- Izstrādātājs ir veiksmīgi pārsūtījis pilnu augļu mušas konektomu uz Minecraft, izmantojot OpenAI GPT-6 Astra, simulējot kukaiņa kustību, pamatojoties uz neironu aktivitāti.
- Projekts YASIRA izmanto Minecraft kā izglītojošu rīku, lai novērstu iebiedēšanu skolā Spānijā, ļaujot skolēniem izjust iebiedēšanas situācijas un pārdomāt savus lēmumus.
- Oficiāls Minecraft mods simulē spēlēšanos ar mākslīgā intelekta kontrolētiem draugiem, piedāvājot virtuālu biedriskumu tiem, kuriem nav neviena, ar ko spēlēties, neaizstājot reālu cilvēku mijiedarbību.
- Minecraft World atklāšana Česingtonā (Apvienotajā Karalistē) ir paziņota 2027. gadā, investējot 50 miljonus mārciņu, lai gan tematiska viesnīca vēl nav apstiprināta.
Minecraft visums turpina pierādīt, ka tas ir daudz vairāk nekā tikai videospēle. Tas, kas sākās kā būvniecības un piedzīvojumu fenomens, ir kļuvis par izmēģinājumu poligonu, kur saplūst neirozinātne, mākslīgais intelekts un izglītība. Sākot ar mušas smadzeņu simulāciju un beidzot ar iebiedēšanas novēršanu un pat virtuālu kompanjonu radīšanu, iespējas šķiet neierobežotas. Šīs iniciatīvas ne tikai paplašina spēles redzesloku, bet arī rada interesantus jautājumus par to, kā mēs varam izmantot tehnoloģijas, lai izzinātu un izprastu apkārtējo pasauli.
Nesen vairāki projekti ir piesaistījuši gan zinātnes, gan izglītības aprindu uzmanību. Viens, kas izstrādāts Amerikas Savienotajās Valstīs, ir sasniedzis ievērojamu pagrieziena punktu, pārnesot pilnīgas smadzeņu rekonstrukciju uz Minecraft. Cits, ar spēcīgām spāņu saknēm, izmanto spēli kā spoguli, lai risinātu iebiedēšanas problēmu klasēs. Tikmēr izklaides industrija gatavojas atvērt atrakciju parku, kas veltīts slavenajam bloku visumam, un vientuļie spēlētāji mierinājumu rod jaunos digitālos pavadoņos. Visiem šiem stāstiem ir kopīga vide un tie demonstrē šīs kultūras parādības daudzpusību.
Mušas smadzenes klucīšu pasaulē
Novatorisks eksperiments ir panācis kaut ko tādu, kas kādreiz šķita kā zinātniskā fantastika: augļu mušas smadzeņu atjaunošana Minecraft kubiskā arhitektūrā. Atbildīgais par šo eksperimentu ir Evans Sinklērs, Džordžijas Tehnoloģiju institūta izstrādātājs, kurš izmantoja OpenAI jauno GPT-6 Astra modeli, lai strādātu ar neironu karti. Šī rekonstrukcija, kuras pamatā ir Kembridžas Universitātes pētījumi, ietver ne mazāk kā 166 700 neironu un aptuveni 124 miljonus sinaptisko savienojumu. Rezultāts ir pārsteidzošs: noteiktu neironu grupu simulētā aktivitāte kontrolē virtuālas mušas kustības spēlē, ļaujot veikt tādas darbības kā lidošana, barošanās un kopšana.
Ir svarīgi precizēt, ka šī nav apziņa, kas iesprostota videospēlē, kā arī tās nav dzīvas bioloģiskās smadzenes. Sinklērs ir izmantojis konektomu — detalizētu nervu šūnu savienojumu karti — kopā ar vienkāršotiem noteikumiem, kas nosaka, kā tiek pārraidīta neironu aktivitāte. Notikumi, kas notiek Minecraft, darbojas kā ievades signāli šim simulētajam tīklam, kas savukārt rada reakcijas, kas virza digitālā kukaiņa uzvedību. Šī demonstrācija, ne tikai tehnisks sasniegums, piedāvā pētniekiem rīku, lai pētītu, kā gēni var ietekmēt smadzeņu savienojumus un noteiktu uzvedību, kas saistīta ar agresiju vai uzmanības piesaistīšanu.
Sinklēra darbs sakrita ar GPT-6 Astra laišanu klajā, ko OpenAI prezentēja kā līdz šim vismodernāko modeli. Uzņēmums apgalvo, ka šī paaudze ir ievērojams lēciens uz priekšu tādās jomās kā programmēšana, matemātika un zinātne. Šī spēja ir atdzīvinājusi debates par mākslīgo vispārējo intelektu (AGI). Nvidia izpilddirektors Jensens Huangs pat apgalvoja, ka AGI jau ir parādījies, lai gan nav vispārēji atzītu pierādījumu, kas to apstiprinātu, un OpenAI nav sniedzis oficiālu paziņojumu par šo jautājumu. Ir skaidrs, ka šie rīki ļauj sasniegt pārsteidzošus sasniegumus tik dažādās jomās kā skaitļošanas neirozinātne un virtuālā robotika, un Minecraft ir kļuvis par ideālu testēšanas poligonu, pateicoties tā elastībai un spējai simulēt sarežģītas vides.
