- Asimetriska pieredze: viens spēlētājs atveido Maiklu Maiersu, bet pārējie cenšas izdzīvot.
- Viena spēlētāja stāsta režīms ar četriem mākslīgā intelekta vadītiem tēliem, kā arī tiešsaistes vairāku spēlētāju režīms.
- Izlaišana paredzēta 2026. gadā PS5, Xbox Series X|S un datorā (Steam un Epic Games Store).
- IllFonic projekts ar Gun Interactive, Compass International Pictures un Further Front atbalstu, kas ir uzticīgs 1978. gada filmai.

Gadiem ilgi Maikla Maijersa tēls ir simbolizējis klusās bailes no slasher kino; tagad šī ikona šķērso ekrānu ar oficiāli licencēta Helovīna videospēleKā Hellraiser atdzimšana, kas ierosina nodot Hadonfīldas spriedzi pavēlniecībai. Projektu parakstīja IllFonic, mērķi 2026. gadam un ieradīsies PS5, Xbox Series X|S un dators caur Steam un Epic Games Store.
Komanda ir paziņojusi, ka tās mērķis ir pēc iespējas precīzāk atveidot 1978. gada filmas atmosfēru, sadarbojoties ar Gun Interactive, Compass International Pictures un Further Front. Šajā nolūkā Džons Kārpenters ir izpildproducents, pastiprinot redzējumu, kas tieši raugās uz viņa paša režisēto filmu.
Asimetrisks priekšlikums: slepkava pret apkārtni
Spēlējamā struktūra koncentrējas uz žanram raksturīgo nevienlīdzīgo konfrontāciju: Maiklu Maiersu kontrolēs viena persona kamēr pārējie uzņemas kaimiņu lomu ar maz rīkiem, bet lielu vēlmi tikt ārā dzīviem kooperatīvais režīmsTempu un spriedzi radīs slepenība, trokšņu pārvaldība un komunikācija starp iedzīvotājiem.
Tiem, kas spēlē kā civiliedzīvotāji, ir jā brīdināt Hadonfīldas iedzīvotājus un atrast veidu, kā sazināties ar policiju, visu darot, neradot pārāk daudz trokšņa un neizmantojot tumsu savā labā. Dažās modalitātēs šo grupu sauc Hadonfīldas varoņi, uzsverot tās sadarbības lomu.
No otras puses, Maiersa iemiesošanai nepieciešama pacietība un aprēķins: griežot telefona līnijas, manipulējot ar apgaismojumu un slēpjoties ēnās Tie kļūst par instrumentiem, lai izolētu katru mērķi. Ideja ir pārvērst katru ielu un katru lieveni peļu slazdā ar tikai vienu iespējamu izeju.
Viena spēlētāja stāsts un bezsaistes iespējas
IllFonic ietver arī naratīva aspektu: Būs stāsta režīms, kurā varēs spēlēt solo kurā jūs sacentīsieties ar četriem mākslīgā intelekta vadītiem tēliem. Šī iestatīšana ļauj izbaudīt pieredzi, nepaļaujoties uz publiskām spēlēm, un paver durvis uz dažādiem notikumu perspektīvām.
Tam visam klāt nāk vēl iespēja konkurēt spēles ar robotiem, kas paredzēts tiem, kas vēlas praktizēt bezsaistē vai dod priekšroku klusai sesijai. Mākslīgais intelekts būs atbildīgs par ielu aizpildīšanu ar izdzīvojušajiem un antagonistiem atbilstoši situācijai.
Terora mehānika: gaisma, klusums un vajāšana
Spēļu dizains uzsver vides kontroli: spēlēties ar gaismu un skaņu būs tieša ietekme uz redzamību, komunikāciju un evakuācijas ceļiem. Tiek paredzēts sekojošais: vairākas kartes, iedvesmojoties no Hadonfīlda, ar piepilsētas rajoniem, pagalmiem un ielām, ko tik tikko apgaismo ielu apgaismojums.
Mākslīgajam intelektam būs būtiska loma neparedzamības nodrošināšanā. IllFonic mērķis ir izveidot sistēmu, kas ļauj rasties ārkārtas situācijām un reakcijām, kas atbilst panikai vai savaldībai, lai Katra spēle maina veidu un laiku no galvenajām sanāksmēm.
Uzticība 1978. gada filmai un sadarbībai
Pētījumā uzsvērts, ka atmosfēru un skaņu celiņu iedvesmos oriģināldarbs, meklējot lēno, nomācošo tempu, kas raksturoja klasiku. Tiesību īpašnieku klātbūtne iestudējumā ir bijis atbalsts, lai nodrošinātu, ka radošie lēmumi atbilst sāgas mitoloģijai.
No IllFonic viņi uzsver Šī ciešā sadarbība ar Compass International Pictures un Further Front ir ļāvusi viņiem piekļūt 1978. gada pasaules detaļām un niansēm, kas ir būtiski, lai tvertu filmas garu, neatkāpjoties no faniem atpazīstamā toņa.
Malekam Akadam, Compass International Pictures prezidents, partnerība ar IllFonic kalpo tam, lai beidzot radītu franšīzes cienīgu digitālo versiju, kuras mērķis ir ļaut faniem baudīt atpazīstamu un spēlējamu Helovīnu no sākuma līdz beigām.
Gun Interactive atbalsta projektu un uzsver savu vēlmi atbalstīt IllFonic visā, kas nepieciešams, lai vīzija kļūtu par realitāti, uzticoties, ka spēlētāji Apmeklējiet Hadonfīldu ar intensitāti ko jūs sagaidāt no šausmu metēja.
Platformas, izlaišanas logs un tehnoloģijas
Palaišana ir plānota plkst. kaut kad 2026. gadā, pagaidām datums nav noteikts. Tas ir apstiprināts PS5, Xbox Series X|S un dators, ar digitālu izplatīšanu, izmantojot Steam un Epic Games Store. Publiskā prezentācija notika laikā gamescom 2025, kurā tika paustas priekšlikuma galvenās nostādnes.
Tehniskā līmenī komanda ir apņēmusies Unreal Engine 5 lai atbalstītu kinematogrāfisku apgaismojumu, animācijas un apkārtējās vides blīvumu. Šim pamatam vajadzētu veicināt to rosīgo apkārtnes sajūtu, kas ik uz soļa izstaro Helovīnu.
Uzņemšana un atbilstība žanram
Šausmu filmu kopiena ir uztvērusi paziņojumu ar interesi, daļēji pateicoties IllFonic un Gun Interactive pieredzei asimetriskos priekšlikumos, piemēram, Piektdiena 13th: The Game o Plēsoņa: Medību vietas. Salīdzinājums ar Dead dienas gaismā Tas rodas dabiski, lai gan Helovīns pienāks ar kulta licences spēku un uzmanību maskētā slepkavas identitātei.
Joprojām ir jāsasien daži vaļīgi gali, piemēram, monetizācijas detaļas vai pēcizdošanas satura apjoma. Tomēr uzticības 1978. gada darbam, gaismas un ēnas spēles un klasiska asimetriska dizaina apvienojums norāda uz priekšlikumu, kam ir vieta, lai radītu sev vārdu.
Tā kā sērija ir izvēlējusies cieņpilnu Hadonfīldas atveidojumu, režīmus visu veidu spēlētājiem un licences aizbildņu līdzdalību, Helovīna videospēles ierašanās Tas veidojas par obligātu noskatīšanās objektu tiem, kas meklē pārdomātas bailes, saspringtas spēles un spēlējamu Maikla Maijersa mīta interpretāciju.