- „SteamDB“ ir „ProtonDB“ duomenimis, „Steam Deck“ žaidimų sąraše yra daugiau nei 30 000 patikrintų arba žaidžiamų žaidimų.
- „Steam“ dešimtuke suderinamų žaidimų yra 40 %, o šimtuke – 46 %.
- Daugiau nei 6.800 pavadinimų vis dar rodomi kaip nesuderinami, tai sudaro 3 % viso katalogo.
- Protonų sluoksnis ir „Valve“ patvirtinimo kriterijai yra pagrindiniai šio pasiekimo veiksniai.
„Valve“ nešiojamoji konsolė ką tik pasiekė dar vieną savo istorijos etapą. Suderinamų žaidimų katalogas oficialiai peržengė 30 000 pavadinimų ribą – skaičius, kuris bet kuriai kūrimo komandai atrodo kaip logistinis košmaras, tačiau rodo milžinišką darbo kiekį, įdėtą į „SteamOS“ ir jos „Proton“ suderinamumo sluoksnį.
Remiantis „SteamDB“ ir „ProtonDB“ surinktais duomenimis, tikslus skaičius svyruoja nuo 30 023 iki 29 988 žaidimų, klasifikuojamų kaip „Patvirtinti“ arba „Žaidžiami“, priklausomai nuo šaltinio. Šis skirtumas atsiranda dėl tikslaus stebėjimo laiko, tačiau išvada aiški: „Valve“ nešiojamasis kompiuteris toliau auga, o jo biblioteka dabar prilygsta tradicinės namų konsolės bibliotekai.
Skaičiai, rodantys tendencijos pokyčius
Šio skaičiaus analizė atskleidžia labai iškalbingus duomenis. Iš viso 8 975 žaidimai yra visiškai patikrinti ir veikia be papildomų koregavimų, o daugiau nei 21 000 yra „žaidžiami“, tai reiškia, kad jiems gali reikėti atlikti tam tikrus rankinius pakeitimus, pvz., pasirinkti valdymo profilį arba naudoti išorinį paleidimo įrenginį. Kitame spektro gale nesuderinamų žaidimų sąrašas viršija 6 800 – skaičius, kuris, nors ir atrodo didelis, sudaro labai mažą procentą, palyginti su visu „Steam“ katalogu.
Labiausiai stebina populiarių žaidimų evoliucija. 40 % iš dešimties dažniausiai žaidžiamų žaidimų yra suderinami su delninuku , o jei praplėstume savo žvilgsnį iki 100 populiariausių žaidimų, ši dalis išaugtų iki 46 %. Tačiau, vertinant 1000 populiariausių žaidimų, procentinė dalis sumažėja iki 36 %, o jei pažvelgtume į visą katalogą, tik 3 % būtų patvirtinti. Taip yra todėl, kad tūkstančiai senesnių ar nebenaudojamų žaidimų niekada nebuvo testuoti „Valve“.
Kaip „Valve“ priverčia „Windows“ žaidimus veikti „Linux“ sistemoje
Šio suderinamumo paslaptis slypi „Proton“ – emuliacijos sluoksnyje, kuris verčia „Windows“ sistemos iškvietimus į „Linux“ nereikalaudamas jokios specialios žaidėjo konfigūracijos. „Valve“ ne tik tikrina, ar žaidimas paleidžiamas: ji įvertina teksto skaitomumą mažuose ekranuose, integraciją su vietiniais valdikliais, numatytąją skiriamąją gebą ir apsaugos nuo sukčiavimo sistemų veikimą. Visa tai yra griežto proceso, kuris gali užtrukti savaites, dalis, panašiai kaip „Linux“ pataisa pagerina našumą „Steam Deck“.
Tačiau etiketė „Patvirtinta“ ne visada yra patikima. Kai kurie žaidimai atrodo patikrinti, tačiau jų našumas nukrenta žemiau 30 FPS arba vaizdas yra neryškus, o kai kurie žaidimai, išvardyti kaip „nesuderinami“, praktikoje veikia stebėtinai gerai. „Valve“ pripažįsta, kad sistema yra netobula, tačiau ji išlieka geriausiu atskaitos tašku vartotojams, norint nustatyti, ar jie galės žaisti savo mėgstamą žaidimą.

„SteamOS“ ekosistemos ateitis
Daugiau nei 30 000 suderinamų žaidimų – ne tik simbolinis skaičius; tai įrodymas, kad „SteamOS“ pasiekė brandą, reikalingą lygiomis teisėmis konkuruoti su kitomis platformomis . „Steam Deck“ populiarumas paskatino daugelį kūrėjų apsvarstyti „Linux“ kūrimo metu – tai anksčiau neįsivaizduojama. Tokie žaidimai kaip „Humble Bundle“ ar savaitiniai pasiūlymai jau apima žaidimus, kurie visapusiškai išnaudoja šį suderinamumą, o „Steam Deck 2“ kūrimas vyksta atsargiai.
Be to, neseniai paskelbta, kad populiari kelių žaidimų paleidimo priemonė „Launchbox“ 2027 m. pasirodys „Linux“ sistemoje, patvirtina šią tendenciją. „SteamOS“ vartotojų bazė toliau auga , o vis daugiau trečiųjų šalių įrankių prisijungia prie ekosistemos, kuri nebėra apribota nešiojamąja konsole. „Valve“ taip pat dirba ties patvirtinimo sistemos tobulinimu, nors vartotojai žino, kad išimčių visada bus.
Nepaisant šių skaičių, dar reikia nueiti ilgą kelią. Nesuderinamų žaidimų skaičius viršija 6.800, o tūkstančiai žaidimų net nebuvo išbandyti , ypač labai seni ar nebenaudojami žaidimai. Tačiau „Valve“ žaidimų sertifikavimo tempas yra pastovus: kiekvieną mėnesį į suderinamumo sąrašą pridedama daugiau nei 300 žaidimų. Tai rodo, kad konsolė dar toli gražu nepasiekia viso savo potencialo.
Trumpai tariant, „Steam Deck“ įrodė, kad nešiojamas kompiuteris gali suteikti asmeninio kompiuterio patirtį neprarandant specialaus įrenginio patogumo. 30 000 suderinamų žaidimų yra svarbus etapas, įtvirtinantis „SteamOS“ kaip rimtos platformos , naudingos tiek kūrėjams, tiek žaidėjams, statusą. Laikas parodys, ar „Valve“ pavyks dar labiau padidinti šį skaičių, tačiau kol kas perspektyvos yra labai daug žadančios.


