- Scott Pilgrim EX membawa kembali pasukan dari permainan 2010 dan menghubungkan ceritanya dengan siri animasi Scott Pilgrim Takes Off.
- Cara permainan ini memperhalusi permainan beat 'em up klasik dengan pertempuran tangkas, perkembangan ringan ala RPG dan watak-watak yang sangat berbeza.
- Toronto menjadi persekitaran separa terbuka dengan kawasan yang terhubung, misi sampingan dan penerokaan dengan jalan pintas dan rahsia.
- Bahagian audiovisual menggabungkan seni piksel moden, runut bunyi oleh Anamanaguchi, dan banyak pujian kepada komik, filem dan budaya pop.

Terdapat saga yang seolah-olah dilahirkan untuk melompat dari satu medium ke medium yang lain tanpa kehilangan percikan apinya, dan Scott Pilgrim mungkin contoh terbaik untuk itu.Daripada komik asal hinggalah filem, termasuk adaptasi permainan video pertama dan siri animasi Netflix baru-baru ini, semua lelaran telah menghormati semangat karya Bryan Lee O'Malley tanpa hanya menyalinnya dari satu panel ke panel yang lain. Walau bagaimanapun, sehingga kini, tiada sekuel sebenar telah dicuba dalam bidang permainan, dan di situlah Scott Pilgrim EX memainkan peranan.
Selepas beberapa sesi dengan versi percubaan dan satu demo yang berlangsung sekitar 20-25 minit, tertumpu terutamanya pada bahagian pertama permainanJelas sekali bahawa Tribute Games bukan sahaja mahu mengulangi formula 'beat 'em up' yang dikeluarkan pada tahun 2010, tetapi mengembangkannya dengan struktur yang lebih terbuka, pertempuran yang digilap dengan teliti, dan banyak pujian kepada komik, filem, dan budaya pop secara umum. Apa yang telah kita lihat setakat ini menunjukkan projek yang direka oleh peminat untuk peminat, tetapi dengan personaliti yang cukup untuk memenangi hati sesiapa sahaja yang hanya mencari 'beat 'em up' yang baik.
Kepulangan yang sangat dinanti-nantikan ke alam semesta Scott Pilgrim

Perkara pertama yang menonjol semasa memulakan demo ialah Scott Pilgrim EX menyatukan semula kebanyakan pasukan yang menghidupkan permainan asalTribute Games terdiri daripada bekas ahli studio yang mengusahakan judul yang diterbitkan oleh Ubisoft pada era PS3 dan Xbox 360, jadi rasa kesinambungan itu lengkap. Kembalinya sprite Paul Robertson yang tidak dapat disangkal, Anamanaguchi kembali menerajui runut bunyi chiptune, dan skripnya ditulis oleh BenDavid Grabinski dan Bryan Lee O'Malley sendiri, yang secara langsung berkaitan dengan kesinambungan siri animasi Scott Pilgrim Takes Off.
Hubungan dengan siri Netflix itu ketara dari menu utama, bukan sahaja kerana nada dialog yang ringan dan jenaka metaTetapi bukan hanya cerita itu sendiri yang menonjol, tetapi bagaimana naratif baharu ini terungkap dalam alam semesta yang sedia ada. Ini bukan sekadar penceritaan semula novel grafik; ia sejenis realiti alternatif yang bermula selepas peristiwa jilid keenam, meminjam elemen daripada siri animasi untuk mencipta sekuel rohani yang terasa biasa dan segar.
Dari minit pertama, permainan ini menjelaskan bahawa ia masih merupakan permainan klasik "beat 'em up", dengan pertarungan langsung, skrol sisi dan pendekatan seperti arked, tetapi Lompatan generasi juga jelas dalam ritma, kepelbagaian dan strukturIa bukan ulangan atau remaster yang tersamar; ia merupakan projek baharu yang mengimbau kembali masa lalu sambil menerima pakai idea moden daripada genre tersebut.
Bagi ramai pemain, melihat Scott, Ramona dan rakan-rakannya bermain dengan hebat sekali lagi adalah satu sebab untuk diraikan, dan demo itu tahu bagaimana untuk mengeksploitasi faktor nostalgia itu tanpa terjebak di dalamnya. Terdapat kameo, rujukan dan butiran visual kecil di setiap sudut Toronto yang akan membuatkan sesiapa sahaja yang mengikuti francais ini dalam mana-mana formatnya tersenyum.
