- Žaidėjai pasiskirsto tarp kelių mėgstamiausių dalių, o dažniausiai minimi pavadinimai yra „Super Castlevania IV“, „Symphony of the Night“, „Rondo of Blood“ ir „Aria of Sorrow“.
- Žiniasklaidos reitinguose „Symphony of the Night“ užima pirmąją vietą, po jos seka 2D klasika ir nešiojami „metroidvania“ žaidimai, o atšakos ir mobilieji žaidimai nustumti į apačią.
- Saga yra padalinta į dvi labai vertinamas pagrindines atšakas: klasikinę linijinę ir metroidvania, prie kurios pridedama netaisyklinga, bet svarbi 3D atšaka, kurios didysis etalonas yra „Lords of Shadow“.
- Naujiems žaidėjams ypač rekomenduojami „Super Castlevania IV“, „Symphony of the Night“, „Aria/Dawn of Sorrow“ ir „Lords of Shadow“, remiantis šiuolaikinėmis kompiliacijomis, kad būtų lengviau prie jų prisijungti.

„Castlevania“ – tai saga, palikusi žymę kelioms žaidėjų kartoms.Ir būtent todėl išrinkti geriausią serijos žaidimą yra beveik neįmanoma misija. Tarp klasikinių 8 ir 16 bitų žaidimų, nešiojamų „Metroidvania“ žaidimų, 3D eksperimentų ir modernių perkrovimų – kiekvienas žaidėjas turi savo mėgstamiausią žaidimą ir svarių priežasčių jį ginti dantimis ir nagais... tiksliau, botagu.
Vadinamoji „žaidėjų nuomonė“ apie tai, kuri „Castlevania“ yra geriausia Jis buvo kaupiamas per daugelį metų forumuose, diskusijose ir specialiuose straipsniuose. Šioje apžvalgoje palyginsime visas tas gausybes patyrusių žaidėjų nuomonių su specializuotų žiniasklaidos priemonių reitingais, analizuodami tiek istorinį poveikį, tiek gryną, nesuterštą malonumą. Pasiruoškite, nes čia rasite viską – nuo užkietėjusių gynėjų... Super Castlevania IV net apaštalai Nakties simfonija...įskaitant tuos, kurie įsimylėjo sagą dėka Šešėlio valdovai.
Žaidėjų nuomonė: kaip gerbėjai patiria savo mėgstamą „Castlevania“
Vienas iš įžvalgiausių šaltinių norint suprasti, kas patinka „Castlevania“ žaidėjams. Tai klasikinė forumo skiltis, kurioje užduodamas paprastas klausimas: „Koks jūsų mėgstamiausias „Castlevania“ žaidimas ir kodėl?“ Iš ten prasideda organizuotas chaosas: kiekvienas vartotojas aistringai gina „savo“ dalį asmeniniais prisiminimais ir daugybe nostalgijos.
Tarp patyrusių žaidėjų plačiai sutariama, kad „Super Castlevania IV“ yra absoliutus ramstis. sagos. Keletas žaidėjų apibūdina jį kaip vieną iš flagmanų „Super Nintendo“ konsolei – žaidimą, kuris puikiai perteikia originalią 2D „Castlevania“ koncepciją su išbaigtu valdymu, neprilygstama atmosfera ir kolektyvinėje atmintyje įsirėžusiu garso takeliu. Paskutinė jo dalis, kurioje vyksta kovos su bosais prieš Slogrą, Gaiboną, Mirtį ir Drakulą, išsiskiria kaip beveik nepralenkiama kulminacija.
Tačiau kiti žaidėjai save skelbia dar labiau „klasicistais“ ir laikosi pirmosios „Castlevania“ NES konsolėje.Jie vertina tiesmuką požiūrį, trumpą žaidimo laiką ir legendinę muziką. Trečioji NES dalis taip pat giriama. Drakulos prakeiksmas, tarsi šedevras, kurio vakarietiškoje versijoje tik toks žiaurus sunkumas gadina situaciją, kad tai atbaido ne vieną žmogų.
