- Pranešama, kad „Sony“ svarsto atidėti „PlayStation 6“ išleidimą iki 2028 arba 2029 metų dėl operatyviosios atminties trūkumo ir didelės kainos.
- Dirbtinio intelekto manija padidino DRAM ir kitų lustų paklausą, smarkiai padidindama konsolių kainas.
- „PS5“ gyvavimo ciklas Europoje būtų pratęstas, nes „Sony“ užtikrintų atminties tiekimą bent iki 2026 m. pabaigos.
- Naujojo „Xbox“ preliminari tikslinė data vis dar būtų 2027 m., todėl „Sony“ kitą kartą pradėtų gaminti vėliau.
Įvairiose ataskaitose, remiantis..., naujos kartos konsolių pasirodymas Europos svetainėse gali užtrukti gerokai ilgiau nei tikėtasi. Šaltiniai, susipažinę su „Sony Group“ strategijaJie teigia, kad Japonijos bendrovė... persvarstyti paleidimo grafiką apie savo kitą konsolę – būsimą „PlayStation 6“.
Užuot kartojusi įprastą septynerių ar aštuonerių metų ciklą tarp kartų, bendrovė, kaip pranešama, svarsto galimybę perkelti naująją mašiną į išleidimo langas, esantis tarp 2028 ir 2029 m.Tai visiškai prieštarauja istorinei „PlayStation“ prekės ženklo raidai. Pagrindinė priežastis – ne rinkodaros užgaida, o tiesioginis pasaulinės RAM ir kitų svarbių komponentų krizės poveikis.
Kodėl „Sony“ svarsto perkelti „PlayStation 6“ į 2028 ar 2029 metus?
Remiantis „Bloomberg“ ir kitų specializuotų žiniasklaidos priemonių paskelbta informacija, „Sony“ vadovybė rimtai svarsto „PlayStation 6“ debiutą atidėti po 2027 m.Ši data buvo laikoma logišku tikslu, jei būtų laikomasi PS4 ir PS5 modelio. Dabar labiausiai paplitusi hipotezė yra ta, kad konsolės išleidimas bus atidėtas iki 2028 m., o peršokimas į 2029 m. netgi įmanomas, jei komponentų situacija nepagerės.
Cituoti šaltiniai, aprašyti kaip žmonės, susipažinę su įmonės vidiniais planaisJie atkreipia dėmesį, kad pagrindinis rūpestis yra nekontroliuojama DRAM atminties kaina. Dabartinis kainų augimas neleistų pristatyti naujos kartos konsolės už prieinamą kainą plačiajai visuomenei, ypač jautriose kainoms rinkose, tokiose kaip Ispanija ir likusi Europa.
Lygiagrečiai, didelį svorį turi ir tai, kad PS5 gyvavimo ciklą pirmaisiais metais sutrikdė tiekimo sunkumai. Konsolė buvo išleista 2020 m., tačiau... Įprastai jis nebuvo pradėtas pardavinėti iki 2023 m. dėl su pandemija susijusių kliūčių. Praktiškai tai sutrumpino faktinį komercinį gyvavimo laiką ir sustiprina argumentą, kad prieš žengiant šuolį reikėtų pratęsti dabartinės kartos gyvavimo trukmę.
Be to, pranešama, kad „Sony“ jau informavo kai kuriuos partnerius, jog jos trumpalaikis ir vidutinės trukmės prioritetas yra užsidirbti pinigų iš „PlayStation 5“ įdiegtos bazės su svarbiais leidimais ir paslaugomis, visiškai naujos aparatinės įrangos poreikis atidedamas, kol pramonės aplinka taps palankesnė.

Dirbtinio intelekto manija suaktyvina atmintį ir viską apsunkina
Pagrindinis šio judėjimo veiksnys yra dabartinė dirbtinio intelekto ir duomenų centrų karštligėTechnologijų gigantai, tokie kaip „Alphabet“, „Amazon“, „Microsoft“ ir „OpenAI“, perka didžiulius kiekius atminties lustų, skirtų naujos kartos GPU ir dirbtinio intelekto greitintuvams, ištuštinant rinką ir apkraunant tokių gamintojų kaip „Samsung“, „SK Hynix“ ir „Western Digital“ gamybą.
Šis žiaurus pasiūlos ir paklausos disbalansas reiškia, kad Kai kurių tipų DRAM kainos vos per kelias savaites išaugo iki 75 %.Konsolei, kurios tikslas – pasiūlyti reikšmingą techninį šuolį, turinčiai dešimtis gigabaitų vieningos atminties procesoriui ir vaizdo plokštei, poveikis sąnaudoms yra pražūtingas.
