Resident Evil Requiem apskats: šausmas, darbība un mantojums

Pēdējā atjaunošana: 11 Abril, 2026
  • Resident Evil Requiem apvieno Greisas ievainojamību un Leona spēku, lai vienā kampaņā apvienotu klasisko šausmu žanru un mūsdienu asa sižeta žanru.
  • Viesnīcas un sanatorijas līmeņu dizains, kā arī asinsrites sistēma un inventāra pārvaldība pastiprina izdzīvošanas šausmu un izpētes elementus.
  • RE Engine šeit sasniedz vienu no savām tehniskajām virsotnēm, piedāvājot izcilu grafiku, skaņu un spāņu dublēšanu, kā arī ļoti stabilu sniegumu.
  • Stāsts noslēdz sāgas galvenos posmus, piedāvā bagātīgu fanu atbalstu un dāsnu garumu, kas attaisno tā cenu kā trīskāršu A vērtējumu.

Resident Evil Requiem videospēles analīze

Sāga Resident Evil svin trīsdesmito gadu labāko sniegumu Un Capcom ir nolēmuši to atzīmēt ar izlaidumu, kas ne tikai atskatās pagātnē. Resident Evil Requiem ir devītā daļa, kas balstās uz franšīzes mantojumu, bet ietver arī ļoti modernas idejas gan naratīva, gan spēles gaitas, gan tehnisko aspektu ziņā.

Pirmajās nedēļās spēle ir parādījusi, ka tā nav tikai vienkārša veltījuma izteikšana: pārdoti vairāk nekā pieci miljoni eksemplāru Tikai dažu dienu laikā un ar entuziasma pilnu uzņemšanu gan no ilggadējiem faniem, gan jaunpienācējiem, "Rekviēms" ir kļuvis par īstu seriāla notikumu, apvienojot pirmās personas šausmas, trešās personas darbību un stāstu, kas noslēdz svarīgas nodaļas šajā iemīļotajā B kategorijas filmu pasaulē.

Neaizmirstams sākums un ļoti personiska ideja

Stāsts sākas 2026. gadā ar Greisu Eškroftu, FBI izlūkošanas analītiķis, kuru rēta pagātnes traumaViņas priekšnieks uzdod viņai izmeklēt virkni slepkavību viesnīcā Wrenwood, vietā, kas viņai ir nolādēta: viņas māte, reportiere Alisa Eškrofta, tur tika nogalināta astoņus gadus iepriekš. Spēle ātri vien nostiprinās kā viens no labākajiem sērijas ievadiem ar tumšu un dziļi personisku toni.

Tikmēr notikuma vietā ienāk Leons S. Kenedijs, kurš tiek nosūtīts uz to pašu apgabalu, lai izmeklēt policista pazušanuPirmā Leona un Greisas tikšanās notiek tieši tajā brīdī, kad zinātnieks Viktors Gideons, mācību grāmatas ļaundaris ar traka zinātnieka tieksmēm, Leona acu priekšā nolaupa Greisu un pazūd Rodsa kalna sanatorijā – draudīgā medicīnas centrā, kas saistīts ar Lietussargu un visuresošo T-vīrusu.

Kopš tā brīža Rekviēms ir strukturēts kā Divkāršs stāstījums, kas mijas starp Greisu un LeonuStāsts risinās gadu desmitiem pēc incidenta Raccoon City, kas tagad ir izpostīta slēgtā zona, un saista Resident Evil 7 un Village notikumus ar seriāla klasisko pagātni. Tas rada "ēras beigu" sajūtu vai būtiskas laika skalas maiņas sajūtu (skatiet Resident Evil hronoloģiskā secība).

Capcom nepārprotami lūdz mūs būt uzmanīgiem ar spoileriem, un tas ir pamatoti: Sižets ir pilns ar mājieniem, atklāsmēm un fanu atbalstu kas noslēdz vecas arkas un sēj jaunas. Tiek atrisinātas noslēpumi, kas gadiem ilgi karājušies gaisā, tiek no jauna interpretēts Jenotu pilsētas mantojums un, neiedziļinoties detaļās, tiek pat paspēlēta ar Leona veselību, kā arī pieļauta iespēja, ka pats nosaukums "Rekviēms" atsaucas uz viņa likteni.

