et påskudd for å hoppe fra nivå til nivå.Som det er typisk i serien, reiser Mario, Luigi, Peach, Daisy, Toad, Yoshi, Nabbit og følget til Blomsterriket på invitasjon fra Prins Florian. Der oppdager de en mystisk kraft: Vidunderblomstene, som er i stand til å forandre virkeligheten. Naturligvis dukker Bowser opp, får tak i en av dem og slår seg sammen med slottet for å erobre hele kongeriket.

Derfra må du reise gjennom en god del verdener, fulle av etapper, utfordringer, tidsfordriv og hemmeligheter, for å samle Wonder Seeds og snu kaoset. Det er ingen store dramatiske scener eller plottvendingerAlt står til reisens tjeneste, og gir deg unnskyldninger for å se nye ting, låse opp flere nivåer og møte slott og festninger med betydelig visuell personlighet.

Et interessant faktum er at Verdenene kombinerer klassiske lineære ruter med områder med friere utforskning.I noen deler beveger du deg langs faste stier, brikke for brikke, mens i andre kan du vandre gjennom åpne områder, gå inn i nivåer i hvilken som helst rekkefølge du ønsker, eller oppdage skjulte snarveier. Det er en blanding som bryter monotonien i den typiske «enveiskjørte gaten» og forsterker følelsen av å utforske et kongerike med sin egen unike identitet.

I tillegg skjuler kartet Poplin-butikker, miniutfordringer og hemmelige tilgangspunkter til ekstra nivåer som ikke låses opp bare ved å gå videre. I mange tilfeller må du skaffe et bestemt antall vidunderfrø eller finne alternative løsninger. å se alt spillet har å tilby. Det er ikke et «metroidvania», ikke på langt nær, men det er et lag med utforskning og oppdagelse som passer perfekt til formatet.

Historien kan fullføres på noen få timer hvis du haster deg gjennom den, men kartet etterlater alltid noe usett: skjulte rom, hemmelige utganger, tidsfordriv, skjulte merker... og en god håndfull ekstra nivåer som bare avsløres når du trodde du var ferdig.

Flor Maravilla: vrien som forandrer alt

Wonder Flower er den virkelige «game changeren» til Super Mario Bros. Wonder.I nesten hvert nivå finnes det en skjult gjenstand (noen ganger lett synlig, noen ganger veldig godt kamuflert), og når du berører den, går banen inn i en slags kontrollert vanvidd. Hva som skjer videre er uforutsigbart: hver bane har sin egen unike effekt, spesialdesignet for å overraske.

  Guide til den offisielle nettsiden for Pokémon Scarlet og Purple og altoppslukende underholdning

På noen skjermer våkner rørene til liv og beveger seg som gigantiske ormer; på andre, En stormløp av fiender feier over scenen og tvinger deg til å løpe mot flagget.Verden kan begynne å vippe som om du var på en båt, tyngdekraften kan deaktiveres og du må kanskje flyte blant fiender, du kan kontrollere Mario i fritt fall, det hele kan bli til et slags graveminispill i stil med Mr. Driller, eller hoppene kan rett og slett forsvinne og nivåets sjanger kan endres fullstendig.

Det er øyeblikk der kameraet endrer perspektiv, andre ganger der du forvandler deg til en Goomba for å overvinne sniking-seksjoner, og andre ganger der Selve sceneavslutningsflagget vaier av, og du må jage det.Nintendo har brukt disse seksjonene til å eksperimentere fryktløst: musikalske rytmer, gåter, tidskjøringer, vanvittige visuelle ideer ... Nesten alt er tillatt så lenge det er morsomt og ikke ødelegger nivåets lesbarhet.

Varigheten av disse effektene er vanligvis kort, ett eller to minutter i gjennomsnitt, og gir deg alltid følelsen av «Jeg skulle ønske det varte litt lenger». Paradoksalt nok er det en stor del av sjarmen.Den flyktige kvaliteten gjør at du vil gjenta nivåene, besøke transformasjonene på nytt, prøve alternative ruter eller søke etter Wonder Seeds og gigantiske mynter som er gjemt i disse seksjonene.

