スーパーマリオブラザーズ・ワンダー レビュー:私たちが待ち望んでいた2Dマリオ

最終更新: 月1、2026
  • 『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』は、ワンダーフラワーと各ステージの素晴らしいレベルデザインによって、2Dゲームの定石を刷新しています。
  • バッジや、エレファントバナナやマッシュルームドリルといった新しいパワーアップアイテムは、アクセシビリティを損なうことなく、ゲームに多様性をもたらしている。
  • 衝突のないローカル協力プレイと、ゴーストやヘルプパネルを備えた独自のオンラインモードは、協力プレイを重視している。
  • その壮大な映像と音響効果、そしてバランスの取れた難易度により、本作はシリーズ屈指の2Dマリオゲームの一つとなっている。

スーパーマリオブラザーズ ワンダー分析

スーパーマリオブラザーズ ワンダーは、思わず笑顔になってしまうようなゲームの一つです。 プレイ開始から5分も経たないうちにプレイヤーを虜にし、ゲーム機の電源を切るまでその魅力は衰えません。本作を際立たせているのは、2Dプラットフォームアクションの卓越した完成度だけではありません。シリーズに対する私たちの常識を根底から覆す大胆さこそが、本作の真骨頂と言えるでしょう。任天堂は「予想外の展開を期待してください」と謳っていましたが、今回ばかりはその言葉通りの出来栄えです。ステージ、花、アニメーション、すべてがプレイヤーを驚かせるように設計されているかのようです。

その「古典的」ゲームの表向きの姿の裏には、非常に現代的な発展が隠されている。 緻密に設計されたレベル、画面ごとにリセットされるメカニズム、ゲームプレイをリミックスするバッジシステム そして、このシリーズでこれまで数回更新されたオーディオビジュアルセクション( Switch 2 Editionとそのすべての新機能これらすべてが、ソロプレイ、ローカル協力プレイ、そして(賛否両論はあるものの)コミュニティ感を演出しようとする興味深いオンラインモードなど、様々な方法で楽しめるアドベンチャーに凝縮されている。

2Dマリオゲームに新たな刺激が訪れる

ジャンプ、パイプ、キノコの40年近くを経て2Dマリオの定石は、まさに新鮮な風を求めていた。Newスーパーマリオブラザーズシリーズはゲームプレイの面では成功していたものの、ファンは何か違ったもの、つまりマリオの本質を損なうことなく、大胆な実験的な要素を求めていたのは明らかだった。『スーパーマリオ ワンダー』はまさにその期待に応える作品だ。狂気、想像力、そして新鮮さを融合させながら、古典的な緻密さを犠牲にすることなく、見事に融合させている。

基本的な構造はこれまでと変わりません。 左から右へ進み、ステージをクリアしてクッパに立ち向かえ今回は、城と融合して、花の王国を支配する一種の浮遊要塞となる。世界は、道、近道、半オープンエリア、秘密が満載の世界地図で繋がっているが、本当の面白さは地図にあるのではなく、各画面で起こる出来事にある。

第一に、このチームの目標は常に人々を驚かせることだったのは明らかだ。 各段階では、アイデアが提示され、発展し、変化し、そして完成する。 シリーズ全盛期に匹敵する熟練の技で、任天堂の有名なデザイン手法――設定、展開、どんでん返し、そして解決――が随所に見て取れる。しかし、このよく知られた構成の中に、あらゆる予測を覆す要素が紛れ込んでいるのだ。

その要素こそがワンダーフラワーであり、このゲームの真髄と言えるでしょう。 仕組みを理解すれば、あらゆるレベルにおいて、それらを見つけることが最優先事項となる。なぜなら、それらに触れた瞬間、リズム、ルール、さらにはレベルのジャンルまでもが劇的に変化する可能性があることを知っているからです。まさにその時、『ワンダー』は「ただの2Dマリオ」ではなくなり、はるかに特別なものへと変貌するのです。

