Het beste Castlevania-spel volgens de gamers.

Laatste update: Maart 22, 2026
  • Spelers zijn verdeeld over verschillende favoriete delen, waarbij Super Castlevania IV, Symphony of the Night, Rondo of Blood en Aria of Sorrow de meest genoemde namen zijn.
  • Volgens de ranglijsten van de media staat Symphony of the Night bovenaan, gevolgd door 2D-klassiekers en draagbare metroidvania's, terwijl spin-offs en mobiele games onderaan de lijst belanden.
  • De saga is onderverdeeld in twee zeer gewaardeerde hoofdtakken: de klassieke lineaire en de metroidvania, waaraan een onregelmatige maar belangrijke 3D-tak is toegevoegd met Lords of Shadow als het grote boegbeeld.
  • Voor nieuwe spelers zijn Super Castlevania IV, Symphony of the Night, Aria/Dawn of Sorrow en Lords of Shadow bijzonder aan te raden. Het gebruik van moderne compilaties maakt het makkelijker om met deze games te beginnen.

De mening van de beste Castlevania-gamer

Castlevania is een saga die meerdere generaties spelers heeft beïnvloed.En dat is precies de reden waarom het kiezen van de beste game in de serie bijna een onmogelijke opgave is. Tussen klassieke 8-bit en 16-bit delen, draagbare Metroidvania's, 3D-experimenten en moderne reboots heeft elke gamer zijn of haar favoriet en goede redenen om die met hand en tand te verdedigen... of beter gezegd, met een zweep.

De zogenaamde "mening van gamers" over welke Castlevania de beste is. Het is in de loop der jaren opgebouwd in forums, discussies en speciale artikelen. In deze review vergelijken we al die rijke meningen van ervaren spelers met ranglijsten van gespecialiseerde media, waarbij we zowel de historische impact als het pure, onvervalste plezier analyseren. Maak je klaar, want hier vind je alles van fanatieke verdedigers van... Super Castlevania IV zelfs apostelen van Symfonie van de nacht...waaronder degenen die dankzij de saga verliefd op de saga werden heren van de schaduw.

Mening van gamers: Hoe fans hun favoriete Castlevania-game beleven.

Een van de meest inzichtelijke bronnen om te begrijpen wat Castlevania-spelers zo leuk vinden aan de game. Het is de klassieke forumsectie waar een simpele vraag wordt gesteld: "Wat is je favoriete Castlevania-game en waarom?" Van daaruit breekt de georganiseerde chaos los: elke gebruiker verdedigt hartstochtelijk "zijn" game met persoonlijke anekdotes en een flinke dosis nostalgie.

Onder ervaren spelers bestaat er een brede consensus dat Super Castlevania IV een absolute klassieker is. van de saga. Verschillende spelers beschrijven het als een van de vlaggenschiptitels voor de Super Nintendo, een game die het originele 2D Castlevania-concept perfect weet te vangen met verfijnde besturing, een onovertroffen sfeer en een soundtrack die in het collectieve geheugen gegrift staat. Het laatste gedeelte, met de reeks eindbaasgevechten tegen Slogra, Gaibon, Death en Dracula, springt eruit als een bijna onovertroffen climax.

Andere gamers beschouwen zichzelf echter als nog meer "klassiekers" en houden het bij de eerste Castlevania op de NES.Ze waarderen de rechttoe rechtaan aanpak, de korte speelduur en de legendarische muziek. Ook het derde deel voor de NES wordt geprezen. Dracula's vloek, zoals een meesterwerk dat in de westerse versie alleen ontsierd wordt door zo'n enorme moeilijkheid dat het meer dan één persoon afschrikt.