Naratīvi tonis dažkārt atgādina to, ko Metal Gear Solid 4 bija iecerējis savai sāgai: sajūta pirms un pēc, pļaujot visu iesēto un daļēji atvadoties no noteiktiem sižetiem, kas nekādā veidā nenozīmē franšīzes aprakšanu.

Greisa Eškrofta: izdzīvošanas šausmas miesā

Greisa ir spēles lielais pārsteigums un daudziem īstā galvenā varone. Viņa nav pieredzējusi karavīre vai lauka aģente...bet gan biroja analītiķe, kas spiesta saskarties ar šausmām, kas tieši saistītas ar viņas pagātni. Capcom ir radījis viņu kā pilnīgu Leona pretstatu: ievainojama, nobijusies, bet spējīga stāties pretī savām bailēm, kad tas nepieciešams.

Pēc noklusējuma tiek atskaņotas Grace sadaļas pirmās personas režīmā un izbaudi vistīrākās izdzīvošanas šausmasPati studija iesaka spēlēt šādi, un tas ir redzams: šauri koridori, istabas, kas pilnas ar slēptuvēm un spraugām, grūti uzvarami ienaidnieki un pastāvīga ievainojamības sajūta. Munīcijas ir maz, un katra tieša konfrontācija šķiet slikta ideja.

Viens no spēles spilgtākajiem momentiem ir ierīce, asins analīze, ko Greisa nēsā līdziAr to var savākt asinis no līķiem un peļķēm, lai sintezētu munīciju, dziedinošos priekšmetus un dažādus uzlabojumus. Šī mehānika pārvērš katru uzvarēto zombiju par potenciālu "resursu", mudinot dažreiz riskēt ar sava žurnāla iztukšošanu, jo vēlāk daļu no šī ieguldījuma var atgūt ložu vai zāļu veidā.

Sistēma sniedzas tālāk par vienkāršu izstrādāšanu: izmantojot bioķīmiskās analīzes mini spēli, Greisa atbloķē īpašas receptes un pastāvīgus uzlabojumuspiemēram, palielināta maksimālā veselība vai lielāka uguns jauda. Tā ir interesanta klasiskās Resident Evil resursu pārvaldības versija, kas zināmā mērā manto Genesis ierīci no Revelations, bet daudz vairāk integrēta progresijā.

Spēles ziņā Greisa šķiet neveikla un cilvēciska. Viņas kustībām piemīt inerce, Viņam trīc rokas, kad viņš rāda.Viņa tuvcīņas uzbrukumi aprobežojas ar izmisīgiem grūdieniem, un viņa saraustītā elpošana un nervozās vaidēšanas ir pastāvīgi dzirdamas. Vajāšanas laikā viņš mēdz paklupt un krist, iespējams, pārāk bieži, ko daži spēlētāji uztver kā nedaudz piespiestu triku, lai palielinātu spriedzi, bet kas arī pastiprina pilnīgas ievainojamības sajūtu.

Tas viss īpaši spilgti mirdz Rodas kalnā, gigantiskā sanatorijā, kas stāv kā Greisas kampaņas grandiozā centrālā skatuveTā ir ēku veidošanas spēle klasiskas savrupmājas stilā: tematiskas atslēgas, īsceļi, kas atveras pēc darba laika beigām, sākotnēji nepieejamas vietas, kuras vēlāk atgriežaties daudz labāk apbruņojušies un ar jaunām briesmām.

  Kā spēlēt ar Furby Boom un izmantot visas tā funkcijas

Ienaidnieku uzvedība šajā vidē ir vēl viena no spēles lielākajām priekšrocībām. Zombiji saglabā savas iepriekšējās dzīves atbalsisApkopēja, kas nemitīgi cenšas noslaucīt grīdu, kārtīgs cilvēks, kurš izslēdz gaismu, it kā cenšas ietaupīt naudu, pavārs, kas nenogurstoši griež gaļu. Dažiem no šiem īpašajiem ienaidniekiem ir ļoti noteikta rutīna; to apgūšana un izmantošana ir daļa no sanatorijas kopējās mīklas.