Kisah mudah yang berfungsi sebagai alasan yang sempurna untuk melakukan pemukulan

Demo ini dibuka dengan pendekatan langsung, sangat selaras dengan karya asal: Kumpulan Sex Bob-Omb sedang berlatih di rumah Stephen Stills, membuat persediaan untuk persembahan. Apabila situasi tiba-tiba menjadi lebih buruk, Metal Scott muncul—versi heavy metal yang jahat bagi protagonis itu sendiri, satu anggukan yang jelas kepada Metal Sonic daripada CD Sonic—dan merosakkan parti itu dengan menculik ahli kugiran yang lain dan merampas alat muzik mereka.
Dari situ, premis permainan asas diaktifkan: untuk menyelamatkan rakan sekerja kami supaya kami boleh bermain dalam konsert yang dirancangPlotnya semudah yang anda jangkakan daripada sebuah filem klasik yang bertemakan 'beat 'em up', tanpa kelainan plot yang ketara atau dialog yang berlebihan, tetapi ia berfungsi seperti azimat untuk mewajarkan rentetan kejadian pemukulan, misi dan pengembaraan di bandar. Naratif yang ringan ini sangat sesuai dengan nada Scott Pilgrim yang tidak sopan dan nakal, di mana hubungan romantik, rasa tidak selamat dan bekas kekasih yang jahat wujud bersama rujukan kepada permainan video dan budaya pop setiap minit.
Alam semesta permainan ini berlatarkan Toronto alternatif pada tahun 20XX, dibahagikan kepada wilayah yang dikawal oleh tiga puak yang sangat pelikVegan, Robot, dan Demons. Pada pandangan pertama, veteran akan mengenali nama dan wajah: Todd Ingram mungkin muncul semula di kalangan Vegan, adik-beradik Katayanagi akan sesuai dengan sempurna di pihak Robot, dan Matthew Patel ialah pesaing kuat untuk memimpin Demons.
Walaupun demo itu hampir tidak menggaru permukaan cerita, menjadi jelas bahawa kempen itu akan menggunakan peta geng dan daerah ini sebagai alasan untuk berhadapan dengan kita dengan musuh yang biasa dan ditafsirkan semula. termasuk versi boleh main bagi beberapa bekas penjahat seperti Matthew Patel atau robot-01 si kembarWalau bagaimanapun, watak-watak ini belum tersedia dalam demo dan kita perlu menunggu versi akhir untuk mendapatkannya.
Apa yang menarik ialah, meskipun plotnya ringkas, permainan ini bukan sahaja meniru komik atau filem, tetapi menggunakannya sebagai asas untuk berimaginasi. "bagaimana jika" selaras dengan keperibadian protagonisnyaAnggukan kepada budaya pop masih menjadi perkara biasa, rujukan kepada permainan video muncul secara semula jadi dalam dialog, dan situasi yang tidak masuk akal tanpa malu dicampuradukkan dengan lebih banyak momen seharian, seperti yang selalu berlaku dalam karya O'Malley.
Klasik mengalahkan mereka dengan jubah moden
Dari segi permainan, Scott Pilgrim EX tanpa segan silu menerima pakai formula klasik 'beat 'em up'. Dua butang serangan, satu untuk melompat dan satu lagi untuk menyambar Kawalan-kawalan ini membentuk asas permainan, membolehkan anda menyekat dan mengelak serangan musuh, mengambil objek dari persekitaran dan melemparkannya, atau menggunakannya sebagai senjata buatan sendiri. Dalam beberapa minit, anda akan merangkai tumbukan, membaling kerusi dan menggunakan lawan anda sebagai projektil manusia.
Kuncinya ialah, walaupun ia sangat mudah pada peringkat permulaan, sistem pertempuran terasa Lebih pantas, lebih lancar dan lebih halus daripada tajuk 2010Kombo-kombo ini mudah dilaksanakan, dan selepas beberapa percubaan, anda akan dapat menghayatinya sehingga ia boleh dikatakan berjaya dengan sendirinya. Tribute Games telah menghabiskan masa bertahun-tahun memperhalusi formula ini dengan permainan seperti Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge dan MARVEL Cosmic Invasion, dan pengalaman itu ditunjukkan di sini: masa serangan, daya tindak balas watak dan bacaan visual tentang apa yang berlaku di skrin semuanya seimbang.
