- Replaced menawarkan gabungan pengembaraan naratif, platforming dan pertempuran taktikal 2,5D yang hebat dengan identiti visual cyberpunk yang kuat.
- Kisahnya tentang REACH, sebuah AI yang terperangkap dalam tubuh manusia, menonjol kerana perkembangan wataknya dan kritikannya terhadap kuasa korporat.
- Arahan seni, animasi dan reka bentuk bunyi adalah yang terbaik, walaupun kawalan, rentak dan beberapa bahagian permainan menunjukkan sedikit kekurangan.
- Penerimaan kritikan kebanyakannya positif, meletakkannya sebagai salah satu permainan indie paling cemerlang tahun ini meskipun terdapat kelemahan teknikal dan reka bentuk.

Digantikan pada PC telah menjadi salah satu permainan indie yang paling banyak diperkatakan daripada babak baru-baru ini, dan bukan hanya kerana trelernya yang menakjubkan. Selepas hampir lima tahun menunggu sejak pengumuman itu di E3 2021, Sad Cat Studios akhirnya telah menghasilkan permainan aksi-pengembaraan naratif 2,5D yang menggabungkan estetika siberpunk retro-futuristik, platform sinematik dan sistem pertempuran yang hebat. Hasilnya adalah tajuk yang telah mencetuskan semangat, beberapa kritikan dan perdebatan yang menarik tentang bagaimana rasanya permainan jenis ini pada tahun 2026.
Ulasan Replaced for PC ini bukan sekadar mengatakan "ia sangat cantik" Dan kami akan mengkaji semula semua yang ditawarkannya dengan teliti: cerita, permainan, grafik, bunyi, prestasi dan penerimaan kritis, menggabungkan pendapat daripada media antarabangsa dan nasional. Jika anda sedang berbincang sama ada untuk mencubanya di Game Pass, membelinya di Steam atau menjualnya, berikut ialah analisis komprehensif yang mengetengahkan kekuatan, kelemahannya dan apa yang menjadikannya pesaing serius untuk permainan indie terbaik tahun ini bagi ramai orang.
Data penting tentang Digantikan pada PC
Replaced ialah permainan aksi-pengembaraan naratif yang dibangunkan oleh Sad Cat Studios Diterbitkan oleh Thunderful Publishing, ia akan datang ke PC dan Xbox Series X|S (tiada versi Xbox One) dengan keluaran PC dijadualkan secara rasmi pada 14 April 2026. Ia boleh dibeli dengan harga €19,99 di Steam, GOG, Epic Games Store dan Xbox Store, dan juga akan tersedia semasa pelancaran di Xbox Game Pass dan perkhidmatan permainan awan Microsoft.
Dari sudut pandangan kritis, permainan ini telah mendapat sambutan yang sangat baik.Di OpenCritic, ia mempunyai skor purata 79, dengan 86% ulasan mengesyorkannya berdasarkan 28 ulasan. Di Metacritic, versi PC berada sekitar 80, dengan beberapa pengulas meletakkannya jauh di atas skor tersebut dan yang lain menangguhkan kerana masalah permainan. Kesan keseluruhannya adalah "permainan yang hebat dengan kelebihan yang tidak menentu," tetapi dengan arahan seni dan pendekatan naratif yang membezakannya.
Kajian itu mendefinisikannya sebagai "thriller neo-noir" 2,5D retrofuturistik.Dengan penekanan yang kuat pada cerita, pertempuran jarak dekat yang bergaya, dan bahagian platforming dan teka-teki klasik, kempen ini berlangsung selama kira-kira 10 hingga 13 jam bergantung pada kesukaran, rentak pemain, dan minat mereka dalam menyelesaikan pencarian sampingan dan koleksi pengetahuan.
Berkenaan kandungan dan penilaian umurIni merupakan karya dewasa yang mengandungi keganasan berdarah (terutamanya dalam pertempuran senjata api), bahasa yang kasar, rujukan kepada penggunaan alkohol dan tembakau, humor, dan lirik lagu yang menyentuh tema dewasa. Ia tidak digalakkan untuk kanak-kanak.