Ook de Metroidvania-tak zorgt voor verhitte discussies.. Voor velen, Castlevania: Symphony of the Night Het is de ultieme Metroidvania, een legende vanwege de enorme kaart, de vrijheid, de "Olympische" soundtrack en het charisma van Alucard. Sommigen beschouwen het als de ultieme vertegenwoordiger van de serie en prijzen de verscheidenheid aan builds die elke speelsessie compleet veranderen. Er zijn echter ook mensen die het boven... Orde van Ecclesia of GBA- en NDS-titels zoals Aria van verdriet o Dageraad van verdrietdie de formule optimaliseren met systemen zoals Tactical Soul.

Ook uit klassieke "harde zweepslagen"-spellen komen verschillende namen steeds weer terug.: Rondo of Blood Het spel blinkt uit door zijn muziek, zijn kleurenpalet en zijn voortreffelijke gameplay; Bloedlijnen / De nieuwe generatie y Belmonts wraak Ze worden met genegenheid genoemd als enigszins vergeten pareltjes; en de arcade Haunted Castle of de eerste Het avontuur Game Boy-spellen worden vaker genoemd uit historische nieuwsgierigheid dan omdat ze het beste zijn wat het bedrijf te bieden heeft.

In de 3D-wereld is de gemeenschap veel meer verdeeld.Er zijn spelers die, met een zekere trotse ketterij, als hun favoriet kiezen. heren van de schaduwwaarbij de nadruk ligt op de bijna ambachtelijke productie, de geschiedenis, de muziek en de epische behandeling van Gabriel Belmont. Anderen prijzen het album. Klaaglied van onschuld zoals de meest complete "3Dvania" of met nostalgie terugdenken aan de experimenten op de Nintendo 64, met het argument dat Castlevania 64 y Erfenis van de duisternis Ondanks de wat onhandige cameravoering waren het waardige 3D-bewerkingen.

Er zijn ook zeer persoonlijke en atypische keuzes.Sommige mensen blijven achter met Castlevania 64 Vanwege de sfeer en de verscheidenheid aan omgevingen beweert een ander op humoristische wijze dat het hier om een ​​andere reden zo is. Meester van de Duisternis (de "Castlevania" voor de Master System), en er zijn er die draagbare games aanwijzen als Cirkel van de maan, Harmonie van dissonantie of compilaties zoals De Kronieken van Dracula X PSP-games zijn een perfect instapspel voor nieuwe spelers.

Samenvattend de meningen van deze eerste golf gamersDe voorkeur gaat meestal uit naar een handvol titels: Super Castlevania IV, Symphony of the Night, Rondo of Blood, Aria of Sorrow, Order of Ecclesia en, in een modernere 3D-stijl, Lords of Shadow. Van daaruit verfijnt iedereen zijn of haar keuze op basis van herinneringen, de console waarop ze zijn opgegroeid en het type game-ervaring dat ze het meest waarderen.

Hoe de media de saga rangschikken: van slechtst naar best Castlevania

ranglijst van de beste Castlevania-games

De gespecialiseerde media hebben geprobeerd orde te scheppen in deze vampirische chaos. Het is geen gemakkelijke opgave om een ​​complete lijst te maken van alle Castlevania-games, gerangschikt van slechtst naar best: de serie is ongelooflijk lang en omvat spin-offs, remakes, compilaties, mobiele games, arcadespellen en een aantal ronduit bizarre experimenten. Toch komen er bepaalde patronen naar voren wanneer deze ranglijsten met elkaar worden vergeleken.

  Pokémon-universum: oorsprong, geschiedenis en evolutie van de saga

Onderaan de put bevinden zich meestal de kleinere experimenten en mobiele of arcadespellen.. Orde van SchaduwenEen voorbeeld hiervan is de poging uit 2007 om de Castlevania-formule naar mobiele telefoons te brengen, maar die mislukte: een zeer bescheiden presentatie, besturing die voor verbetering vatbaar was en een gevoel dat ver afstond van de hoofdgames. Castlevania: De Arcade, een on-rails shooter met een zweepgeweer voor arcadehallen, lijkt een aardige spin-off, maar is niet erg representatief voor de essentie van de saga.

