- Sony strādā pie projekta "Canis", klēpjdators ar 6 kodolu AMD Zen 6 centrālo procesoru un RDNA 5 grafisko procesoru.
- Konsolē būtu iekļautas 24 GB LPDDR5X RAM un bruto veiktspēja mobilajā režīmā ir 4,91 TFLOPS.
- Pateicoties tehnoloģijām PSSR 3.0, efektīvā veiktspēja bāzes režīmā pieaugtu līdz 14 TFLOPS.
- Ierīce būtu saderīga ar spēlēm, piemēram, PS4, PS5 un PS6, un tas nonāktu tirdzniecībā 2027. gadā ar cenu, kas pārsniedz 600 USD.
Japānas uzņēmums jau kādu laiku ir licis pamatus atgriešanai rokas konsoļu tirgū. Pēc PSP un PS Vita parādīšanās ir pieaugušas baumas par jaunu ierīci, un tagad ir sperts vēl viens solis, atklājot iespējamās tehniskās specifikācijas. Ar kodēto nosaukumu Project Canis , kas neformāli pazīstama arī kā portatīvā PS6 vai PSP 3 , šī ierīce varētu parādīties 2027. gadā ar nolūku tieši konkurēt ar Nintendo Switch 2.
Informācija iegūta no Eiropas vietnes GameGPU, kas publicēja aparatūras informāciju. Lai gan šīs ir noplūdes un nav oficiāli dati, tās ar lielu precizitāti atbilst citu iekšējo avotu prognozēm. Visspilgtākā detaļa ir tā, ka rokas konsole ne tikai spēs darbināt pašreizējās spēles, bet arī būs gatava spēlēm uz gaidāmās PlayStation 6.
Vismodernākā aparatūra: AMD Canis un 24 GB RAM
Projekta Canis pamatā būtu AMD APU, kas ražots, izmantojot 3 nanometru procesu, ar sešiem Zen 6 kodoliem. Četri no tiem būtu Zen 6c kodoli augstas veiktspējas uzdevumiem, bet pārējie divi būtu mazas jaudas Zen 6 LP kodoli, kas paredzēti sistēmas un fona procesiem. Šī konfigurācija nodrošinātu līdzsvaru starp jaudu un energoefektivitāti.
Grafiku apstrādātu RDNA 5 GPU ar 16 skaitļošanas vienībām , kas atbalsta divu izlaidumu FP32 instrukcijas. Rokas režīmā maksimālā frekvence būtu 1,2 GHz, radot neapstrādātu jaudu 4,91 TFLOPS. Pievienojot to dokam, līdzīgi kā Switch dokam, frekvence palielinātos līdz 1,65 GHz, un jauda sasniegtu 6,75 TFLOPS. Šie rādītāji ir zemāki nekā PS5, taču galvenais ir mākslīgā intelekta mērogošana.
Sistēmas atmiņa sastāvētu no 24 GB LPDDR5X atmiņas , ko koplietotu centrālais procesors un grafiskais procesors, ar 192 bitu kopni. Maksimālais enerģijas patēriņš būtu ierobežots līdz 25 vatiem, kas ir ievērojami mazāk nekā tipiska galddatora 230 vati, taču pietiekami, lai nodrošinātu pienācīgu akumulatora darbības laiku. Faktiski jau ir pieejamas vairākas atsauksmes par jaunajiem 24 GB RAM, kas paredzēti šai aparatūrai.
PSSR 3.0: Noslēpums, kā sasniegt PS5 Pro līmeni
Interesantākais aspekts ir PlayStation Spectral Super Resolution 3.0 ieviešana , kas ir PS5 Pro jau izmantotās mākslīgā intelekta mērogošanas sistēmas evolūcija. Saskaņā ar noplūdēm šī tehnoloģija ļautu spēles renderēt ar iekšējo izšķirtspēju 540p un pēc tam integrētajā displejā palielināt līdz 1080p. Tas ne tikai samazina GPU slodzi, bet arī uzlabo uztverto veiktspēju.
