Minimalūs ir rekomenduojami kompiuterio reikalavimai žaidimui „Project Windless“

Paskutiniai pakeitimai: Kovo 1, 2026
  • 2026 m. kovo 1 d. vis dar nėra oficialių minimalių ar rekomenduojamų „Krafton“ išleisto „Project Windless“ žaidimo asmeniniuose kompiuteriuose reikalavimų.
  • Žaidimas yra atvirojo pasaulio veiksmo RPG su didžiuliais mūšiais ir patentuotomis technologijomis, o tai rodo didelį techninės įrangos poreikį.
  • Jo tamsiosios fantazijos visata, kurioje vaidina Rekon herojus karalius ir kuri orientuota į tyrinėjimus bei sprendimus, daro jį vienu ambicingiausių šio žanro projektų.
  • Kompiuterio našumo optimizavimas bus labai svarbus norint sklandžiai mėgautis didžiulėmis kovomis ir didžiuliu atviru pasauliu.

„Project Windless“ kompiuterio reikalavimai

Jei svarstote, ar jūsų kompiuteris galės veikti „Project Windless“ kompiuteryjeNormalu jaustis šiek tiek pasimetusiam. „Kraftono“ žaidimas siekia būti veiksmo RPG didžiuliame atvirame pasaulyjeTurint omenyje didžiulius mūšius ir labai įspūdingą vizualinį stilių, logiška norėti žinoti, kokios įrangos reikės, prieš per daug susijaudinant.

Šiame straipsnyje apžvelgiame Viskas, ką iki šiol žinome apie „Project Windless“ asmeniniame kompiuteryjeŠiame vadove aprašomi dabartiniai minimalūs ir rekomenduojami sistemos reikalavimai, ko galite tikėtis techniškai, ką apima projektas, jo pasaulis, pagrindinis veikėjas Rekonas ir kodėl našumas bus labai svarbus, kai ekranas bus pilnas priešų. Viskas paaiškinta ramiai, aiškiai ir suprantamai, kad susidarytumėte realų vaizdą apie tai, ko gali prireikti jūsų kompiuteriui.

Minimalūs projekto „Windless“ kompiuterio reikalavimai: dabartinė būsena

Šiuo metu, nuo [data] kovo 1 d. 2026 m.Kraftonas dar nepaskelbė Oficialūs minimalūs kompiuterio reikalavimai žaidimui „Project Windless“Įprastose platformose („Steam“, „Epic“ ar kitose) nėra galutinės techninės specifikacijos, taip pat nėra oficialaus procesoriaus, RAM, vaizdo plokštės ar disko vietos sąrašo.

Tai reiškia, kad bet kokie konkretūs procesoriaus, grafikos procesoriaus ar atminties duomenys, kuriuos matote, vis tiek yra spėlionės ar vertinimai, pagrįsti kitais žaidimaisŠios informacijos bendrovė nepatvirtino. Kol „Krafton“ nepaskelbs minimalių specifikacijų, garantuojančių, kad žaidimas veiks stabiliai esant žemiems ar vidutiniams nustatymams, negalime kalbėti apie oficialius reikalavimus.

Šiandien neabejotina tik tai, kad tyrimas praneš, kai bus viduje patvirtinta minimali konfigūracija, kaip atsitiko su Oficialūs „Death Stranding 2“ kompiuterio reikalavimaiIr tuo metu pirmaujančios kompiuterių svetainės atnaujins savo technines specifikacijas. Tuo tarpu geriausia būti kantriems ir suprasti, kad reikalavimai gali keistis net ir paskutiniuose kūrimo etapuose, jei komanda toliau optimizuos našumą.

Nepaisant to, pagrįstai manyti, kad atsižvelgiant į projekto mastą ir žaidimo tipą, „Project Windless“ nebus labai patogus vartotojui. labai sena arba žemos klasės įrangaJei jūsų kompiuteris jau susiduria su sunkumais bandydamas žaisti naujausius atvirojo pasaulio žaidimus, pvz. hytaleJei norite sklandžiai mėgautis, greičiausiai turėsite apsvarstyti aparatinės įrangos atnaujinimą.

Rekomenduojami kompiuterio reikalavimai projektui „Windless“: ko galime tikėtis

Kaip ir su žemiausiais taškais, Kraftonas taip pat dar neatskleidė... Rekomenduojami „Project Windless“ kompiuterio reikalavimaiNėra oficialaus rekomenduojamos aparatinės įrangos sąrašo, skirto žaidimams su aukštais arba labai aukštais grafikos nustatymais žaisti, užtikrinant gerą sklandumą ir be strigimų sudėtingiausiose scenose.