Tot de zwakste inzendingen behoren ook voorstellen zoals Castlevania Judgment.Het Wii-vechtspel dat iconische personages samenbracht in 3D-arena's wordt geprezen om zijn artistieke vormgeving en individuele verhalen, maar de gameplay overtuigt niet volledig, noch als competitief vechtspel, noch als een "authentieke" Castlevania. Iets soortgelijks gebeurt met vroege Game Boy-titels zoals... Castlevania: het avontuurwat duidelijk sterk beïnvloed wordt door de beperkingen van de hardware in die jaren.

De Nintendo 64-titels, Castlevania 64 en Legacy of Darkness, bevinden zich in een zeer delicate positie in het lagere middensegment.Ze worden erkend als pioniers in de overstap naar 3D en bezitten, achteraf bezien, een zekere charme, maar problematisch camerawerk en een minder dan perfecte technische uitvoering houden hen tegen. Desondanks wordt Legacy of Darkness over het algemeen beschouwd als een "uitgebreide editie" die verschillende tekortkomingen verhelpt en extra content toevoegt, vandaar de iets betere beoordeling.

Ook in een tussenpositie bevinden zich merkwaardige spin-offs zoals Haunted Castle.een zeer lineaire arcade-adaptatie die zich puur op actie richt, of remakes zoals De wedergeboorte van het avontuur, die het onhandige Game Boy-spel opnieuw vormgeeft met een meer klassieke en speelbare aanpak, of speciale compilaties zoals De Kronieken van Dracula X, wat uitblinkt door Rondo of Blood en Symphony of the Night een nieuwe look te geven.

Als we een stapje hogerop komen, stuiten we op de meest ambitieuze 3D-releases.. Klaaglied van onschuld Het lijkt de meest serieuze poging tot nu toe om het Belmont-DNA naar het PS2-tijdperk te brengen, met solide hack-and-slash-gameplay, een sterke verkenningscomponent en de verdienste dat het zich afspeelt aan het chronologische begin van de saga, met Leon Belmont en de geboorte van de Vampire Killer-zweep. Vloek van de duisternis Het zet het verhaal van Castlevania III voort met een vrijere, meer metroidvania-achtige aanpak en een demonisch systeem voor het smeden van helpers dat het spel een eigen karakter geeft.

De moderne reboot van Castlevania: Lords of Shadow krijgt een zeer hoge waardering. in dit soort lijsten. Qua presentatie en artistieke uitvoering is het vergelijkbaar met de grote hack-and-slash-games uit die tijd, met spectaculaire omgevingen, een memorabele soundtrack en een intens verhaal dat het universum van de saga herinterpreteert. Het vervolg, Heren van schaduw 2Hoewel de meningen verdeeld zijn, wordt het beschouwd als een opmerkelijke afsluiting van de Gabriel/Dracula-verhaallijn, ondanks enkele ups en downs in tempo en vormgeving.

De ranglijst belicht ook draagbare metroidvania-games zoals Circle of the Moon en Harmony of Dissonance.Het eerste spel verraste iedereen op de GBA door de filosofie van Symphony of the Night naar een gloednieuwe handheldconsole te brengen, met geweldige muziek en talloze extra spelmodi. Het tweede spel maakte een aanzienlijke visuele sprong voorwaarts en introduceerde het Spell Fusion-systeem, waarmee spelers secundaire wapens en spreuken konden combineren om een ​​breed scala aan aanvallen te creëren.

Als de recensies overgaan naar de Nintendo DS, wordt het niveau nog een stuk hoger.. Dageraad van verdriet Het is een direct vervolg op Aria dat vrijwel alles wat goed was aan het origineel behoudt, met als toevoeging het gebruik van de stylus voor magische zegels en een competitieve multiplayer-modus. Portret van ruïne Het spel verdient zijn plek dankzij de dualiteit van de hoofdpersonen, Jonathan en Charlotte, de zeer gedetailleerde scenario's en de mogelijkheid om van personage te wisselen en zo vaardigheden te combineren. Orde van Ecclesia Deze draagbare trilogie wordt afgesloten met een zeer uitgebreid glyphsysteem, een krachtige protagonist en enkele van de meest veeleisende 2D-uitdagingen.

