『スーパーマリオギャラクシー ザ・ムービー』は、全世界の興行収入で既に『マインクラフト』を上回っている。

最終更新: 月21、2026
  • 映画『スーパーマリオギャラクシー』は全世界の興行収入が約9億6400万ドルに達し、『マインクラフト』をわずかに上回った。
  • 本作は、映画『スーパーマリオブラザーズ』に次いで、史上2番目に興行収入の高いビデオゲーム原作映画となった。
  • ユニバーサル、任天堂、イルミネーションは、ヨーロッパとスペインでも大規模なマーケティングキャンペーンを展開し、ビデオゲーム原作映画における優位性をさらに強化する。
  • この成功を受けて、任天堂の映画ユニバースは拡大を続けており、『ゼルダの伝説』や『ルイージマンション』の映画化企画などが進められている。

映画『スーパーマリオギャラクシー』の世界興行収入

ビデオゲーム原作映画の興行収入における覇権争いに、新たな暫定的な勝者が誕生した。 『スーパーマリオギャラクシー ザ・ムービー』が『マインクラフト』の興行収入を上回った 全世界の興行収入では、10億ドルの大台にわずかに届かず、マリオのゲーム映画の王としての地位をさらに確固たるものにし、次のようなキャラクターの登場で共有ユニバースについての考えを刺激している。 フォックスマクラウド.

この新たな成功は、ビデオゲームを原作とした映画がかつてないほどのブームを迎えている時期に訪れた。 ほんの数年前までは、それらは大失敗と結びついていた。しかし、任天堂とイルミネーションの作品は状況を完全に変え、スペインやその他のヨーロッパの主要市場においても業界のペースを決定づけており、その証拠として、 ユニバーサルと任天堂は新しい映画を準備している.

『スーパーマリオギャラクシー』が全世界興行収入で『マインクラフト』を上回る

最新の世界興行収入データによると、 映画『スーパーマリオギャラクシー』の興行収入は約9億6400万ドルに達した。 世界中で。この数字は、映画化作品を上回る。 Minecraftの劇場公開後も、興行収入は約9億6000万ドルから9億6100万ドルにとどまった。

2つの作品の差はわずかで、 約3万~4万ドルの差額しかし、この配管工の映画は、ビデオゲーム映画の歴史において2位の座を獲得するには十分だった。MojangとMicrosoftが共同制作したこの映画は、厳しい批評を受けたにもかかわらず、特にアメリカでは商業的に大成功を収め、その後マリオにその座を奪われた。

このランキングの変更により、 スーパーマリオシリーズが金賞と銀賞を獲得 最も興行収入の高いビデオゲーム原作映画のリストにランクイン。2023年に公開された『スーパーマリオブラザーズ ザ・ムービー』だけが、興行収入13億6000万ドルをはるかに超え、ギャラクシーを上回っている。一方、任天堂は、他のIPを模索しており、 ドンキーコングを主人公にした映画.

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興行収入ランキングで『スーパーマリオギャラクシー』と『マインクラフト』がランクイン

記録的な数字:人気ビデオゲーム原作映画の現状

マリオの続編の成功はマインクラフトを駆逐するだけでなく、 これは、大手フランチャイズ作品がますます上位を占めるようになった、歴史的なトップリストの順位を塗り替えるものだ。 ビデオゲームの映画化作品。現在までに、世界で最も興行収入の高いビデオゲーム映画トップ10は、おおよそ以下の通りです。

  • スーパーマリオブラザーズ THE MOVIE 約4億500万ドル
  • スーパーマリオギャラクシー ザ・ムービー 約9億6400万ドル
  • Minecraftの 約9億6100万ドル
  • ソニック3 ザ・ムービー 約4億9200万ドル
  • ウォークラフト 3億5200万ドル強
  • 探偵ピカチュウ 約4億500万ドル
  • 大暴れ 3億5200万ドル強
  • Uncharted – 4億700万ドル以上
  • ソニック2 ザ・ムービー 約4億500万ドル
  • アングリーバード 3億5200万ドル強

この分類で注目すべき点は、 2つのマリオゲームが他のゲーム群からどれだけ離れているか『スーパーマリオギャラクシー』は、4位の『ソニック3』の数字をほぼ倍増させ、長年基準となっていた『ウォークラフト』や『名探偵ピカチュウ』といった作品を明らかに後れを取らせている。

同時に、このリストは、ビデオゲーム原作映画というサブジャンルがもはや孤立した実験ではないことを示している。 大ヒット作の安定したラインナップとなっている高額な予算とグローバルな配給戦略を駆使し、これらの映画は大手スーパーヒーロー映画やアニメーション映画と真っ向から勝負することを目指している。今後、こうした結果はハリウッドのスタジオやヨーロッパの配給会社に明確なメッセージを送ることになるだろう。 確立されたビデオゲームブランドに賭ける 今日では、家族からベテランゲーマーまで、さまざまな視聴者とつながる最も安全な方法の1つとなっています。ゼルダの伝説のようなフランチャイズでさえ、 ゼルダの実写版.