ゲームプレイ スーパーマリオブラザーズ ワンダー

シンプルな物語、忘れられない世界

ストーリーは今回もまた、レベルからレベルへと飛び移るための単なる口実に過ぎない。シリーズお決まりの展開として、マリオ、ルイージ、ピーチ、デイジー、キノピオ、ヨッシー、ナビットらは、フローリアン王子の招待でフラワーキングダムへと旅立つ。そこで彼らは、現実を改変できる不思議な力、ワンダーフラワーを発見する。当然のことながら、クッパが現れ、ワンダーフラワーの一つを手に入れ、城と融合して王国全体を征服しようとする。

そこから、ステージ、チャレンジ、娯楽、秘密に満ちた数多くの世界を旅して、ワンダーシードを集め、混沌を逆転させなければなりません。 大げさなドラマチックなシーンやどんでん返しはありません。すべては旅のために用意されており、新しいものを見たり、より多くのレベルをアンロックしたり、視覚的に非常に個性的な城や要塞に立ち向かうための口実を与えてくれます。

興味深い事実の一つは これらのワールドは、古典的な直線的なルートと、より自由な探索が可能なエリアを組み合わせている。一部では決められた道をタイルごとに進んでいく一方、別の場所では開けたエリアを自由に歩き回ったり、好きな順番でレベルに入ったり、隠された近道を見つけたりできる。こうした要素の組み合わせが、典型的な「一方通行」の単調さを打ち破り、独自の個性を持つ王国を探索しているという感覚を強めてくれる。

さらに、マップにはポプリンストア、ミニチャレンジ、そしてゲームを進めるだけではアンロックされない追加ステージへの秘密のアクセスポイントが隠されている。 多くの場合、特定の数のワンダーシードを入手するか、代替手段を見つける必要があります。 ゲームのすべてを体験するには、じっくりとプレイする必要があります。これは決して「メトロイドヴァニア」ではありませんが、探索と発見の要素はゲーム形式に完璧にマッチしています。

急いで進めば数時間でストーリーをクリアできるが、マップには必ず何か見落としている部分がある。 隠し部屋、秘密の出口、娯楽、隠されたバッジ…そして、クリアしたと思った後に初めて明らかになる、かなりの数の追加レベルも用意されています。

フロル・マラビージャ:すべてを変えるひねり

ワンダーフラワーは、スーパーマリオブラザーズワンダーの真の「ゲームチェンジャー」です。ほぼすべてのレベルに隠されたオブジェクトがあり(時には一目でわかる場所に、時には巧妙に隠されている)、それに触れるとステージは一種の制御された狂乱状態に陥ります。次に何が起こるかは予測不可能です。各ステージには、プレイヤーを驚かせるために特別に設計された独自の効果があります。

  Hytaleのツールとサバイバルに関する完全ガイド

一部の画面では、パイプが生きているかのように巨大なミミズのように動き、他の画面では、 敵の大群がステージを駆け抜け、あなたは旗を目指して走らざるを得なくなる。世界がまるで船に乗っているかのように傾き始めたり、重力が無効になって敵の間を漂わなければならなくなったり、自由落下中のマリオを操作したり、すべてがミスタードリラーのような掘削ミニゲームに変わったり、ジャンプが消えてレベルのジャンルが完全に変わったりするかもしれません。

カメラの視点が変わる瞬間もあれば、ステルスセクションをクリアするためにグンバに変身する瞬間もあり、 ステージ終了を示す旗自体が飛んでいくので、それを追いかけなければなりません。任天堂はこれらのセクションを利用して、音楽のリズム、パズル、タイムトライアル、奇抜なビジュアルアイデアなど、大胆な実験を行ってきた。楽しくてレベルの視認性を損なわない限り、ほぼ何でもありだ。

これらの効果の持続時間は通常短く、平均して1~2分程度で、必ず「もう少し長く続いてほしかった」という気持ちが残ります。 逆説的ではあるが、それこそがこの街の大きな魅力の一つなのだ。その束の間の魅力ゆえに、あなたは同じレベルを繰り返しプレイしたり、変身シーンをもう一度見返したり、別のルートを試したり、これらのセクションに隠されたワンダーシードや巨大なコインを探し求めたくなるでしょう。