Dessuten er det ikke nødvendig med alle Wonder Flowers for å nå slutten av nivået, men Å ignorere dem betyr å gå glipp av noen av spillets mest brutale overraskelser.Mange ekstra Wonder Seeds dukker bare opp hvis du aktiverer disse effektene, og i noen nivåer er det til og med små ekstra utfordringer i wonder-delen.

Det beste er at det, til tross for antallet forskjellige ideer, nesten aldri føles repetitivt. Det er sant at noen effekter deler en familie (varianter av samme galskap)Men totalt sett er teamets kreativitet så høy at det er vanskelig å forutse hva man finner i den neste blomsten. Det er nettopp denne følelsen av konstant intrige som gjør Wonder så avhengighetsskapende.

Merker: et strålende system som ikke er til stede

Den andre store nye spillfunksjonen er merkeneDette er medaljer du kan utstyre deg med for å endre evner eller legge til passive effekter. Det finnes tre hovedtyper: Handlingsmerker (som modifiserer bevegelsene dine), gjenstandsmerker (som legger til automatiske hjelpemidler eller power-ups) og proffmerker (designet for de som søker en større utfordring eller drastiske endringer).

Blant handlingsmerkene finner vi ting som Fallskjermhetten for gliding, klatrehoppet for å klatre vegger etter et hopp, delfinboosten for å svømme som et skudd eller et kraftig, ladet hopp som krever at man bøyer seg ned før man letter. Noen av disse evnene fremkaller evnene fra tidligere spill: for eksempel minner gliding om Peach, og det ladede hoppet minner om Western Super Mario Bros. 2.

Gjenstandsmerker er mer fokusert på å gjøre spillerens liv enklere: sikkerhetsrebound for å redde deg fra fall, sensor som vibrerer når hemmeligheter er i nærheten, mynttiltrekker som får deg til å vinne mynter eller medaljer som gir deg en supersopp i starten av hvert trinn. De er ideelle for de som ønsker å redusere frustrasjon eller satse på 100 % fullføring med mindre prøving og feiling.

Pro-merkene har de mest iøynefallende funksjonene: total usynlighet (du ser ikke karakteren din, bare effektene dens) eller spesielle impulser til å bevege seg mye mer aggressivtBlant annet. Dette er modifikasjoner designet for de som allerede har god kontroll og ønsker en betydelig endring i spillets følelse.

Det eneste viktige «men»-et er at Du kan bare utstyre én Badge om gangenOg det samme gjelder for alle spillere hvis dere spiller i samarbeid. Siden det er et valgfritt system, er nivåene designet for å kunne fullføres uten noen av dem, så mange spillere ender opp med å finne ett eller to de liker og glemmer resten. Høydehoppferdigheten, for eksempel, ender opp med å bli en fast følgesvenn for mange.

Det er synd, for de spesielle nivåene for å låse opp merker viser hvor langt de kunne ha gått. Dette er små tester som fokuserer på å maksimere bevegelsen knyttet til hver medalje.med sin presise plattformspilling og spennende akrobatikk. Hvis spillets design hadde krevd bruk av visse merker i spesifikke baner, kunne det ha skapt enda mer utrolig gjenspillbarhet.

Power-ups og transformasjoner: elefanten i rommet

Når det gjelder power-up-gjenstander, prioriterer Wonder kvalitet fremfor kvantitet.I tillegg til klassikere som Soppen eller Ildblomsten har vi tre flotte tillegg: Elefanteplet, Bobleblomsten og Soppdrillen. Det er ikke mange av dem, men hver av dem spiller en viktig rolle, og det finnes nivåer som er utformet for å få mest mulig ut av dem.

Elefant-bananen er mediestjernen. Når du plukker den opp, Mario, Peach, Toad, eller hvem det nå enn er, forvandles til en bedårende antropomorf elefant.Den kan knuse gjennom blokker, treffe fiender med snabelen og lagre vann for senere å vanne planter eller slukke branner. Bevegelsene endres også: den blir tyngre og bredere, med morsomme animasjoner som når den prøver å komme seg inn i et rør og setter seg fast.