Demo ini juga merangkumi pilihan untuk mengaktifkan item yang mengautomasikan proses penguncian, yang mana Ia sedikit sebanyak mengurangkan tuntutan pertahanan bagi mereka yang hanya mahu fokus untuk mengenakan hukuman.Ia merupakan perincian yang menarik, kerana ia membolehkan pemain yang kurang biasa dengan genre ini untuk bermain tanpa rasa kecewa, walaupun bagi pemain tegar, ia mungkin mengurangkan kedalaman permainan jika digunakan secara berlebihan. Walau apa pun, adalah dihargai bahawa terdapat pilihan untuk melaraskan kesukaran secara tidak langsung.
Tambahan pula, keupayaan untuk kembali ke kawasan yang telah dilawati sebelum ini mempunyai komponen praktikal: Anda boleh membina musuh untuk naik tahap, mendapatkan wang dan membeli naik taraf.Jadi, jika anda tersekat dalam pertarungan tertentu, anda sentiasa mempunyai pilihan untuk berjalan-jalan di sekitar bandar, melakukan beberapa pukulan lagi, dan kembali dengan statistik atau item yang lebih baik.
Watak yang boleh dimainkan, perkembangan dan elemen lakon peranan
Versi percubaan membolehkan anda mengawal empat aksara dari awal: Scott Pilgrim, Ramona Flowers, Roxy Richter dan Lucas LeeSetiap watak mempunyai gaya permainan unik mereka sendiri, dengan statistik asas yang berbeza dan animasi khusus yang memberi mereka personaliti sama ada dalam mahupun di luar pertempuran. Scott ialah pilihan yang seimbang dan mudah dikendalikan, Ramona lebih versatil dan tangkas, Roxy membawakan gerakan yang unik, dan Lucas Lee lebih fokus pada kuasa mentah.
Selain penampilan dan keperibadian, Setiap wira mempunyai kebolehan unik dan serangan khas. Ini boleh dikonfigurasikan dan dibangunkan semasa anda maju. Sistem perkembangan bergantung pada memperoleh pengalaman dan wang dengan mengalahkan musuh, membolehkan anda naik tahap dan, yang paling penting, membeli barang dan aksesori di pelbagai kedai yang tersebar di seluruh Toronto.
Item-item ini mengubah suai parameter seperti kekuatan, pertahanan, kelajuan atau kesihatan maksimum, menambah Ia mempunyai sentuhan RPG ringan yang sudah ada dalam judul 2010, tetapi di sini ia terasa lebih bersepadu. dalam struktur terbuka. Ia bukan sistem yang kompleks, tetapi ia cukup mendalam untuk melihat perbezaan yang jelas antara watak yang baru bermula dan watak yang telah anda pupuk dengan membeli barang yang betul.
Satu lagi perincian aneh demo itu ialah kehadiran a "Wallace Maya" yang bertindak hampir sebagai mentor dan panduan, seperti Zordon.Versi digital Wallace Wells ini bukan sahaja menambah humor dengan ulasannya, tetapi juga berfungsi untuk membimbing kita dan memberikan konteks, bertindak seperti tutorial tersamar. Ia merupakan satu penghargaan yang baik kepada mereka yang biasa dengan watak tersebut, dan cara untuk menyokong pemain tanpa terlalu mengganggu aliran permainan.
Dalam versi akhir, dijangkakan bahawa empat watak awal ini akan disertai oleh watak lain seperti Matthew Patel atau robot-01 milik kembar Katayanagi, kali ini sebagai pejuang yang boleh dipilih. Idea untuk menjelmakan bekas ahli League of Evil Exes sebagai protagonis yang boleh dimainkan menambah sentuhan kesegaran. dan membuka pintu kepada gaya pertempuran yang lebih pelbagai.
Permainan kooperatif, rentak arked dan struktur tahap
Demo tersebut mendedahkan pilihan berbilang pemain dalam menu, walaupun ia masih belum tersedia sepenuhnya. Ia tidak diaktifkan dalam versi percubaan iniMemandangkan rekod prestasi Tribute Games dan DNA Scott Pilgrim itu sendiri, semuanya menunjukkan bahawa permainan koperatif sehingga empat pemain sekali lagi menjadi salah satu tonggak pengalaman, sama ada secara tempatan, dalam talian atau kedua-duanya.
Dari segi rentak, jelas bahawa studio mahukan mempercepatkan aksi sedikit berbanding permainan 2010Watak-watak bergerak dengan lebih lancar, animasinya lebih pantas, dan masa antara pertarungan adalah minimum. Skrin jarang kosong: sentiasa ada sesuatu untuk dipecahkan, diambil, atau dipukul, dan saat-saat tenang biasanya bertepatan dengan dialog atau babak pendek yang memberikan ketenangan.