„Metroidvania“ filialas taip pat sukelia karštas diskusijasDaugeliui Castlevania: nakties simfonija Tai tipiška „Metroidvania“ – legenda dėl savo milžiniško žemėlapio, laisvės, „olimpinio“ garso takelio ir Alucardo charizmos. Kai kurie laiko ją geriausiu serijos atstovu ir šlovina jos įvairovę, kuri visiškai pakeičia kiekvieną žaidimo etapą. Tačiau yra ir tokių, kurie ją laiko aukščiau... Eklezijos ordinas arba GBA ir NDS pavadinimai, pvz. Liūdesio arija o Liūdesio aušra, kurie maksimaliai išnaudoja formulę naudodami tokias sistemas kaip „Tactical Soul“.
Klasikiniuose „kietojo plakimo“ žaidimuose taip pat atsiranda keletas pasikartojančių pavadinimų: Kraujo Rondo Jis spindi savo muzika, spalvų gama ir išskirtiniu žaidimo stiliumi; Bloodlines / Naujoji karta y Belmonto kerštas Jie sulaukia meilių paminėjimų kaip kiek pamiršti brangakmeniai; ir žaidimų automatai Haunted pilis arba pirmasis Nuotykis „Game Boy“ žaidimai cituojami labiau iš istorinio smalsumo, o ne dėl to, kad jie yra geriausi, kuriuos kompanija gali pasiūlyti.
3D srityje bendruomenė yra daug labiau susiskaldžiusiYra žaidėjų, kurie su tam tikra išdidžiąja erezija pasirenka kaip savo mėgstamiausią Šešėlio valdovaipabrėžiant beveik amatininkišką produkciją, istoriją, muziką ir epinį Gabrielio Belmonto atvaizdą. Kiti giria Nekaltybės rauda kaip ir pats universaliausias „3Dvania“ arba su meile prisimena „Nintendo 64“ eksperimentus, teigdamas, kad Castlevania 64 y Tamsos palikimas Nepaisant gremėzdiškų kamerų, jie buvo verti 3D adaptacijų.
Taip pat yra labai asmeniškų ir netipiškų pasirinkimų.: kai kuriems žmonėms liko Castlevania 64 Dėl atmosferos ir aplinkos įvairovės kitas juokaudamas teigia Tamsos meistras („Castlevania“, reiškianti „Master System“), ir yra tokių, kurie nurodo nešiojamus žaidimus kaip Mėnulio ratas, Disonanso harmonija arba tokių kompiliacijų kaip Drakulos X kronikos PSP žaidimai yra puikus atspirties taškas naujiems žaidėjams.
Apibendrinant šią pirmąją žaidėjų nuomonių bangąSvarstyklės paprastai nukrypsta į kelis žaidimus: „Super Castlevania IV“, „Symphony of the Night“, „Rondo of Blood“, „Aria of Sorrow“, „Order of Ecclesia“ ir, modernesniu, 3D stiliumi, „Lords of Shadow“. Vėliau kiekvienas gali tobulinti savo pasirinkimus, remdamasis savo prisiminimais, konsole, su kuria užaugo, ir labiausiai mėgstama patirtimi.
Kaip žiniasklaida vertina sagą: nuo blogiausio iki geriausio (Castlevania)

Specializuotos žiniasklaidos priemonės bandė įvesti tvarką šiame vampyriškame chaose. Sudaryti išsamius visų „Castlevania“ žaidimų sąrašus, išdėstytus nuo blogiausio iki geriausio, nėra lengva užduotis: serija yra neįtikėtinai ilga, apimanti atskirus žaidimus, perdirbinius, kompiliacijas, mobiliuosius žaidimus, žaidimų automatus ir keletą išties keistų eksperimentų. Nepaisant to, palyginus šiuos reitingus, išryškėja tam tikri modeliai.
Šulinio dugne paprastai slypi mažesni eksperimentai ir mobilieji arba arkadiniai žaidimai.. Šešėlių ordinasPavyzdžiui, 2007 m. bandymas perkelti „Castlevania“ formulę į mobiliuosius telefonus nepavyko: labai kuklus pateikimas, valdymas, kurį būtų galima patobulinti, ir pojūtis, toli gražu neprilygstantis pagrindinėms dalims. „Castlevania“: Arkados, bėgių šaudyklė su plaktuku, skirta žaidimų automatams, atrodo kaip gražus atšaka, bet nelabai atspindi sagos sielą.