Bobleblomsten lar deg skyte flytende bobler som fanger fiender og gjør dem om til mynter, selv gjennom vegger. Disse boblene fungerer også som provisoriske plattformerDu kan hoppe på dem et øyeblikk for å få høyde og nå tilsynelatende utilgjengelige områder eller finne alternative ruter.

  Slik spiller du supermarkeder: Moro og læring

Champitaladro er den mest tekniske av de tre. Når du bruker den, En boremaskin dukker opp på hodet ditt som beskytter deg mot angrep ovenfra og, fremfor alt, lar deg grave.Du kan gå under gulvet eller inn i taket og bevege deg gjennom ellers blokkerte rom, og slå ned blokker og fiender, til og med pansrede eller piggete.

Alle disse power-upsene er smart integrert i nivådesignet. Det finnes hemmeligheter, mynter, skjulte områder og gåter som bare kan løses ved å bruke riktig transformasjon.Spillet er ikke avhengig av lange veiledninger: det introduserer ferdigheten og kaster deg umiddelbart inn i situasjoner som oppmuntrer deg til å eksperimentere, i seriens klassiske stil.

Et flerspillerspill designet for samarbeid, ikke slåssing.

En av Wonders største attraksjoner er nok en gang den lokale samarbeidsmodusen for opptil fire spillere.Å dele sofaen og verden med venner eller familie mangedobler latteren, og Nintendo har gjort flere viktige endringer sammenlignet med utgivelser som New Super Mario Bros. Wii eller Super Mario 3D World.

Den mest radikale endringen er at Det er ikke lenger fysiske kollisjoner mellom spillereDu kan bokstavelig talt gå rett gjennom lagkameratene dine, uten å dytte eller støte borti hverandre på smale plattformer. Dette eliminerer fullstendig den morsomme, men frustrerende «kaotisk-konkurransepregede» følelsen fra tidligere spill, der ett feil steg fra vennen din kunne sende deg ned i avgrunnen.

Denne avgjørelsen gjør spillene mindre spennende og mye mer tilgjengelige for alle typer spillere, men det er også sant at Noe av den rampete sjarmen fra disse ropeøktene går tapt.Nå koker hovedinteraksjonen ned til å gjenopplive vennene dine: når noen dør, blir de et spøkelse og har noen sekunder på seg til å berøre en annen spiller og komme tilbake til livet. Livene deles forresten av hele gruppen.

Når man ser noen av effektene av Wonder Flowers og antallet bevegelige elementer på skjermen, blir avgjørelsen klar: Med kollisjoner ville mange nivåer være fullstendig kaosLikevel ville det vært fint med et enkelt alternativ for å aktivere eller deaktivere disse kollisjonene etter eget ønske, og dermed glede de som liker å gjøre ting vanskelig for vennene sine.

Karakterbesetningen er også designet for å appellere til alle. Mario, Luigi, Peach, Daisy og paddene kontrolleres identisk med hverandre.Dette forener nivådesignet, men mister det særegne preget (for eksempel Luigis særegne hopp). Til gjengjeld fungerer de flerfargede Yoshiene og Nabbit som en enkel modus: de tar ikke skade fra fiender, selv om de dør hvis de faller ned i tomrommet, og i Yoshis tilfelle kan han til og med gli litt for å gjøre hoppene enklere.

Nett-særegenheter: spøkelser, paneler og fellesskap

Super Mario Bros. Wonders onlinemodus fokuserer ikke på klassisk samarbeidsbasert spilling. der fire personer spiller sammen i sanntid på samme nivå (selv om det er noe i nærheten av det med private rom), men med et mer subtilt og asynkront system som minner om det man har sett i sagaer som Dark Souls.