YASIRA, Spānijas projekts, kas izmanto Minecraft pret iebiedēšanu
Kamēr zinātnieku aprindas ar interesi vēro Minecraft, Spānijā ir radusies iniciatīva, kas izmanto spēles ieskaujošo spēku, lai risinātu ļoti reālu problēmu: iebiedēšanu. To sauc par projektu YASIRA, un to īsteno SAMIRA DTx sadarbībā ar Letcraft Education, AEPAE un Microsoft. Koncepcija ir vienkārša, bet spēcīga: skolēni vecumā no 9 līdz 14 gadiem iejūtas tēla lomā, pavadot nedēļu skolā, kur viņi saskaras ar konfliktiem, iebiedēšanu un sarežģītiem lēmumiem. Visas spēles laikā spēlētājiem jāizvēlas starp trim rīcības virzieniem, un viņu izvēles ne tikai nosaka stāsta attīstību, bet arī var novest pie trim dažādiem noslēgumiem.
Šī pieredze ļauj skolēniem izpētīt dažādās lomas, kas saistītas ar iebiedēšanu: upuris, varmāka un garāmgājēji. Taču spēle nebeidzas, kad spēle ir beigusies. Skolēnu lēmumi tiek ierakstīti un skolotāji tos izmanto, lai turpinātu darbu klasē, rosinot diskusijas par pieredzētajām situācijām. Karloss Eskobars, SAMIRA DTx līdzdibinātājs un mārketinga direktors, rezumē mērķi: palīdzēt bērniem iemācīties empātiju un izpratni par to, ka rīcībai ir sekas. Turklāt apkopotie dati ļauj identificēt uzvedību un brīdinājuma zīmes, kas var palīdzēt atklāt reālus iebiedēšanas gadījumus, pirms nav par vēlu. Projekts radās, balstoties uz Ismaela Maseiras personīgo pieredzi, kurš cieta no iebiedēšanas pēc ilgstošas COVID-19 diagnozes noteikšanas un nolēma šīs sāpes pārvērst par instrumentu, lai palīdzētu citiem. Šī projekta pamatā ir patiess stāsts par grūtību pārvarēšanu , un tagad tā mērķis ir vairot izpratni par problēmu, kas skar 14% Spānijas skolēnu, liecina Mutua Madrileña fonda un ANAR fonda dati.
Virtuāli spēļu draugi un citas jaunas funkcijas
Runājot par biedriskumu, vēl viena būtiska Minecraft priekšrocība ir tā vairāku spēlētāju režīms. Tomēr ne visiem ir kāds, ar ko dalīties piedzīvojumā. Šādiem gadījumiem modifikācijas veidotājs GModOne, kam ir oficiālā licence savu darbu izplatīšanai Minecraft Marketplace, ir izlaidis modifikāciju, kas ļauj simulēt spēlēšanu ar draugiem. Koncepcija ir vienkārša: aktivizējot papildinājumu, spēlei pievienojas līdz četriem mākslīgā intelekta vadītiem spēlētājiem, lai veiktu komandas aktivitātes, piemēram, celtu mājas, pulcētos ap ugunskuru vai apmainītos ar materiāliem. Tomēr veidotājs brīdina, ka mākslīgais intelekts nav ģeneratīvs, bet gan seko iepriekš definētiem uzvedības modeļiem, līdzīgi kā Villagers. Neskatoties uz ierobežojumiem, modifikācija ir izraisījusi ievērojamu ažiotāžu un solās būt jautrs risinājums vientuļākiem spēlētājiem.
No otras puses, arī Minecraft fiziskā pasaule paplašinās. Merlin Entertainments ir paziņojusi par 50 miljonu mārciņu investīcijām Minecraft World izveidē — pirmajā atrakciju parka zonā, kas pilnībā veltīta spēlei un tiks atvērta 2027. gadā Česingtonā, netālu no Londonas. Tajā būs pasaulē pirmie amerikāņu kalniņi, interaktīvas atrakcijas un tematiskas rotaļu zonas. Lai gan īpaša viesnīca vēl nav apstiprināta, citu tematisku naktsmītņu esamība kompleksā liek domāt, ka tas varētu būt tikai laika jautājums. Tikmēr Mojang gatavo arī nākamo lielo atjauninājumu ar nosaukumu Wilderness Bound, kas pievienos jaunu biomu — Raibā meža iemītnieku un neparastu vienreizlietojamu kluci: salmu gultu, kas ļauj spēlētājiem izlaist nakti , bet tiek iznīcināta, pamostoties. Šīs jaunās funkcijas apstiprina, ka spēle turpina attīstīties un pārsteidz savu fanu leģionu.
Visbeidzot, nav iespējams runāt par Minecraft, nepieminot tā lomu kā izglītojošu līdzekli radošuma stimulēšanai . Sākot ar sapņu mājas celtniecību un beidzot ar futūristiskas pilsētas projektēšanu vai pat stāsta pārveidošanu trīsdimensiju pasaulē, iztēles attīstīšanas iespējas ir neierobežotas. Aktivitātes bez vienas pareizās atbildes vislabāk veicina radošumu un kritisko domāšanu. Šīs iniciatīvas, kā arī zinātniskie un sociālie stāsti, ko esam redzējuši, parāda, ka Minecraft ir tukšs audekls, uz kura ikviens var projicēt savas idejas, bažas un sapņus, vai nu lai mācītos, dziedinātu vai vienkārši izklaidētos. Parādībai, kas pārsniedz paaudzes un robežas, tiek pievienots vēl viens bloks, kļūstot par logu uz nākotni, kur tehnoloģijas un cilvēce savijas arvien aizraujošākos veidos.