Bovenaan deze lijsten is een speciale plek gereserveerd voor enkele 8-bit en 16-bit klassiekers.. De eerste Castlevania De NES-versie staat op zichzelf dankzij het levelontwerp, de iconische soundtrack en de uitdagende maar eerlijke gameplay die decennia later nog steeds werkt. Vampier moordenaar (MSX) staat bekend om het versterken van het gevoel van een labyrintisch kasteel, dat verkenning en het vinden van sleutels vereist. Castlevania II: Simon's Quest Het wordt gezien als een stap voorwaarts richting een semi-open wereld met RPG-elementen, een dag/nachtcyclus en meerdere eindes.

Onder de 16-bit titels nemen Super Castlevania IV en Bloodlines / The New Generation een ereplaats in.De SNES-versie maakt gebruik van Mode 7, innoveert met aanvallen in acht richtingen en biedt een van de beste soundtracks uit die tijd. De Mega Drive-versie daarentegen benut de kracht van SEGA's console om spectaculaire effecten, twee speelbare personages en een Europese tour vol memorabele levels te leveren.

De media zijn het er vrijwel unaniem over eens dat drie wedstrijden in de top van de ranglijst thuishoren.: Rondo of Blood, Aria van verdriet En bovenal, Symfonie van de nachtRondo wordt gezien als de laatste grote, puur klassieke Castlevania, met zijn anime-esthetiek, vertakkende levels en zorgvuldig ontworpen eindbazen. Aria vertegenwoordigt het hoogtepunt van de Metroidvania-formule op de GBA, met het Tactical Soul System en een protagonist met een onvergetelijke plotwending. Symphony of the Night wordt, simpelweg, beschouwd als de maatstaf waaraan alle andere Metroidvania's worden gemeten.

Klassiekers versus Metroidvania's: Twee zielen voor hetzelfde kasteel

Een van de eeuwige discussies onder fans is welke Castlevania-stijl ze het liefst hebben.De klassieke, lineaire stijl gericht op platformactie en strakke actie, of de Metroidvania-stijl, die ruimte biedt voor verkenning, terugkeren naar eerdere gebieden en personageontwikkeling in RPG-stijl. Het is niet alleen een kwestie van smaak; het definieert bijna twee verschillende verhaallijnen binnen dezelfde franchise.

  Levensstijl voor gamers: gezondheid, prestaties en welzijn

In de categorie klassiekers vinden we pareltjes zoals de eerste Castlevania, Vampire Killer, Castlevania III, Super Castlevania IV, Bloodlines en Rondo of Blood.Deze games vertrouwen op goed uitgebalanceerde levels, een steile moeilijkheidsgraad en opzettelijk rigide besturing om de speler te dwingen bij elke sprong en elke aanval goed na te denken. Veel spelers geven aan dat juist deze moeilijkheidsgraad het zo bevredigend maakt om een ​​bijzonder lastig gedeelte te overwinnen.

Super Castlevania IV wordt vaak beschouwd als het hoogtepunt van deze stijl.De verfijndere besturing – met een achtrichtingszweep en het beroemde 'dode touw' om projectielen te onderscheppen – de prachtige gotische sfeer en het creatieve gebruik van grafische effecten zorgen ervoor dat het aanvoelt als de ultieme 16-bit versie van het originele Castlevania. Veel fans beschouwen het als 'de meest complete Castlevania' en de puurste weergave van de geest van de saga.

