- „X Precision“ objektas pirmosiose kartose visiškai panaikino taikymosi ir vengimo patikrinimus.
- Šis efektas leido momentiniams nokautavimo judesiams būti neklystantiems tol, kol naudotojas buvo greitesnis.
- Skirtingai nuo standartinių 100 % tikslumo atakų, ši būsena išvengė kritinio 1/256 gedimo.
Jei kada nors jautėtės nusivylę, kai klasikiniuose „Pokémon“ žaidimuose idealiai nutaikyta ataka nepasiteisino, nesate vieni. Pasirodo, „X-Item Accuracy“ slypi žavi techninė paslaptis , kuri visiškai pakeičia kovos taisykles ir sėkmę paverčia nereikšminga.
Šis reiškinys nėra paprastas statistikos padidinimas, o veikiau elgiasi kaip tiesioginė ataka prieš žaidimo kodą, leisdama judesiams, kurie paprastai būtų visiška rizika, tapti mirtinais įrankiais, skirtais sunaikinti bet kurią priešo komandą.
Tikrasis „X Precision“ veikimas

Ankstyvosiose serijos dalyse, ypač pirmojoje kartoje, „X Precision“ naudojimas nedavė to, ko daugelis tikėjosi. Užuot padidinęs tikslumą, žaidimas tiesiog praleido visus taikymosi ir vengimo patikrinimus. Tai reiškė, kad ataka tapo „tiksli kaip greita“, užtikrinant, kad judesys visada būtų pataikytinas, nesvarbu, koks nepagaunamas priešininkas.
Keisčiausia, kad net ir judesiai, kurių tikslumą teigiame esant 100 %, pavyzdžiui, „Tackle“ ar „Tail Alert“, iš tikrųjų turi 255/256 pataikymo tikimybę. Dėl to sumažėja 0,4 % paklaida , todėl kartais jie nepataiko. Tačiau naudojant X tikslumą ši paklaidos riba visiškai išnyksta, užtikrinant absoliutų ir tikrą tikslumą.
Mirtina sinergija su momentiniais nokautais

Tikroji šios klaidos galia atsiskleidžia, kai ji derinama su tokiomis atakomis kaip „Fissure“, „Guillotine“ arba „Horn Drill“. Pirmojoje kartoje šie judesiai veikė tik tuo atveju, jei puolantis Pokémonas buvo greitesnis už taikinį. Pridėjus X tikslumą, ataka niekada nepataiko , todėl galite lengvai nugalėti daug aukštesnio lygio Pokémonus.
Šis derinys buvo toks galingas, kad iš esmės leido lengvai įveikti Elitinį ketvertą , išskyrus galbūt prieš Lansą, jei neturėjote galingos ledo atakos. Būtent dėl šio disbalanso vėlesnėse kartose mechanika buvo pakeista, neleisdama momentiniams nokautams paveikti aukštesnio lygio priešininkų.
Palyginimai ir techninės įdomybės

- „Swift“ atvejis: Šis judesys užprogramuotas ignoruoti tikslumą ir vengimą, nors diskutuojama, ar jis gali nepataikyti į 1/256 taiklumą. Tačiau X Tikslumas atkartoja šį elgesį bet kurios atakos metu.
- Apribojimai: Nors ir neklystančios, „X Precision“ atakos (išskyrus „Swift“ arba „Redemption“) negali pataikyti į priešininką naudojant „Fly“ arba „Excavator“.
- Ekstremalūs atvejai: Kai kurie žaidėjai pasinaudojo tuo ir panaudojo neįtikėtinai tikslius judesius, pavyzdžiui, HM02 ataką, paversdami ją a naikinimo mašina su labai didele bazine galia ir neutralia žala.
Įdomu tai, kad toks elgesys nebuvo būdingas tik pirmajai daliai, nes įrodymai rodo, kad jis buvo ir antroje kartoje . Poveikis yra toks drastiškas, kad žaidimas ignoruoja bet kokią gynybą, paversdamas kovą greičio ir grubios jėgos klausimu.
Trumpai tariant, „X Precision“ naudojimas senuosiuose žaidimuose pakeitė kovos mechaniką, panaikindamas žaidimo variklio smūgių patikrinimus, leisdamas net ir rizikingiausioms atakoms būti visiškai neklystančioms ir palengvindamas pergalę prieš bet kurį priešininką, strategiškai panaudojant momentinius nokautavimo judesius ir greitį.