Tarp silpnesnių yra ir tokių pasiūlymų kaip „Castlevania Judgment“„Wii“ skirtas kovų žaidimas, suburęs legendinius personažus 3D arenose, yra giriamas už savo meninį dizainą ir individualias istorijas, tačiau žaidimo eiga iki galo neįtikina nei kaip konkurencinga kovotoja, nei kaip „autentiška“ „Castlevania“. Kažkas panašaus nutinka ir su ankstyvaisiais „Game Boy“ žaidimais, tokiais kaip Castlevania: nuotykiso tai akivaizdžiai labai sąlygota tų metų techninės įrangos apribojimų.
„Nintendo 64“ žaidimai, „Castlevania 64“ ir „Legacy of Darkness“, užima labai subtilią apatinę vidurinę sritį.Jie pripažįstami kaip šuolio į 3D formatą pionieriai ir, žvelgiant atgal, turi tam tikro žavesio, tačiau problemiškas kameros darbas ir ne itin geras techninis atlikimas juos stabdo. Nepaisant to, „Legacy of Darkness“ paprastai laikomas „išplėstiniu leidimu“, kuriame ištaisyti keli trūkumai ir pridėtas turinys, todėl jis užima šiek tiek aukštesnę vietą reitinge.
Taip pat tarpinėje pozicijoje yra įdomių šalutinių produktų, tokių kaip „Vaiduoklių pilis“, labai linijinė arkadinė adaptacija, orientuota į gryną veiksmą, arba perdirbiniai, tokie kaip Nuotykių atgimimas, kuris perkuria gremėzdišką „Game Boy“ žaidimą su klasikiniu ir žaismingesniu požiūriu arba specialiomis kompiliacijomis, tokiomis kaip Drakulos X kronikos, kuris spindi tuo, kad „Rondo of Blood“ ir „Symphony of the Night“ įkūnija naują išvaizdą.
Kildami karjeros laiptais, susiduriame su ambicingiausiais 3D leidimais.. Nekaltybės rauda Panašu, kad tai rimčiausias bandymas perkelti Belmonto DNR į PS2 erą, pasižymintis solidžiu „hack and slash“ žaidimo stiliumi, stipriu tyrinėjimo komponentu ir tuo, kad žaidimas rodomas chronologinėje sagos ištakose su Leonu Belmontu ir „Vampyrų žudiko“ gimimu. Tamsos prakeiksmas Jis tęsia „Castlevania III“ istoriją su laisvesniu, labiau į „metroidvania“ panašiu požiūriu ir demoniška pažįstama kalimo sistema, suteikiančia jam asmenybės.
Modernus perkrovimas „Castlevania: Lords of Shadow“ sulaukė labai aukšto įvertinimo tokio tipo sąraše. Pateikimo ir meninio atlikimo prasme jis prilygsta puikiems savo eros „hack-and-slash“ žaidimams, pasižymintis įspūdingomis aplinkybėmis, įsimintinu garso takeliu ir intensyviu siužetu, kuris iš naujo interpretuoja sagos visatą. Jo tęsinys... Šešėlio valdovai 2Nors ir prieštaringas, jis laikomas puikia Gabrielio/Drakula istorijos pabaiga, nepaisant tam tikrų tempo ir dizaino pakilimų ir nuosmukių.
Reitinguose taip pat išskiriami nešiojami metroidvanijos žaidimai, tokie kaip „Circle of the Moon“ ir „Harmony of Dissonance“.Pirmasis žaidimas nustebino visus GBA žaidėjus, perkeldamas „Symphony of the Night“ filosofiją į naujai išleistą nešiojamąją konsolę su puikia muzika ir daugybe papildomų režimų. Antrasis žaidimas padarė didelį vizualinį šuolį ir pristatė „Spell Fusion“ sistemą, leidžiančią žaidėjams derinti antrinius ginklus ir burtus, kad sukurtų įvairiausias atakas.
Kai apžvalgos persikelia į „Nintendo DS“, lygis pakyla dar vienu laipteliu.. Liūdesio aušra Tai tiesioginis „Aria“ tęsinys, kuriame išlaikomos beveik visos originalios savybės, įskaitant rašiklio naudojimą stebuklingiems antspaudams ir konkurencingą kelių žaidėjų režimą. Griuvėsių portretas Jis užsitarnauja savo vietą dėl protagonistų Džonatano ir Šarlotės dvilypumo, itin detalių scenarijų ir galimybės kaitalioti veikėjus, kad būtų galima derinti įgūdžius. Eklezijos ordinas Ši nešiojama trilogija baigiasi labai gilia glifų sistema, galingu protagonistu ir kai kuriais sudėtingiausiais 2D iššūkiais.
