- „Replaced“ siūlo galingą naratyvinio nuotykio, platformingo ir 2,5D taktinės kovos derinį su stipriu kiberpanko vizualiniu identitetu.
- Jo istorija apie REACH – dirbtinį intelektą, įkalintą žmogaus kūne, išsiskiria savo personažų vystymusi ir korporacinės galios kritika.
- Meno kryptis, animacijos ir garso dizainas yra aukščiausio lygio, nors valdymas, tempas ir kai kurios žaidimo dalys turi tam tikrų šiurkštumo požymių.
- Kritikų priėmimas dažniausiai yra teigiamas, todėl, nepaisant techninių ir dizaino trūkumų, jis laikomas vienu iškiliausių metų nepriklausomų žaidimų.

„Replaced“ asmeniniuose kompiuteriuose tapo vienu labiausiai aptarinėjamų nepriklausomų žaidimų. pastarojo meto scenos, ir ne tik dėl įspūdingų anonsų. Po beveik penkerių metų laukimo nuo šio pranešimo E3 2021 parodoje, „Sad Cat Studios“ pagaliau pristatė 2,5D naratyvinį veiksmo ir nuotykių žaidimą, kuriame dera retro futuristinė kiberpanko estetika, kinematografinė platforminė sistema ir galinga kovos sistema. Rezultatas – žaidimas, sukėlęs entuziazmą, kritiką ir įdomias diskusijas apie tai, koks turėtų būti tokio tipo žaidimas 2026 m.
Šioje „Replaced for PC“ apžvalgoje norima peržengti vien „labai gražaus“ apibūdinimą. Ir mes nuodugniai apžvelgsime viską, ką jis siūlo: istoriją, žaidimo eigą, grafiką, garsą, našumą ir kritikų atsiliepimus, atsižvelgdami į tarptautinės ir nacionalinės žiniasklaidos nuomones. Jei svarstote, ar išbandyti jį per „Game Pass“, pirkti per „Steam“, ar atsisakyti, pateikiame išsamią analizę, kurioje pabrėžiami jo stipriosios ir silpnosios pusės bei priežastys, kodėl daugeliui jis yra rimtas pretendentas į geriausio metų nepriklausomo žaidimo titulą.
Svarbiausi duomenys apie pakeistą kompiuterį
„Replaced“ yra naratyvinis veiksmo nuotykių žaidimas, sukurtas „Sad Cat Studios“. Išleido „Thunderful Publishing“, žaidimas pasirodys asmeniniuose kompiuteriuose ir „Xbox Series X|S“ (be „Xbox One“ versijos), o oficialiai asmeninių kompiuterių versija numatyta 2026 m. balandžio 14 d. Jį bus galima įsigyti už 19,99 € „Steam“, „GOG“, „Epic Games Store“ ir „Xbox Store“, o išleidimo metu jis taip pat bus pasiekiamas „Xbox Game Pass“ ir „Microsoft“ debesijos žaidimų paslaugoje.
Kritiškai žiūrint, žaidimas sulaukė labai solidaus priėmimo.„OpenCritic“ svetainėje vidutinis žaidimo įvertinimas yra 79, o 86 % apžvalgininkų jį rekomenduoja, remdamiesi 28 apžvalgomis. „Metacritic“ svetainėje kompiuterinė versija vertinama apie 80 balų, kai kurie apžvalgininkai įvertino jį gerokai aukščiau šio balo, o kiti susilaikė dėl žaidimo eigos problemų. Bendras įspūdis – „puikus žaidimas su šiurkščiais kraštais, tačiau su menine krypčia ir naratyviniu požiūriu, kurie jį išskiria.“
Tyrime jis apibrėžiamas kaip retrofuturistinis 2,5D „neo-noir trileris“.Daug dėmesio skiriant siužetui, stilizuotoms kovoms artimoje kovoje ir klasikinėms platformingo bei galvosūkių skyriams, kampanija trunka maždaug 10–13 valandų, priklausomai nuo sunkumo, žaidėjo tempo ir pomėgio atlikti šalutines užduotis bei rinkti kolekcionuojamus daiktus.