映画『スーパーマリオギャラクシー』の世界的な成功

力強い初演と口コミが続いており、

映画「スーパーマリオギャラクシー」の興行成績は 特に好調なスタート公開初日、この作品はアメリカ国内で約34,5万ドル、その他の地域で約33,9万ドルの興行収入を上げ、わずか24時間で全世界で68万ドルを超えたと報じられている。

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この件で興味深いのは、この収益と批評家からの評価が対照的であるという点だ。 この映画は賛否両論の評価を受けている。 本作は、2026年前半の最も精彩を欠くリリース作品リストに名を連ねるほどだった。にもかかわらず、ターゲット層、特に家族連れや任天堂ファンからは強い反響があり、発売後数週間を超えても関心は衰えなかった。

公開から1か月以上経っても、この映画は新作の大作映画に負けず、劇場で健闘を続けていた。 スクリーンタイムを維持する能力 ヨーロッパのような、部屋を巡る競争が激しい市場では、最終的にMinecraftを総数で上回ることが重要だった。

懐かしさ、Wii版オリジナルゲーム『スーパーマリオギャラクシー』へのオマージュ、そして重力が変化した宇宙空間を描いたビジュアル表現が組み合わさった作品。 最終的に一般の人々とつながることになった専門の批評家の中には、テンポや脚本に問題があると指摘する者もいるが。

スペインとヨーロッパで強力な存在感を示す大規模なマーケティングキャンペーン

収益を説明するもう1つの要因は ユニバーサル、任天堂、イルミネーションが企画した積極的なプロモーションキャンペーンスタジオは、ほぼあらゆる場所にブランドを露出させる戦略を選択し、従来の予告編をはるかに超えた商業契約を結んだ。

スペインの場合、その戦略は非常に明白だった。 マクドナルドなどのレストランチェーンは、テーマ別のメニューやおもちゃを発売した。 全国に配布され、映画の登場人物たちは数週間にわたり、子供向けのプロモーションやコレクターズアイテムの主役となった。

同時に、パーソナルケアとライフスタイルブランドは マリオの世界観にインスパイアされた特別な商品バスボムからギフトセットまで、ヨーロッパの大手小売業者はTシャツ、バックパック、フィギュアなどの関連商品で販売商品を強化した。

この種の協力関係は、非常に明確なビジネスモデルを強化する。 映画は単なる劇場体験ではなくなる 視聴者の日常生活に寄り添う製品群のエコシステムの中心となることを目指している。ヨーロッパの配給会社にとっては、関連製品の消費が好調な時期に映画を劇場で上映し続けるための追加的なインセンティブにもなる。

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マリオギャラクシーとビデオゲーム映画の台頭

任天堂とイルミネーションの提携、そしてビデオゲーム映画の未来

このジャンルの歴史の頂点に立つ2本の映画で、 任天堂とイルミネーションは、最も収益性の高いパートナーシップの一つを確立した。 商業アニメーションの分野において。2023年に比較的リスクの高い賭けとして始まったものが、長期的な戦略路線へと発展した。

『スーパーマリオギャラクシー ザ・ムービー』の成功は単なる一過性のヒットではなく、 ますます野心的な映画企画この日本の会社は既に『ゼルダの伝説』を原作とした実写映画を開発中で、その作品は『ブレス オブ ザ ワイルド』の世界観を参考にしている。さらに、2028年以降に公開される可能性のあるプロジェクトが少なくとも2つあるという話もある。

最も根強い噂の一つは、 ルイージマンションを題材にした映画チャーリー・デイがマリオの兄役を再び演じるなど、これらの計画はまだ正式には確認されていないものの、任天堂がマリオ以外のタイトルにも事業を拡大しつつ、その核となるゲームプレイを放棄しないという意図を示している。

業界全体として、これらのタイトルの軌跡は、 ビデオゲーム化作品の「黄金時代」 これはもはや仮説ではなく、現実のものとなっている。ヨーロッパのスタジオや制作会社は、この傾向を注視しており、確固たるファン層を持つビデオゲームIPは、ますます細分化が進む市場において最も確実な投資先の一つであることを認識している。

この文脈において、マリオの国際的な興行収入の成功は、任天堂の新しいゲーム機やゲームへの継続的な関心と相まって、映画公開と 次のようなプラットフォームの新しいコンテンツ スイッチ2地域社会を両面から関与させ続ける。

こうした点を踏まえると、現在の状況は任天堂の配管工キャラクターを特権的な立場に置いていると言えるだろう。 映画『スーパーマリオギャラクシー』は『マインクラフト』を凌駕することに成功した。 本作は、堅調なオープニング成績、スペインをはじめとするヨーロッパ諸国での大規模なマーケティングキャンペーン、そして任天堂が自社のフランチャイズをコンソール機以外にも展開していくという継続的な取り組みによって、世界の興行収入で2番目に高い興行収入を記録し、ビデオゲーム映画史上2番目に高い興行収入を記録した作品としての地位を確立した。

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