Šių sąrašų viršuje ypatinga vieta skirta kai kuriems 8 bitų ir 16 bitų klasikiniams žaidimams., Pirmasis Castlevania NES versija išsiskiria savo lygių dizainu, ikonišku garso takeliu ir sudėtingu, bet sąžiningu žaidimo būdu, kuris vis dar veikia ir po dešimtmečių. Vampyrų žudikas (MSX) yra pripažintas tuo, kad sustiprina labirinto formos pilies pojūtį, reikalaujantį tyrinėjimo ir raktų atradimo. „Castlevania II“: Simono ieškojimas Jis vertinamas kaip šuolis link pusiau atviro pasaulio ir RPG elementų, su dienos/nakties ciklu ir keliomis pabaigomis.
Tarp 16 bitų pavadinimų garbės vietas užima „Super Castlevania IV“ ir „Bloodlines / The New Generation“.SNES versija išnaudoja „Mode 7“, įdiegia naujoves su aštuonių krypčių atakomis ir siūlo vieną geriausių eros garso takelių. Tuo tarpu „Mega Drive“ versija pasinaudoja SEGA konsolės galia, kad sukurtų įspūdingus efektus, du žaidžiamus personažus ir Europos turą, kupiną įsimintinų scenų.
Žiniasklaida beveik vieningai sutaria, kad trys žaidimai patenka į aukščiausią reitingo zoną.: Kraujo Rondo, Liūdesio arija Ir svarbiausia, Nakties simfonija„Rondo“ laikomas paskutine puikia, grynai klasikine „Castlevania“ su savo anime estetika, išsišakojančiais lygiais ir kruopščiai sukurtais bosais. „Aria“ yra „Metroidvania“ formulės kulminacija GBA konsolėje, pasižyminti „Tactical Soul System“ ir protagonistu, turinčiu nepamirštamą siužeto vingį. „Symphony of the Night“ paprastai laikoma etalonu, pagal kurį vertinamos visos kitos „Metroidvania“ dalys.
Klasika prieš Metroidvanias: dvi sielos už tą pačią pilį
Viena iš amžinų diskusijų tarp gerbėjų yra tai, kokį „Castlevania“ stilių jie renkasi.Klasikinis, linijinis stilius, kuriame daugiausia dėmesio skiriama platformingumui ir glaustam veiksmui, arba „Metroidvania“ stilius, atviras tyrinėjimui, grįžtamiesiems veiksmams ir RPG stiliaus veikėjų progresui. Tai ne tik skonio reikalas; tai apibrėžia beveik dvi skirtingas sagas toje pačioje franšizėje.
Klasikinėje kategorijoje randame tokius perlus kaip pirmasis „Castlevania“, „Vampire Killer“, „Castlevania III“, „Super Castlevania IV“, „Bloodlines“ ir „Rondo of Blood“.Šie žaidimai remiasi gerai subalansuotais lygiais, staigia sudėtingumo kreive ir sąmoningai griežtu valdymu, kad žaidėjas būtų priverstas apgalvoti kiekvieną šuolį ir kiekvieną ataką. Daugelis žaidėjų pabrėžia, kad būtent šis sunkumas daro ypač sudėtingos atkarpos įveikimą tokį malonų.
„Super Castlevania IV“ dažnai laikomas šio stiliaus viršūne.Tobulesnis valdymas – su aštuonių krypčių botageliu ir garsiąja „negyva virve“ sviediniams perimti – išskirtinė gotikinė atmosfera ir kūrybingas grafinių efektų panaudojimas sukuria įspūdį, kad tai – tikra 16 bitų originalios „Castlevania“ versija. Daugelis gerbėjų ją laiko „išsamiausia „Castlevania“ ir gryniausiu sagos dvasios perteikimu.
Tuo tarpu „Metroidvania“ atšaka smarkiai pradėjo nuo „Symphony of the Night“.Šis žaidimas atsisako fazinio formato ir apima vieną didžiulę pilį, kupiną paslapčių, paslėptų praėjimų, įrangos, šalutinių užduočių ir alternatyvių pabaigų, įskaitant mitinę „apverstą pilį“. „Alucard“ progresavimas su lygių kėlimu, burtais ir įranga rezonuoja su RPG gerbėjais ir leidžia daugybę skirtingų maršrutų ir sudėjimų.