Hvis du spiller online i enspillermodus, vil du se skygger eller spøkelser fra andre spillere som streifer rundt på verdenskartet og i nivåene parallelt med spillet dittDu kan ikke støte på dem eller koordinere dem slik som i lokalt samarbeid, men deres tilstedeværelse har flere effekter: de kan gjenopplive deg hvis du berører dem i spøkelsesform etter å ha dødd, og de kan også legge igjen ledetråder til hemmelighetene de har funnet.

I tillegg er det et veldig kuriøst panelsystem. Dette er skilt du kan plassere hvor som helst på nivåeneDisse panelene vil også dukke opp i andre spilleres spill. Hvis en spiller dør i nærheten og er i spøkelsesform, kan de gjenopplives ved å berøre et av disse panelene. Spillet holder oversikt over hvor mange ganger panelene dine har reddet andre og belønner deg med et lite samarbeidende hjertesystem.

På papiret er det en veldig god idé, utformet for å oppmuntre til gjensidig støtte og skape et usynlig fellesskap som hjelper hverandre uten å måtte være online i sanntidI praksis har det sine ulemper: det å stadig se skygger av andre spillere kan være distraherende og bryte konsentrasjonen, og muligheten for å gjenopplive spillet så mange ganger gjør det noe enklere enn det kanskje burde være.

Det er også mulighet for å opprette private rom med venner. Hver spiller spiller fra sin egen konsoll, ser de andre som spøkelser og kan gjenopplive dem eller bruke panelene deres.Men det er ikke helt det samme som lokalt samarbeid: det føles mer som å spille alene med ekko av vennene dine. Mange spillere ville ha foretrukket fullstendig online samarbeid, med alle på skjermen som om man var i samme rom.

Til slutt, én diskutabel detalj: Hver gang du planter et panel, velger spillet et tilfeldig blant de du har.Mange av disse gjenstandene kan skaffes ved å kjøpe dem med lilla blomstermynter, og duplikater er mulige. Dette forlenger kunstig oppgaven med å samle dem alle og reduserer spillerens kontroll når man legger igjen spesifikke meldinger.

Vanskelighetsgrad og varighet: for alle, men med innhold

Undring lar deg ikke velge vanskelighetsgraden som sådan.I stedet er hvert nivå merket med et stjernesystem (fra én til fem) som omtrentlig indikerer utfordringen du står overfor. Den generelle følelsen er at det er et ganske tilgjengelig spill, designet slik at hvem som helst kan nå rulleteksten uten å bli frustrert.

  Komplett guide til å spille Punto y Banca

Det betyr imidlertid ikke at det er en tur i parken. Det er ganske mange virkelig utfordrende etapper, spesielt mot slutten og i noen hemmelige nivåer.noe som vil sette selv sagaens veteraner på prøve. Kombinasjonen av presis plattformspilling, fantastiske effekter og avansert bruk av merker kan føre til noen svært alvorlige utfordringer.

Hvis du haster deg gjennom, og kun fokuserer på å nå slutten av hver etappe, er det enkelt å fullføre eventyret på bare noen få ettermiddager. Men Å fullføre spillet 100 % er en annen historie.Å få tak i alle Wonder Seeds, de tre store myntene i hvert nivå, oppdage alle de hemmelige utgangene, overvinne Badge-utfordringene og nå flaggspissen i alle nivåer kan ta omtrent 10–15 timer eller mye lenger, avhengig av ferdighetene dine og din besettelse med å fullføre alt.

Det faktum at nivåene ikke har noen tidsbegrensning Den inviterer deg til å utforske dem rolig, prøve ting, lete etter falske vegger, skjulte rør. og områder som bare kan nås med riktig power-up eller merke. Og når du er ferdig med historien, kan det hende du fortsatt har en god del skjermer igjen å låse opp hvis du ikke var grundig under ditt første gjennomspill.

Dessuten gjør eksistensen av "lette" karakterer som Yoshi eller Caco Gazapo det Spillet er perfekt for å dele en konsoll med barn eller folk uten erfaring med spillplattformer.Dette hindrer imidlertid ikke de mest erfarne spillerne i å bite tennene sammen på femstjernersnivåene og de tøffeste valgfrie utfordringene.

