- „Disney“ pašalino 15 žaidimų iš „Steam“ be oficialaus pranešimo
- Sąraše yra „LucasArts“ klasikos ir filmų adaptacijų.
- Tie, kurie jas jau įsigijo, gali toliau jas atsisiųsti, bet jos nebeparduodamos.
- Šis pasitraukimas papildo ankstesnę bangą ir sustiprina susirūpinimą dėl išsaugojimo.

Katalogas „Disney“ vaizdo žaidimai „Steam“ platformoje staiga tapo šiek tiek tuštesni.Per pastarąsias kelias valandas keli vartotojai ir kainų stebėjimo svetainės aptiko, kad iš „Valve“ parduotuvės dingo iš viso penkiolika bendrovės žaidimų be jokio išankstinio pranešimo ar oficialaus paaiškinimo.
Ši nauja išėmimo banga papildo ankstesnę sausio mėnesį vykusią bangą, todėl bendra metinė išėmimo suma siekia Bendras iš „Steam“ pašalintų „Disney“ žaidimų skaičius dabar artėja prie trisdešimties.Žaidėjai, kurie jau turėjo bet kurį iš šių žaidimų savo bibliotekoje, gali toliau juos atsisiųsti ir žaisti, tačiau tie, kurie jų laiku neįsigijo, nebeturi galimybės jų įsigyti platformoje.
Kurie „Disney“ žaidimai dingo iš „Steam“?
Pasitraukimas paveikia tiek šeimos filmų adaptacijas, tiek „LucasArts“ klasika, gerai žinoma tarp kompiuterių gerbėjųRemiantis „SteamDB“ ir įvairių specializuotų žiniasklaidos priemonių surinktais duomenimis, tai yra žaidimų, kurie nebėra parduodami „Steam“ platformoje, sąrašas:
- Žvaigždžių karai: Tamsos jėgos (klasikinė versija, 1995 m.)
- Outlaws + A Serowe Missions (klasikinis, 1997)
- Žvaigždžių karų sukilimas
- Beždžionių planeta: paskutinė siena
- Disney Karibų piratai: Pasaulio pakraštyje
- „Disney Princess“: mano pasakų nuotykis
- Disnėjaus visata
- Disney G-Force
- Disney susivėlusi
- Disney's Chicken Little
- „Disney Alice in Wonderland“
- Disney lobių planeta: Procyon mūšis
- Disnėjaus Boltas
- „Disney Pixar“ „Brave: Vaizdo žaidimas“
- „Disney High School Musical 3“: senjorų metų šokis
Keliose Europos šalyse, įskaitant Ispaniją, šiuos pavadinimus iki šiol buvo galima įsigyti įprastai. Dabar pirkimo mygtuko parduotuvių puslapiuose nebėra; tiems, kurie juos turėjo savo bibliotekoje arba anksčiau įtraukė į savo pageidavimų sąrašą, prieinamas tik istorinis įrašas, o tai patvirtina, kad Jų pasitraukimas yra pasaulinis ir neapsiriboja konkrečiu regionu..
Pažymėtina, kad tarp paveiktų produktų yra ir tie, kurie yra specialiai skirti vaikams ar šeimoms, pavyzdžiui Disney princesė: Mano pasakos nuotykis arba vidurinės mokyklos miuziklas 3: Vyresniųjų metų šokis, su pasiūlymais, skirtais labiau klasikiniam kompiuterinių žaidimų profiliui, pavyzdžiui, „Žvaigždžių karų“ sukilimui ar vesterno „Outlaws“ su jo plėtiniu „A Handful of Missions“.
Ypatingas LucasArts klasikos atvejis
Šis sprendimas ypač pastebimas klasikos srityje, nes Du iš pašalintų žaidimų turi naujausias perdirbtas versijas.„Žvaigždžių karai: Tamsos pajėgos“ ir „Outlaws + A Handful of Missions“ turi naujus „Nightdive Studios“ leidimus, kuriuos vis dar galima įsigyti „Steam“ platformoje.
