- 소니는 2028년 1월부터 실물 게임 패키지 생산을 중단할 예정입니다.
- Change.org에 올라온 청원서가 단 며칠 만에 11만 5천 건 이상의 서명을 받았습니다.
- 오스트리아에 있는 음반 공장이 마이크로렌즈 제조 시설로 개조되고 있습니다.
- 분석가들은 PS6가 완전히 디지털 방식으로 출시될 것이라고 예상합니다.

소니는 7월 1일 공식적으로 다음과 같이 발표했습니다. 2028년 1월부터는 실물 형태의 게임 생산을 중단할 예정입니다. 플레이스테이션 콘솔에 대한 소식입니다. 많은 사람들이 예상했지만 이렇게 빨리 나올 줄은 몰랐던 이 소식은 게임 커뮤니티 전반에 걸쳐 큰 반발을 불러일으켰고, 게이머들은 소셜 미디어와 Change.org 청원을 통해 불만을 표출하며 이미 11만 5천 명이 넘는 서명을 받았습니다.
일본 기업은 디지털 소비 습관의 변화를 이유로 이러한 조치를 정당화하고 있지만, 경제적 논리가 더 설득력을 갖는 것으로 보인다. 오스트리아 음반 공장 폐쇄 및 소니 경영진의 성명 그들은 평판에 큰 손해가 따르더라도 장기적인 전략으로 수익을 극대화하려 하고 있다. 한편, 게이머들은 자신들이 플레이하는 게임의 소유권과 중고 시장에 어떤 변화가 생길지 궁금해하고 있다.
플레이어들의 판도를 뒤바꾼 발표

해당 발표는 7월 1일에 있었고 그 이후로 계속되고 있습니다. 소니는 자사 소셜 미디어 채널에 어떠한 메시지도 게시하지 않았습니다.이로 인해 결정이 최종적이라는 느낌이 더욱 커졌습니다. 게임 파일에 따르면, 이후 유일한 소통은 개발자와 퍼블리셔에게 보낸 비공개 메시지뿐이었으며, 그 메시지에서는 다음과 같이 해명했습니다. 2028년 이전에 출시되는 게임은 계속해서 디스크 형태로 제작될 수 있습니다. 그 날짜 이후에는 상황이 달라질 수 있습니다. 하지만 2028년 이후에 출시되는 신작의 경우, 유일한 실물 패키지 옵션은 다운로드 코드가 포함된 박스 형태이며, 많은 사람들이 이를 "가짜 실물 패키지"라고 생각합니다.
지역 사회의 반응은 신속했습니다. Change.org에 올라온 "디스크를 없애지 마세요" 청원 이 청원은 소식이 전해진 직후 시작되었으며, 단 5일 만에 10만 명을 넘어섰고, 최신 집계에 따르면 거의 11만 5천 명에 달했습니다. 청원 주최측은 설명에서 소니가 2013년 E3에서 디지털 중심 전략을 펼친 Xbox를 조롱했던 것을 지적하며, 이제는 소니 자신이 실물 패키지 형식을 깎아내리고 있다는 아이러니를 강조했습니다.
계속해서 규모가 커지고 있는 청원