さらに、レベルの終わりに到達するためにすべてのワンダーフラワーが必要なわけではありませんが、 それらを無視すると、ゲームで最も残酷なサプライズのいくつかを見逃すことになる。これらの効果を発動した場合にのみ出現する追加のワンダーシードが多数あり、ステージによってはワンダーセクション内に小さな追加チャレンジが用意されている場合もあります。

一番素晴らしい点は、様々なアイデアが盛り込まれているにもかかわらず、ほとんど単調に感じられないことだ。 確かに、いくつかの影響は同じ系統(同じ狂気の変種)を共有している。しかし全体的に見て、チームの創造性は非常に高く、次にどんな花が出てくるのか予想するのは難しい。まさにこの絶え間ない好奇心こそが、『Wonder』を中毒性のあるゲームにしているのだ。

バッジ:素晴らしいシステムだが、欠点もある

もう一つの主要な新ゲームプレイ機能はバッジです。これらは、能力を変更したり、パッシブ効果を追加したりするために装備できるメダルです。主な種類は3つあります。アクションバッジ(動きを変更する)、アイテムバッジ(自動的な補助やパワーアップを追加する)、そしてプロバッジ(より高い難易度や劇的な変化を求めるプレイヤー向け)です。

アクションバッジの中には次のようなものがあります。 滑空用のパラシュートキャップ、ジャンプ後に壁を登るためのクライマージャンプ、ショットのように泳ぐためのドルフィンブースト あるいは、しゃがんでから飛び立つ強力なチャージジャンプなど。これらの能力の中には、過去のシリーズ作品を彷彿とさせるものもある。例えば、滑空はピーチ姫を、チャージジャンプは欧米版『スーパーマリオブラザーズ2』を思い起こさせる。

アイテムバッジは、プレイヤーの生活をより楽にすることに重点を置いています。 転倒を防ぐ安全リバウンド、近くに秘密があると振動するセンサー、コイン吸引機能 コインが手に入ったり、各ステージの開始時にスーパーキノコがもらえるメダルを獲得できるといった機能があります。イライラを軽減したい方や、試行錯誤を減らして100%クリアを目指す方に最適です。

プロバッジには、最も目を引く特徴があります。 完全な透明化(自分のキャラクターは見えず、その効果だけが見える)または、より攻撃的に動くための特別な衝動その他にもいくつかあります。これらは、既に操作に慣れていて、ゲームの操作感を大きく変えたいと考えている人向けに設計された変更点です。

唯一重要な「しかし」は 一度に装備できるバッジは1つだけです。協力プレイの場合も同様です。これはオプションシステムなので、どのスキルも使わなくてもレベルをクリアできるように設計されており、多くのプレイヤーは気に入ったスキルを1つか2つ見つけて、残りは忘れてしまうことになります。例えば、ハイジャンプのスキルは、多くのプレイヤーにとって定番のスキルとなるでしょう。

残念なことだ。バッジをアンロックするための特別なレベルを見れば、彼らがどれほどの可能性を秘めていたかが分かるからだ。 これらは、各メダルに関連する動作を最大限に引き出すことに焦点を当てた小規模なテストです。精密なプラットフォームアクションと爽快なアクロバットアクションが特徴だ。もしゲームデザインで特定のステージで特定のバッジの使用が必須となっていたら、さらに驚異的なリプレイ性を実現できたかもしれない。

パワーアップと変身:誰もが気づいているのに口にしない問題

パワーアップアイテムに関して言えば、ワンダーは量よりも質を重視している。キノコやファイアフラワーといった定番アイテムに加え、エレファントアップル、バブルフラワー、マッシュルームドリルという3つの素晴らしい新アイテムが登場します。数は多くありませんが、それぞれが重要な役割を果たし、それらを最大限に活用できるようなステージが用意されています。

エレファントバナナはメディアのスターです。手に取ると、 マリオ、ピーチ、キノピオ、あるいは他の誰かが、愛らしい擬人化された象に変身するブロックを破壊したり、鼻で敵を攻撃したり、水を蓄えて後で植物に水をやったり火を消したりできる。動きも変化し、より重く、より幅広くなり、パイプに入ろうとして詰まるなど、コミカルなアニメーションが楽しめる。