Demo ini berlangsung sekitar dua puluh minit, cukup untuk melengkapkan bahagian pertama pengembaraan dan Biar jelaskan bahawa kita hanya menggaru permukaan apa yang ditawarkan oleh permainan penuh ini.Mekanik tambahan, misi sampingan yang lebih rumit, dan mungkin jenis musuh baharu atau situasi khas dibayangkan, tetapi buat masa ini tumpuannya adalah untuk menunjukkan "rasa" pertempuran dan nada keseluruhan projek.
Misi sampingan kecil yang muncul dalam hubungan pertama ini berfungsi sebagai pembuka selera untuk apa yang boleh menjadi struktur akhir: tugasan pendek, objektif konkrit dan ganjaran dalam bentuk wang atau penambahbaikan, secara semula jadi disepadukan ke dalam perjalanan melalui bandar. Ia merupakan tambahan yang memecahkan kebosanan tipikal beberapa cerita 'beat 'em up' yang terlalu linear. dan membantu memberikan kepelbagaian tanpa mengkhianati ciri teras genre tersebut.
Masih belum dapat dilihat bagaimana semua ini akan seimbang dari semasa ke semasa, tetapi buat masa ini, Tribute Games telah berjaya. untuk menggabungkan kepantasan arked dengan perkembangan yang cukup kaya untuk membuat anda ketagih melangkaui beberapa perlawanan terpencil, sesuatu yang asas dalam permainan yang bertujuan untuk berfungsi dalam sesi pantas dan dalam maraton bersama rakan-rakan.
Aspek visual: piksel gemuk diambil secara ekstrem
Dari segi grafik, Scott Pilgrim EX sepenuh hati menerima gaya seni piksel "montok" yang menjadi ciri khas Tribute Games. Watak-watak tersebut menampilkan sprite yang sangat besar, penuh dengan animasi yang lancar dan ekspresif.dengan pose keterlaluan yang sangat sepadan dengan gaya kartun pelawak itu. Setiap tumbukan, setiap lompatan, dan setiap jatuh mempunyai sentuhan keterlaluan yang menjadikan pertempuran itu menyeronokkan untuk ditonton dan juga untuk dimainkan.
Sementara itu, set-set itu penuh dengan butiran: kedai yang sesak, poster, grafiti, rujukan tersembunyi dan unsur-unsur yang boleh dimusnahkan yang memberikan rasa pergerakan yang berterusan. Walaupun permainan ini bertujuan untuk membangkitkan estetika tahun 90-an, realitinya ialah kepadatan maklumat pada skrin, bilangan kesan cahaya dan zarah, dan resolusi sprite mendedahkan kehebatan teknikal yang mustahil pada konsol 16 atau 32-bit.
Dalam lebih daripada satu kesempatan, seseorang mungkin mendapat gambaran aneh seperti melihat permainan arked lama, tetapi mana-mana mata yang terlatih minimum akan segera melihatnya Ini ialah seni piksel moden yang menyamar sebagai retro, dengan tahap kemasan yang jauh melebihi apa yang boleh dikendalikan oleh PSX, Saturn atau papan arked pada masa itu.Ketajaman animasi dan bilangan bingkai yang dikhaskan untuk setiap pergerakan menunjukkan perhatian yang hampir obsesif terhadap perincian di pihak pasukan seni.
Tambahan pula, permainan ini mengekalkan personaliti visual Scott Pilgrim vs. The World yang asal tanpa tersekat di dalamnya. Pengalaman bertahun-tahun dan kematangan studio terbukti dalam cara mereka membina senario dan kesan.menjadikan aksi jelas walaupun skrin dipenuhi dengan musuh, pukulan dan letupan.
Semua ini digabungkan dengan antara muka yang bersih, dengan menu yang diambil daripada estetika permainan video klasik dan siri animasi terkini, mencapai identiti visual yang koheren yang serta-merta menarik. Ia adalah permainan yang hanya dengan melihatnya bergerak sudah memberikan getaran yang baik dan membuatkan anda ingin mengambil alat kawalannya..
Bunyi, runut bunyi dan suasana
Walaupun demo tersebut tidak membenarkan anda mendengar repertoir penuh, apa yang telah didengari setakat ini menunjukkan bahawa Anamanaguchi sekali lagi berjaya dengan runut bunyi chiptune yang menarik dan bertenagaTema-temanya melengkapi rentak pertempuran dengan sempurna, dengan melodi yang menggabungkan nuansa retro dan produksi moden, selaras dengan apa yang menjadikan permainan pertama popular.
