Pilnīgs ceļvedis, kā iemācīties spēlēt rummiju un džina rummiju

Pēdējā atjaunošana: Jūnijs 19, 2025
  • Rummy un Gin Rummy ir kopīga mehānika, taču tiem ir arī būtiskas atšķirības.
  • Derīgas kombinācijas ietver trīs vienādas kārtis un taisnes, kuru noteikumi ir atkarīgi no varianta.
  • Mērķis ir samazināt nesaskaņoto kāršu skaitu, lai katrā kārtā iegūtu punktus.
  • Kāršu vērtība un aizstājējkāršu izmantošana atšķiras atkarībā no izvēlētajiem noteikumiem.
Kā spēlēt rummiju (džinu utt.)-2

Vai vēlaties iemācīties spēlēt slaveno kāršu spēli Rummy un tās populārāko variantu Gin Rummy? Abas spēles ir ideālas baudīt kopā ar draugiem vai ģimeni, klātienē vai tiešsaistē. Lai gan sākotnēji tie var šķist sarežģīti, Tos ir ļoti viegli iemācīties ja jūs saprotat tā pamatnoteikumus un mehāniku.

Šajā rokasgrāmatā atradīsiet vienkāršu, detalizētu skaidrojumu par to, kā spēlēt šos divus Rummy variantus, kas nepieciešams, lai sāktu, kā gūt punktus, un daudzus noderīgus padomus savas stratēģijas uzlabošanai. Ja esat kādreiz dzirdējuši par "Džinu" vai "Knoks", mēs jums to soli pa solim izskaidrosim ar praktiskiem piemēriem.

Kas ir rummy un kā tas atšķiras no gin rummy?

Rummy ir plaša kāršu spēļu kategorija. kur galvenais mērķis ir izveidot derīgas kāršu kombinācijas, lai atbrīvotos no savas rokas pirms citiem spēlētājiem. Džinrumijs ir ātrāks un dinamiskāks variants kas parasti tiek spēlēta starp diviem dalībniekiem.

Abām spēlēm ir kopīga iezīme - trīs vai vairāku kāršu kombināciju veidošana., vai nu pēc secības (vienas masts rindas), vai pēc ranga (viena skaitļa trīskārši vai četrinieki). Tomēr tās atšķiras tādos aspektos kā izdalīto kāršu skaits, katrā gājienā atļautās darbības un punktu skaitīšana.

Spēlē Rummy var spēlēt vairāk nekā divi spēlētāji un izmantot aizstājējkartes.Džinremijā parasti piedalās tikai divi spēlētāji, un klasiskajā versijā netiek izmantotas aizstājējkartes. Remijam ir arī vairākas variācijas un īpaši noteikumi, kas ļauj personalizēt spēli.

  Padziļināti iespaidi par Scott Pilgrim EX demo versiju

Kombinācijas rummi un džina rummi spēlēs

Kāršu sastāvdaļas un vērtība

Abās spēlēs tiek izmantota franču kāršu kava.Džinrummiju spēlē ar 52 kārtīm bez džokeriem, savukārt standarta rummija versijā tiek izmantotas divas 52 kāršu kavas plus džokeri, kopā 110 kārtis.

  • Skaitļu kartītes (no 2 līdz 10): ir savas nominālvērtības vērti.
  • Skaitļi (J, Q, K): ir līdzvērtīgi 10 punktiem katrs.
  • Dūzi: Džinremijā tie vienmēr ir 1 punkta vērti; rumijā tie var būt 1 vai 11 vērti atkarībā no to pozīcijas taisnē.
  • aizstājējzīmes: Tās ir sastopamas tikai spēlē Rummy, tās aizstāj jebkuru kārti un raunda beigās ir 20 punktu vērtas, ja netiek izmantotas kombinācijās.

Kā tiek sadalītas kārtis?

Džina rumijā: Katram spēlētājam tiek izdalītas 10 kārtis, un viena kārts tiek novietota ar attēlu uz augšu, veidojot izmestās kāršu kaudzi. Atlikušās kārtis veido celšanu kaudzi ar attēlu uz leju.

Klasiskajā rummija versijā: Katrs spēlētājs saņem 13 kārtis neatkarīgi no spēlētāju skaita. Viena kārts tiek novietota ar attēlu uz augšu, un atlikušā kava veido centrālo kaudzi.

Abos gadījumos mērķis būs izmantot kārtis savā rokā, lai veidotu derīgas kombinācijas un samazinātu negrupēto kāršu skaitu, kas pazīstams kā mirušas vēstules.

Derīgu kombināciju veidi

Lai izslēgtu savas kārtis, jums jāveido kombinācijas. Tās var būt:

  • Grupas: Trīs vai četras kārtis ar vienādu numuru, bet dažādām mastēm (piemēram, 8♠ 8♥ 8♦).
  • Kāpnes: Trīs vai vairākas secīgas vienas masts kārtis (piemēram, 4♣ 5♣ 6♣ 7♣). Džinrumijā dūži tiek izmantoti tikai kā zemas kārtis (A, 2, 3), nekad pa vidu vai pēc karaļa.

Neviena karte nevar būt daļa no vairāk nekā vienas kombinācijas, un spēlētājiem jāņem vērā vērtības, lai noteiktu, vai viņi var noslēgt raundu.