Distopia tahun lapan puluhan: cerita, dunia dan tema
Replaced menetapkan tindakannya dalam Amerika Syarikat alternatif pada tahun 1984Dilanda bencana nuklear dan tertakluk kepada sistem kawalan dan pengawasan yang kejam, pemain utama di sebalik tabir ialah Phoenix Corporation, sebuah syarikat mega yang menguasai megacity Phoenix City dan memutuskan siapa yang hidup, siapa yang mati, dan bahagian badan siapa yang berakhir sebagai cip tawar-menawar.
Permainan ini bermula dengan kelainan yang hebat: REACH, kecerdasan buatan Ditugaskan untuk menyelaras sistem dalaman syarikat, dia mengalami kemalangan dan akhirnya terperangkap dalam tubuh Dr. Warren Marsh yang tidak sedarkan diri, salah seorang penciptanya. Manusia itu hilang dari persamaan, dan AI tiba-tiba "terjaga" dalam darah daging dengan batasan fizikal, beralih daripada menyelia rangkaian digital yang maha mengetahui kepada terhuyung-hayang melalui jalan-jalan yang dipenuhi sampah, neon, dan keganasan.
Dari saat itu, perjalanan penemuan bersama bermula.AI meneroka erti menjadi manusia sambil menyiasat apa yang sebenarnya berlaku di Phoenix City dan peranan yang telah dimainkannya dalam eksperimen syarikat itu. Permainan ini sangat bergantung pada kontras antara masa lalu REACH sebagai entiti yang logik, dingin, hampir binari, dan kebangkitan emosinya setelah menghadapi dingin, keletihan, ketakutan, rasa bersalah, empati, dan kemarahan.
Dunia berkisar di sekitar Tembok Kota PhoenixHalangan fizikal dan sosial memisahkan rakyat yang "dilindungi" oleh perbadanan daripada apa yang dipanggil Orang Buang yang tinggal di luar, di penempatan yang tidak menentu, stesen kereta api lama, dan kawasan luar bandar yang tercemar. Mereka yang tinggal di dalam menikmati rasa selamat yang palsu sebagai pertukaran untuk kebebasan mereka, manakala mereka yang hidup di luar mengimpikan kestabilan tembok, sambil menghadapi perompak, kumpulan samseng, dan persekitaran yang bermusuhan di mana undang-undang yang paling kuat menang.
Terdapat gema yang jelas daripada karya-karya seperti George Orwell 1984, Blade Runner, atau Cyberpunk 2077.Idea pengawasan negara-perbadanan, stratifikasi sosial yang sengit, eksploitasi badan sebagai sumber, dan perasaan hidup di dunia yang dipantau dari skrin dan dron bersilang dengan refleksi yang lebih kontemporari tentang peranan kecerdasan buatan, kehilangan privasi, dan kawalan penuh data.
Naratif ini menggabungkan adegan linear, dialog, dan sebilangan besar dokumen. Bertaburan di seluruh set, surat, laporan, nota, pita muzik dan objek kecil menceritakan kisah kejatuhan impian Amerika, asal usul bencana dan kesengsaraan harian mereka yang cuba bertahan. Ramai pengkritik menegaskan bahawa cara membaca timbunan teks sudah terasa agak ketinggalan zaman pada tahun 2026, tetapi mereka juga bersetuju bahawa di sini ia berjalan lancar: teksnya ringkas, memberikan konteks dan mengembangkan latar belakang bandar dan penduduknya dengan sangat berkesan.
Misi sampingan juga memainkan peranan penting dalam nadaIa tidak banyak dan tidak begitu rumit — biasanya tugasan atau pencarian kecil — tetapi ia biasanya ditulis dengan baik, membantu mengenali NPC yang mengelilingi REACH dengan lebih baik dan berfungsi untuk menyelidiki lebih mendalam realiti harian tentang rampasan, keganasan polis, urusan pasaran gelap atau keputusasaan mereka yang terpaksa menjual bahagian badan mereka.
