- Objek X Precision telah menghapuskan sepenuhnya pemeriksaan pembidikan dan pengelakan dalam generasi pertama.
- Kesan ini membolehkan gerakan KO segera menjadi sempurna selagi pengguna lebih pantas.
- Tidak seperti serangan ketepatan 100% standard, keadaan ini mengelakkan kegagalan kritikal 1/256.
Jika anda pernah berasa kecewa apabila serangan yang disasarkan dengan sempurna tersasar dalam permainan Pokémon klasik, anda tidak keseorangan. Ternyata terdapat misteri teknikal yang menarik seputar Ketepatan X-Item yang mengubah sepenuhnya peraturan pertempuran, menjadikan nasib tidak relevan.
Fenomena ini bukanlah peningkatan statistik yang mudah, tetapi sebaliknya bertindak seperti serangan langsung pada kod permainan, yang membolehkan gerakan yang biasanya berisiko tinggi menjadi alat yang membawa maut untuk menghapuskan mana-mana pasukan musuh.
Operasi sebenar X Precision

Dalam ansuran awal siri ini, khususnya generasi pertama, penggunaan X Precision tidak mencapai apa yang diharapkan oleh ramai orang. Daripada meningkatkan ketepatan, permainan ini hanya melangkau semua pemeriksaan sasaran dan pengelakan. Ini bermakna serangan menjadi "tepat seperti Swift," memastikan gerakan sentiasa terkena, tidak kira betapa sukarnya lawan.
Perkara paling gila ialah pergerakan yang kita dakwa mempunyai ketepatan 100%, seperti Tackle atau Tail Alert, sebenarnya mempunyai peluang terkena 255/256. Ini menghasilkan kadar ralat kecil sebanyak 0,4% , menyebabkan ia kadangkala tersasar. Walau bagaimanapun, apabila menggunakan Ketepatan X, margin ralat ini hilang sepenuhnya, memberikan ketepatan mutlak dan benar.
Sinergi maut dengan gerakan KO segera

Kuasa sebenar pepijat ini terbongkar apabila digabungkan dengan serangan seperti Fissure, Guillotine atau Horn Drill. Pada generasi pertama, gerakan ini hanya berhubung jika Pokémon yang menyerang lebih pantas daripada mangsa. Menambah Ketepatan X pada persamaan bermakna serangan tidak akan terlepas , membolehkan anda mengalahkan Pokémon tahap yang lebih tinggi dengan mudah.
Gabungan ini begitu kuat sehingga ia membolehkan anda melepasi Elite Four dengan mudah , kecuali mungkin menentang Lance jika anda tidak mempunyai serangan ais yang kuat. Disebabkan oleh ketidakseimbangan inilah mekaniknya diubah pada generasi kemudian, menghalang gerakan KO segera daripada menjejaskan lawan yang lebih tinggi tahapnya daripada pengguna.
Perbandingan dan keingintahuan teknikal

- Kes Swift: Langkah ini diprogramkan untuk mengabaikan ketepatan dan pengelakan, walaupun terdapat perdebatan tentang sama ada ia boleh terlepas pada 1/256. Walau bagaimanapun, Ketepatan X meniru tingkah laku ini pada sebarang serangan.
- Batasan: Walaupun sempurna, serangan yang dikuasakan oleh X Precision (kecuali Swift atau Redemption) tidak boleh mengenai lawan menggunakan Fly atau Excavator.
- Kes yang melampau: Sesetengah pemain mengambil kesempatan ini untuk menggunakan gerakan dengan ketepatan yang luar biasa, seperti serangan HM02, mengubahnya menjadi mesin pemusnah dengan kuasa asas yang sangat tinggi dan kerosakan neutral.
Menarik untuk diperhatikan bahawa tingkah laku ini tidak eksklusif untuk ansuran pertama, kerana bukti menunjukkan ia juga terdapat dalam generasi kedua . Kesannya begitu drastik sehingga permainan mengabaikan sebarang pertahanan berasaskan pengelakan, menjadikan pertempuran sebagai soal kelajuan dan kekerasan.
Pendek kata, penggunaan X Precision dalam permainan lama telah mengubah mekanik pertempuran dengan mengatasi semakan hentaman enjin permainan, membolehkan serangan yang paling berisiko sekalipun menjadi sempurna sepenuhnya dan memudahkan kemenangan menentang mana-mana lawan melalui penggunaan strategik gerakan dan kelajuan KO segera.