- „Super Mario Galaxy The Movie“ pasaulinė kino teatrų kasa pasiekė maždaug 964 mln. dolerių, vos aplenkdama „Minecraft“.
- Tai antra pagal pajamas vaizdo žaidimų adaptacija istorijoje, nusileidžianti tik „Super Mario Bros. The Movie“.
- „Universal“, „Nintendo“ ir „Illumination“ sustiprina savo dominavimą vaizdo žaidimais paremtų filmų rinkoje, vykdydamos didžiulę rinkodaros kampaniją Europoje ir Ispanijoje.
- Ši sėkmė skatina „Nintendo“ kinematografinės visatos plėtrą su tokiais projektais kaip „Zelda legenda“ ir potencialiais „Luigi's Mansion“ filmais.
Kova dėl dominavimo kasose tarp vaizdo žaidimų adaptacijų turi naują preliminarų nugalėtoją. „Super Mario Galaxy“ filmas aplenkė „Minecraft“ filmą visame pasaulyje surinko vos mažiau nei milijardo dolerių, dar labiau sustiprindamas „Mario“ kaip žaidimų kino karaliaus statusą ir kurstydamas idėjas apie bendrą visatą su tokiais pasirodymais kaip... „Fox McCloud“.
Ši nauja pergalė ateina tuo metu, kai filmai, paremti vaizdo žaidimais, išgyvena precedento neturintį bumą. Vos prieš kelerius metus jie buvo siejami su triuškinančiomis nesėkmėmisTačiau „Nintendo“ ir „Illumination Productions“ fenomenas visiškai pakeitė kraštovaizdį ir diktuoja sektoriaus tempą, taip pat ir tokiose pagrindinėse rinkose kaip Ispanija ir likusi Europa, ir tai įrodo tai, kad „Universal“ ir „Nintendo“ ruošia naują filmą.
„Super Mario Galaxy“ lenkia „Minecraft“ pasaulinėse kasose
Remiantis naujausiais pasauliniais kasų duomenimis, „Super Mario Galaxy“ filmas uždirbo apie 964 mln. dolerių. visame pasaulyje. Šis skaičius lenkia filmo adaptaciją minecraft, kuri po pasirodymo kino teatruose išliko apie 960–961 mln. dolerių.
Skirtumas tarp dviejų kūrinių yra nedidelis, vos vos skirtumas apie 3–4 milijonus doleriųTačiau to pakako, kad santechnikas užimtų antrąją vietą vaizdo žaidimų filmų istorijoje. „Mojang“ ir „Microsoft“ filmas, nepaisant griežtų kritikų atsiliepimų, tapo komerciniu reiškiniu, ypač Jungtinėse Valstijose, kol jį pranoko „Mario“.
Dėl šio reitingo pakeitimo, „Super Mario“ franšizė laimi auksą ir sidabrą daugiausiai uždirbusių vaizdo žaidimų adaptacijų sąraše. Tik „Super Mario Bros. The Movie“, išleistas 2023 m., lenkia „Galaxy“, kurio kasos pajamos gerokai viršija 1.360 mlrd. USD, o „Nintendo“ tyrinėja kitas intelektinės nuosavybės teises vykdydama tokius projektus kaip filmas, kurio centre – Donkey Kongas.