Dėl turinio ir amžiaus apribojimųTai suaugusiems skirtas kūrinys, kuriame yra kruvino smurto (ypač susišaudymų metu), necenzūrinės kalbos, užuominų apie alkoholio ir tabako vartojimą, humoro ir dainų tekstų, kuriuose nagrinėjamos brandžios temos. Nerekomenduojama vaikams.
Devintojo dešimtmečio distopija: istorija, pasaulis ir temos
„Replaced“ veiksmas vyksta alternatyviose 1984 m. Jungtinėse Valstijose.Branduolinės katastrofos ištiktas ir žiaurios kontrolės bei stebėjimo sistemos veikiamas, pagrindinis užkulisių veikėjas yra „Phoenix Corporation“ – megakorporacija, dominuojanti Finikso miesto megapolise ir sprendžianti, kas gyvena, kas miršta, o kieno kūno dalis tampa derybų objektu.
Žaidimas prasideda galingu posūkiu: REACH – dirbtinis intelektas Įpareigota koordinuoti korporacijos vidines sistemas, ji patiria avariją ir įstringa vieno iš jos kūrėjų, daktaro Warreno Marsho, be sąmonės, kūne. Žmogus dingsta iš lygties, o dirbtinis intelektas staiga „pabunda“ kūne ir kraujuje su fiziniais apribojimais, pereidamas nuo visažinio skaitmeninio tinklo priežiūros prie klajojančių gatvių, užlietų šiukšlėmis, neonu ir smurtu.
Nuo to momento prasideda abipusio atradimo kelionė.Dirbtinis intelektas tyrinėja, ką reiškia būti žmogumi, kartu tirdamas, kas iš tikrųjų vyksta Finikso mieste ir kokį vaidmenį jis atliko korporacijos eksperimentuose. Žaidimas labai remiasi kontrastu tarp REACH praeities kaip logiškos, šaltos, beveik binarinės būtybės ir jos emocinio pabudimo susidūrus su šalčiu, nuovargiu, baime, kalte, empatija ir pykčiu.
Pasaulis sukasi aplink Finikso miesto sienąFizinis ir socialinis barjeras skiria korporacijos „saugomus“ piliečius nuo vadinamųjų vienkartinių asmenų, gyvenančių lauke, nesaugiose gyvenvietėse, senose traukinių stotyse ir užterštose kaimo vietovėse. Gyvenantieji viduje mėgaujasi netikru saugumo jausmu mainais už savo laisvę, o tie, kurie išgyvena lauke, svajoja apie sienų stabilumą, tuo pačiu metu susidurdami su plėšikais, gaujomis ir priešiška aplinka, kurioje galioja stipriausiojo įstatymas.
Aiškiai juntami tokių kūrinių kaip George'o Orwello „1984“, „Blade Runner“ ar net „Cyberpunk 2077“ atgarsiai.Stebėjimo valstybės-korporacijos idėja, griežta socialinė stratifikacija, kūnų išnaudojimas kaip išteklių ir gyvenimo pasaulyje, stebimame iš ekranų bei dronų, jausmas susipina su šiuolaikiniais apmąstymais apie dirbtinio intelekto vaidmenį, privatumo praradimą ir visišką duomenų kontrolę.
Pasakojimas apjungia linijines scenas, dialogus ir daugybę dokumentų. Rinkiniuose išmėtyti laiškai, ataskaitos, užrašai, muzikos įrašai ir smulkūs daiktai pasakoja apie amerikietiškos svajonės žlugimą, katastrofos ištakas ir kasdienes bandančiųjų išgyventi kančias. Daugelis kritikų atkreipia dėmesį, kad tekstų krūvų skaitymo būdas 2026 m. jau atrodo kiek pasenęs, tačiau jie taip pat sutinka, kad čia jis yra gero tempo: tekstai glausti, pateikia kontekstą ir labai veiksmingai išplečia miesto ir jo gyventojų praeitį.