Starp tiem ir tādas figūras kā Rodsa kalna gigantiskais pavārs, bruņojies ar milzīgu miesnieka nazi, vai satraucoša dziedātāja, kas dzied melodijas, dzenoties pakaļ, un ļaujas neprātīgiem smiekliem, kad apstājas, lai uz tevi paskatītos. Pārāk tuvu nonākšana parasti ir sinonīms drošai nāveiUn spriedze, ko rada šīs pastāvīgās klātbūtnes, ir viena no labākajām, ko franšīze ir redzējusi kopš Resident Evil 7.

Leons S. Kenedijs: precīza darbība un lielisks fanu serviss

Pretstatā Greisas tiešajām bailēm, Leona sadaļas izvēlas a daudz vairāk uz darbību orientēta trešās personas pieejaTiešs Resident Evil 4 un tā pārveidojuma pēctecis, Capcom iesaka spēlēt ar kameru pār plecu, un šis ieteikums ir pilnīgi saprotams: šeit jūs izšaujat daudz vairāk ložu.

Leons tagad ir veterāns, gandrīz četrdesmit gadu vecumā, ar gadiem ilgām cīņām aiz muguras un noguruša varoņa attieksmi, ko viņš tomēr saglabā. melnais humors un raksturīgie jokiViņa animācijas izstaro pieredzi: stingras rokas mērķējot, plūstoša pārlādēšana, griezīgi spērieni un brutāli finiši, kas viņu pozicionē kā sāgas "Džonu Viku".

Viņu arsenāls ir plašs: pistoles, bises, vieglie ložmetēji, snaiperšautenes un, kā būtisks jauns papildinājums, daudzfunkcionāls cirvis kas ir noderīgi slepenībai, atvairīšanai un tuvcīņaiAr to var atvērt skapjus un piekļuves punktus, kuriem Greisa nevar piekļūt, piebeigt ienaidniekus un pēdējā brīdī atvairīt uzbrukumus, lai veiktu pretuzbrukumu. Vēlākajās sadaļās ir jāapgūst šī atvairīšanas sistēma, ja vēlaties izdzīvot noteiktās sadursmēs.

Leona progress griežas ap sistēmu pieredzes punkti, kas iegūti, iznīcinot ienaidniekusDažos termināļos vidē šos punktus var apmainīt pret munīciju, jauniem ieročiem un aprīkojuma uzlabojumiem. Tirgotājs un iegultie dārgakmeņi no Resident Evil 4 ir pazuduši, to vietā ir ieviesta tiešāka un arkādes stila sistēma, kas labāk atbilst tās kampaņas straujajam tempam.

Atšķirībā no Greisas, Sadaļas ar Leonu ir mazāk pakļautas rūpīgai atkāpšanai un vēl daudz vairāk darbības izrādei. Tās galvenās kartes ir lielas un relatīvi atvērtas teritorijas ar kaujas arēnām, kas paredzētas cīņām ar lielām grupām, atspoguļojot "bailes no grupām", par kurām Mikami runāja, definējot RE4. Spēle atalgo bezbailīgu šaušanu, ja vien jūs labi pārvaldāt savu inventāru.

Tas nenozīmē, ka Leons ir neievainojams: ja kļūsti pārāk pārliecināts, Zombiji joprojām var tevi iedzīt stūrī un pāris sitienos noslaucīt pusi veselības joslas. Un, lai gan tās kampaņas ilgums ir līdzīgs Greisas kampaņas ilgumam, daudzi spēlētāji ir norādījuši, ka tā liek vēlēties vairāk: tās galvenā sadaļa mirdz, kad karte ir pilnībā atvērta, taču tai nav pietiekami daudz laika, lai parādītu tik lielu dažādību un progresu kā pilnvērtīgai Resident Evil 4 spēlei.

Spēlējama dualitāte: divas spēles vienā, maināmas kameras un hibrīds dizains

Rekviēma lielais eksperiments ir tā hibrīda struktūra, kas mijas starp šausmām un darbībuTā vietā, lai sākumā izvēlētos kampaņu, kā tas bija Resident Evil 2, spēle pati pārslēdz jūs starp varoņiem atbilstoši stāsta prasībām, saglabājot kopējo līdzsvaru, kas pirmajā pusē ir tikai nedaudz izjaukts, pavadot daudz vairāk laika ar Greisu nekā ar Leonu.