Kebanyakan daya tarikan naratif terletak pada pembangunan REACHIa berkembang daripada pemproses data yang ringkas dan tidak bernuansa kepada entiti yang meragui, membuat kesilapan, menjadi terikat dengan orang lain, dan mula menghargai konsep seperti kesetiaan, pengorbanan, dan ketidakadilan. Persoalan berterusan ini sama ada AI boleh dianggap sebagai seseorang, di mana mesin berakhir dan kesedaran bermula, berkait rapat dengan kritikan yang jelas terhadap kuasa tanpa had syarikat dan kerajaan ke atas penduduk.
Permainan: platforming, teka-teki dan pertempuran dengan nuansa Arkham
Dari segi permainan, Replaced menampilkan dirinya sebagai pengembaraan aksi tatal sisi Dengan fokus naratif yang kuat, ia tidak malu untuk menawarkan cabaran platforming, teka-teki persekitaran dan pertempuran yang banyak dipengaruhi oleh rentak dan pemasaan. Jika perbandingan diperlukan, banyak ulasan menyebut tajuk seperti Inside, Planet of Lana, American Arcadia atau versi Uncharted yang lebih kecil.
Struktur ini menggabungkan bahagian linear kemajuan, bahagian platforming Dengan lompatan, pendakian dan urutan parkour, bahagian dan pengejaran senyap pendek, serta teka-teki yang memerlukan kotak bergerak, mekanisme pengaktifan atau terminal penggodaman. Teka-teki ini tidak begitu rumit, tetapi ia menyediakan jeda yang dialu-alukan antara adegan pertempuran dan naratif, dan kadangkala memanfaatkan vertikaliti dan "lapisan" kedalaman yang berbeza dengan sangat baik dalam persekitaran 2,5D.
Platformingnya memadai tetapi tidaklah begitu menonjol.Terdapat beberapa momen yang dilaksanakan dengan baik, dengan bahagian di mana kita perlu mengimbangi diri di atas paip yang secara berkala melepaskan gas, memanjat tebing dengan beliung, atau merentasi struktur yang hampir runtuh. Walau bagaimanapun, beberapa sumber menunjukkan bahawa di beberapa tempat penyegerakan antara animasi dan perangkap terlalu ketat, dan pergerakan Warren/Reach yang agak perlahan menjadikan lompatan tertentu terasa lebih mengecewakan daripada yang diperlukan.
Salah satu perkara yang paling banyak dibincangkan ialah sedikit "lag" dalam kawalanRespons terhadap input tidaklah sepantas dalam platformer moden yang biasa, dan lebih mengingatkan pada tajuk klasik seperti Flashback atau Prince of Persia; bagi mereka yang gemar menonton semula permainan tersebut, terdapat panduan tentang tiru permainan klasik pada PC.
Fasa sembunyi-sembunyi dan mengejar memang wujud, tetapi ia bukanlah tarikan utama.Ia masuk akal dalam plot dan membantu mengubah rentak, walaupun ia cenderung menjadi segmen permainan yang paling kurang diraikan. Pengenalan penggodaman di pertengahan permainan menambah baik beberapa urutan ini, menawarkan lebih banyak pilihan untuk memanipulasi persekitaran dan mengubahnya menjadi sesuatu yang lebih daripada sekadar bahagian cuba-cuba yang mudah.
Walau bagaimanapun, pertempuran adalah jantung mekanikal sebenar Replaced Menurut ramai pengkritik, ia jelas diinspirasikan oleh sistem aliran Batman Arkham, tetapi diadaptasi kepada satah 2,5D. Ia menampilkan serangan ringan dan berat, menangkis untuk menyekat serangan yang ditanda dengan warna kuning, mengelak mandatori terhadap serangan yang tidak dapat disekat yang ditunjukkan dengan warna merah, tembakan pistol dengan peluru yang dihadkan oleh sistem pengecasan tenaga, dan beberapa kebolehan khas yang dibuka kuncinya semasa anda maju.
