- ラミーとジンラミーはメカニズムは同じですが、重要な違いがあります。
- 有効な組み合わせには、スリーカードとストレートが含まれますが、ルールはバリエーションによって異なります。
- 目的は、各ラウンドで一致しないカードを減らしてポイントを獲得することです。
- カードの価値とワイルドカードの使用は、選択したルールによって異なります。
有名なカードゲーム「ラミー」とその人気のバリエーション「ジンラミー」の遊び方を学びたいですか? どちらのゲームも理想的です 友人や家族と、直接会って、またはオンラインで楽しむことができます。一見複雑に思えるかもしれませんが、 とても簡単に学べます 基本的なルールと仕組みを理解していれば。
このガイドでは、これら 2 つのラミー バリアントの遊び方、始めるために必要なもの、スコアの付け方、戦略を改善するための役立つヒントなどについて、簡単かつ詳細に説明します。 「ジン」や「ノック」という言葉を聞いたことがあれば、実例を交えて段階的に説明していきます。
ラミーとは何ですか?ジンラミーとどう違うのですか?
ラミーはカードゲームの幅広いカテゴリーです 主な目的は、有効なカードの組み合わせを形成して、他のプレイヤーよりも先に自分の手札をなくすことです。 ジンラミーはより速く、よりダイナミックなバリエーションです 通常は 2 人の参加者間でプレイされます。
どちらのゲームも、3枚以上のカードの組み合わせを形成するという共通点がある。は、シーケンス(同じスートのストレート)またはランク(同じ数字のトリップまたはフォー)によって分類されます。ただし、配られるカードの枚数、各ターンで許可されるアクション、得点など、いくつかの点で異なります。
ラミーでは2人以上のプレイヤーとプレイでき、ワイルドカードも使用できます。ジンラミーは通常2人だけでプレイし、クラシックバージョンではワイルドカードは使用されません。ラミーには、プレイヤーの好みに合わせてプレイできる様々なバリエーションや特別ルールもあります。

カードの構成要素と価値
どちらのゲームもフランスのカードデッキを使用するジン ラミーはジョーカーなしの 52 枚のカードでプレイしますが、標準バージョンのラミーでは 52 枚のカードとジョーカーの 110 つのデッキ、合計 XNUMX 枚のカードを使用します。
- 数字カード(2~10) 額面通りの価値がある。
- 図(J、Q、K): それぞれ10ポイントに相当します。
- エース: ジン ラミーでは、常に 1 ポイントの価値があります。ラミーでは、ストレートでの位置に応じて 1 または 11 の価値があります。
- ワイルドカード: ラミーにのみ存在し、任意のカードと置き換えられ、組み合わせて使用されない場合はラウンドの終了時に 20 ポイントの価値があります。
カードはどのように配られますか?
ジンラミーの場合: 各プレイヤーに10枚のカードが配られ、そのうちXNUMX枚は表向きに捨て札置き場となります。残りのカードは裏向きに山札となります。
クラシックラミーでは: プレイヤーの人数に関係なく、各プレイヤーは13枚のカードを受け取ります。さらにXNUMX枚を表向きに置き、残りの山札を中央の山札にします。
どちらの場合も、手札のカードを使って有効な組み合わせを作り、グループ化されていないカード( 死んだ手紙.
有効な組み合わせの種類
カードを消すには、組み合わせを形成する必要があります。組み合わせには以下のものがあります。
- グループ: 同じ数字だがマークが異なる 8 枚または 8 枚のカード (例: 8♠ XNUMX♥ XNUMX♦)。
- はしご: 同じスートのカードが4枚以上連続している(例:5♣ 6♣ 7♣ 2♣)。ジンラミーでは、エースはローカード(A、3、XNUMX)としてのみ使用され、中央やキングの後には使用されません。
同じカードを複数の組み合わせで使用することはできません、プレイヤーはラウンドを終了できるかどうかを判断するために値を考慮する必要があります。
シフト開発
各プレイヤーは 3 つのステップで順番に進みます。
- カードを取る: デッキの一番上のカードか捨て札の一番上のカードのどちらかを選択できます。
- フォームの組み合わせ: 可能であれば、有効なカード グループを作成します。
- 除外: ターンを終了するにはカードを捨てなければなりません。
覚えておくことが重要です そのターンに捨て札置き場から取った同じカードを捨てることはできません。ただし、デッキからカードを抜いた場合は可能です。
ラウンドはどのように終了しますか?