Ondertussen nam het Metroidvania-genre een enorme vlucht, te beginnen met Symphony of the Night.Deze game laat het gefaseerde format achter zich en omarmt één enorm kasteel, boordevol geheimen, verborgen doorgangen, uitrusting, zijmissies en alternatieve eindes, waaronder het mythische "omgekeerde kasteel". Alucards voortgang, met levelen, spreuken en uitrusting, spreekt RPG-fans aan en biedt talloze verschillende routes en builds.

De erfenis van Symphony wordt voortgezet met een reeks draagbare juwelen.Circle of the Moon, Harmony of Dissonance en vooral Aria of Sorrow op de GBA, gevolgd door Dawn of Sorrow, Portrait of Ruin en Order of Ecclesia op de DS. Elk spel introduceert variaties op dezelfde kern: systemen met geabsorbeerde zielen, spreukfusies, dubbele personages, uitrustbare glyphs, extra spelmodi, Boss Rush en multiplayer, naast andere toevoegingen die zowel de gameplay als de herspeelbaarheid vergroten.

Symphony of the Night en Aria of Sorrow worden doorgaans als favorieten beschouwd binnen het metroidvania-genre.Ten eerste omdat het baanbrekend, elegant en vernieuwend is in alles wat het doet: kunst, muziek, animaties, levelontwerp... Ten tweede omdat het de formule moderniseert voor draagbare consoles, Tactical Soul toevoegt als een bijna verslavend verzamelsysteem en een verhaal biedt dat zich afspeelt in de toekomst, met Soma Cruz als de onwetende erfgenaam van Dracula's macht.

Order of Ecclesia wordt ondertussen alom geprezen als de meest uitdagende van de "moderne" Metroidvania-games.De protagonist Shanoa, het gebruik van tweehandige symbolen, de grote en gevarieerde omgevingen en de donkerdere, meer volwassen toon maken het een favoriet onder spelers die iets uitdagender zoeken dan Symphony of Aria. Veel spelers beschouwen het als het hoogtepunt van de 2D Igavania-stijl.

Het is merkwaardig dat veel fans geen partij kiezen, maar hun hart in tweeën splitsen.Veel persoonlijke lijstjes volgen de formule van het kiezen van een favoriete klassieke 2D-game – meestal Super Castlevania IV of Rondo of Blood – en een andere in het Metroidvania-genre, met Symphony of the Night of Aria de Sorrow als koploper. Deze tweedeling weerspiegelt de rijkdom van de franchise en hoe deze erin is geslaagd zichzelf opnieuw uit te vinden zonder de essentie volledig te verliezen.

Castlevania in 3D en het Lords of Shadow-fenomeen

Als het klassieke debat over 2D versus Metroidvania uren kan duren, is de overstap naar 3D een compleet ander verhaal.Konami experimenteerde meerdere keren voordat ze een formule vonden die echt werkte, en de meningen over deze pogingen worden beïnvloed door zowel nostalgie als door wat elk tijdperk verwachtte van een driedimensionaal actiespel.

De eerste stappen op de N64 met Castlevania 64 en Legacy of Darkness worden gezien als een noodzakelijke "inwijding".Spelers die ze destijds hebben meegemaakt, herinneren zich met plezier de sfeer en de indruk van het kasteel in 3D te zien, maar vrijwel iedereen is het erover eens dat de camerahoeken onhandig waren, de prestaties beperkt en de ontwerpkeuzes twijfelachtig. Toch zijn er fervente verdedigers die beweren dat het, afgezien van de hardnekkige geruchten over de camera, waardevolle avonturen met goede ideeën zijn.

In het PS2- en Xbox-tijdperk maakte Konami een grote sprong voorwaarts qua kwaliteit met Lament of Innocence en Curse of Darkness.Het eerste spel onderscheidt zich als het officiële chronologische beginpunt van de saga, waarin Leon Belmont en de oorsprong van de zweep worden geïntroduceerd. De structuur combineert hack-and-slash-gameplay met gebiedsverkenning en een degelijk vechtsysteem. Het tweede spel voelt opener aan, met een meer Metroidvania-achtige kaartstructuur, en introduceert Hector en zijn vermogen om helpers te smeden, wat een zeer interessante strategische laag toevoegt.