Rekomenduojami reikalavimai paprastai žymi tašką, kuriame žaidimas atrodo ir jaučiasi taip, kaip numatė kūrėjai: Tvirta raiška, stabilus kadrų dažnis ir įjungti grafikos efektai nepakenkiant patirčiai. Atsižvelgiant į tai, kad „Project Windless“ daugiausia dėmesio skiria didelio masto kovoms, kuriose vienu metu ekrane pasirodo tūkstančiai veikėjų, viskas rodo, kad rekomenduojamas skyrius bus ypač svarbus.

Kol nėra konkrečių duomenų, bet kokie skaičiai apie tai, kuris procesorius ar vaizdo plokštė būtų idealus „Project Windless“, turėtų būti laikomi nepagrįstais. Tai tik rekomendacinio pobūdžio ir nėra oficialus pareiškimas.Kai „Krafton“ paskelbs galutinius reikalavimus, paprastai bus pateikti du aiškūs blokai: minimalūs reikalavimai, kad žaidimas būtų tinkamai pradėtas, ir rekomenduojami reikalavimai, kad jis būtų tinkamai naudojamas.

Pati bendrovė užsiminė, kad tai bus pagrindinis veiksnys subalansuoti mūšių mastą su našumuTaigi, galime tikėtis, kad optimizavimo darbai tęsis iki pat žaidimo išleidimo. Tai reiškia, kad reikalavimų sąrašas dar gali gerokai pasikeisti, ir atėjus laikui pamatysime šiuos pakeitimus kompiuterio specifikacijose.

  Išsamus „Fortnite“ padalinto ekrano žaidimo kompiuteryje vadovas: sužinokite, kaip mėgautis žaidimu su draugais!

Ką galima spręsti iš kitų etaloninių kompiuterinių žaidimų

Nesant oficialios informacijos, vienintelis protingas būdas susidaryti vaizdą – pažiūrėti į žaidimus su panašios funkcijos kompiuteryje ir paties leidėjo pasiekimus. „Project Windless“ yra didelio biudžeto atvirojo pasaulio veiksmo RPG su didžiuliais mūšiais ir moderniu grafiniu požiūriu, todėl logiška jį lyginti su kitais neseniai išleistais atvirojo pasaulio veiksmo RPG žaidimais, tokiais kaip Mūšio 6.

Be to, yra įdomus atvejis: dar vienas žaidimas, vadinamas Projektas „Žiema“Jis taip pat prieinamas asmeniniams kompiuteriams, kurių oficialus reikalavimų sąrašas yra viešas. Atkreipkite dėmesį, kad tai ne tas pats žaidimas ir jie nėra panašaus mastelio, tačiau jo specifikacijos bent jau yra kaip nuoroda. nuoroda į tai, ko šiandien klausiama sklandžiai valdyti modernų pavadinimą, net jei jis yra daug mažiau ambicingas nei „Windless“.

Tuo metu „Project Winter“ nustatė minimalius reikalavimus, tokius kaip „Windows 7“, AMD FX-6300 arba 3/4 kartos „Intel i3“ procesorius, 4 GB RAM ir „GTX 660 Ti“ arba „Radeon HD 7870“ tipo vaizdo plokšte su maždaug 10 GB vietos diske. Rekomenduojamoms specifikacijoms ji padidėjo iki „Windows 10“, „i5 6600“ arba naujesnis procesorius, 8 GB RAMGTX 970 ir tokia pati atminties talpa.

Akivaizdu, kad „Project Windless“ siekia daug didesnių tikslų nei „Project Winter“ tiek masto, tiek techninių užmojų atžvilgiu, todėl pagrįstai galima manyti, kad jo... galutiniai reikalavimai bus gerokai griežtesniJei šiandieniniai atvirojo pasaulio žaidimai su mažesne ekrano apkrova jau reikalauja modernių procesorių ir vidutinės bei aukštos klasės vaizdo plokščių, tai žaidimas, kuriame norima rodyti kovas su tūkstančiais kovotojų, bus patalpintas bent jau tame pačiame ar aukštesniame diapazone.