Rekordiniai skaičiai: štai kaip atrodo populiariausios vaizdo žaidimų adaptacijos
„Mario“ tęsinio sėkmė ne tik išstumia „Minecraft“, bet ir Tai pertvarko istorinį populiariausiųjų sąrašą, kuriame vis labiau dominuoja didžiosios franšizės. vaizdo žaidimo. Iki šiol dešimties daugiausiai uždirbusių vaizdo žaidimų filmų pasaulyje sąrašas yra maždaug toks:
- „Super Mario Bros.“ filmas – apie 1.360 milijonus dolerių
- Super Mario Galaxy filmas – apie 964 milijonus dolerių
- minecraft – apie 961 milijoną dolerių
- Sonic 3 filmas – maždaug 492 milijonai dolerių
- Warcraft – šiek tiek daugiau nei 439 milijonai dolerių
- Detektyvas Pikachu – apie 433 milijonus dolerių
- Siautėjimas – šiek tiek daugiau nei 428 milijonai dolerių
- Uncharted – daugiau nei 407 mln. dolerių
- Sonic 2 filmas – apie 405 milijonus dolerių
- Pikti paukščiai – šiek tiek daugiau nei 352 milijonai dolerių
Kas šioje klasifikacijoje įspinga, tai atstumas, skiriantis du „Mario“ žaidimus nuo likusios grupės„Super Mario Galaxy“ praktiškai padvigubina „Sonic 3“ rodiklius, kuris užima ketvirtą vietą, ir palieka tokius gaminius kaip „Warcraft“ ar „Detecty Pikachu“, kurie daugelį metų buvo etaloniniai, akivaizdžiai atsiliekančius.
Tuo pačiu metu sąrašas rodo, kad vaizdo žaidimų adaptacijų požanris nebėra pavienis eksperimentas. Tai tapo stabilia blokbasterių linijaDėl didelių biudžetų ir pasaulinės platinimo strategijų šie filmai siekia konkuruoti akis į akį su didžiausiomis superherojų ir animacinių filmų franšizėmis. Žvelgiant į ateitį, tokie rezultatai siunčia aiškią žinią Holivudo studijoms ir Europos platintojams: lažintis dėl žinomų vaizdo žaidimų prekių ženklų Šiandien tai vienas saugiausių būdų bendrauti su labai skirtinga auditorija – nuo šeimų iki žaidimų veteranų; net tokios franšizės kaip „The Legend of Zelda“ tęsia tokius filmų projektus kaip šis. „Zelda“ vaidybinis filmas.

Galinga premjera ir iš lūpų į lūpas sklindanti žinutė išlieka nepakitusi
„Super Mario Galaxy The Movie“ populiarumas kino teatruose priklauso nuo... ypač stipri pradžiaPranešama, kad pirmąją oficialią dieną kino teatruose produkcija Jungtinėse Valstijose uždirbo apie 34,5 mln. JAV dolerių, o likusioje pasaulio dalyje – beveik 33,9 mln. JAV dolerių, o vos per 24 valandas visame pasaulyje viršijo 68 mln. JAV dolerių ribą.
Įdomu tai, kad šios pajamos kontrastuoja su kritikų atsiliepimais. Filmas sulaukė labai prieštaringų atsiliepimų Jis netgi pateko į mažiausiai įkvepiančių 2026 m. pirmojo pusmečio leidimų sąrašus. Nepaisant to, tikslinė auditorija, ypač šeimos ir „Nintendo“ gerbėjai, sureagavo stipriai ir išlaikė susidomėjimą po pirmųjų kelių savaitgalių.
Praėjus daugiau nei mėnesiui po išleidimo, filmas vis dar laikėsi kino teatruose, konkuruodamas su naujais didelio biudžeto filmais. Gebėjimas išlaikyti laiką prie ekrano Tokiose rinkose kaip Europa, kur konkurencija dėl kambarių yra didelė, jai buvo labai svarbu pagaliau pranokti „Minecraft“ pagal bendrą skaičių.
Nostalgijos, nuorodų į originalų „Super Mario Galaxy“ vaizdo žaidimą „Wii“ ir vizualinio ekrano, pažymėto kosmoso scenarijais su pakitusia gravitacija, derinys. galiausiai užmezgė ryšį su visuomenenors kai kurie specializuoti kritikai atkreipė dėmesį į tempo ar scenarijaus problemas.
Didelė rinkodaros kampanija su stipriu atstovavimu Ispanijoje ir Europoje
Kitas veiksnys, paaiškinantis pajamas, yra Agresyvi reklaminė kampanija, kurią organizavo „Universal“, „Nintendo“ ir „Illumination“Studija pasirinko beveik visur esantį prekės ženklo buvimą, sudarydama komercinius susitarimus, kurie iškėlė filmą toli už tradicinių anonsų ribų.
