- „Horizon Worlds“ nebebus pasiekiamas „Meta Quest“ peržiūros programose nuo 2026 m. birželio 15 d. ir toliau bus pasiekiamas tik kaip mobilioji programėlė.
- „Meta“ nustatė laipsniško išjungimo grafiką, pradedant kovo mėnesį, pašalinant pasaulius, įvykius ir programėlę iš „Quest“ parduotuvės.
- VR kūrėjų premijų programa baigiasi gegužę, o kūrėjų fondas daugiausia dėmesio skiria mobiliajam turiniui.
- „Meta“ išlaiko savo įsipareigojimą XR apskritai, tačiau savo strategiją perorientuoja į mobiliąją ekosistemą ir dirbtinį intelektą.
„Meta“ nusprendė uždaryti virtualios realybės versiją „Horizon Worlds on Quest“ ausinės...nustatydama galiojimo datą savo didžiajam įtraukiančios metavisatos eksperimentui. Nuo 2026 m. birželio 15 d. socialinė platforma nustos veikti „Meta Quest“ akiniuose ir taps... mobiliesiems įrenginiams pritaikyta patirtis.
Šis įvykių posūkis žymi ambicingiausio ir brangiausio bendrovės projekto pabaigą. virtualios realybės ausinių pagrindu sukurta metavisataPasauliai, renginiai ir koncertai, kuriuos buvo galima tyrinėti su ausinėmis, nebebus pasiekiami VR režime, o visi, norintys toliau naudotis „Horizon“, turės tai padaryti naudodami „Meta Horizon“ programėlę, skirtą „iOS“ ir „Android“.
Nuo ausinių iki mobiliojo telefono: atsisveikinimo kalendorius „Quest“
„Horizon Worlds“ pašalinimas iš „Quest“ neįvyks per naktį, o... laipsniškas laipsniškas išjungimas kuris tęsis kelis mėnesius. „Meta“ parengė veiksmų planą, pagal kurį bus išjungtos pagrindinės funkcijos ir programa pašalinta iš programėlių parduotuvės.
Procesas prasideda nuo raudonai pažymėtos datos: kovo 24 d. 2026 m.Tą dieną „Hyperscape“ įrašų integracija su „Horizon Worlds“ nustos veikti, todėl virtualiuose pasauliuose padarytus įrašus bus galima atkurti tik naudojant atskirą „Hyperscape Capture“ (beta versijos) programą, esančią užduočių bibliotekoje.
Po kelių dienų ateina kitas etapas: kovo 31 d. 2026 m. „Horizon Worlds“ nebebus galima rasti „MetaQuest“ programėlių parduotuvėje, o jos pasauliai ir įvykiai nebebus rodomi kataloge. Tokios ikoniškos vietos kaip „Horizon Central“ ir „Events Arena“ virtualioje realybėje bus išjungtos, o „Arena“, „Kaiju“ ir „Bobber Bay“ pasauliai nebebus pasiekiami tiems, kurie naudoja VR akinius.
Tą pačią dieną taip pat baigiasi su prenumerata susijusios „Horizon“ privilegijos: Konkretūs kreditai ir kosmetika nebebus taikomi. įtraukiančios socialinės platformos, nors su MH+ paslauga „Quest“ ekosistemoje susiję privalumai išlieka nepakitę.
Galutinis uždarymas turi datą ir laiką: birželio 15 d. 2026 m. Oficialus programėlės palaikymas ausinėse bus nutrauktas. „Horizon Worlds“ bus pašalintas iš „Quest“ platformos ir... VR sistemoje nebus galima publikuoti, atnaujinti ar pasiekti turinio.Nuo tada bet kokia veikla socialiniame tinkle turi būti atliekama mobiliuoju telefonu, be akinių ir be to pasinėrimo jausmo, kuris apibrėžė pradinį projektą.
Smūgis kūrėjams: premijų pabaiga VR
„Horizon Worlds“ perorientavimas taip pat tiesiogiai paveikia tuos, kurie už jį statė. Kurkite virtualios realybės pasaulius ir patirtis „Meta“ metavisatoje. VR kūrėjų premijų programa, pagal kurią finansinės paskatos buvo teikiamos atsižvelgiant į vartotojų aktyvumą ir įsitraukimą, artėja prie pabaigos.