Dėl visų šių priežasčių kiekvienas, norintis pasiruošti iš anksto, turėtų siekti savo darbą grįsti dabartinė vidutinės klasės įrangaSu bent 16 GB RAM, naujausios kartos procesoriumi ir vaizdo plokšte su didele vaizdo atmintimi. Tai nėra oficialus skaičius, tačiau tai yra pagrįstas tikslas, jei planuojate žaisti 1080p ar didesne raiška, su galingais efektais ir stabiliu kadrų dažniu; kaip naujausia informacija, „Lords of the Fallen II“ patvirtina reikalavimus reiklus šiam žanrui.

„Project Windless“ visata: tamsioji fantazija su literatūrinėmis šaknimis

Be aparatinės įrangos numerių, „Project Windless“ ypatingu daro ir jo Tamsusis fantazijos pasaulis, įkvėptas korėjiečių sagos „Paukštis, kuris geria ašaras“ (Paukštis, kuris geria ašaras). Žaidimas tiesiogiai neadaptuoja knygų, bet vyksta labai atokioje eroje, daugiau nei 1.000 ar 1.500 metų iki romanuose pasakojamų įvykių, eroje, kuri originalioje medžiagoje vos detaliai aprašyta.

Toks požiūris suteikia Kraftonui didelę kūrybinę laisvę: jis remiasi visata su gili mitologija ir gerai diferencijuotos rasėsTačiau jis sukuria originalią istoriją, kuriai nereikia išankstinio skaitinio. Žaidėjui tai reiškia darnų ir asmenybės kupiną pasaulį, tačiau tuo pat metu tai puikus atspirties taškas visiškai naujam žaidėjui.

Aplinka vengia ryškios herojiškos fantazijos ir linksta prie idiliškesnio atspalvio. tamsesnis, žiauresnis ir mitologiškesnisMilžiniškos būtybės, senoviniai statiniai, antgamtinių jėgų dominuojami regionai ir nuolat kintantis kraštovaizdis formuoja aplinką, kuri savo pojūčiu primena tam tikrus momentus tokiuose žaidimuose kaip „Dragon's Dogma“ ar „Elden Ring“, tačiau turi išskirtinai unikalų vizualinį identitetą.

Meninė vadovybė yra įsipareigojusi didelio vertikaliumo kraštovaizdžiai, milžiniški griuvėsiai ir laukinės vietovės kurios perteikia jausmą, kad esi esminiame pasaulio istorijos momente. Viskas atrodo tarsi pusiaukelėje tarp to, kas buvo, ir to, kas bus, tarsi stebėtum traumuojantį naujos tvarkos gimimą – tai labai dera su pagrindinio veikėjo vaidmeniu kuriant karalystę.

Ši pusiausvyra tarp pagarbos literatūrinei medžiagai ir laisvės siūlyti naujus dalykus yra vienas patraukliausių projekto privalumų. Jaučiamas visatas su frakcijos, kultūros ir labai ryškūs konfliktaibet ir erdvės žaidėjui atrasti juos savo tempu ir priimti sprendimus, kurie keičia įvykių eigą.

  Ispanijos vaizdo žaidimų kongresas vyks Granados universitete rugsėjo 18 ir 19 dienomis.

Rekonas ir herojus karalius: neįprastas veikėjas

Vienas ryškiausių pirmojo anonso elementų yra pagrindinis veikėjas: a Rekono rasės didvyris karaliusJūs nevaldote tipiško standartinio žmogaus ar eilinio vadovėlio herojaus, o paukščio išvaizdos, įspūdingo dydžio ir ekrane beveik bauginančios išvaizdos būtybę.

Rekonai yra klajoklių karių, turinčių paukščių bruožų ir įspūdingą fizinę jėgąTai tiesiogiai atsispindi tiek pasakojime, tiek kovoje. Žaidimo dizainas laužo daugelį žanro klišių, todėl kiekvienas veikėjo judesys, pradedant šuoliais ir baigiant paprasčiausiais smūgiais, atrodo svarus, paveikus ir kupinas asmenybės.

Istorijoje šis didvyris karalius yra proceso įkarštyje naujos karalystės, Arajito, įkūrimasTai įvyksta subtiliu istoriniu momentu. Tai pastato jį į didžiulės politinės ir karinės šachmatų lentos centrą, kur aljansai, išdavystės ir sunkūs sprendimai turi didelę reikšmę, nulemdami skirtingų frakcijų ir teritorijų ateitį.