Gandai apie preliminarias „PlayStation 6“ specifikacijas mini konfigūracijas su 30 GB RAM atmintisEsant dabartinei rinkai, masinė įrangos su tokiu DRAM kiekiu gamyba ne tik kainuotų per daug, bet ir sukeltų logistinę problemą: „Sony“ būtų labai sunku sukaupti pakankamai atminties dar labiau nepaaštrinant bendro trūkumo.
Šias papildomas DRAM išlaidas padidina padidėjusi kitų pagrindinių komponentų, tokių kaip SSD atmintinė, varis, aliuminis arba alavasVisa tai tiesiogiai veikia sudėtingesnes pagrindines plokštes, maitinimo šaltinius ir aušinimo sistemas, todėl galutinė produkto kaina padidėja iki tokio lygio, kokio vidutinis Europos vartotojas sunkiai galėtų sau leisti.
Puslaidininkių pramonės vadovai, tokie kaip „Lenovo“ generalinis direktorius Yang Yuanqing ir „Lam Research“ vadovas Timas Archeris, sutinka, kad Spaudimas atminties tiekimo grandinei nėra laikinas nuosmukisJų prognozė yra ta, kad šis įtemptas scenarijus tęsis bent iki dešimtmečio pabaigos, būtent iki to laiko, kai „Sony“ dabar planuoja išleisti PS6.
Poveikis Ispanijoje ir Europoje: kainos, tvarkaraštis ir strategijos
Jei šis vėlavimas įvyktų, poveikis tokioms rinkoms kaip Ispanija ir Europa būtų aiškus: „PlayStation 5“ ir jos galimos versijos didžiąją dešimtmečio dalį išliks „PlayStation“ ekosistemos centru.„Sony“ jau pripažino, kad sudarė sandorius, siekdama užsitikrinti minimalią atmintį, reikalingą PS5 gamybai palaikyti, bent iki 2026 m. pabaigos.
Tuo tarpu bendrovė pasinaudotų svarbiais leidimais, tokiais kaip „Grand Theft Auto VI“siekiant maksimaliai padidinti esamą vartotojų bazę ir sustiprinti programinės įrangos bei paslaugų verslą. Tokia didžiulė PS5 sėkmė padėtų pateisinti PS6 išleidimo atidėjimą viduje, nes ji ir toliau generuotų pasikartojančias pajamas be naujos aparatinės įrangos poreikio.
Europos vartotojo požiūriu, problema yra ta, kad pastaraisiais metais jau pastebima padidėjusi komponentų kaina. PS5 buvo kelis kartus atnaujinta. Kainos skirtinguose regionuose skyrėsi, ir kiti konsolių prekių ženklai taip pat atliko korekcijas. Panašu, kad net jei „Sony“ pavyks išlaikyti žemą dabartinių modelių gamintojo siūlomą mažmeninę kainą, naujos kartos su ambicingomis specifikacijomis pristatymas už „populiarią“ kainą bus daug sudėtingesnis.
Šiame kontekste finansų analitikai atkreipia dėmesį, kad tikrasis „Sony“ veiklos apribojimas gali atsirasti nuo 2027 m., kai Atminties kainų poveikis pradėtų rimtai daryti spaudimą pelno maržoms jei jie reikalaus išleisti galingesnę aparatinę įrangą neperkeldami šių išlaidų galutiniam vartotojui.
Tuo pačiu metu, atidėjimas priverstų koreguoti kūrimo grafikus, rinkodaros kampanijas ir išskirtinumo susitarimus su Europos studijomis, kurios tradiciškai sinchronizuoja savo pagrindinius projektus su naujų konsolių pasirodymu, kad pasinaudotų pradiniu postūmiu.

Keista karta: PS5 išleidimas atidėtas, o žaidimai brangsta
Dabartinė karta jau buvo netipiška dėl pandemijos ir prekių trūkumo, o atminties krizė tik sustiprina šį jausmą. Europos parduotuvėse leidimai grįžo į įprastas vėžes, todėl daugelis žaidėjų ilgiau nei tikėtasi liko prie PS4 arba perėjo prie kompiuterių, kur kainų padidėjimas taip pat buvo pastebimas, tačiau su daugiau konfigūravimo parinkčių.
Šis susikaupęs vėlavimas turėjo tiesioginių pasekmių: Parduota milijonais mažiau PS5 ir „Xbox“ serijos konsolių Atsižvelgiant į tai, ko buvo tikimasi šiame kartos etape, turint mažesnę ir labiau išsklaidytą įdiegtą bazę, skubėjimas prie PS6 2027 m. būtų rizikingas tiek „Sony“, tiek studijoms, kuriančioms vis brangesnę AAA produkciją.