Kesan bunyi juga memainkan peranan penting dalam rasa impak. Setiap tumbukan, hentakan dengan objek, atau jatuh ke tanah kedengaran kuat.Ini menyumbang kepada pengalaman pertempuran yang memuaskan, walaupun ketika melakukan tindakan yang sangat mudah. Ditambah pula dengan kesan bunyi halus yang berkaitan dengan menu, peningkatan tahap dan pengumpulan item, kebanyakannya diinspirasikan oleh permainan video klasik yang dihormati oleh permainan itu sendiri.
Bagi suara, demo bergantung terutamanya pada onomatopeia, seruan, dan kesan bunyi untuk menekankan sifat kartun situasi tersebutbukannya tafsiran yang meluas. Memandangkan jenis permainan ini, tiada lakonan suara yang besar yang terlepas pandang; tumpuannya jelas tertumpu pada muzik dan bunyi pertempuran.
Suasana keseluruhannya sentiasa meriah: Muzik yang bertenaga, warna-warna terang, jenaka visual dan auditori di mana-mana dan rentak permainan yang tidak meninggalkan banyak ruang untuk kebosanan. Walaupun kami belum menguji pelbagai tema dan tetapan dalam versi akhir, tanggapan pertama kami terhadap bunyinya sangat positif.
Jelas sekali pasukan itu mahu Scott Pilgrim EX berfungsi sebagai penghormatan muzik untuk peminat Anamanaguchi dan sebagai muzik latar bagi mereka yang hanya mencari rentak memukul mereka yang bertenaga dengan "pukulan" auditori yang baik. Ia adalah salah satu permainan yang membuatkan anda mahu menaikkan muzik sedikit lebih kuat daripada biasa..
Platform, demo dan status projek semasa
Scott Pilgrim EX dijadualkan untuk dikeluarkan di PC, PS5, Xbox Series, Nintendo Switch dan Nintendo Switch 2 yang akan datang. dengan demo yang sedia ada di Steam jadi sesiapa sahaja boleh mencuba rasa pertama ini dan menilai dengan bijaksana menggunakan panduan kami tentang Cara membaca ulasan dan memilih dengan bijakDi samping itu, beberapa saluran media telah dapat mengakses versi ujian persendirian yang disediakan oleh Cosmocover PR, yang membolehkan mereka mengumpulkan tanggapan awal yang agak konsisten.
Versi PC yang diuji meninggalkan rasa yang sangat manis di mulut, walaupun ia mempunyai kelemahan kecil yang tipikal bagi binaan sebelumnya. Satu masalah khusus telah dikesan dengan pemetaan pengawal.Ini agak menjengkelkan, tetapi ia nampaknya mudah diselesaikan untuk versi akhir (bagi mereka yang ingin mendalami keserasian, lihat [pautan ke maklumat keserasian]). Analisis perkakasan PCSelain itu, kestabilan dan prestasi adalah kukuh, tanpa sebarang penurunan bingkai yang ketara atau pepijat serius yang menjejaskan pengalaman.
Bagi pengumpul, masa menunggu menjadi sangat panjang kerana kelewatan berterusan dalam keluaran fizikal Limited RunIni telah menimbulkan rasa tidak sabar dalam kalangan mereka yang ingin meletakkan permainan ini di rak bersebelahan dengan yang sebelumnya. Sementara itu, demo ini telah menjadi cara yang baik untuk membangkitkan minat mereka dan mengesahkan bahawa projek ini berjalan dengan sangat baik.
Semuanya menunjukkan bahawa, jika kandungan yang belum ditunjukkan mengekalkan tahap apa yang dilihat pada tahap pertama ini, Scott Pilgrim EX boleh menjadi salah satu beat 'em up paling cemerlang sejak kebelakangan ini, baik melalui meritnya sendiri mahupun beratnya lesen yang dipikulnya.
Dengan semua yang ditawarkan oleh demo ini—pertempuran yang ditala dengan baik, perkembangan dengan elemen RPG, bandar yang saling berkaitan, banyak humor dan audiovisual yang dibuat dengan teliti—rasanya seperti Scott Pilgrim EX tidak berpuas hati untuk menikmati nostalgia permainan 2010Ia bertujuan untuk menjadi surat cinta kepada alam semesta yang dicipta oleh Bryan Lee O'Malley dan demonstrasi tentang apa yang boleh dicapai oleh Tribute Games apabila ia menggabungkan lesen utama dengan kepakarannya dalam permainan beat 'em up. Jika pengembaraan selebihnya memenuhi pembukaan ini, peminat Scott dan Ramona mempunyai banyak sebab untuk teruja dengan apa yang akan datang.