Et audiovisuelt skue: animasjoner, farger og dynamisk lyd

Der Wonder tar et klart sprang fremover sammenlignet med New Super Mario Bros.-spillene er i det audiovisuelle aspektet.Det er, uten overdrivelse, det vakreste 2D Mario-spillet som noensinne er laget. Figur- og fiendemodellene er upåklagelige, omgivelsene er fulle av detaljer uten å bli visuelt overveldende, og den kunstneriske retningen tør å bruke noen virkelig ville ideer som perfekt komplementerer spillets lekne tone.

Animasjonene fortjener et eget kapittel. Hver karakter har massevis av forskjellige bevegelser avhengig av situasjonenHvordan de løper, hvordan de hopper, hvordan de bøyer seg, hvordan de går inn i et rør, hvordan de reagerer på visse Marvel-effekter ... Alt er omhyggelig utformet for å gi dem en uttrykksevne som aldri før er sett i serien. Selv fiendene formidler personlighet: fra de klassiske Goombaene til nye skapninger som Digaahene, som svetter voldsomt etter et stort måltid.

Ytelsen følger: Bildeskarpheten er utmerket i både TV- og bærbarmodus.Rullingen er silkemyk, og det er ingen tegn til nedgang eller åpenbare tekniske problemer. Det er tydelig at Nintendo har skjemt bort ikonet sitt og gitt det en presentasjon verdig Nintendo Switchs nåværende livssyklus.

Når det gjelder lyd, inneholder lydsporet nye, livlige og svært varierte temaer, med en klar forbedring i forhold til det vi hørte i de nye utgivelseneDen er ikke så mye avhengig av nostalgi, selv om det finnes nikk og remikser av klassiske melodier. Dessuten oppfører musikken seg dynamisk: instrumentasjonen og tonen endres avhengig av hva som skjer på skjermen eller karakterens tilstand (for eksempel under Wonder Flower-effektene).

Lydeffektene er, om mulig, enda viktigere. Det finnes utallige effekter som gir konstant informasjon om hva som skjer rundt deg, og koordinerer med det visuelle og spillingen på en veldig naturlig måte. Og selvfølgelig har vi de snakkende blomstene: små figurer som kommenterer handlingen, gir hint og vitser på perfekt spansk. Hvis de overvelder deg, kan du alltids senke volumet eller endre språket, men det er vanskelig å benekte at de bringer verden til live.

Når det gjelder stemmene til hovedpersonene, Charles Martinet trekker seg fra rollen som Mario og Luigi og gir fakkelen videre til Kevin Afghani.Ropene og utropene deres passer veldig godt inn og respekterer de klassiske uttrykkene vi har hørt i flere tiår, selv om endringen er merkbar i lengre setninger. Det tar litt tid å venne seg til etter så mange år, men resultatet er mer enn respektabelt.

Tatt som en helhet, Super Mario Bros. Wonder er et ekte visuelt og auditivt skueDet oppdaterer 2D Mario-estetikken uten å ofre noe av spillbarheten. Alt tjener nivådesignet og spillingen, men med et nivå av omsorg og detaljer som utvilsomt plasserer det blant konsollens mest polerte prosjekter.

Til syvende og sist gir dette spillet deg følelsen av å være foran et klassisk 2D-plattformspill som har våget å gjenoppfinne seg selv uten å ødelegge noe: En tittel som er i stand til å imponere deg med hver blomst, invitere deg til å spille nivåene om og om igjen, og minne deg på hvorfor Mario fortsatt er kongen av sjangeren, så mange år senere.Det spiller ingen rolle om du har brukt halve livet ditt på å hoppe på Goombas eller om dette er første gang du er i Blomsterriket: det er veldig vanskelig å ikke ha det gøy med det.

Super Mario Bros. Wonder-nyheter
Relatert artikkel:
Super Mario Bros Wonder Switch 2 Edition og alle de nye funksjonene