Abiem ir daži kopīgi pamati: krājumu pārvaldība ar ierobežotu telpuResursu izstrāde, īpašas atslēgas un vides mīklas ir spēles sastāvdaļa. Taču pat tur Capcom ievieš nelielas atšķirības, lai pastiprinātu katra varoņa personību. Greisas sadaļās katrs priekšmets aizņem atsevišķu vietu; Leona sadaļā inventārs izmanto klasisko RE4 portfeļa stila režģi ar dažāda izmēra gabaliņiem un nemainīgu, maza mēroga Tetris līdzīgu spēles gaitu.

Vēl viena jauna funkcija ir iespēja Jebkurā laikā pārslēdzieties starp pirmās un trešās personas režīmu abiem tēliem. Praksē kameras leņķi ir tik labi īstenoti, ka tie gandrīz attaisno spēles atkārtotu spēlēšanu ar apgrieztām perspektīvām: pirmās personas skatījums Leonam, trešās personas skatījums Greisai. Vienīgais trūkums ir tas, ka izmaiņas tiek veiktas, izmantojot opciju izvēlni; ļoti pietrūkst ātras saīsnes, lai pārslēgtos starp perspektīvām acumirklī, nepārtraucot plūsmu.

Līmeņu dizains saglabā šo dualitāti. Spēlē Grace dominē vides. labirintveida, vertikāls un pilns ar īsceļiem kas pakāpeniski atklājas, daudzas durvis aizslēdzot jau pirmajā apmeklējuma reizē, un noslēpumus var atrast, tikai izpētot katru stūrīti un spraugu. Ar Leonu vide ir veidota tā, lai atbrīvotu viņa ofensīvo potenciālu, piedāvājot plašas atklātas telpas un ienaidnieku viļņus, kas gandrīz vienmēr parādās pēc slēdža nospiešanas vai svarīga priekšmeta savākšanas — taktika, kas zaudē savu jaunumu pēc trešās reizes.

Mīklu ziņā Requiem ir nedaudz konservatīvs. Galvenās mīklas ir labi pārdomātas, bet ne īpaši izaicinošas.jo tie bloķē stāsta virzību. Ir vēl dažas interesantākas sekundāras vietas — seifi ar slēptām kombinācijām tuvumā (skatiet droši kodiIr dažas specifiskas vizuālas mīklas, taču kopumā spēlētāja domāšanas veicināšana ir mazāka nekā citās klasiskajās spēlēs. Rodas sajūta, ka kartes dizains kompensē šo sarežģītības trūkumu ar ļoti apmierinošu izpētes pieredzi.

  Pilnīgs ceļvedis Words of Wonders spēlēšanai un savas stratēģijas uzlabošanai

Garums ir virs vidējā mūsdienu seriāla. Atkarībā no spēles stila un grūtības pakāpes, Kampaņas pabeigšana var ilgt no 13 līdz 20 stundāmTie, kas dodas tieši uz mērķi, aizņems aptuveni 10–14 stundas; tie, kas rūpīgi izpēta, izpēta katru stūri un atrisina visas sekundārās mīklas, var viegli pavadīt 17–20 stundas, kas ir ievērojams rādītājs Resident Evil kampaņai, kas koncentrējas uz spēli.

RE Engine vislabākajā veidā: grafika, mākslinieciskais dizains un neaizmirstami ienaidnieki

Requiem paplašina RE Engine iespējas līdz galam kā vēl nekad. Capcom radīja šo dzinēju ar domu, ka tā komandas varētu atdzīvināt jebkuru vizuālu neprātu.Un šeit ir skaidrs, ka viņi nav taupījuši līdzekļus. Viesnīcas, sanatorijas un citu norises vietu dekorācijas ir pārpildītas ar detaļām: unikālas mēbeles, ticami netīrumi, gaismā peldošas putekļu daļiņas, atspīdumi un ēnu spēles, kas rada patiesi satraucošu atmosfēru.