„Meta“ paskelbė, kad Naujausias atlygis, susijęs su VR kūrimu Jos bus išmokėtos 2026 m. gegužės mėn. Nuo tos akimirkos Kūrėjų fondas nustos remti projektus, specialiai sukurtus „Quest“ žiūrovams, ir savo biudžetą sutelks į mobiliajai „Horizon“ versijai skirto turinio skatinimą.
Praktiškai tai reiškia, kad skatinimo modelis pasikeis į aplinką, kurioje pirmenybė bus teikiama bendram dalyvavimui ir sklaidai per tradicinius socialinius tinklus. „Meta“ nori, kad pasauliai ir patirtys būtų sukurti taip, kad būtų... bendrinama ir vartojama per „Facebook“ ir „Instagram“, o platinimo įrankiai yra artimesni tradicinio socialinio turinio, o ne virtualios realybės vaizdo žaidimų platinimo įrankiams.
Kūrėjams, kurie daugelį metų eksperimentavo su įtraukiančia aplinka, koncertais ar interaktyviais renginiais „Quest“ platformoje, žinia aiški: „Horizon“ ateitis slypi... mobilusis ekranas ir pagal viralumo logiką, tolstant nuo sudėtingesnės ir ribotos VR ekosistemos.
Metavisata, kuri niekada iki galo nepakilo
„Horizon Worlds on Quest“ uždarymas simbolizuoja eros, prasidėjusios 2021 m. spalį, pabaigą, kai Markas Zuckerbergas pervadino „Facebook“ į „Meta“ Ir metavisata buvo pristatyta kaip kita puiki skaičiavimo platforma. Oficialus naratyvas žadėjo verslo susitikimus, laisvalaikio užsiėmimus ir socialinę sąveiką virtualiuose pasauliuose, pasiekiamuose per VR akinius jūsų svetainėje.
Tačiau realybė buvo kur kas mažiau įspūdinga. Nepaisant daugelio metų investicijų, „Horizon Worlds“ niekada nepažengė toliau nei keli... keli šimtai tūkstančių aktyvių vartotojų per mėnesįLabai kuklus skaičius įmonei, kuri gali pasigirti daugiau nei 3.000 milijardais vartotojų kituose socialiniuose tinkluose. Paprasta grafika, techniniai apribojimai ir nepatrauklus veiklų katalogas daugeliui žiūrovo naudojimą pavertė labiau našta nei kasdiene galimybe.
„Meta“ bandė suteikti platformai postūmį su didelio atgarsio bendradarbiavimasTai apėmė koncertus ir specialius renginius, skirtus pritraukti platesnę auditoriją. Tačiau poveikis niekada nepateisino lūkesčių, o metavisata, kaip ji buvo reklamuojama, galiausiai išnyko iš bendrovės viešųjų diskusijų.
Kelių milijonų dolerių sąskaita „Reality Labs“
Už šio kurso pokyčio slypi ir akivaizdi finansinė problema: „Reality Labs“ padalinys, atsakingas už „Quest“ ir „Horizon Worlds“ ausinės ir „Ray-Ban Meta“ akiniaiJi sukaupė neįprasto dydžio nuostolius, net ir technologijų sektoriuje.
Nuo 2020 m. veiklos nuostoliai svyravo apie 80.000 mlnVien 2025 m. ketvirtąjį ketvirtį „Reality Labs“ grynasis nuostolis siekė 6.020 mlrd. JAV dolerių – 21 % daugiau nei tuo pačiu laikotarpiu praėjusiais metais. Ketvirčio pajamos, siekusios maždaug 955 mln. JAV dolerių, vos padengė dalį išlaidų.
„Meta“ gali palaikyti šiuos skaičius dėl savo galingo reklamos verslo, tačiau Investuotojų kantrybė turi ribas2025 m. pabaigoje Zuckerbergas įsakė maždaug 30 proc. sumažinti „Reality Labs“ biudžetą. Dėl šio koregavimo buvo atleista apie 1 500 darbuotojų, daugiausia iš komandų, skirtų socialiniams tinklams VR ir ausinių projektuose.
Sumažinimas taip pat paveikė kelias studijas, kurios daugiausia dėmesio skiria virtualios realybės žaidimams ir programoms. Žinomi „Quest“ ekosistemos žaidimai buvo perkelti į priežiūros režimą, atliekant minimalų kūrimą ir neplanuojant jokių svarbių atnaujinimų, o tai rodo selektyvesnį VR projektų prioritetizavimą.