バブルフラワーを使うと、浮遊する泡を発射して敵を閉じ込め、壁越しでもコインに変えることができます。 これらの泡は、臨時の足場としても機能します。それらに一時的に飛び乗ることで、高さを稼ぎ、一見到達不可能な場所に到達したり、別のルートを見つけたりすることができます。

  チャペル・ロアンがフェスティバルアイコンとしてフォートナイトに登場

チャンピタラドロは3つの中で最も技術的に難しい。これを使うときは、 あなたの頭上にドリルが現れ、上からの攻撃からあなたを守り、そして何よりも、地面を掘ることを可能にします。床下や天井裏に入り込み、通常は通行できない場所を通り抜け、ブロックや敵(装甲や棘のある敵も含む)を倒していくことができます。

これらのパワーアップアイテムはすべて、レベルデザインに巧みに組み込まれている。 そこには、正しい変換を行わなければ解けない秘密、コイン、隠されたエリア、そしてパズルが存在する。このゲームは長々としたチュートリアルに頼らず、スキルを紹介した後、すぐにプレイヤーを実験的な状況に放り込むことで、シリーズの古典的なスタイルを踏襲している。

戦闘ではなく協力プレイを目的としたマルチプレイヤーゲーム。

Wonderの最大の魅力の一つは、やはり最大4人までプレイ可能なローカル協力モードだ。友人や家族とソファや世界を共有することで笑いは倍増し、任天堂は『New スーパーマリオブラザーズ Wii』や『スーパーマリオ 3Dワールド』といった作品と比べて、いくつかの重要な変更を加えています。

最も根本的な変化は プレイヤー同士の物理的な衝突はもはや存在しない狭い足場でも、チームメイトを押しのけたりぶつかったりすることなく、文字通り通り抜けることができます。これにより、前作にあった、楽しくもありながらもイライラさせられる「混沌とした競争」感、つまり友達が一歩間違えると奈落の底に落ちてしまうような感覚は完全に解消されます。

この決定により、ゲームの緊張感は軽減され、あらゆるタイプのプレイヤーにとってよりアクセスしやすくなるが、同時に、 あの頃の怒鳴り合いの場にあった、いたずらっぽい魅力の一部は失われてしまった。本作の主な要素は、仲間を蘇生させることです。誰かが死亡すると、ゴースト状態になり、数秒間他のプレイヤーに触れることで復活できます。ちなみに、ライフはグループ全体で共有されます。

ワンダーフラワーの効果や画面上の動く要素の数々を見ると、決断は明白になる。 衝突が発生すると、多くのレベルが完全に混乱状態に陥るだろう。とはいえ、衝突判定を任意に有効または無効にできる簡単なオプションがあれば良かっただろう。そうすれば、友人を困らせるのが好きな人たちも喜ぶだろう。

登場人物も、あらゆる層の人々に好まれるようにデザインされている。 マリオ、ルイージ、ピーチ、デイジー、そしてキノピオたちは、すべて同じように操作できます。これによりレベルデザインは統一されるものの、ルイージの独特なジャンプなど、それぞれのキャラクターの特徴が失われてしまう。その代わりに、カラフルなヨッシーとナビットはイージーモードのような役割を果たしている。敵からのダメージは受けないが、奈落に落ちると死んでしまう。ヨッシーの場合は、少し滑空してジャンプを容易にすることもできる。

オンラインの奇妙な現象:幽霊、パネル、そしてコミュニティ

『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』のオンラインモードは、従来の協力プレイに重点を置いていません。 4人がリアルタイムで同じレベルで一緒にプレイする(プライベートルームでもそれに近いことはあるが)が、ダークソウルなどのシリーズで見られるような、より繊細で非同期的なシステムを採用している。