Animasi pertempuran dihasilkan dengan sangat baik.Setiap serangan balas, mengelak tepat atau gerakan penyudah mempunyai koreografinya sendiri, dengan penyudah yang menggabungkan serangan jarak dekat dan tembakan tepat dalam balet ganas yang sangat memuaskan apabila semuanya berjalan lancar. Sesetengah penganalisis malah mengatakan bahawa, sebaik sahaja anda masuk ke dalam rentak, anda akan berasa seperti John Wick berpiksel, melantun di antara musuh dengan gabungan ketepatan dan kekejaman yang lazat.
Ia bukan pertempuran yang mendebarkan, tetapi lebih kepada pertempuran taktikal yang memerlukan pembacaan yang teliti.Adalah penting untuk memerhatikan dengan teliti jenis serangan yang akan dilancarkan oleh setiap musuh, memilih bila hendak menangkis dan bila hendak melancarkan, dan mengeksploitasi bukaan kecil untuk menembak atau mengaktifkan kebolehan. Pistol ini tidak berfungsi seperti senjata konvensional: ia hanya boleh digunakan dengan mengecas tenaganya dengan mengenai musuh atau melakukan serangan balas, dan ia mempunyai sejenis mod letupan super berkuasa yang memusnahkan seluruh kumpulan musuh selama beberapa saat.
Senarai musuh tidaklah besar, tetapi ia jelas berbeza.Terdapat pesaing yang pantas dan tidak dilindungi, musuh bersenjata yang meminta anda menembusi pertahanan, musuh dengan senjata api yang pelurunya boleh ditepis oleh REACH, dan variasi yang memaksa anda mengubah strategi pertempuran anda. Bos-bosnya, walaupun tidak ramai, direka dengan sangat baik: dengan pelbagai corak serangan, perubahan fasa, dan koreografi yang menguji semua yang telah anda pelajari tanpa menjadi terlalu berulang.
Masalah utama pertempuran timbul dalam persekitaran yang sangat padat penduduknyaOleh kerana ia merupakan permainan 2,5D dengan banyak lapisan, musuh boleh menunggu di latar belakang untuk menyertai pergaduhan apabila rakan sepasukan jatuh. Dalam sesetengah situasi, dengan pencahayaan yang malap dan banyak watak di skrin, sukar untuk membezakan dengan tepat siapa yang berada pada lapisan yang boleh dimainkan dan siapa yang sebenarnya boleh kita pukul. Ini membawa kepada beberapa pukulan yang terlepas dan kerosakan yang tidak dapat dielakkan sekali-sekala yang ramai pemain lebih suka elakkan.
Penerokaan, pencarian sampingan dan barang koleksi
Walaupun Replaced, di atas segalanya, adalah permainan linear, terdapat ruang untuk penerokaan.Setiap kawasan besar di Bandar Phoenix dan kawasan sekitarnya menawarkan laluan alternatif kecil, sudut dan segmen pada aras berbeza yang boleh diakses dengan menaiki tangga atau meneroka bawah tanah. Ia bukanlah Metroidvania sama sekali, tetapi ia memberi ganjaran kepada anda kerana menempuh sedikit jalan keluar dari laluan utama.
Barang koleksi mempunyai dua fungsi yang jelasMemperluas pengetahuan dunia dan menambah baik watak adalah ciri-ciri utama. Di satu pihak, terdapat nota, surat, rakaman dan objek yang mendedahkan kehidupan penduduk, eksperimen Phoenix, rasuah pegawai tinggi dan kehidupan seharian kumpulan samseng. Sebaliknya, terdapat item yang meningkatkan kesihatan maksimum atau kapasiti penyembuhan, yang membuat perbezaan ketara pada peringkat akhir, di mana jumlah pertempuran melonjak naik.