Mākslinieciskais dizains ir veltīts a Netīrs un nomācošs reālisms ar pastāvīgām atsaucēm uz klasiskām vidēm Lai gan tās nav precīzas kopijas. Vecas klīnikas, kas pēc izkārtojuma atgādina Raccoon City policijas iecirkni, kanalizācijas caurules, ko jebkurš pieredzējis fans var uzreiz atpazīt, bezgalīgi koridori, kur katras aizvērtās durvis, šķiet, slēpj kaut ko sliktāku par iepriekšējām. Ja esat sekojis līdzi seriālam gadu desmitiem, ir viegli sajust zināmu déjà vu, taču kopumā robeža starp cieņu pret atkārtojumu ir labi novilkta.

Galvenie varoņi izskatās fantastiski. Greisas sejas izteiksmes pauž bailes, dusmas un apņēmību. Ar iespaidīgu detalizācijas līmeni aktrise Andžela Santalbano perfekti izpilda gan balss aktierspēli, gan kustību tveršanu ar stostīšanos, saraustītu elpu un pakāpenisku savas pieejas šausmām evolūciju. Leons savukārt parāda laika ritējumu katrā grumbā un katrā nogurušajā žestā, taču viņš paliek tā pati harizmātiskā ikona, kāda viņš vienmēr ir bijis.

Īpašās animācijas ir sajūsmas pilnas. Kad Žēlastības punkti, un viņas rokas manāmi trīc.Spēle liek sajust viņa paniku. Kad Leons pārlādē ieroci ar ieslēgtu lukturīti, viņš to nevis maģiski pazūd, bet gan novieto starp kaklu un plecu, lai varētu izmantot abas rokas — minimāls žests, kas piešķir milzīgu reālismu. Tuvcīņas pabeigšana, kaķveidīgas izvairīšanās un spērieni pret sienām vai margām pastiprina sajūtu, ka kontrolē profesionāli.

Ienaidnieku saraksts ir viena no labākajām lietām spēlē. Zombiju šovs. saplēsta āda, groteskas deformācijas un animācijas, kas atbilst viņa "iepriekšējai dzīvei"Papildus viņu neparastajām darba rutīnām, viņu kaujas uzvedība ir pārsteidzoši dabiska: viņi paklūp viens otram, var grūstīties un mest viens otru zemē, un, ja kāds šauj neprecīzi, viņš var netīšām trāpīt citam inficētam. Asinīm un sakropļojumiem ir nozīme spēlē: klasiskā asins peļķe, kas veidojas zem līķa, atkal ir rādītājs, ka tas patiešām ir miris.

Runājot par bosiem un īpašajiem ienaidniekiem, Capcom atļauj sev brīžus makabrs skaistums, kas ir drudžaina murga cienīgsDažu pārvērtību skarbums, brūno un pelēko krāsu izmantošana līdz nepazīšanai izpostītajā Jenotu pilsētā vai pastāvīgā figūru klātbūtne, kas, šķiet, ir iznākušas no Džona Kārpentera filmas, tas viss veicina ļoti drūmu kopējo toni pat pēc franšīzes standartiem.

Skaņa, mūzika un augstākās klases spāņu dublēšana

Skaņas dizains ir vēl viens spēles pīlārs, īpaši Greisas sadaļās. Requiem izvēlas augsti izstrādātu apkārtējo skaņu. Tas prioritāri izvirza krakšķēšanu, tālus soļus, elpošanu un dunēšanu, nevis uzmācīgu skaņu celiņu. Daudzos koridoros klusums un neregulāras gaudošanas ir efektīvākas par jebkuru muzikālu tēmu, lai noturētu jūs satrauktu.

Spēlēšana ar austiņām rada milzīgu atšķirību. Atrodi ienaidnieku pēc viņa soļu skaņas vai rūkšanas durvju otrā pusē Tas kļūst par daļu no pašas spēles, it īpaši, ja zombiji patrulē telpās un jums ir jāmēra kustības, balstoties uz dzirdēto. Vairāk nekā viens neaizmirstams biedēklis rodas tieši no atbalss nenovērtēšanas vai tālas skaņas nepareizas interpretācijas.