Ar PSSR 3.0 aprēķinātā efektīvā veiktspēja sasniegtu no 10 līdz 11 TFLOPS rokas režīmā un aptuveni 14 TFLOPS dokota režīmā. Tas konsoli kopējās pieredzes ziņā novieto priekšā oriģinālajai PS5 (10,28 TFLOPS) un tuvu PS5 Pro (16,7 TFLOPS). Turklāt tehnoloģija ietver mākslīgā intelekta darbinātu kadru ģenerēšanu, līdzīgi kā AMD FSR, bet ar īpašu neironu apstrādes bloku, kas uzlabotu attēla kvalitāti, saskaņā ar dažu iekšējo avotu teikto, pat pārspējot NVIDIA DLSS.
Šī iespēja būtu noderīga ne tikai pašreizējiem nosaukumiem, bet arī ļautu lokāli izpildīt PS4, PS5 un PS6 spēles, ko PlayStation nevarēja piedāvāt iepriekšējās rokas ierīcēs. Saderība būtu pilnīga, pateicoties mērogošanas funkcijai un kadru ģenerēšanai, lai gan veiktspēja varētu atšķirties atkarībā no spēles un režīma (rokas ierīce vai pieslēgvieta).
Konsole spēlēšanai jebkur, ar PlayStation katalogu
Project Canis filozofija ir līdzīga Nintendo Switch filozofijai: jūs varat spēlēt, atrodoties ceļā, vai arī pievienot to televizoram, lai iegūtu iespaidīgāku pieredzi. Tā nebūtu vienkārši straumēšanas ierīce; tā darbotos ar spēli automātiski, izmantojot savu aparatūru. Paredzams, ka ierīce būs saderīga ar plašu spēļu bibliotēku, un, pēc izstrādātāju domām, daudzas PS5 spēles jau gatavo mazas jaudas režīmu, kas būtu ideāli piemērots šai rokas konsolei.
Runājot par cenu, aplēses liecina, ka ražošanas izmaksas ir ievērojami pieaugušas komponentu trūkuma dēļ , īpaši atmiņas gadījumā. Paredzams, ka galīgā cena pārsniegs 600 ASV dolārus, sliktākajā gadījumā potenciāli sasniedzot 800 ASV dolārus. Sony varētu to pārdot ar zaudējumiem un atgūt izmaksas, pārdodot programmatūru, taču tas vēl nav oficiāli apstiprināts.
Palaišana ir plānota 2027. gadā, lai gan nav skaidrs, vai tā sakritīs ar PlayStation 6 mājas konsoles parādīšanos. Dažas baumas liecina, ka PS6 iznākšana varētu aizkavēties atmiņas trūkuma dēļ , tāpēc rokas konsole varētu debitēt ātrāk. Sony nav sniedzis nekādus oficiālus paziņojumus, un, iespējams, uzņēmums gaida, līdz tam būs pieejama galīgā aparatūra, pirms sper soli.
Tikmēr fani jau spekulē par iespējām. Ja Project Canis attaisnos cerības, tas varētu mainīt spēles noteikumus rokas konsoļu tirgū, piedāvājot pilnīgu spēļu pieredzi bez piesaistes televizoram. Taču tā varētu būt arī riskanta izvēle, ja cena nebūs piemērota, kā tas ir noticis ar citām konsolēm.
Īsāk sakot, noplūdes rada priekšstatu par ļoti ambiciozu ierīci ar rūpīgi izstrādātu aparatūru un mērogošanas tehnoloģiju, kas sola izspiest pēdējo veiktspējas pilienu no katra vata. Mums būs jāgaida, kamēr Sony apstiprinās detaļas un atklās galīgās specifikācijas, kā arī izlaišanas datumu un galīgo cenu. Pagaidām Project Canis joprojām ir baumu līmenī, taču viens no aizraujošākajiem pēdējo gadu laikā.