シングルプレイヤーモードでオンラインプレイをすると、 あなたのゲームと並行してワールドマップやレベルを徘徊する他のプレイヤーの影や幽霊ローカル協力プレイのように、彼らとぶつかったり連携したりすることはできませんが、彼らの存在にはいくつかの効果があります。例えば、死亡後にゴースト形態で彼らに触れると蘇生してくれるほか、彼らが発見した秘密の手がかりを残してくれることもあります。

さらに、非常に興味深いパネルシステムも備えています。 これらは、各階のどこにでも設置できる標識です。これらのパネルは他のプレイヤーのゲームにも表示されます。近くでプレイヤーが死亡してゴースト状態になった場合、これらのパネルに触れることで蘇生させることができます。ゲームはあなたのパネルが他のプレイヤーを救った回数を記録し、協力プレイの報酬として小さなハートシステムを提供します。

理論上は非常に良いアイデアで、相互支援を促進し、 リアルタイムでオンラインである必要なく、互いに助け合う目に見えないコミュニティ実際には、欠点もある。他のプレイヤーの影が常に見えることで気が散り、集中力が途切れる可能性がある。また、何度も復活できるため、ゲームが本来あるべきよりもやや簡単になってしまう。

友人同士でプライベートルームを作成するオプションもあります。 各プレイヤーは自分のゲーム機でプレイし、他のプレイヤーは幽霊のように見え、彼らを蘇生させたり、彼らの操作パネルを使用したりすることができる。しかし、これはローカル協力プレイと全く同じというわけではありません。どちらかというと、友達の声を聞きながら一人でプレイしているような感覚です。多くのプレイヤーは、まるで同じ部屋にいるかのように全員が画面に表示される、完全なオンライン協力プレイを望んでいたでしょう。

最後に、議論の余地がある点を一つ挙げます。 パネルを設置するたびに、ゲームはあなたが持っているパネルの中からランダムに1つを選択します。これらのアイテムの多くは紫の花コインで購入することで入手でき、重複する可能性もあります。そのため、すべてを集める作業が人為的に長くなり、特定のメッセージを残す際のプレイヤーの自由度が低下します。

難易度と所要時間:誰でも楽しめるが、内容は充実している

Wonderでは、難易度を直接選択することはできません。その代わりに、各レベルには星の数(1~5)が付けられており、おおよその難易度を示しています。全体的な印象としては、誰でもイライラすることなくエンディングクレジットにたどり着けるように設計された、比較的プレイしやすいゲームと言えるでしょう。

  GTA 6は100ドルでもいいとセインツロウのベテランが語る

しかし、だからといって楽な道というわけではない。 特に終盤や一部の隠しステージには、非常に難易度の高いステージが数多く存在する。これは、シリーズのベテランプレイヤーでさえも試練にさらすだろう。精密なプラットフォームアクション、素晴らしいエフェクト、そしてバッジの高度な活用が組み合わさることで、非常に難易度の高い挑戦が待ち受けている。

各ステージの終わりに到達することだけに集中して急いで進めば、数日の午後だけで冒険を終えるのは簡単です。しかし ゲームを100%クリアするのはまた別の話だすべてのワンダーシードを集め、各レベルにある3つの大きなコインを集め、すべての秘密の出口を発見し、バッジチャレンジをクリアし、すべてのステージで旗の先端に到達するには、あなたのスキルとすべてをコンプリートすることへの執着度にもよりますが、約10~15時間、あるいはそれ以上かかる可能性があります。

レベルに時間制限がないという事実 それは、落ち着いて探索し、色々なことを試し、偽の壁や隠されたパイプを探すように誘います。 また、特定のパワーアップアイテムやバッジがないとアクセスできないエリアも存在します。さらに、ストーリーをクリアした後でも、最初のプレイで十分に探索していなかった場合は、まだ多くの画面がアンロックされていない可能性があります。

さらに、ヨッシーやカコ・ガザポのような「簡単な」キャラクターの存在は、 このゲームは、子供やゲーム機を使ったことがない人と一緒に遊ぶのに最適です。しかし、だからといって、最も経験豊富なプレイヤーが、五つ星レベルや最も難易度の高いオプションチャレンジに歯を食いしばって挑戦することを妨げるものではない。