  Super Mario Bros. Wonder apskats: 2D Mario, kas mums bija vajadzīgs

Maiņu attīstība

Katrs spēlētājs savu gājienu veic trīs soļos:

  1. Izvelciet karti: Jūs varat izvēlēties starp kavas augšējo kārti vai izmestās kāršu kaudzes augšējo kārti.
  2. Formu kombinācijas: Ja iespējams, izveidojiet derīgas karšu grupas.
  3. Izslēdziet: ir jānomet kārts, lai pabeigtu savu gājienu.

Ir svarīgi atcerēties, ka Tu nevari izmest to pašu kārti, ko tikko paņēmi no izmestās kāršu kaudzes tajā gājienā.Tomēr to var izdarīt, ja karte tika izņemta no kavas.

Kā beidzas raunds?

Kārta var beigties vairākos veidos:

  • Klauvēt: Kad spēlētājs var noslēgt raundu, ja viņa atlikušo negrupēto kāršu skaits nepārsniedz 10 punktus. To sauc par "klauvēšanu", un kārtis ir jāizmet kā parasti.
  • Džins: kad visas jūsu kārtis ir daļa no apvienojumiem, bez nevienas mirušas kārts. Tādā gadījumā pēdējā ar attēlu uz leju vērstā kārts tiek izmesta.
  • Lielisks džins: Ja visas 11 kārtis, ieskaitot pēdējo izvilkto, veido kombinācijas, nav nepieciešams izmest pēdējo kārti.

Raunda beigās pretiniekam ir iespēja nodot brīvās kārtis, lai pabeigtu izdalīto spēlētāju kombinācijas, izņemot Gin un Grand Gin spēlēs.

Punktu skaitīšana džina rumijā

Pēc raunda pabeigšanas tiek veikta punktu skaitīšana:

  • Klauvēt: Ja spēlētājam, kurš izdarīja klauvēšanu, ir mazāk nesaskaņotu kāršu nekā pretiniekam, viņš iegūst starpību. Ja pretiniekam ir vienāds skaits vai mazāk, to sauc par zemāks un saņem vēl 25 punktus plus starpību.
  • Džins: pievienojiet 25 punktus plus pretinieka negrupēto kāršu summu.
  • Lielisks džins: piešķir 31 punkta bonusu plus pretinieka brīvās kārtis.

Spēle turpinās kārtās, līdz viens spēlētājs sasniedz 100 punktiPēc tam tādas prēmijas kā:

  • Spēles bonuss: 100 punkti par to, ka pirmais sasniedz šo skaitli.
  • Līnijas vai naudas bonuss: 25 punkti par katru uzvarētu izspēli.
  • Perfekts bonuss: ja visas kārtas tiek uzvarētas bez neizšķirtiem rezultātiem.
  Labākie mini lomu spēļu piedzīvojumi Nintendo Switch konsolē

Klasiskā rummija īpatnības

Tradicionālajā rummija spēlē ir iekļauti īpaši noteikumi un variācijas, piemēram:

  • Zvani: Spēlēs ar vairāk nekā diviem spēlētājiem jūs drīkstat paņemt izmesto kārti, pat ja tā nav jūsu kārta.
  • Fiksētās aizstājējzīmes: Pastāv ierobežojumi attiecībā uz to lietošanas vai aizstāšanas laiku.
  • Uzvalku secība: Dažās versijās mastiem ir iepriekš noteikta secība (kreiči, pīķi, sirdis, kāravi).
  • Sākt bez pirmās kombinācijas: Lai sāktu apvienošanu, nav nepieciešams minimālais punktu skaits.
  • Beigas bez galīgās atmešanas: Jūs varat pabeigt spēli, neizmetot kārtis, ja visas savas kārtis izmantojat kombinācijās.

Turklāt Rummy ļauj pievienot kārtis citu spēlētāju kombinācijām vai aizstāt aizstājējkārtis esošajās spēlēs.

Kāršu vērtības punktu skaitīšanai spēlē Rummy

Pēc raunda pabeigšanas spēlētāji saņem negatīvus punktus par kārtīm, kas viņiem ir rokās. Uzvarētājs pieskaita šos punktus savam kopsummai:

Vēstule varonība
2 pie 9 Skaitliskā vērtība
10, J, Q, K 10 punkti
As 11 punkti (vai 1, ja tas notiek sākumā)
Aizstājējzīme 20 punkti

Ja kāds uzvar Rummy spēlē (noliekot visas savas kārtis vienā gājienā), šajā raundā iegūtie un zaudētie punkti tiek dubultoti. Lai labāk izprastu visus noteikumus un stratēģijas, iepazīstieties ar mūsu īpašo ceļvedi.

Spēlētājs ar augstāko kopējo punktu skaitu pēc vairākām kārtām ir spēles uzvarētājs.Noteikumu apgūšana, zināšana par to, kad tuvoties un bloķēt pretinieku, būs galvenais, lai uzlabotu savu sniegumu šajā stratēģijas spēlē.

Kā spēlēt Ruby-4
Saistītais raksts:
Kā spēlēt rummiju soli pa solim: pilnīgs ceļvedis iesācējiem