Šalutinės misijos taip pat vaidina svarbų vaidmenį kuriant tonąJų nėra daug ir jie nėra itin sudėtingi – dažniausiai tai pavedimai ar nedidelės paieškos – tačiau jie paprastai gerai parašyti, padeda geriau pažinti REACH aplinkoje besisukiojančius NPC ir leidžia giliau pasinerti į kasdienę grobio, policijos smurto, juodosios rinkos sandorių ar tų, kurie yra priversti parduoti savo kūno dalis, realybę.
Didžioji dalis naratyvo žavesio slypi REACH raidoje.Jis išsivysto iš paprasto, nesudėtingo duomenų apdorotojo į subjektą, kuris abejoja, daro klaidas, prisiriša prie kitų žmonių ir pradeda vertinti tokias sąvokas kaip lojalumas, pasiaukojimas ir neteisybė. Šis nuolatinis klausimas, ar dirbtinį intelektą galima laikyti žmogumi, kur baigiasi mašina ir prasideda sąmonė, yra susipynęs su aiškia korporacijų ir vyriausybių neribotos galios gyventojams kritika.
Žaidimo eiga: platformingas, galvosūkiai ir kovos su „Arkham“ atmosfera
Kalbant apie žaidimo eigą, „Replaced“ pristatomas kaip šoninio slinkimo veiksmo nuotykis. Turėdamas stiprų pasakojimo dėmesį, žaidimas nedvejoja platforminių iššūkių, aplinkos galvosūkių ir kovos, kuriai didelę įtaką daro ritmas ir laikas. Jei reikėtų palyginimų, daugelyje apžvalgų minimi tokie žaidimai kaip „Inside“, „Planet of Lana“, „American Arcadia“ ar net mažesnė „Uncharted“ versija.
Struktūra apjungia linijines pažangos ir platformos sekcijas Su šuoliais, kopimais ir parkūro sekomis, trumpomis slaptomis atkarpomis ir gaudynėmis, taip pat galvosūkiais, kuriems išspręsti reikia perkelti dėžes, aktyvuoti mechanizmus arba įsilaužti į terminalus. Šie galvosūkiai nėra itin sudėtingi, tačiau jie suteikia malonią pertrauką tarp kovos ir pasakojimo scenų, o kartais puikiai išnaudoja vertikalumą ir skirtingus gylio „sluoksnius“ 2,5D aplinkoje.
Platformavimas yra tinkamas, bet ne išskirtinis.Yra keletas puikiai atliktų momentų, kai tenka balansuoti ant vamzdžių, iš kurių periodiškai išsiskiria dujos, kopti į uolas su kirtikliu arba kirsti ant griūties ribos esančias konstrukcijas. Tačiau keli šaltiniai atkreipia dėmesį, kad kai kuriose vietose animacijų ir spąstų sinchronizacija yra per griežta, o Warreno/Reacho kiek lėtas judėjimas tam tikrus šuolius daro labiau varginančius nei būtina.
Vienas iš labiausiai aptarinėjamų punktų yra nedidelis valdymo „atsilikimas“.Reakcija į įvestis nėra tokia greita kaip tipiškame šiuolaikiniame platformeryje ir labiau primena klasikinius žaidimus, tokius kaip „Flashback“ ar „Prince of Persia“; tiems, kurie mėgsta iš naujo žaisti šiuos žaidimus, yra vadovas, pateiktas adresu Klasikinių žaidimų imitavimas kompiuteryje.
Slaptavimo ir persekiojimo etapai egzistuoja, tačiau jie nėra pagrindinis traukos objektas.Jie yra prasmingi siužete ir padeda keisti tempą, nors dažniausiai tai yra mažiausiai vertinami žaidimo segmentai. Įsilaužimo įvedimas žaidimo viduryje pagerina kai kurias iš šių sekų, suteikdamas daugiau galimybių manipuliuoti aplinka ir paversdamas jas kažkuo daugiau nei paprastomis bandymų ir klaidų dalimis.