Tai reiškia, kad tie, kurie nori šiandien mėgautis Tamsiosios jėgos arba nusikaltėliai „Valve“ parduotuvėje Gerbėjams teks griebtis šių modernių perdirbinių, o originalių 1990-ųjų leidimų nebeįmanoma įsigyti. Tiems, kurie mėgsta išsaugoti istorinius kūrinius, tai subtilus žingsnis: nors prieiga prie atnaujintos versijos išlieka, istorinis leidimas oficialiai nebeparduodamas.
Tačiau „Žvaigždžių karų“ ir „Sukilimo“ atveju... Nėra jokių naujienų apie naujausią peržiūrąTaigi, jo dingimas yra aiškesnis: arba jis jau buvo jūsų bibliotekoje, arba, kol kas, nėra jokio teisinio būdo jį įsigyti „Steam“ platformoje. Tas pats pasakytina ir apie „Beždžionių planeta: Paskutinis frontierius“ – naratyvinį nuotykį, kurio veiksmas vyksta Beždžionių planetos visatoje, franšizę, kuri atiteko „Disney“ po „Fox“ įsigijimo.
Šis „LucasArts“ licencijų, „Fox“ prekės ženklų ir klasikinių „Disney“ filmų derinys padaro nebenaudojamų filmų sąrašą labai nevienalytį, o tai dar labiau apsunkina supratimą, kas... tiksli šio katalogo mažinimo strategija.
Filmų adaptacijos ir galimos pasitraukimo priežastys
Daugelis paveiktų žaidimų yra tiesioginės animacinių ir vaidybinių filmų adaptacijos iš „Disney“ ir „Pixar“. Be kita ko, iš parduotuvės dingsta versijos, paremtos „Ilgaplaukės“ (Disney „Ilgaplaukės“), „Drąsiosios“ (Disney „Pixar“ „Drąsioji: vaizdo žaidimas“), „Viščiuko“, „Alisos stebuklų šalyje“ (Disney „Alisa stebuklų šalyje“), „Bolto“ arba „G-Force“.
Panašiai ir tokie žaidimai kaip „Disney“ Karibų piratai: Pasaulio pakraštyje, „Disney“ lobių planeta: Prociono mūšis arba jau minėtas „Beždžionių planeta: Paskutinis frontierius“ priklauso nuo labai atpažįstamų intelektinių nuosavybių, kurios paprastai apima konkrečias licencijavimo sutartis ir griežtesnes sąlygas.
Bendrovė kol kas viešai nepaaiškino šios naujos atšaukimų bangos. Tačiau pramonės šaltiniai nurodo įprastas priežastis: licencijos galiojimo pabaiga arba persvarstymas, skaitmeninio katalogo reorganizavimas, galimi perdarymai arba tiesiog sprendimas nutraukti senų produktų, kurie nebeatitinka dabartinės strategijos, prekybą.
Dėmesį patraukė ir daugiau nei prieš dešimtmetį išleisto kooperatinio kelių žaidėjų žaidimo „Disney Universe“ atvejis. Nepaisant to, kad tai gana senas žaidimas, jis išliko prieinamas ir veikė be didesnių problemų, todėl jo pašalinimas aiškinamas kaip... Dar vienas ženklas, kad „Disney“ kruopščiai valo savo ankstesnių katalogų ekranus. asmeniniame kompiuteryje.
Poveikis kompiuterinių žaidimų žaidėjams Ispanijoje ir Europoje
Europos žaidėjams, o ypač tiems, kurie Ispanijoje naudoja „Steam“ kaip pagrindinę platformą, šis žingsnis reiškia mažiau galimybių legaliai pasiekti tam tikrus su „Disney“ visata susijusius žaidimusNors kai kuriuos iš šių pavadinimų vis dar galima įsigyti kitose skaitmeninėse parduotuvėse arba naudotu fiziniu formatu, jų pirkimo ir tvarkymo iš „Steam“ bibliotekos patogumas išnyksta.