Tuo tarpu pagrindinių žaidimų gamybos sąnaudos toliau kilo, o leidėjai yra mažiau linkę rizikuoti neapibrėžto techninės įrangos perėjimo metu. Pratęsus PS5 gyvavimo ciklą iki dešimtmečio pabaigos, būtų galima... geriau padidinti investicijų į grafikos variklius, įrankius ir įrangą grąžąišlaikant pakankamai galingą platformą, kad būtų galima paleisti būsimus žaidimus.
Europos žaidėjui tai greičiausiai reikš Daugiau leidimų, skirtų maksimaliai išnaudoti PS5 ir PS5 Pro galimybesPatobulintos jau žinomų hitų versijos ir, galbūt, pagrindinės franšizės, kurios savo „perkrovimą“ taupo, kai bus paruošta nauja konsolė.
Trumpai tariant, „PS5 karta“ galėtų būti pratęsta vieneriais ar dvejais metais, palyginti su pradiniu planu, tiek dėl atminties situacijos, tiek dėl poreikio suteikti kūrėjams laiko prisitaikyti prie aplinkos, kurioje kiekvienas didelis leidimas reikalauja kelių milijonų dolerių investicijų.
Konkurencija: naujas „Xbox“ 2027 m. ir „Nintendo“ žingsniai
Kol „Sony“ koreguoja savo planus, Pranešama, kad „Microsoft“ vis dar siekia išleisti savo kitą „Xbox“ iki 2027 m.Remiantis naujausiais nutekėjimais, kai kuriose ataskaitose teigiama, kad tie metai yra „optimistiškiausias scenarijus“, nes pati konsolė naudotų aukščiausios klasės APU, kurio kaina dabartinėmis sąlygomis galėtų smarkiai išaugti.
Jei „Xbox“ pavyks išleisti 2027 m., o „PlayStation 6“ išleidimas bus atidėtas iki 2028 arba 2029 m., „Microsoft“ prekės ženklas įgis nedidelį pranašumą laiko atžvilgiu – to konsolių karuose nebuvo matyti jau daugelį metų. Kyla klausimas, ar šis ankstyvas išleidimas iš tikrųjų virs dominuojančia padėtimi, atsižvelgiant į tai, kad... Didelės kainos gali trukdyti pradiniam pritaikymui ir kad „Xbox“ strategija yra daug labiau orientuota į ekosistemą ir paslaugas.
Savo ruožtu, „Nintendo“ taip pat jaučia kylančių atminties kainų poveikį„Switch 2“ pasirodymas ir poreikis užsitikrinti milijonus atminties kortelių padidino „microSD Express“ kortelių kainas, o tai paveikė tiek pačią konsolę, tiek fizinius žaidimus, kurie kai kuriais atvejais yra akivaizdžiai brangesni nei jų skaitmeniniai atitikmenys.
Nors „Nintendo“ prezidentas Shuntaro Furukawa vengė patvirtinti tiesioginį konsolės gamintojo siūlomos mažmeninės kainos padidėjimą, Bendrovė pripažįsta, kad peržiūri savo strategijas priklausomai nuo rinkos pokyčių ir neatmeta koregavimų 2026 m., jei RAM situacija nepagerės.
Dėl šio scenarijaus vaizdo žaidimų pramonė atsiduria įdomioje situacijoje: Visus pagrindinius prekių ženklus paveikė tas pats karas dėl atmintiesTačiau kiekviena bendrovė reaguoja skirtingai. „Nintendo“ svarsto kainų pokyčius, „Microsoft“ stengiasi laikytis savo grafiko, o „Sony“, kaip pranešama, nusprendžia atidėti kartų kaitą, teikdama pirmenybę verslo stabilumui, o ne greičiui.

Viskas rodo, kad Kita didelė „Sony“ konsolė pasirodys vėliau ir daug sudėtingesniame kontekste. nei ankstesnės kartos, o DRAM atmintis yra lygties centre. Jei prognozės išsipildys ir „PlayStation 6“ pasirodys tik 2028 ar 2029 m., Europa patirs ilgesnį pereinamąjį laikotarpį, kai „PS5“ vis dar pirmauja, naujasis „Xbox“ bando išsiveržti į priekį, o „Nintendo“ žais savo žaidimą. Tokiu atveju žaidėjai turės priprasti prie lankstesnių ciklų ir rinkos, kurioje technologijos nebevystosi vien konsolių tempu, o veikiau pagal dirbtinio intelekto ir jo milžiniškų lustų poreikių nustatytą ritmą.