Tačiau kova yra tikroji mechaninė „Replaced“ širdis. Daugelio kritikų teigimu, jis akivaizdžiai įkvėptas „Batman Arkham“ srauto sistemos, tačiau pritaikytas 2,5D plokštumai. Jame yra lengvos ir sunkios atakos, geltonai pažymėtų blokuotų smūgių pariravimas, privalomas vengimas nuo neblokuojamų atakų, pažymėtų raudonai, pistoleto šūviai su šaudmenimis, kuriuos riboja energijos įkrovimo sistema, ir kai kurie specialūs gebėjimai, kurie atrakinami progresuojant.
Kovinės animacijos yra nepaprastai gerai sukurtos.Kiekviena kontrataka, tikslus išsisukinėjimas ar užbaigimo judesys turi savo choreografiją, o užbaigėjai derina artimos kovos atakas ir smūgius iš arti smurtiniame balete, kuris teikia neįtikėtiną pasitenkinimą, kai viskas susidėlioja. Kai kurie analitikai netgi teigia, kad įsijautę į ritmą, jautiesi kaip pikselių pavidalo Džonas Vikas, šokinėjantis tarp priešų su nuostabiu tikslumo ir žiaurumo deriniu.
Tai ne įnirtinga kova, o taktinė, reikalaujanti atidaus skaitymo.Labai svarbu atidžiai stebėti, kokią ataką paleis kiekvienas priešas, pasirinkti, kada atremti smūgį, o kada ridėti, ir išnaudoti mažas spragas šaudymui ar gebėjimų aktyvavimui. Pistoletas neveikia kaip įprastas ginklas: jį galima naudoti tik įkraunant energiją smūgiuojant į priešus arba atliekant kontratakas, be to, jis turi savotišką masyvų, itin galingą sprogimo režimą, kuris kelioms sekundėms sunaikina ištisas priešų grupes.
Priešų sąrašas nėra didelis, bet jis aiškiai išsiskiria.Žaidime gausu greitų, neapsaugotų varžovų, šarvuotų brutalų, reikalaujančių pralaužti gynybą, priešų su šaunamaisiais ginklais, kurių kulkos gali atmušti taikinį, ir variacijų, kurios verčia keisti kovos strategiją. Bosai, nors ir nėra gausūs, yra labai gerai sukurti: su daugybe atakų modelių, fazių pokyčiais ir choreografijomis, kurios išbando viską, ko išmokote, nepernelyg kartodamos.
Pagrindinė kovos problema kyla labai tankiai apgyvendintose aplinkose.Kadangi tai 2,5D žaidimas su daugybe sluoksnių, priešai gali laukti fone, kada galės prisijungti prie kovos, kai komandos draugas krenta. Kai kuriais atvejais, esant silpnam apšvietimui ir daugybei ekrane esančių personažų, sunku tiksliai atskirti, kas yra žaidžiamame sluoksnyje, o ką iš tikrųjų galime pataikyti. Dėl to kartais nepavyksta pataikyti, o kartais padaroma neišvengiama žala, kurios daugelis žaidėjų būtų norėję išvengti.
Tyrinėjimas, papildomos užduotys ir kolekcionuojami daiktai
Nors „Replaced“ visų pirma yra linijinis žaidimas, jame yra šiek tiek erdvės tyrinėjimams.Kiekviena didelė Finikso miesto ir jo apylinkių teritorija siūlo nedidelius alternatyvius maršrutus, kampelius ir segmentus skirtinguose lygiuose, į kuriuos galima patekti lipant laiptais arba tyrinėjant požemius. Tai jokiu būdu nėra „Metroidvania“, bet ji apdovanoja už tai, kad šiek tiek nukrypstate nuo pagrindinio tako.
Kolekcionuojami daiktai atlieka dvi aiškias funkcijasSvarbiausios žaidimo ypatybės – plėsti pasaulio žinias ir tobulinti veikėją. Viena vertus, yra užrašų, laiškų, įrašų ir objektų, atskleidžiančių gyventojų gyvenimus, Fenikso eksperimentus, aukštų pareigūnų korupciją ir gaujų kasdienybę. Kita vertus, yra daiktų, kurie padidina maksimalią sveikatą ar gijimo galimybes, o tai daro apčiuopiamą skirtumą paskutiniuose etapuose, kur kovos apimtis smarkiai išauga.