Tie, kurie jau įsigijo bet kurį iš šių produktų, neturi ko nerimauti: „Steam“ išlaiko galimybę atsisiųsti ir iš naujo įdiegti įsigytus žaidimusnet kai jie nebeparduodami. Kitaip tariant, pašalinimas iš apyvartos paveikia tik potencialius naujus pirkėjus, o ne tuos, kurie jau turėjo juos skaitmeniniu būdu.
Tačiau vartotojams, kurie tikėjosi išpardavimo, sezoninės nuolaidos arba tiesiog įtraukė juos į savo sąrašą vėlesniam laikui, ši galimybė išnyko. Jei jie nesinaudoja kitomis platformomis, tokiomis kaip „GOG“, konsolės ar alternatyvios parduotuvės, Vienintelis legalus būdas juos gauti šiuo metu yra per fizinę rinką., jei tik juos vis dar įmanoma rasti.
Ši situacija Europoje taip pat vėl atveria diskusijas dėl vaizdo žaidimų, ypač senesnių licencijų ir su filmais susijusių pavadinimų, išsaugojimo. Nors daugelis produkcijos kūrinių šiandien nėra labai paklausūs, jų tylus išėjimas į pensiją reiškia, kad po truputį... dalis neseniai įvykusios skaitmeninių pramogų istorijos tampa vis labiau neprieinama plačiajai visuomenei..
„Disney“ skaitmeniniam katalogui – darbingi metai
Dabartinė banga nėra pavienis atvejis. Sausio mėnesį įvyko pirmoji banga, kurios metu iš „Steam“ buvo pašalinta keturiolika kitų „Disney“ žaidimų, įskaitant tokius žinomus pavadinimus kaip Disney „Herkulis“ arba „Žaislų istorijos manija“ tarp nukentėjusiųjų. Sudėjus abu judėjimus, bendras per kelis mėnesius dingusių žaidimų skaičius dabar artėja prie trisdešimties.
Tuo pačiu metu bendrovė stiprina savo ryšius su vaizdo žaidimų pasauliu kitu kampu. Naujausia ataskaita atskleidė, kad 1.500 milijardo dolerių investicija į „Epic Games“ Jis įgauna formą naujame projekte, apibūdinamame kaip išgavimo šaudyklė, kurios veiksmas vyksta Disney visatoje, ir tai teoriškai skamba taip savotiškai, kaip ir ambicingai.
Tai piešia įdomų vaizdą: tuo tarpu Dalis skaitmeninės spintos yra iškirpta Kompiuterinių žaidimų srityje bendrovė daugiausia dėmesio skiria didelio biudžeto bendradarbiavimui ir projektams, taikydama modernų „žaidimai kaip paslauga“ požiūrį. Vidutiniam Europos žaidėjui rezultatas – mažiau išsamus klasikinių žaidimų katalogas, tačiau žadama naujų leidimų vidutinės trukmės laikotarpiu.
Šių filmų adaptacijų paliktos tuštumos panašūs filmai greičiausiai neužpildys. Žaidimų, tiesiogiai paremtų filmų išleidimais, žanras jau daugelį metų nyksta, ir šiandien dėmesys sutelkiamas į atviresnius žaidimus, nuolatines kelių žaidėjų patirtis ir ilgesnio gyvavimo ciklo produktus, kurie daugelį metų palaikys pagrindinius prekių ženklus.
Dėl viso šio tylaus lėšų išėmimo, kartu su kelių milijonų dolerių investicijomis ir perorientavimu į didelio masto projektus, „Disney“ susijusių vaizdo žaidimų asmeniniuose kompiuteriuose kraštovaizdis įžengia į esminių pokyčių fazę: viena vertus, jie praranda jo žaidžiamo palikimo dalys Tokiose plačiai paplitusiose platformose kaip „Steam“, kita vertus, tai atveria duris į naujas patirtis, kurios, nors ir gali būti įdomios, daugeliui žaidėjų nekompensuoja šių klasikinių pavadinimų ir jų senesnių adaptacijų išnykimo.