Ispanijos atveju strategija buvo labai akivaizdi. Restoranų tinklai, tokie kaip „McDonald's“, pristatė teminius meniu ir žaislus platinamas visoje šalyje, o filmo personažai kelioms savaitėms tapo vaikų reklaminių klipų ir kolekcinių daiktų veikėjais.
Tuo pačiu metu siūlomi asmeninės priežiūros ir gyvenimo būdo prekių ženklai Specialūs produktai, įkvėpti Mario visatosNuo vonios bombų iki dovanų rinkinių, o didieji Europos mažmenininkai savo prekių asortimentą papildė marškinėliais, kuprinėmis, figūrėlėmis ir kitais susijusiais daiktais.
Toks bendradarbiavimas sustiprina labai aiškų verslo modelį: Filmas nustoja būti tik teatro patirtimi tapti produktų, lydinčių žiūrovą kasdieniame gyvenime, ekosistemos centru. Europos platintojams tai taip pat yra papildoma paskata išlaikyti filmą kino teatruose, kai susijusių produktų vartojimas išlieka didelis.

„Nintendo-Illumination“ aljansas ir vaizdo žaidimų kino ateitis
Su dviem filmais, kurie yra žanro istorijos viršūnėje, „Nintendo“ ir „Illumination“ sustiprino vieną pelningiausių partnerysčių komercinės animacijos srityje. Tai, kas prasidėjo kaip gana rizikinga investicija 2023 m., tapo ilgalaike strategine linija.
„Super Mario Galaxy The Movie“ sėkmė suprantama ne kaip vienkartinis hitas, o kaip tolesnis žingsnis... vis ambicingesnė kino darbotvarkėJaponijos kompanija jau kuria vaidybinį filmą pagal „The Legend of Zelda“, kuriame kaip pavyzdys būtų „Breath of the Wild“ pasaulis, ir kalbama apie bent du papildomus projektus, kurie galėtų pasirodyti nuo 2028 m.
Tarp labiausiai atkaklių gandų yra galimas filmas, kurio centre – Luigi dvarasCharlie Day'ui vėl imant Mario brolio vaidmenį, šie planai, nors ir oficialiai nepatvirtinti, iliustruoja „Nintendo“ ketinimą išplėsti savo katalogą už Mario ribų, neatsisakant pagrindinio žaidimo.
Visai pramonei šių pavadinimų trajektorija yra ženklas, kad Vaizdo žaidimų adaptacijų „aukso amžius“ Tai nebėra hipotezė, o nuolat besitęsianti realybė. Europos studijos ir prodiuserinės kompanijos atidžiai stebi šią tendenciją, žinodamos, kad vaizdo žaidimų intelektinė nuosavybė, turinti tvirtą gerbėjų bazę, yra vienas saugiausių pasirinkimų vis labiau susiskaidžiusioje rinkoje.
Šiame kontekste „Mario“ tarptautinė sėkmė kino teatruose ir nuolatinis susidomėjimas naujomis „Nintendo“ konsolėmis ir žaidimais sustiprina strategiją, kuri derina filmų išleidimus su naujas turinys tokiose platformose kaip Perjungti 2, išlaikydami bendruomenės susidomėjimą abiem frontais.
Atsižvelgiant į visa tai, dabartinė situacija palieka „Nintendo“ santechniką privilegijuotoje padėtyje: „Super Mario Galaxy The Movie“ sugebėjo pranokti „Minecraft“ pasaulinėje kino teatrų kasoje ir įsitvirtinti kaip antra pagal pajamas produkcijos vaizdo žaidimų kino istorijoje, tam įtakos turėjo sėkminga premjera, visur esanti rinkodaros kampanija tokiose rinkose kaip Ispanija ir likusi Europa bei nuolatinis „Nintendo“ įsipareigojimas plėsti savo franšizes už konsolių ribų.