Šalutinių misijų yra palyginti nedaug, bet jos reikšmingos.Paprastai tai paprasti tikslai – palydėti ką nors, gauti daiktą, išspręsti nedidelę problemą, – tačiau jie gerai integruoti į socialinį nuolaužų kontekstą ir padeda įprasminti su REACH susijusius veikėjus. Keliose apžvalgose pabrėžiama, kad verta juos įgyvendinti, kai jie pasirodo, nes jų neįmanoma praleisti ir jie prisideda tiek pasakojimo prasme, tiek patobulinimų prasme.
Kalbant apie trukmę, pagrindinė istorija ir šalutinės užduotys trunka apie 12–13 valandų. Daugelio apžvalgų duomenimis, žaidimas žaidžiamas įprasto sudėtingumo lygiu. Jei laikysitės pagrindinės istorijos ir skaitysite mažiau dokumentų, galite įveikti kiek mažiau nei 10, o tie, kurie nori atskleisti visas paslaptis, ras sau pramogų ne vienam žaidimui.
Meninė kryptis ir techniniai aspektai kompiuteryje
Jei yra vienas punktas, dėl kurio sutinka praktiškai visi „Replaced“ atstovai, tai yra...Išskirtinis žaidimo bruožas – meninė kryptis. Žaidimas pasižymi 2,5D stiliumi, kuris sujungia trimatę aplinką su itin detaliais pikselių meno personažais, o įspūdingą dinaminį apšvietimą, dalelių efektus ir itin kinematografišką pateikimą vainikuoja įspūdingas dinaminis apšvietimas, dalelių efektai ir itin kinematografiškas pateikimas. Tai vienas iš tų žaidimų, kurie verčia kas kelis žingsnius stabtelėti ir padaryti ekrano kopiją.
„Sad Cat Studios“ nuolat žaidžia su priartinimu ir kameros kampaisPer kelias sekundes pereiname nuo veiksmą fiksuojančio stambaus plano prie plačių panoraminių kadrų, kuriuose matomas Finikso miesto platybės arba už jo ribų slypintis niokojimai. Nors žaidimo eiga išlieka visiškai šoninio slinkimo principu, subtilūs kameros judesiai pakreipia sceną, pabrėždami mokslinės fantastikos trilerio kinematografiniu formatu patirtį.
Gylio sluoksnių naudojimas yra dar vienas puikus jo vizualinis triukas.Aplinkos elementai – dronai, lapai, konstrukcijos, dūmai – dažnai praskrieja prieš veikėją, judėdami sinchroniškai su kamera ir suteikdami kiekvienai scenai milžiniško gylio. Tai ne tik estetinė priemonė; ji taip pat naudojama įtampai sukurti, pavojams nuslėpti ir kiberpanko žanrui būdingai slegiančiai atmosferai sustiprinti.
Animacijos yra tikras šedevras.Kiekvienas veiksmas „REACH/Warren“ žaidime turi savo specifinę animaciją: skirtingus šuolius, kritimus, kombinacijas, šūvius, blokus, lipimus, egzekucijas... Dėl to personažas ekrane atrodo labai gyvas, tarsi žiūrėtume animacinį filmą. Trūkumas, kaip jau minėjome, yra tas, kad šis kruopštus dėmesys kiekvieno judesio laikui lemia šiek tiek sunkesnę reakciją nei norėtųsi sudėtingiausiose dalyse.
Kompiuteryje našumas yra labai geras galinguose įrenginiuose.Keliose apžvalgose išsamiai aprašomi sklandūs 4K seansai esant pastoviam 60 FPS dažniui su vaizdo plokštėmis, tokiomis kaip RTX 4080, ir aukščiausios klasės procesoriais, tokiais kaip „Intel Core i7-14700K“. Tačiau žaidimas siūlo nedaug pažangių grafikos parinkčių: iš esmės raišką, „VSync“ ir mažai ką kita, kas pastebima, jei norite tiksliai suderinti nustatymus kuklesniuose kompiuteriuose.