Misi sampingan agak sedikit tetapi penting.Ia biasanya merupakan objektif yang mudah—menemani seseorang, mendapatkan objek, menyelesaikan masalah kecil—tetapi ia disepadukan dengan baik dalam konteks sosial bangkai pesawat dan membantu memberi jiwa kepada watak-watak di sekeliling REACH. Beberapa ulasan menegaskan bahawa ia berbaloi untuk dilakukan apabila ia muncul, kerana ia boleh dilepaskan dan menyumbang secara naratif dan dari segi penambahbaikan.
Dari segi tempoh, cerita utama dan tugasan sampingan mengambil masa sekitar 12-13 jam. Mengikut kebanyakan ulasan, tahap kesukaran biasa. Jika anda berpegang pada cerita utama dan membaca lebih sedikit dokumen, anda mungkin akan menamatkan sedikit di bawah 10, manakala mereka yang ingin mendedahkan semua rahsia akan menemui banyak perkara untuk menghiburkan mereka untuk beberapa sesi.
Arahan seni dan aspek teknikal dalam PC
Jika ada satu perkara yang hampir semua orang setuju dengan Replaced, ia adalah...Arah seninya adalah ciri yang menentukannya. Permainan ini mempunyai gaya 2,5D yang menggabungkan persekitaran tiga dimensi dengan watak seni piksel yang ultra terperinci, dilengkapi dengan pencahayaan dinamik yang menakjubkan, kesan zarah dan persembahan yang sangat sinematik. Ia adalah salah satu permainan yang membuatkan anda ingin berhenti seketika setiap beberapa langkah untuk mengambil tangkapan skrin.
Sad Cat Studios sentiasa bermain dengan zum dan sudut kameraDalam beberapa saat, kita beralih daripada pandangan dekat yang tertumpu pada aksi kepada tangkapan panorama luas yang mempamerkan keluasan Phoenix City atau kemusnahan di luar. Walaupun cara permainan kekal sepenuhnya menatal sisi, pergerakan kamera yang halus memiringkan babak, menekankan perasaan mengalami thriller sains fiksyen dalam format sinematik.
Penggunaan lapisan kedalaman merupakan satu lagi helah visual hebatnyaUnsur-unsur persekitaran—dron, daun, struktur, asap—sering melintas di hadapan watak, bergerak selari dengan kamera dan memberikan kedalaman yang luar biasa pada setiap babak. Ini bukan sekadar alat estetik; ia juga digunakan untuk mewujudkan ketegangan, menyembunyikan bahaya dan mengukuhkan suasana menindas yang menjadi ciri genre cyberpunk.
Animasi-animasi itu adalah karya agung yang sebenar.Setiap aksi dalam REACH/Warren mempunyai animasi khususnya yang tersendiri: pelbagai jenis lompatan, jatuh, kombo, tembakan, blok, pendakian, pelaksanaan… Ini menjadikan watak terasa sangat hidup di skrin, seolah-olah kita sedang menonton filem animasi. Kelemahannya, seperti yang telah kami sebutkan, ialah perhatian yang teliti terhadap masa setiap pergerakan ini menghasilkan tindak balas yang sedikit lebih berat daripada yang dikehendaki dalam bahagian yang paling mencabar.
Pada PC, prestasinya sangat baik pada mesin yang berkuasa.Beberapa ulasan memperincikan sesi 4K yang lancar pada 60 FPS yang malar dengan kad grafik seperti RTX 4080 dan pemproses canggih seperti Intel Core i7-14700K. Walau bagaimanapun, permainan ini menawarkan beberapa pilihan grafik canggih: pada dasarnya resolusi, VSync dan sedikit lagi, yang ketara jika anda ingin memperhalusi tetapan pada PC yang lebih sederhana.