„Symphony“ palikimas tęsiasi su daugybe nešiojamų brangakmeniųGBA platformoje pasirodė „Circle of the Moon“, „Harmony of Dissonance“ ir ypač „Aria of Sorrow“, po jų – „Dawn of Sorrow“, „Portrait of Ruin“ ir „Order of Ecclesia“ DS platformoje. Kiekviename iš jų pristatomos to paties branduolio variacijos: absorbuotų sielų sistemos, burtų suliejimai, dvigubi veikėjai, pasirenkami glifai, papildomi režimai, „Boss Rush“ ir kelių žaidėjų režimas bei kiti papildymai, kurie padidina žaidimo gylį ir pakartojamumą.
„Symphony of the Night“ ir „Aria of Sorrow“ dažniausiai pirmauja „Metroidvania“ stovykloje.Pirmasis – už novatoriškumą, eleganciją ir novatoriškumą visame kame: mene, muzikoje, animacijoje, lygių dizaine... Antrasis – už formulės modernizavimą nešiojamosiose konsolėse, „Tactical Soul“ kaip beveik priklausomybę sukeliančios kolekcionavimo sistemos pridėjimą ir ateities istorijos, kurioje Soma Cruz yra netyčinis Drakulos galios paveldėtojas, pasiūlymą.
Tuo tarpu „Order of Ecclesia“ sulaukia daug pagyrų už tai, kad yra sudėtingiausia iš „šiuolaikinių“ „Metroidvania“.Pagrindinė veikėja Shanoa, dvirankių simbolių naudojimas, didelės ir įvairios aplinkos bei tamsesnis, brandesnis tonas daro šį žaidimą mėgstamu tiems, kurie nori kažko sudėtingesnio nei „Symphony“ ar „Aria“. Daugelis žaidėjų jį laiko 2D „Igavania“ stiliaus viršūne.
Keista matyti, kad daugelis gerbėjų nesirenka pusės, o verčiau dalijasi savo širdis į dvi dalis.Daugelyje asmeninių sąrašų kartojama formulė: renkamasi mėgstamiausias klasikinis 2D žaidimas – dažniausiai „Super Castlevania IV“ arba „Rondo of Blood“ – ir kitas „Metroidvania“ formato žaidimas, pirmaujantis „Symphony of the Night“ arba „Aria de Sorrow“. Ši dichotomija atspindi franšizės turtingumą ir tai, kaip jai pavyko save iš naujo atrasti visiškai neprarandant savo esmės.
„Castlevania 3D“ ir „Lords of Shadow“ fenomenas
Jei klasikinės 2D ir Metroidvania diskusijos gali tęstis valandų valandas, šuolis į 3D yra visiškai kitoks mūšio laukas.„Konami“ kelis kartus eksperimentavo, kol rado tikrai veiksmingą formulę, o nuomonės apie šiuos bandymus pasižymi ir nostalgija, ir tuo, ko kiekviena era tikėjosi iš trimačio veiksmo žaidimo.
Pirmieji žingsniai N64 žemėlapyje su „Castlevania 64“ ir „Legacy of Darkness“ laikomi būtina „iniciacija“.Žaidėjai, kurie anksčiau juos patyrė, su malonumu prisimena atmosferą ir pilies trimačio vaizdo įspūdį, tačiau beveik visi sutinka dėl nepatogių kameros kampų, riboto našumo ir abejotinų dizaino pasirinkimų. Nepaisant to, yra aistringų gynėjų, kurie teigia, kad, nepaisant miesto legendų apie kamerą, tai vertingi nuotykiai su geromis idėjomis.
PS2 ir „Xbox“ eroje „Konami“ žengė kokybės šuolį į priekį su „Lament of Innocence“ ir „Curse of Darkness“.Pirmasis žaidimas išsiskiria kaip oficialus chronologinis sagos pradžios taškas, pristatantis Leoną Belmontą ir plaktos kilmę. Jo struktūra derina „hack-and-slash“ žaidimą su vietovės pagrindu vykstančiu tyrinėjimu ir kompetentinga kovos sistema. Antrasis žaidimas atrodo atviresnis, su labiau „Metroidvania“ primenančiu žemėlapio dizainu ir pristato Hektorą bei jo gebėjimą kurti pažįstamus veikėjus, pridedant labai įdomų strateginį sluoksnį.