„Steam Deck“ situacija yra niuansuotesnė.Nors žaidimas oficialiai suderinamas, kai kurie vartotojai ir žiniasklaidos atstovai pranešė apie pastebimą kadrų dažnio sumažėjimą tam tikrose vietose, taip pat apie gana didelius išteklių poreikius nešiojamajai „Valve“ įrangai. Bet kokiu atveju, žaidimas yra žaidžiamas, tačiau nesitikėkite tokio pat sklandaus veikimo kaip galingame stacionariame kompiuteryje.
Jie taip pat nėra apsaugoti nuo kai kurių klaidų ir taupymo problemų.Pastaraisiais skyriais aptikta nedidelių vaizdo trikdžių, o dar rimčiau „Sad Cat Studios“ šiuo metu tiria „Xbox Series X/S“ klaidą, kuri gali sukelti žaidimo gedimą. Žaidimo patirtis kompiuteryje yra stabilesnė, nors ir ne visiškai nepriekaištinga: patartina nuolat atnaujinti žaidimą, kad problemų būtų kuo mažiau.
Garsas, garso takelis ir lokalizacija
„Replaced“ garso takelis akivaizdžiai pirmenybę teikia sintezatoriams. siekiant sustiprinti retro-futuristinę, devintojo dešimtmečio įkvėptą toną. Igorio Gritsay ir Aygado kompozicijos, kuriose vokališkai bendradarbiauja Marina Thorik, begėdiškai semiasi įkvėpimo iš tokių užuominų kaip „Blade Runner“ ar „Terminatorius 2“, derindamos atmosferinius elektroninius garsus su melancholiškomis melodijomis ir kruopščiai išmatuotomis tylos akimirkomis, kurios sustiprina tam tikrų scenų emocinį svorį.
Kai kurie kritikai mano, kad žaidime galėjo būti labiau panaudota muzika.Nuolatinio garso takelio nėra; jis paprastai įsijungia svarbiausiais momentais, pabrėždamas intarpus, gaudynes ar svarbius mūšius, tačiau didžiojoje žaidimo dalyje jo nėra. Kai jis pasigirsta, jis viską pakelia į viršų, todėl suprantama, kad kai kuriems gali trūkti nuoseklesnio garso.
Garso efektai gerai atlieka savo darbą.Sprogimai, šūviai, metalo žvangėjimas, lietaus barbenimas į surūdijusius paviršius, neoninių šviesų švytėjimas... visa tai prisideda prie tirštos ir įtikinamos atmosferos kūrimo. Filme nėra dubliavimo į ispanų (ar kitas kalbas, išskyrus originalą), kas suprantama mažo biudžeto projektui, tačiau tai būtų galėję papildyti kinematografinę patirtį, jei biudžetas būtų leidęs.
Vertimas ir lokalizavimas į ispanų kalbą yra teigiamas aspektas.Keliose ispanų kalba parašytose apžvalgose atkreipiamas dėmesys į pastangas natūraliai pritaikyti posakius, posakius ir nuorodas prie mūsų kalbos, neapsiribojant paprastu pažodiniu vertimu. Tai pastebima dialoguose, užrašuose ir kolekcionuojamuose daiktuose, ir padeda tonui geriau veikti ispanakalbius žaidėjus.
Kritinis priėmimas: svarbiausi įvykiai, šešėliai ir sutarimas
„Replaced“ sulaukė labai palankaus specializuotos spaudos įvertinimo.Turint keletą išskirtinių funkcijų ir keletą pastebimų nesėkmių, išryškinančių žaidimo silpnybes, bendrą nuomonę galima apibendrinti viena idėja: vienas galingiausių 2026 m. nepriklausomų žaidimų audiovizualinės ir naratyvinės įrangos prasme, pasižymintis puikiu, bet netolygiu žaidimo eiga.