Di Steam Deck, situasinya lebih terperinciWalaupun permainan ini mempunyai pengesahan keserasian rasmi, sesetengah pengguna dan saluran media telah melaporkan penurunan kadar bingkai yang ketara di kawasan tertentu, serta permintaan sumber yang kelihatan agak tinggi untuk perkakasan mudah alih Valve. Walau apa pun, ia boleh dimainkan, tetapi jangan jangkakan prestasi lancar yang sama seperti pada PC desktop yang berkuasa.
Mereka juga tidak kebal terhadap beberapa pepijat dan masalah penjimatan.Gangguan visual kecil telah dikesan dalam bab-bab baru-baru ini, dan yang lebih serius, ralat pada Xbox Series X/S yang boleh menyebabkan permainan rosak sedang disiasat oleh Sad Cat Studios. Pengalaman PC lebih stabil, walaupun tidak sepenuhnya sempurna: adalah dinasihatkan untuk memastikan permainan dikemas kini untuk meminimumkan masalah.
Bunyi, runut bunyi dan penyetempatan
Runut bunyi untuk Replaced jelas mengutamakan pensintesis. untuk mengukuhkan nada retro-futuristik yang diinspirasikan oleh tahun lapan puluhan. Gubahan oleh Igor Gritsay dan Aygad, dengan kolaborasi vokal daripada Marina Thorik, tanpa malu-malu mengambil daripada rujukan seperti Blade Runner atau Terminator 2, menggabungkan pad elektronik atmosfera dengan melodi melankolik dan kesunyian yang diukur dengan teliti yang mengukuhkan beban emosi babak-babak tertentu.
Sesetengah pengkritik merasakan bahawa permainan itu sepatutnya lebih memanfaatkan muziknya.Tiada iringan yang tetap; runut bunyi biasanya dimainkan pada saat-saat penting, menekankan babak-babak, kejar-mengejar atau pertempuran penting, tetapi ia tidak dimainkan untuk sebahagian besar penerokaan. Apabila ia dimainkan, ia mengangkat segala-galanya, jadi difahami bahawa sesetengah orang mungkin terlepas kehadiran yang lebih berterusan.
Kesan bunyi menjalankan tugasnya dengan baik.Bunyi dentuman, tembakan, dentuman logam, derai hujan di permukaan berkarat, deruman lampu neon… semuanya menyumbang kepada pembinaan suasana yang padat dan boleh dipercayai. Tiada alih suara ke dalam bahasa Sepanyol (atau bahasa lain selain bahasa asal), yang boleh difahami untuk projek bajet rendah, tetapi ia boleh melengkapkan pengalaman sinematik sekiranya bajet mengizinkannya.
Terjemahan dan penyetempatan ke dalam bahasa Sepanyol merupakan satu kemuncak positif.Beberapa ulasan bahasa Sepanyol menunjukkan usaha untuk menyesuaikan ungkapan, perubahan frasa dan rujukan kepada bahasa kita secara semula jadi, melangkaui terjemahan literal yang mudah. Ini dapat dilihat dalam dialog, nota dan koleksi, dan membantu nada berfungsi dengan lebih baik untuk pemain yang berbahasa Sepanyol.
Penerimaan kritikal: sorotan, bayangan, dan konsensus
Replaced telah menerima sambutan yang sangat menggalakkan daripada pihak akhbar pakar.Dengan beberapa ciri cemerlang dan beberapa kegagalan ketara yang menonjolkan kelemahannya, kata sepakat itu boleh diringkaskan dalam satu idea: salah satu permainan indie paling berkuasa pada tahun 2026 dari segi audiovisual dan naratif, dengan permainan yang luar biasa tetapi tidak sekata.
Media seperti 4News.it, DayOne, Gaming Boulevard, GamingTrend atau ZdobywcyGier.eu Mereka bersemangat, menggelarnya sebagai "permainan yang hebat" dalam semua segi, dengan skor antara 9,5/10 hingga 10/10. Mereka khususnya menonjolkan keselarasan antara cerita, estetika dan pertempuran, keupayaan untuk memikat anda selama kira-kira sepuluh atau sebelas jam seolah-olah anda sedang menonton filem yang panjang dan cara pengembaraan itu menggabungkan aksi, penerokaan dan refleksi tentang hubungan antara AI dan manusia.