„Rekon“ valdymas yra ne tik estetinis dalykas; pati jo prigimtis suteikia labai specifinė mechanika ir ribosPavyzdžiui, buvo nurodyta, kad šios būtybės jaučia stiprią ir paralyžiuojančią vandens baimę, kuri lemia, kaip tyrinėjate pasaulį, kokius kelius pasirenkate ir kokias strategijas naudojate tam tikroje aplinkoje. Tai ne tik žinių bruožas, bet ir labai apčiuopiamas taktinis sluoksnis.

Žaidimas perteikia vairavimo jausmą „armija sutalpinta į vieną karįVeikėjo mastas, jo destruktyvus pajėgumas ir tai, kaip jis prasibrauna pro minią, kiekvieną kovą paverčia ne klasikine dvikova vienas prieš vieną, o labiau panašia į išgyvenimą didžiulėse riaušėse, kur visi nori nuplėšti tau galvą.

Visceralinis veiksmas ir didžiulės kovos su patentuota technologija

„Project Windless“ kovos sistema orientuota į tiesioginiai, agresyvūs ir labai fiziniai veiksmaiŽaidimas nori, kad pajustumėte smūgių svorį, judesių inerciją ir geros pozicijos mūšio lauke svarbą ne tik dėl daromos žalos, bet ir dėl to, kaip valdote aplink jus esantį chaosą.

Pagrindinis veikėjas naudoja legendinius ginklus, tokius kaip dvigubi žvaigždėse nukalti kardaikurie sustiprina tą galios ir reginio pojūtį. Kiekvienas kirtis yra daugiau nei paprastas žalos skaičius: animacijų, efektų ir priešo reakcijų išdėstymas sukurtas taip, kad žaidėjas iš tikrųjų pajustų kiekvieno veiksmo poveikį.

Vienas iš technologinių projekto bruožų yra vadinamasis „Masinių technologijų sistema“„KRAFTON Montréal Studio“ sukurta vidinė sistema, skirta ekrane vienu metu rodyti tūkstančių kovotojų mūšius. Idėja ta, kad nematote keturių izoliuotų priešų, o tikrus armijų susidūrimus, tarsi derintumėte „Dynasty Warriors“ stiliaus „musou“ žaidimo mastą su taktiškesniu ir kinematografiškesniu požiūriu.

Tai Priešų minios ne tik sukuria iškilimąJie organizuojasi, apsupa jus iš šonų, prisitaiko prie jūsų veiksmų ir bando jus apsupti. Tai verčia jus pasikliauti refleksais, atpažinti modelius ir nuolat būti agresyviems, jei nenorite būti praryti bangos. Norint išlikti gyvam tokiose situacijose, reikia daugiau nei vien spaudinėti mygtukus.

Techniniu požiūriu, visas šis diegimas apima milžiniškos pastangos atlikti darbąypač kompiuteriuose ir tokiose technologijose kaip „DirectStorage“Viena iš priežasčių, kodėl galutiniai sistemos reikalavimai bus tokie svarbūs, yra galimybė vienu metu perteikti tiek daug modelių, animacijų ir dalelių efektų. Jei „Krafton“ sugebės išlaikyti žaidimo stabilumą net ir tada, kai ekrane knibždėte knibžda priešų, tai bus didelis pranašumas.

Atviras pasaulis, tyrinėjimai ir sprendimai su pasekmėmis

Projektas „Windless“ sumanytas kaip atviras pasaulis, orientuotas į tyrinėjimą ir vieno žaidėjo pasakojimąNėra planų paversti jį tiesioginio aptarnavimo žaidimu ar pridėti kelių žaidėjų lygių, kurie atitrauktų dėmesį nuo pagrindinės patirties – žaisti galingą kampaniją, priimti sprendimus ir stebėti, kaip tie sprendimai veikia pasaulį; kažkas panašaus į tai, ko jie siekė su... Prarasta siela.

  „Forza Horizon 5“ PS5 konsolei: lenktynių žaidimas, kuris nuo pat pasirodymo buvo labai populiarus.

Žemėlapio dizainas kiek įmanoma vengia pernelyg akivaizdūs vadovai ir hiperlinijiniai keliaiIdėja yra ta, kad esate numetamas į priešišką teritoriją, kurioje vyksta konfliktai, ir nuo jūsų priklauso, ar stačia galva neriate į kovą su konkuruojančia frakcija, pasiklystate užmirštame urve, ar tyrinėjate nuošalų kampelį, kurį pastebėjote tolumoje.

Aljansai ir priešiškumas su įvairiomis šiame pasaulyje gyvenančiomis grupėmis daro įtaką istorijos vystymuisi ir Jie gali sukelti atvirus karus arba netikėtus paktusStudija nori vengti pernelyg vedamų pamokų ir pageidauja, kad dinamika būtų išmokstama iš karto, kai bendraujate su veikėjais ir reaguojate į tai, kas vyksta.