Skaņu celiņš tiek atskaņots noteiktos brīžos: drošas istabas ar klasiskiem akordiem no sāgasGalvenajās kinematogrāfiskajās ainās un, galvenokārt, asa sižeta ainās ar Leonu ir mūzika, kurā intensitāte pieaug, radot sajūtu, ka atrodaties īpaši vardarbīgas asa sižeta filmas vidū. Līdzsvars starp nomācošu klusumu un spēcīgu mūziku ir ļoti labi pārdomāts.

Runājot par spāņu dublēšanu, Capcom ir darījis visu iespējamo. Lorenco Beteta atgriežas, lai ierunātu Leonu S. KenedijuLeons ienes filmā nelielu ironijas un noguruma pieskaņu, kas lieliski piestāv šim pieredzējušajam tēlam, savukārt Greisa sniedz pārliecinošu sniegumu, kas atspoguļo gan viņa ievainojamību, gan augošo spēku. Arī otrā plāna aktieru balsis ir atpazīstamas, un tādi aktieri kā Daniels Garsija mazākās lomās pastiprina kopējo kvalitāti.

Audio mikss ir rūpīgi izstrādāts: Bailes nav atkarīgas no pārmērīga, satraucoša skaļuma palielināšanās.Balsis ir skaidras, un katras starpfilmas laikā nav jāpieskaras vadības ierīcei, un apkārtējās vides skaņas dizains saglabājas izteikts, nepārspīlējot dialogus. Tā ir viena no tām spēlēm, kurā var redzēt, ka skaņu komandai bija laiks un resursi, lai noslīpētu katru sīkāko detaļu.

  Viss par Nintendo Switch: modeļi, spēles, tiešsaistes funkcijas, kā arī padomi un ieteikumi

Tehniskā veiktspēja un versijas: no augstas klases datoriem līdz konsolēm un Switch 2

Tīri tehniski runājot, Resident Evil Requiem ir brīnums, kas paplašina mūsdienu aparatūras robežasDatorā spēle piedāvā ļoti plašu opciju izvēlni, kas atbalsta DLSS, FSR, staru izsekošanu un pilna ceļa izsekošanu. Rezultāts uz jaudīgas ierīces ir gandrīz fotoreālistisks attēls ar hiperreālistiskiem materiāliem, precīziem atspīdumiem un globālu apgaismojumu, kas rada neticami nomācošu atmosfēru.

Augstas klases konfigurācijās, piemēram, ar RTX 5080 un jaunākās paaudzes Ryzen procesoru, Spēli ir iespējams palaist īpaši platā izšķirtspējā ar ceļa izsekošanu un DLSS, vienlaikus saglabājot ļoti augstu kadru ātrumu.aptuveni 170–190 kadri sekundē kvalitātes režīmā un pārsniedz 350–400 kadrus sekundē, ja vizuālās precizitātes līmenis ir pazemināts (skatiet jaunākos NVIDIA 595.76 draiveriTomēr, ja viss ir iestatīts uz maksimālo vērtību, VRAM patēriņš viegli pārsniedz 15 GB.

Ja ceļa izsekošana ir atspējota un staru izsekošana tiek saglabāta augstā līmenī, izmantojot DLSS veiktspējas režīmā, Vizuālā kvalitāte joprojām ir lieliska.Lai gan ļoti specifiskos elementos, piemēram, dažos spoguļattēlos, kas zaudē definīciju un izskatās gandrīz kā akvareļi, ir manāms precizitātes samazinājums, izņemot šīs specifiskās detaļas, spēle saglabā iespaidīgu izskatu pat pieticīgākos iestatījumos.

Vidējas klases datoros, kas ir saderīgi ar attēlu rekonstrukcijas metodēm, Requiem joprojām darbojas ar lielu cieņu. uz asuma un ēnu kvalitātes upurēšanas rēķinaTas ir nosaukums, kas labi mērogojams, jo tā scenāriji ir ļoti fokusēti un tam nav jārenderē milzīgas atvērtas pasaules, kas ļauj veltīt vairāk resursu, lai maksimāli izmantotu katru koridoru un telpu.

Konsolēs, piemēram, PS5 un Xbox Series X|S, spēle paliek nemainīga. 60 ļoti stabili kadri sekundēPat vietās, kur ir daudz ienaidnieku vai efektu, ielādes laiks ir minimāls, un saskaņā ar publicētajiem testiem pieredze ir vienmērīga un stabila, bez jebkādas manāmas raustīšanās. Nintendo Switch 2 versijā tā ir pārsteidzoši labi uzturēta, neskatoties uz rokas aparatūras ierobežojumiem, vēlreiz demonstrējot RE Engine daudzpusību.