Penerbitan seperti EvelonGames, Gamer Social Club, República DG atau VDGMS Mereka menekankan bahawa ini adalah salah satu pengembaraan indie terbaik tahun ini, memuji seni piksel yang hampir sempurna, latar retro-futuristik, naratif melankolik dan pertempuran kelas berat yang diilhamkan oleh Rocksteady. Ramai daripada mereka menganggapnya sebagai pesaing serius untuk Permainan Indie Terbaik Tahun Ini.
Saluran media lain, seperti Game8, Console-Tribe, Kakuchopurei, KonsoliFIN atau Loot Level ChillMereka mendapat skor sekitar 80-86/100, menilai identiti visual, atmosfera dan sistem pertempurannya dengan sangat positif, walaupun menunjukkan masalah yang jelas: pengulangan dalam beberapa mekanik, rentak yang perlahan pada masa-masa tertentu, bahagian platforming yang tidak diperhalusi atau bacaan yang berlebihan dalam dokumen.
IGN Itali atau TechRaptor menawarkan pandangan yang lebih sederhanadengan skor dalam lingkungan 6,5-7,5. Mereka mengakui bahawa arahan seni adalah sangat baik dan cerita tentang AI dan syarikat-syarikat besar adalah asli dalam genre yang sangat usang, tetapi mereka menganggap bahawa pertempuran boleh menjadi membosankan, platformnya terlalu asas dan naratifnya, walaupun berkesan, tidak selalunya mengejutkan.
Kritikan paling keras datangnya daripada laman web seperti GRYOnline.pl atau GamelinerMereka mendapat markah 6/10 atau 3/5. Bagi mereka, Replaced ialah permainan yang "lebih baik untuk ditonton daripada dimainkan," dengan kawalan yang tidak tepat di bahagian lompatan, pertempuran berulang, dan rentak keseluruhan yang perlahan. Walau bagaimanapun, mereka bersetuju bahawa ia hanya beberapa perubahan sahaja lagi untuk menjadi pengalaman yang benar-benar hebat.
Pada tahap yang bertentangan, beberapa analisis Poland, Sepanyol dan Anglo-Saxon Mereka percaya bahawa menganggapnya hanya sebagai "kebangkitan semula Imbas Kembali atau Dunia Lain" adalah untuk kekal sangat dangkal, dan mereka menghargai bagaimana ia mengumpulkan pengaruh daripada pawagam fiksyen sains, RPG dengan pembinaan dunia yang hebat, permainan moden yang direka khas dan anime Jepun, menggabungkannya menjadi satu keseluruhan dengan keperibadiannya sendiri.
Pendek kata, pengkritik hampir sebulat suara menghormati cita-cita dan kehebatan audiovisualnya.Beliau sangat menghargai perjalanan emosi REACH dan ketegasan yang ditunjukkannya dalam menggambarkan kawalan korporat, dan menunjukkan bidang-bidang yang perlu diperbaiki seperti ketepatan kawalan, reka bentuk bahagian platform tertentu, rentak keseluruhan dan beberapa pepijat yang memerlukan penambahbaikan.
Dengan gabungan kebaikan dan kekurangan ini, Replaced di PC kekal sebagai judul yang sangat disyorkan. Bagi sesiapa yang menikmati pengembaraan naratif dengan komponen estetika yang kuat, siberpunk melankolik, dan pertempuran yang lebih kepada pemahaman taktikal daripada sekadar menekan butang. Ia bukanlah sesuatu yang sempurna, dan mereka yang mencari platform ultra-tepat atau sistem pertempuran yang lancar mungkin akan terganggu dengan batasannya, tetapi kuasa dunianya, ceritanya, dan persembahan audiovisualnya menjadikan Phoenix City tempat yang berbaloi untuk ditutup tirai, memakai fon kepala anda, dan bersantai selama beberapa malam.