Žemėlapis sudarytas aplink vertikalumas ir regionų įvairovėSu antgamtinių jėgų dominuojamomis vietovėmis, milžiniškomis struktūromis, kurios tarnauja kaip vizualiniai orientyrai, ir milžiniškomis būtybėmis, kurios sustiprina buvimo gyvame, pavojingame pasaulyje, išgyvenančiame gilias istorines transformacijas, jausmą, tai tokia aplinka, kuri skatina nuklysti nuo pagrindinio kelio vien iš smalsumo.

Šiame kontekste tyrinėjimas yra ne tik skrynių rinkimas: tai yra atraskite alternatyvius maršrutus, paslaptis ir pasirenkamus iššūkius Šie elementai padeda žaidėjams geriau suprasti visatą, tobulina pagrindinį veikėją ir atveria naujų pasakojimo galimybių. Dizainas primena kitus atvirojo pasaulio žaidimus, kuriuose žaidėjo smalsumas yra toks pat svarbus kaip ir pagrindinė misija, tačiau visada perteikiamas per unikalią šios Korėjos sagos estetiką ir mitologiją.

Ambicingas projektas ir kompiuterio našumo iššūkis

Projektui „Windless“ vadovauja Patrikas MéthéPatyręs režisierius, turintis patirties kuriant didelio biudžeto veiksmo filmus ir atvirus pasaulius. Jo buvimas suteikia tam tikro užtikrintumo, kad komanda žino, ko reikia norint sukurti... didžiulės scenos, pilnos veiklos ir sudėtingų kovųtiek dizaino, tiek techninio optimizavimo prasme.

Už plėtrą atsakingas KRAFTON Montréal Studio, bendradarbiaujant su Pangyo komandomisTai leidžia suderinti globalią projekto viziją su vietinėmis žiniomis apie literatūros visatą, kuria jis pagrįstas. Tai tarptautinės pastangos, kurioms skirti dideli ištekliai ir kurios skirtos konkuruoti akis į akį su kitais žymiais veiksmo RPG žanro vardais.

Konsolių žaidėjams tai buvo pabrėžta. Koreguokite našumą, kai ekranas prisipildo priešųypač PS5. Tas pats iššūkis tiesiogiai taikomas ir asmeniniams kompiuteriams, kur aparatinės įrangos konfigūracijų įvairovė yra begalinė, o blogas reguliavimas gali lemti žaidimo strigimą, FPS kritimą ar gedimus net ir įspūdingiausiose scenose.

Bendrovė pasidalijo a raidos dienoraštis kur jie gilinasi į kūrybinį procesą, vidinius įrankius ir kaip planuoja integruoti kovų mastą neaukodami žaidėjo patirties. Nors jie dar neaptaria konkrečių sistemos reikalavimų, jie aiškiai nurodo, kad našumas yra svarbiausias komandos prioritetas.

Atsižvelgiant į visa tai, kiekvienas, žaidžiantis kompiuteriu, turėtų manyti, kad turėti subalansuotą ir ramią komandą Tai bus labai svarbu norint mėgautis žaidimu, kaip jis pristatomas anonsuose. Kol laukiame oficialių reikalavimų, viskas rodo, kad „Project Windless“ bus vienas geriausių žaidimų, testuojančių vidutinės ir aukštos klasės kompiuterių konfigūracijas.

Apskritai projektas „Windless“ formuojasi kaip Labai ambicingas vieno žaidėjo veiksmo RPGSu tamsia fantazija, įsišaknijusia literatūroje, protagonistu Rekonu, kuris yra ir įspūdingas, ir pažeidžiamas, didžiuliais mūšiais dėl jo paties sukurtos masinės technologijos ir atviru pasauliu, sukurtu jums pačiam diktuoti tempą. Nors minimalūs ir rekomenduojami kompiuterio reikalavimai nebuvo oficialiai paskelbti 2026 m. kovo 1 d., viskas iki šiol rodo, kad norint patirti žaidimą be kliūčių, ypač kai mūšio laukas tampa priešų ir plieno jūra, reikės pajėgios įrangos.

Minimalūs ir rekomenduojami „Windrose“ kompiuterio reikalavimai
Susijęs straipsnis:
Minimalūs ir rekomenduojami „Windrose“ kompiuterio reikalavimai