De echte 3D-aardbeving zou komen met Castlevania: Lords of Shadow.Een game van de Spaanse studio MercurySteam. Deze reboot, gesponsord door Hideo Kojima, wijkt af van de traditionele canon en vertelt het verhaal van Gabriel Belmont in de stijl van een grootschalige actieblockbuster, sterk beïnvloed door titels als God of War. Recensies prijzen de spectaculaire grafische stijl, de epische muziek, het diepgaande vechtsysteem en het ambitieuze verhaal met een schokkend einde.

Onder gamers zijn er die het zonder enige twijfel als hun favoriete Castlevania beschouwen....en overtreft zelfs de klassieke 2D-games. Het is vooral prettig dat, ondanks de aanzienlijke veranderingen in de formule, de gotische sfeer en de strijd tegen nachtmerrieachtige wezens behouden blijven, en dat er bovendien een zeer krachtige en tragische versie van Dracula wordt geïntroduceerd. Andere fans beweren echter dat het, net als Castlevania, enigszins losstaat van de oorspronkelijke kern, hoewel het op zichzelf een fantastische game is.

  Collectieve rechtszaken over prijzen van digitale PlayStation-games

Lords of Shadow 2 en Mirror of Fate maken dit alternatieve universum compleet.Het belangrijkste vervolg plaatst de speler in de schoenen van Dracula en combineert kasteellevels met uitstapjes naar moderne omgevingen, een aanpak die de meningen verdeelde. Hoewel het briljante momenten in de gevechten en eindbaasgevechten kent, zorgen sommige stealth-gedeeltes en verhaalkeuzes ervoor dat het niet hetzelfde niveau van positieve consensus bereikt als het eerste spel. Mirror of Fate, daarentegen, brengt de formule naar een 2D side-scrolling 3DS en fungeert als een narratieve brug tussen de twee delen, met meer traditionele verkenning en platformelementen, inclusief verschillende speelbare Belmonts.

Al met al voelt de 3D-versie van Castlevania aan als een achtbaanrit vol hoogtepunten en dieptepunten.Lament of Innocence en Curse of Darkness worden gewaardeerd als waardige experimenten met goede ideeën. De N64-games blijven cultklassiekers. En de Lords of Shadow-trilogie valt op omdat ze aantoont dat de saga als moderne blockbuster zou kunnen werken, zij het ten koste van een groot deel van de canon en de klassieke stijl.

Gids voor nieuwe vampierjagers: waar te beginnen in Castlevania

Met zoveel spellen is de vraag "waar moet ik beginnen?" meer dan logisch.Vooral omdat de Netflix-serie de interesse heeft gewekt van mensen die nog nooit een Castlevania-game hadden gespeeld. Een van de meest gestelde vragen op forums komt hier precies vandaan: stellen, vrienden of familieleden die op zoek zijn naar de beste game om iemand kennis te laten maken met de saga zonder hem of haar te overweldigen.

De meeste aanbevelingen zijn het erover eens dat je niet met de oudste titels moet beginnen als de speler niet bekend is met retro games.Hoewel de originele Castlevania voor de NES en Vampire Killer klassiekers zijn, kunnen hun stijfheid en intensiteit spelers die modernere games gewend zijn, afschrikken. Daarom wordt vaak aangeraden om te beginnen met meer toegankelijke, maar even representatieve delen.

Voor wie een klassieke Castlevania-game zoekt die de tand des tijds goed heeft doorstaan, is Super Castlevania IV vrijwel altijd de eerste keuze.Het behoudt de klassieke sfeer, maar de besturing is gebruiksvriendelijker, de audiovisuele presentatie is nog steeds verbluffend en de moeilijkheidsgraad is, hoewel veeleisend, niet zo meedogenloos als die van de 8-bit titels. Perfect om te begrijpen waar de saga vandaan komt.