Turklāt Requiem ierodas arī pakalpojumi, piemēram, GeForce Now un datori, izmantojot Steamvēl vairāk paplašinot tā pieejamību. Kopējā stabilitāte, nopietnu kļūdu neesamība un ēnotāju kompilācijas ātrums lielākajā daļā konfigurāciju pastiprina sajūtu, ka no tehniskā viedokļa šī ir ļoti noslīpēta versija.

Cena, ilgums, režīmi un vērtība Resident Evil fanam

Capcom ievieto Resident Evil Requiem pašreizējo AAA spēļu standarta cenu diapazonsDatorā tā maksā aptuveni 69,99 eiro, konsoļu oficiālā ieteicamā mazumtirdzniecības cena ir 79,99 eiro (lai gan fiziskajos veikalos tā bieži tiek pārdota par aptuveni 65 eiro), un ir pieejama nedaudz dārgāka Deluxe Edition versija ar kosmētiku un papildu elementiem. Tā ir ievērojama summa, taču atbilst citu tirgū pieejamo lielāko spēļu cenai.

Jautājums ir, vai tas ir tā vērts, un atbilde, īpaši no fana viedokļa, ir diezgan skaidra: Jā, šeit ir saturs, rūpība un atkārtojamība.Papildus vairāk nekā desmit stundas garajai galvenajai kampaņai spēle ietver vairākus grūtības līmeņus, tostarp divus "parastos" režīmus: moderno ar daudziem kontrolpunktiem un klasisko ar ierobežotu glābšanas iespēju, izmantojot tintes lentes, kas pilnībā atjauno veco laiku spriedzi.

Atbloķējamu elementu klātbūtne, papildu grūtības režīms pēc spēles pabeigšanas Un iespēja atkārtot spēli, mainot kameras leņķus vai koncentrējoties uz laika un maršrutu uzlabošanu, pastiprina sajūtu, ka šī ir spēle, kas paredzēta vairāk nekā vienai izspēles reizei. Tiem, kam patīk izpētīt katru stūri un atklāt visus noslēpumus, Requiem var viegli paplašināties pēc pirmās izspēles reizes.

Papildus skaitļiem daudzi veterāni uzsver, ka Requiem ir atgriezis sajūtas, kādas viņiem nav bijušas kopš Resident Evil 7Patiesas bailes aiz stūriem, nervozitāte, dzirdot soļus aiz durvīm, ideāls trauksmes un adrenalīna sajaukums, pārejot no Greisas uz Leonu. Atkārtoti apmeklējot ikoniskas, pārdomātas vietas un daloties piedzīvojumā ar novecojošu, bet joprojām formā esošu Leonu, ir nepārprotama emocionāla nasta.

Tas viss nozīmē, ka, lai arī tā ir augstā cenu diapazonā, tā ir viena no tām spēlēm, kas var attaisnot katru eiro ikvienam, kam patīk šī franšīze vai vienkārši meklē spēcīgu izdzīvošanas šausmu pieredzi. līdzsvars starp nostalģiju un jaunām idejām, un audiovizuālā noslīpējuma līmenis, kas ir viens no labākajiem, ko žanrs mūsdienās var piedāvāt.

Galu galā "Resident Evil Requiem" šķiet kā darbs, kas svin 30 sāgas gadus, nedzīvojot tikai nostalģijas dēļ: tas apvieno vienā nosaukumā pirmās personas šausmu filmu, stilizētu trešās personas darbību, svarīgu sižeta posmu daļēju noslēgumu un žilbinošu tehnisko attēlojumu, nostiprinot Greisas kā jaunas atslēgas figūras pozīciju, atgādinot mums, kāpēc Leons joprojām ir ikona, un atstājot franšīzes nākotni tikpat intriģējošu, cik daudzsološu.

Resident Evil Requiem sniegums ar grafikas kartēm
Saistītais raksts:
Resident Evil Requiem veiktspēja ar dažādām grafikas kartēm