스페인 소매업체 GAME의 지지를 이미 확보한 Change.org 캠페인은 오프라인 매장 구매 옵션 상실을 비난할 뿐만 아니라 다음과 같은 문제점도 경고하고 있습니다. 생산 및 유통망에서 수천 개의 일자리가 사라짐 디스크에 대해 청원서는 "디스크는 당신이 소유하는 실제 게임입니다. 빌려주거나, 교환하거나, 되팔거나, 선물하거나, 수집하거나, 자녀에게 물려줄 수도 있습니다."라고 주장하며, "다운로드 코드가 들어 있는 박스는 이와 다릅니다. 그것은 플라스틱 조각 안에 담긴 디지털 라이선스일 뿐입니다."라고 덧붙였습니다.
서명자들은 다음과 같이 주장합니다. 그들은 디지털 형식 자체에 반대하는 것이 아닙니다.하지만 그것이 유일한 선택지가 되는 것을 막기 위한 것입니다. "열정적인 많은 사람들이 여전히 실물 게임을 소장하고 싶어 하는데, 소니가 그 선택권을 없애려 하고 있습니다."라고 그들은 덧붙였습니다. 이 청원은 계속해서 지지를 얻고 있으며, 일부에서는 소니가 2021년 PS3와 PS Vita 매장 폐쇄 때처럼 물러설 수도 있다고 믿지만, 대부분의 분석가들은 그럴 가능성이 낮다고 보고 있습니다.
오스트리아의 음반 공장 폐쇄
소니의 결정이 단순한 변덕이 아님을 확인시켜주는 사실 중 하나는 다음과 같습니다. 오스트리아 탈가우에 있는 주요 음반 공장의 개조수년간 블루레이와 플레이스테이션 디스크를 생산해 온 DADC 공장이 광학 마이크로렌즈 제조 시설로 탈바꿈하고 있습니다. 소니는 이 과정에 30천만 유로 이상을 투자했으며, 공장 직원 300명은 새로운 업무에 대한 교육을 받게 됩니다. 광학 디스크 생산은 2028년까지 완전히 중단될 예정입니다.
최근 몇 년간 다른 공장들이 폐쇄된 것과 마찬가지로, 이러한 조치는 다음을 보여줍니다. 소니는 오래전부터 물리적 미디어의 종말을 계획해 왔다.일부 분석가들은 차세대 플레이스테이션 6가 디스크 드라이브 없이 완전히 디지털 방식으로 출시될 것이라고 예상하고 있지만, PS5 게임과의 하위 호환성을 유지하기 위해 외장 디스크 드라이브를 설치할 수 있을지는 아직 알려지지 않았습니다.
이번 결정의 경제적 이유
Bloomberg 저널리스트 Jason Schreier는 다음과 같이 설명했습니다. 소니는 애초부터 이번 발표가 부정적인 반응을 불러일으킬 것이라고 예상했다.하지만 그는 디지털 모델의 경제적 이점이 이미지 손상보다 크다고 믿습니다. 그의 계산에 따르면, 70달러짜리 소니 자체 개발 게임의 경우, 실물 패키지 판매 시 (유통업체 및 매장과의 수익 분배를 제외하고) 약 45달러의 수익을 올리는 반면, 디지털 버전으로는 70달러 전액을 판매합니다. 서드파티 게임의 경우에도 마진이 더 높습니다. 실물 패키지는 35달러인 반면, 디지털 버전은 49달러입니다.
또한, 플레이스테이션 CEO 니시노 히데아키는 회사가 고객별 성능을 최우선으로 생각한다고 밝혔습니다. 판매량 대비 수익률을 극대화하려는 것입니다. 즉, 게임 판매, 소액 결제, 구독 등을 통해 사용자 한 명당 더 많은 가치를 창출하려는 의도입니다. 디지털 유통을 완전히 장악함으로써 가격을 책정하고 중고 시장을 없앨 수 있는데, 이는 주요 퍼블리셔들이 오랫동안 추구해 온 목표입니다.
소니의 통계에 따르면 2025 회계연도 매출의 78%가 디지털 판매였지만, 이 수치에는 DLC, 무료 게임, 그리고 실물 패키지 버전이 출시되지 않았던 게임들이 포함되어 있습니다. 인섬니악 게임즈에서 유출된 정보에 따르면 소니 게임 33개 중 31개가 디지털 다운로드보다 실물 패키지 판매량이 더 높았습니다.디스크 드라이브가 있는 PS5가 콘솔 판매량의 82%를 차지합니다. 이는 게이머들이 압도적으로 디지털 방식을 선호한다는 주장과 모순됩니다.
소니의 침묵과 향후 전망
발표 이후, 플레이스테이션은 소셜 미디어에 아무런 게시물도 올리지 않았습니다. 많은 사람들이 비판을 회피하려는 수단으로 해석하는 격투 게임용 아케이드 스틱 발표 외에는, 회사가 물러설 기미를 전혀 보이지 않았으며, 모든 정황으로 볼 때 완전한 디지털 형식으로의 전환은 계획대로 진행될 것으로 보인다.
선수들은 다음과 같은 미래에 직면하게 될 것입니다. 게임 소유권은 취소 가능한 라이선스 형태로 부여됩니다.소니가 라이선스 문제로 500편이 넘는 영화를 사용자 라이브러리에서 삭제했던 것처럼, 게임을 빌려주거나 재판매하거나 수집하는 기능도 사라지고 가격은 소니가 정하게 될 것입니다. 2021년 PS3와 PS Vita 스토어 폐쇄 때처럼 커뮤니티의 압력으로 변화가 일어날 수 있기를 바라는 사람들도 있지만, 대부분의 전문가들은 이번에는 되돌릴 수 없을 것이라고 예상합니다.
소니가 2028년부터 실물 게임 패키지 판매를 중단하기로 한 결정은 비디오 게임 업계의 전환점이 될 것이다. 11만 5천 명이 넘는 서명이 담긴 청원서, 오스트리아 공장 폐쇄, 그리고 경영진의 성명 그들은 이것이 플레이어의 선택의 자유를 희생시키더라도 이윤을 극대화하기 위한 계산된 전략임을 확인시켜 줍니다. 미래는 디지털 시대가 될 것이지만, 소비자들이 보호받을 것인지, 아니면 많은 사람들이 우려하는 것처럼 구매에 대한 통제권을 잃게 될 것인지는 여전히 의문으로 남아 있습니다.