ラウンドはいくつかの方法で終了します。
- ノック: プレイヤーは、残りのグループ分けされていないカードが10点を超えない場合、ラウンドを終了できます。これは「ノッキング」と呼ばれ、通常通り捨てられます。
- ジン: すべてのカードがメルドの一部であり、デッドカードがない場合。その場合、最後の裏向きのカードは捨てられます。
- 素晴らしいジン: 最後に引いたカードを含めて 11 枚のカードすべてが組み合わせを形成する場合、最後にカードを捨てる必要はありません。
ラウンドの終了時に、相手は、ジンとグランド ジンを除いて、配られたプレイヤーの組み合わせを完成させるために、ルーズ カードを渡すオプションがあります。
ジンラミーの得点
ラウンド終了後、スコアがつけられます。
- ノック: ノックしたプレイヤーが相手より少ない数のカードを持っている場合、その差額が勝ちとなります。相手が同じ数かそれ以下の場合は、 アンダーカット 差額に加えて 25 ポイントが追加されます。
- ジン: 対戦相手のグループ化されていないカードの合計に 25 ポイントを加算します。
- 素晴らしいジン: 31 ポイントのボーナスと相手のルーズ カードを獲得します。
ゲームは、プレイヤーの1人が到達するまでラウンドごとに続行されます。 100ポイント. その後、以下のようなボーナスがあります:
- ゲームボーナス: 最初にその数に到達した人には 100 ポイントが与えられます。
- ラインボーナスまたはキャッシュボーナス: 勝ったハンドごとに25ポイント。
- 完璧なボーナス: すべてのラウンドで引き分けなく勝利した場合。
クラシックラミーの特徴
伝統的なラミーには、次のような特別なルールとバリエーションが組み込まれています。
- 呼び出し: 2 人以上のプレイヤーがいるゲームでは、自分の番でなくても捨てられたカードを受け取ることができます。
- 固定ワイルドカード: 使用または代替できる場合については制限があります。
- スーツの順序: 一部のバージョンでは、スーツの順序が事前に定義されています (クラブ、スペード、ハート、ダイヤモンド)。
- 最初の組み合わせなしで開始します: 結合を開始するために必要な最低スコアはありません。
- 最終的に破棄せずに終了: すべてのカードを組み合わせて使用すれば、捨てずに終了できます。
さらに、ラミーでは、他のプレイヤーの組み合わせにカードを追加したり、既存のプレイのワイルドカードを置き換えたりすることができます。
ラミーのスコアリングにおけるカードの価値
ラウンド終了後、プレイヤーは手札にあるカードに応じてマイナスポイントを受け取ります。勝利したプレイヤーは、以下のポイントを合計に加算します。
| 手紙 | 勇気 |
|---|---|
| 2アル9 | 数値 |
| 10、J、Q、K | 10ポイント |
| As | 11ポイント(最初に行った場合は1ポイント) |
| ワイルドカード | 20ポイント |
ラミーで(すべてのカードを一手ずつ出して)勝利した場合、そのラウンドで獲得したポイントと失ったポイントは2倍になります。ルールと戦略全体をより深く理解するには、専用のガイドをご覧ください。
数ラウンド後に最も高い合計スコアを獲得したプレイヤーがゲームの勝者となります。ルールをマスターし、いつ相手を封じ込めてブロックするかを知ることが、この戦略ゲームで上達するための鍵となります。