Tikrasis 3D žemės drebėjimas ateis su „Castlevania: Lords of Shadow“Ispanijos studijos „MercurySteam“ žaidimas. Remia Hideo Kojima, šis perkrautas žaidimas nukrypsta nuo tradicinio kanono ir pasakoja Gabrielio Belmonto istoriją didelio biudžeto veiksmo filmo stiliumi, kuriam didelę įtaką padarė tokie žaidimai kaip „God of War“. Apžvalgose pabrėžiamas įspūdingas meno stilius, epinė muzika, gili kovos sistema ir ambicingas pasakojimas su šokiruojančia pabaiga.
Tarp žaidėjų yra tokių, kurie besąlygiškai laiko ją „savo“ mėgstamiausia „Castlevania“....net pranoksta klasikinius 2D žaidimus. Ypač vertinama tai, kad, nepaisant reikšmingų formulės pakeitimų, išlaikoma gotikinė atmosfera ir kova su košmariškomis būtybėmis, be to, pristatoma labai galinga ir tragiška Drakulos versija. Tačiau kiti gerbėjai teigia, kad, kaip ir „Castlevania“, jis atrodo šiek tiek atitrūkęs nuo originalios esmės, nors pats savaime tai fantastiškas žaidimas.
„Lords of Shadow 2“ ir „Mirror of Fate“ užbaigia šią alternatyvią visatą.Pagrindinis tęsinys leidžia žaidėjui atsidurti Drakulos vietoje, derinant pilies etapus su žygiais į šiuolaikines aplinkas – šis žingsnis sukėlė prieštaringų vertinimų. Nors žaidimas pasižymi puikiomis kovos ir kovų su bosais akimirkomis, kai kurios slaptos žaidimo dalys ir naratyviniai pasirinkimai neleidžia jam pasiekti tokio pat teigiamo konsensuso lygio kaip pirmasis žaidimas. Tuo tarpu „Mirror of Fate“ perkelia formulę į 2D šoninio slinkimo 3DS, tarnaudamas kaip naratyvinis tiltas tarp dviejų dalių ir sugrąžindamas tradiciškesnį tyrinėjimą bei platforminį žaidimą su keliais žaidžiamais Belmontais.
Apskritai, „Castlevania“ 3D atšaka atrodo kaip pataikymų ir nesėkmių kalneliai.„Lament of Innocence“ ir „Curse of Darkness“ yra gerbiami kaip verti eksperimentai su geromis idėjomis. „N64“ žaidimai išlieka kultiniais retenybėmis. O „Lords of Shadow“ trilogija išsiskiria tuo, kad įrodo, jog saga galėtų būti šiuolaikinis blokbasteris, nors ir laužant didžiąją dalį savo kanono bei klasikinio stiliaus.
Naujų vampyrų medžiotojų vadovas: nuo ko pradėti Castlevanijoje
Žaidžiant tiek daug žaidimų, tokie klausimai kaip „nuo ko pradėti?“ yra daugiau nei logiški.Ypač todėl, kad „Netflix“ serialas sužadino žmonių, kurie niekada nebuvo žaidę „Castlevania“ žaidimo, susidomėjimą. Vienas iš dažniausiai forumuose užduodamų klausimų kyla būtent iš šios priežasties: poros, draugai ar šeimos nariai, ieškantys geriausio žaidimo, kuris supažindintų ką nors su saga jų neapkraunant.
Daugumoje rekomendacijų sutinkama nepradėti nuo seniausių pavadinimų, jei žaidėjas nėra įpratęs prie retro žaidimų.Nors originalūs „Castlevania“ NES konsolei ar „Vampire Killer“ yra klasika, jų griežtumas ir intensyvumas gali atbaidyti šiuolaikinių žaidimų kūrėjus. Vietoj to dažnai siūloma pradėti nuo prieinamesnių, bet ne mažiau reprezentatyvių dalių.
Tiems, kurie nori klasikinio, gerai pasenusio „Castlevania“ žaidimo, „Super Castlevania IV“ beveik visada yra pirmasis pasirinkimas.Jis išlaiko klasikinę dvasią, tačiau jo valdymas yra patogesnis vartotojui, audiovizualinis pateikimas vis dar stulbinantis, o sudėtingumas, nors ir reiklus, nėra toks brutalus kaip 8 bitų pavadinimų. Puikiai tinka norint suprasti sagos ištakas.
