- Ubicación variable de las piedras litográficas según la dificultad del juego.
- Mecánica de rotación de las piezas para revelar iconos ocultos en el reverso.
- Configuración específica de colores y formas para desbloquear la puerta de la Sala de Encuadernación.
Si te has quedado atascado en el capítulo 8 de Resident Evil 4 Remake, no te preocupes, que es totalmente normal. En el camino te toparás con una puerta trampa en la Sala de Encuadernación que requiere que coloques cuatro piedras litográficas para poder avanzar, y la verdad es que el acertijo puede llegar a ser un auténtico quebradero de cabeza.
Lo más engorroso de este reto es que no basta con que la solución parezca lógica, sino que hay que encajar las piezas exactamente como el juego espera. Además, el hecho de que las piedras se puedan girar añade una capa de complejidad que gali būti varginantis si no sabes exactamente qué buscar en cada cara de los objetos.
Localización de las Piedras Litográficas
Para empezar, necesitas reunir todas las piezas. Una de ellas ya estará puesta en la puerta, pero tendrás que buscar las otras tres por la estancia. Dependiendo de la dificultad que hayas elegido, los escondites cambian, así que presta atención:
- En modo Estándar: La Piedra B está justo a la izquierda de la puerta del puzzle, la Piedra D se encuentra guardada en una vitrina junto a la ventana abierta y la Piedra C descansa sobre una estantería cerca de la entrada por la que llegaste.
- En modo Profesional o Hardcore: Aquí la cosa se complica un poco. La Piedra B está metida en un caldero junto a la chimenea, la Piedra C reposa sobre una tela blanca al lado de la vitrina y la Piedra D está situada sobre una silla cerca de la puerta.
Cómo descifrar el enigma de las placas
Una vez que tengas todo el material, el truco consiste en inspeccionar los objetos en el inventario. Te darás cuenta de que los dibujos no encajan a primera vista con los huecos de la puerta. La clave maestra es que puedes rotar las piedras pulsando L1 o R1, revelando un icono distinto en el reverso de cada una.
Para que no te vuelvas loco, aquí tienes el detalle de cada pieza: la Piedra A (la que ya está puesta) muestra una armadura azul cuadrada delante y un casco rojo hexagonal detrás. La Piedra B tiene una armadura azul hexagonal frontal y un casco rojo cuadrado en su parte posterior. Por su parte, la Piedra C enseña un escudo rojo hexagonal delante y una espada azul cuadrada detrás, mientras que la Piedra D presenta una espada azul hexagonal frontal y un escudo rojo cuadrado al girarla.
Solución paso a paso para abrir la puerta
Ahora que sabemos qué hay en cada cara, vamos a colocarlas. Si miras los iconos pequeños que hay junto a los huecos de la puerta, verás que el de arriba es el más sencillo: necesitas colocar la Piedra D y girarla para que quede el escudo rojo cuadrado. En el hueco inferior aparece un hexágono azul, y como la Piedra D ya está usada, la única opción es poner la Piedra B en la parte de abajo.
Para los laterales, el hueco de la derecha muestra una línea en la esquina que indica que es un cuadrado azul; como ya usamos el casco rojo cuadrado, aquí debe ir la Piedra C rotada para mostrar la espada azul cuadrada. Por eliminación, en el lado izquierdo, donde hay un casco rojo, debemos colocar la Piedra A para que coincida el casco rojo hexagonal. El resultado final debe quedar así: arriba el Escudo Rojo Cuadrado, a la izquierda el Casco Rojo Hexagonal, a la derecha la Espada Azul Cuadrada y abajo la Armadura Azul Hexagonal.
Para superar este obstáculo solo hace falta localizar las piezas según tu dificultad, comprender que cada piedra tiene dos caras distintas y posicionarlas siguiendo la lógica de colores y formas para que el mecanismo se active y te permita seguir explorando.