Nuo metavisatos iki dirbtinio intelekto… o dabar ir išmaniųjų akinių
Nors entuziazmas dėl metavisatos blėso, kiti „Reality Labs“ srities „Meta“ projektai pradėjo rodyti geresnius rezultatus. „Ray-Ban Meta“ išmanieji akiniaiPavyzdžiui, jiems pavyko patrigubinti pardavimus 2025 m. pirmąjį pusmetį ir jie tapo vienu iš didžiausią potencialą turinčių plataus vartojimo elektronikos gaminių įmonės kataloge.
Zuckerbergas pasinaudojo šiuo postūmiu, kad perorientuoti įmonių diskursą integracijos link dirbtinis intelektas kasdieniuose įrenginiuose. Diskusijose su analitikais jis pabrėžė mintį, kad po kelerių metų bus keista matyti akinius be jokio dirbtinio intelekto asistento.
Tuo pačiu metu „Meta“ sustiprino savo aljansą su didžiausia pasaulyje akinių gamintoja „EssilorLuxottica“, investuodama kelis milijardus dolerių į naujų produktų linijų kūrimą. išmanieji akiniai iš skirtingų prekių ženklųįskaitant sportinio stiliaus modelius. Šio tipo gaminiai, diskretiškesni ir lengviau integruojami į kasdienį gyvenimą, geriau atitinka vartotojų įpročius nei gremėzdiškas, į svetainę orientuotas ekranas.
Pats bendravimas su investuotojais atspindi prioritetų pasikeitimą: žodis „metavisata“ dingsta iš pristatymų, o Dirbtinis intelektas tapo pagrindiniu strategijos akcentuIki 2026 m. „Meta“ planuoja skirti dešimtis milijardų dolerių dirbtinio intelekto infrastruktūrai ir duomenų centrams – investicijų apimtis gerokai viršija virtualiai realybei skirtą sumą.
Kas dabar nutiks su „Quest“ ir XR?
Nepaisant „Horizon Worlds“ uždarymo virtualioje realybėje, „Meta“ tvirtina, kad tai nėra visiškas XR sektoriaus atsisakymas. Bendrovė pabrėžia, kad sprendimas paveikia tik... savo socialinėje platformoje ir kad trečiųjų šalių programos, skirtos „Quest“, toliau veiks įprastai.
Kūrėjams, norintiems toliau dirbti VR ir mišriosios realybės srityse, „Meta“ ir toliau rekomenduoja naudoti varikliai, tokie kaip Unity ir Unreal Enginekartu su oficialiais SDK. Palaikymo programos, tokios kaip „Meta Horizon Start“, ir toliau veikia, kad teiktų techninę pagalbą ir prieigą prie bendruomenės, siekiant užtikrinti, kad „Horizon“ nutraukus veiklą, „Quest“ programėlės ekosistema nebūtų pernelyg paveikta.
Tiems, kurie nori perkelti savo projektus į naują scenarijų, bendrovė paskelbė migracijos vadovai ir specialūs vadovėliai jų kūrėjų centre. Šios rekomendacijos skirtos pritaikyti pasaulius ir patirtis jutiklinėms sąsajoms, optimizuoti mobiliųjų įrenginių našumą ir pasinaudoti integracija su „Meta“ programų šeima.
Europoje ir Ispanijoje, kur pastaraisiais metais populiarėja „Quest“ ausinės ir „Ray-Ban Meta“ akiniai nuo saulės, šis pokytis privers... permąstant įvykius, bendruomenes ir patirtis ...kuri buvo organizuota aplink „Horizon Worlds“. Didžioji dalis šios veiklos bus nukreipta į mažiau įtraukiantį, bet labiau prieinamą formatą iš bet kurio išmaniojo telefono.
Šiuo žingsniu „Meta“ atsisako idėjos, kad skaitmeninės sąveikos ateitis apims nuolatinį ausinių dėvėjimą ir... Tai lažinasi dėl mobiliojo telefono, išmaniųjų akinių ir dirbtinio intelekto derinio kaip naujas jos ekosistemos centras. „Horizon Worlds“ visiškai neišnyksta, tačiau svajonė apie visiškai įtraukiantį metavisatą „Quest“ platformoje, bent jau kol kas, lieka tik iliuzija.