Žiniasklaidos priemonės, tokios kaip „4News.it“, „DayOne“, „Gaming Boulevard“, „GamingTrend“ arba „ZdobywcyGier.eu“ Jie entuziastingai vertina žaidimą, vadindami jį „fantastišku žaidimu“ visomis prasmėmis, o jo įvertinimai svyruoja nuo 9,5/10 iki 10/10. Jie ypač pabrėžia istorijos, estetikos ir kovos darną, gebėjimą prikaustyti dėmesį maždaug dešimčiai ar vienuolikai valandų, tarsi žiūrėtumėte ilgą filmą, ir tai, kaip nuotykis sujungia veiksmą, tyrinėjimą ir apmąstymus apie dirbtinio intelekto ir žmonijos santykį.
Tokie leidiniai kaip „EvelonGames“, „Gamer Social Club“, „República DG“ arba „VDGMS“ Jie pabrėžia, kad tai vienas geriausių metų nepriklausomų nuotykių, girdami praktiškai nepriekaištingą pikselių meną, retro-futuristinę aplinką, melancholišką pasakojimą ir „Rocksteady“ įkvėptą sunkiasvorę kovą. Daugelis jų laiko jį rimtu pretendentu į metų nepriklausomo žaidimo titulą.
Kitos žiniasklaidos priemonės, tokios kaip „Game8“, „Console-Tribe“, „Kakuchopurei“, „KonsoliFIN“ arba „Loot Level Chill“Jie surinko apie 80–86 balus iš 100, labai teigiamai vertindami vizualinį identitetą, atmosferą ir kovos sistemą, nors ir nurodė aiškias problemas: kai kurių mechanikų pasikartojimą, lėtą tempą, neišbaigtas platformingo dalis arba per didelį dokumentų skaitymą.
„IGN Italy“ arba „TechRaptor“ siūlo nuosaikesnius vertinimus.su 6,5–7,5 balo intervalu. Jie pripažįsta, kad meninė kryptis yra puiki ir kad istorija apie dirbtinį intelektą ir megakorporacijas yra originali labai banaliame žanre, tačiau mano, kad kovos gali tapti monotoniškos, platformos yra pernelyg paprastos ir pasakojimas, nors ir veiksmingas, ne visada stebina.
Griežčiausia kritika tenka tokioms svetainėms kaip GRYOnline.pl ar Gameliner.Jie įvertino jį 6/10 arba 3/5. Jiems „Replaced“ yra žaidimas, į kurį „geriau žiūrėti nei žaisti“, turintis netikslų valdymą šokinėjimo sekcijose, pasikartojančią kovą ir bendrą lėtą tempą. Tačiau jie sutinka, kad iki tikrai puikios patirties tereikia kelių pakeitimų.
Priešingoje pusėje yra kai kurios lenkų, ispanų ir anglosaksų analizės Jie mano, kad traktuoti jį tik kaip „Flashback arba Another World atgaivinimą“ yra labai paviršutiniška, ir jie vertina tai, kaip jame įtakota mokslinės fantastikos kinas, RPG su puikiu pasaulio kūrimu, šiuolaikiniai „mušamųjų“ žanro kūriniai ir japonų anime, integruojant juos į visumą su savita asmenybe.
Trumpai tariant, kritikai beveik vienbalsiai gerbia jo ambicijas ir audiovizualinį meistriškumą.Jis labai vertina emocingą „REACH“ kelionę ir griežtumą, su kuriuo ji vaizduoja įmonės kontrolę, bei nurodo tobulintinas sritis, tokias kaip valdiklių tikslumas, tam tikrų platformos skyrių dizainas, bendras tempas ir kai kurios klaidos, kurioms reikalingi pataisymai.
Turint omenyje šį privalumų ir trūkumų kokteilį, „Replaced on PC“ išlieka labai rekomenduojamu žaidimu. Visiems, kam patinka naratyviniai nuotykiai su stipriu estetiniu komponentu, melancholiškas kiberpankas ir kova, kuri labiau paremta taktiniu supratimu nei mygtukų spaudymu. Jis nėra tobulas, o ieškantys itin tikslios platformos ar vientisos kovos sistemos gali atbaidyti jo apribojimai, tačiau jo pasaulio galia, istorija ir audiovizualinis pateikimas paverčia Finikso miestą vieta, kuriai verta užmerkti akis, užsidėti ausines ir pasiklysti joje kelioms naktims.