Als de nieuwe speler geïnteresseerd is in het Metroidvania-aspect, is Symphony of the Night een absolute aanrader.Het is waar dat het enigszins overbekend is – de halve wereld heeft het gespeeld – maar het blijft onovertroffen als visitekaartje: vrijheid, talloze geheimen, onvergetelijke muziek en een charismatische hoofdpersoon. Als een iets moderner en draagbaarder alternatief wijzen velen direct naar... Aria van verdriet of Dageraad van verdrietdie de formule verfijnen zonder de essentie ervan te verliezen.

Voor wie de Netflix-serie heeft gezien en de voorkeur geeft aan iets met meer diepgang in het verhaal en spektakel, is Lords of Shadow de ideale introductie.Het is geen canoniek onderdeel van de rest van de saga, maar biedt in ruil daarvoor een zeer cinematische ervaring, geschikt voor liefhebbers van grootschalige actiegames. Deze game wordt vaak aanbevolen voor stellen of vrienden die niet veel ervaring hebben met retro-titels, maar wel bekend zijn met de huidige AAA-games.

Moderne compilaties maken het leven voor de beginner een stuk gemakkelijker.. Verjaardagscollectie Castlevania Het brengt een groot deel van het klassieke tijdperk (NES, SNES, Mega Drive, Game Boy) samen, ideaal om in chronologische volgorde te spelen of om tussen games te wisselen en de spelervaring te testen. Castlevania Advance-collectie De combinatie van Circle of the Moon, Harmony of Dissonance en Aria of Sorrow laat je de evolutie van de Metroidvania-stijl op de GBA ervaren. Castlevania Dominus-collectie Hetzelfde geldt voor DS-releases, waaronder Dawn of Sorrow, Portrait of Ruin en Order of Ecclesia, plus een bijgewerkte versie van Haunted Castle.

Wat de volgorde betreft, zijn er drie logische benaderingen voor iemand die zich er echt in wil verdiepen.De eerste optie is om de games in de volgorde van release te spelen en zo de natuurlijke evolutie van de saga te ervaren, van het originele Castlevania tot de nieuwste titels – een absolute aanrader voor wie geïnteresseerd is in de geschiedenis. De tweede optie is om je uitsluitend te richten op de 2D Metroidvania-games, te beginnen met Symphony of the Galaxy en vervolgens de GBA- en DS-versies. De derde optie is om de interne chronologie van de saga te volgen – met uitzondering van de N64- en Lords of Shadow-games, die apart behandeld worden – beginnend met Lament of Innocence en de verschillende tijdperken van de familie Belmont doorlopend.

Uiteindelijk hangt de beste manier om te beginnen meer af van het profiel van de speler dan van het "beste speldoel".Als je een echte retro-gamer bent, zijn de NES en SNES absolute aanraders. Houd je meer van verkennen en constante vooruitgang, dan zijn de GBA, DS en Symphony of the Night heilige grond. En als je op zoek bent naar een geweldig verhaal met spectaculaire actie, dan heeft Lords of Shadow praktisch alles in huis om de nieuwe vampierjager te boeien.

Na de gepassioneerde meningen van gamers, de nauwgezette ranglijsten van de pers en de verschillende instapmogelijkheden in de saga te hebben bestudeerd.Het is duidelijk dat er niet één universele "beste" Castlevania bestaat, maar dat er meerdere titels gedeeld worden: Symphony of the Night als de koning van de metroidvania, Super Castlevania IV en Rondo of Blood als hoogtepunten van de klassieke stijl, Aria of Sorrow als een briljante draagbare opvolger en Lords of Shadow als een geweldige moderne gok; de ware magie schuilt in het ontdekken welke game het meest bij je resoneert wanneer je voor het eerst het kasteel betreedt en, met de zweep in de hand, besluit welke voor altijd je favoriete Castlevania zal zijn.