Jei naujas žaidėjas domisi „Metroidvania“ aspektu, geriausia rekomendacija yra „Symphony of the Night“.Tiesa, kad jis šiek tiek per daug išryškėjo – jį grojo pusė planetos, – tačiau kaip vizitinė kortelė jis išlieka nenugalimas: laisvė, daugybė paslapčių, nepamirštama muzika ir charizmatiškas pagrindinis veikėjas. Kaip šiek tiek modernesnę ir nešiojamesnę alternatyvą daugelis tiesiogiai nurodo Liūdesio arija O. Liūdesio aušra, kurie tobulina formulę neprarandant jos esmės.
Tiems, kurie žiūri „Netflix“ serialą ir renkasi kažką su didesniu naratyviniu svoriu ir įspūdingumu, „Lords of Shadow“ yra idealus pasirinkimas.Jis nėra kanoninis likusioje sagos dalyje, tačiau mainais siūlo labai kinematografišką patirtį, tinkančią tiems, kurie mėgsta didelio biudžeto veiksmo žaidimus. Šis žaidimas dažnai rekomenduojamas poroms ar draugams, kurie neturi daug patirties su retro žaidimais, bet yra susipažinę su dabartiniais AAA žaidimais.
Šiuolaikinės kompiliacijos labai palengvina gyvenimą pradedantiesiems.. „Castlevania“ jubiliejinė kolekcija Jame sujungta nemaža dalis klasikinės eros (NES, SNES, „Mega Drive“, „Game Boy“), idealiai tinka žaisti išleidimo tvarka arba šokinėti tarp žaidimų ir išbandyti pojūčius. „Castlevania“ išankstinė kolekcija „Circle of the Moon“, „Harmony of Dissonance“ ir „Aria of Sorrow“ derinys leidžia patirti „Metroidvania“ stiliaus evoliuciją GBA konsolėje. Castlevania Dominus kolekcija Tą patį daroma su DS leidimais, įskaitant „Dawn of Sorrow“, „Portrait of Ruin“ ir „Order of Ecclesia“, taip pat atnaujintą „Haunted Castle“ versiją.
Kalbant apie tvarką, yra trys logiški būdai tiems, kurie nori iš tikrųjų pasinerti.Pirmasis variantas – sekti išleidimo tvarka, patiriant natūralią sagos evoliuciją nuo originalios „Castlevania“ iki naujausių žaidimų – labai rekomenduojama tiems, kurie domisi istorija. Antrasis – sutelkti dėmesį tik į 2D „Metroidvania“ žaidimus, pradedant nuo „Symphony of the Galaxy“ ir pereinant prie GBA bei DS versijų. Trečiasis – sekti sagos vidinę chronologiją – išskyrus atskirus „N64“ ir „Lords of Shadow“ žaidimus, pradedant nuo „Lament of Innocence“ ir tęsiant per skirtingas „Belmont“ šeimos epochas.
Galiausiai, geriausias būdas pradėti labiau priklauso nuo žaidėjo profilio, o ne nuo „geriausio objektyvaus žaidimo“.Jei mėgstate užkietėjusius retro žaidimus, NES ir SNES yra privalomi. Jei mėgstate tyrinėti ir nuolat tobulėti, GBA, DS ir „Symphony of the Night“ jums yra šventa vieta. O jei norite puikios istorijos su įspūdingu veiksmu, „Lords of Shadow“ turi praktiškai viską, ko reikia, kad sužavėtų naują vampyrų medžiotoją.
Peržiūrėjus aistringas žaidėjų nuomones, kruopščius spaudos reitingus ir daugybę sagos pradžios taškųAkivaizdu, kad nėra vienos „geriausios“ universalios „Castlevania“, o keli bendri sostai: „Symphony of the Night“ – „Metroidvania“ karalius, „Super Castlevania IV“ ir „Rondo of Blood“ – klasikinio stiliaus viršūnės, „Aria of Sorrow“ – puikus nešiojamas įpėdinis, o „Lords of Shadow“ – puikus modernus statymas; tikroji magija slypi tame, kad pirmą kartą įžengus į pilį ir nusprendus, kuris iš jų amžinai bus jūsų mėgstamiausias „Castlevania“.