視覚と聴覚を刺激するスペクタクル:アニメーション、色彩、そしてダイナミックなサウンド

『ワンダー』が『New スーパーマリオブラザーズ』シリーズと比べて明らかに飛躍的な進歩を遂げているのは、オーディオビジュアル面においてである。誇張抜きで、これはこれまで作られた2Dマリオの中で最も美しい作品だ。キャラクターや敵のモデルは完璧で、環境は視覚的に圧倒されることなく細部まで作り込まれており、アートディレクションはゲームの遊び心あふれる雰囲気に完璧にマッチする、実に斬新なアイデアを大胆に取り入れている。

アニメーションについては、独立した章を設ける価値がある。 各キャラクターは状況に応じて様々な技を持っている。彼らの走り方、ジャンプの仕方、しゃがみ方、土管への入り方、マーベル作品特有のエフェクトへの反応…すべてが綿密に作り込まれており、シリーズ史上かつてないほどの表現力を発揮します。敵キャラクターでさえ個性豊かで、おなじみのグンバから、大食いの後に大量の汗をかくディガーのような新種まで、それぞれが個性を放っています。

パフォーマンスは以下の通りです。 テレビモードでもノートパソコンモードでも、画像の鮮明度は非常に優れています。スクロールは非常に滑らかで、動作の遅延や明らかな技術的な問題は一切見られません。任天堂が自社の象徴であるNintendo Switchを大切に扱い、現在のライフサイクルにふさわしいプレゼンテーションを実現したことは明らかです。

サウンド面では、サウンドトラックには新しく活気に満ちた非常に多様なテーマが収録されています。 新リリースで聴いたものよりも明らかに改善されている懐かしさに過度に頼るのではなく、往年の名曲を彷彿とさせるメロディーやリミックスが随所に散りばめられている。さらに、音楽はダイナミックに変化する。画面上の出来事やキャラクターの状態(例えば、ワンダーフラワーのエフェクト中など)に応じて、楽器編成や音色が変化するのだ。

効果音は、可能であればさらに重要です。 絶え間ない情報を提供する無数の効果が存在する 周囲で起こっている出来事について、ビジュアルやゲームプレイと非常に自然な形で連携しながら説明してくれる。そしてもちろん、しゃべる花々も登場する。小さなキャラクターたちが、アクションについてコメントしたり、ヒントを与えたり、完璧なスペイン語でジョークを飛ばしたりする。もし彼らの存在が多すぎると感じたら、音量を下げたり言語を変更したりすることもできるが、彼らがこの世界に命を吹き込んでいることは否定できないだろう。

主要キャラクターの声についてですが、 シャルル・マルティネがマリオとルイージの声優を降板し、ケビン・アフガニにその役を引き継ぐ。彼らの叫び声や感嘆詞は、長年耳にしてきた古典的な表現と非常によく調和しており、尊重されている。ただし、長い文章になると変化が顕著になる。長年の習慣からすると少し慣れるのに時間がかかるが、その結果は申し分ない。

全体として見ると、 スーパーマリオブラザーズ ワンダーは、まさに視覚と聴覚のスペクタクルです。本作は、2Dマリオの美学を現代的にアップデートしつつ、ゲームプレイの明快さを一切損なっていない。レベルデザインとゲームプレイのすべてが、細部にまで行き届いた配慮によって、間違いなくコンソールゲームの中でも屈指の完成度を誇る作品となっている。

結局のところ、このゲームをプレイした後の印象は、古典的な2Dプラットフォームゲームでありながら、何も壊すことなく大胆に自己改革を遂げた作品であるという感覚だ。 あらゆる花々があなたを魅了し、何度も何度もステージをプレイしたくなるような魅力があり、そしてマリオが何年も経った今でもこのジャンルの王者であり続ける理由を思い出させてくれるタイトル。人生の半分をグンバを踏みつけて過ごしてきた人でも、フラワーキングダムに初めて来た人でも、このゲームを楽しめない方が難しいでしょう。

スーパーマリオブラザーズ ワンダーニュース
関連記事:
スーパーマリオブラザーズ ワンダースイッチ2エディションとそのすべての新機能