- השחקנים מחולקים בין מספר פרקים אהובים, כאשר Super Castlevania IV, Symphony of the Night, Rondo of Blood ו-Aria of Sorrow הם השמות המוזכרים ביותר.
- דירוגי התקשורת מציבים את "סימפוניה של הלילה" בראש הרשימה, אחריה קלאסיקות דו-ממדיות ומטרוידבניות ניידות, ודוחקים את ספין-אופים ומשחקי מובייל לתחתית הרשימה.
- הסאגה מחולקת לשני ענפים עיקריים מוערכים מאוד, הליניארי הקלאסי ומטרוידבניה, שאליהם נוסף ענף תלת-ממדי לא סדיר אך חשוב עם Lords of Shadow כנושא הדגל הגדול שלו.
- עבור שחקנים חדשים, מומלצים במיוחד Super Castlevania IV, Symphony of the Night, Aria/Dawn of Sorrow ו-Lords of Shadow, תוך הסתמכות על אוספים מודרניים כדי להקל על הגישה.
קסלבניה היא סאגה שסימנה כמה דורות של שחקניםוזו בדיוק הסיבה שבחירת המשחק הטוב ביותר בסדרה היא כמעט משימה בלתי אפשרית. בין משחקים קלאסיים של 8 סיביות ו-16 סיביות, Metroidvanias ניידים, ניסויים תלת-ממדיים והפעלה מחדש מודרנית, לכל גיימר יש את הסיבות האהובות והטובות שלו להגן עליו בכל כוחו... או ליתר דיוק, עם שוט.
מה שנקרא "דעת הגיימרים" לגבי איזו קסלבניה היא הטובה ביותר הוא נבנה במשך שנים בפורומים, דיונים ומאמרים מיוחדים. בסקירה זו, נשווה את כל שפע הדעות של שחקנים ותיקים עם דירוגים מכלי תקשורת ייעודיים, וננתח הן את ההשפעה ההיסטורית והן את הכיף הטהור והטהור. התכוננו, כי כאן תמצאו הכל, החל ממגינים מושבעים של... סופר קסטלבניה IV אפילו שליחים של הסימפוניה של הלילה...כולל אלה שהתאהבו בסאגה בזכות אדוני הצל.
דעה על גיימרים: איך מעריצים חווים את Castlevania האהוב עליהם
אחד המקורות המעמיקים ביותר להבנת מה שחקני Castlevania אוהבים בו. זהו מדור הפורום הקלאסי שבו נשאלת שאלה פשוטה: "מהו משחק Castlevania האהוב עליך ולמה?" משם, מתפתח כאוס מאורגן: כל משתמש מגן בלהט על המשחק "שלו" עם אנקדוטות אישיות והרבה נוסטלגיה.
בקרב שחקנים ותיקים, ישנה הסכמה רחבה ש-Super Castlevania IV הוא עמוד תווך מוחלט. של הסאגה. מספר שחקנים מתארים אותו כאחד מכותרי הדגל של סופר נינטנדו, משחק שלוכד בצורה מושלמת את הקונספט המקורי של Castlevania ב-2D עם בקרות מלוטשות, אווירה שאין שני לה ופסקול שנחרט בזיכרון הקולקטיבי. החלק האחרון שלו, עם סדרת קרבות הבוס נגד סלוגרה, גייבון, המוות ודרקולה, בולט כשיא כמעט בלתי ניתן לתחרות.
גיימרים אחרים, לעומת זאת, מכריזים על עצמם כ"קלאסיקיסטים" אף יותר ודבקים בקאסלבניה הראשונה ב-NES.הם מעריכים את הגישה הישירה שלו, את זמן הריצה הצפוף שלו ואת המוזיקה האגדית שלו. גם הפרק השלישי של ה-NES זוכה לשבחים. קללת דרקולה, כמו יצירת מופת שרק בגרסתה המערבית מוכתמת בקושי כה פראי, עד שהיא מרתיעה יותר מאדם אחד.
גם ענף מטרואידבניה יוצר ויכוח סוער. עבור רבים, קסטלבניה: סימפוניה של הלילה זהו מטרוידבניה המובהק, אגדה בזכות המפה העצומה שלו, החופש שלו, הפסקול ה"אולימפי" שלו והכריזמה של אלוקארד. יש הרואים בו את המייצג האולטימטיבי של הסדרה וחוגגים את מגוון המבנים שלו שמשנים לחלוטין כל משחק. עם זאת, יש גם כאלה שממקמים אותו מעל... מסדר קהלת או כותרי ה-GBA וה-NDS כמו אריה של צער o שחר של צער, שממקסמים את הנוסחה עם מערכות כמו Tactical Soul.
כמה שמות חוזרים צצים גם ממשחקי "הצלפה קשה" קלאסיים: רונדו של דם הוא זורח בזכות המוזיקה שלו, מגוון הצבעים שלו והמשחקיות המעודנת שלו; קווי דם / הדור החדש y נקמתו של בלמונט הם זוכים לאזכורים חיבה כאבני חן נשכחות; והארקייד טירה רדופה או הראשון ההרפתקאה משחקי גיים בוי מצוטטים יותר מתוך סקרנות היסטורית מאשר משום שהם הטובים ביותר שיש לחברה להציע.
בתחום התלת-ממדי, הקהילה הרבה יותר מפולגתישנם שחקנים אשר, עם כפירה גאה מסוימת, בוחרים כמועדפים עליהם אדוני הצלתוך הדגשת הייצור הכמעט אומנותי שלה, ההיסטוריה שלה, המוזיקה שלה והטיפול האפי שלה בגבריאל בלמונט. אחרים משבחים קינת התמימות כמו ה-"3Dvania" המעוגל ביותר או להיזכר בחיבה בניסויים של נינטנדו 64, בטענה ש Castlevania 64 y מורשת החושך הם היו עיבודים ראויים לתלת-ממד למרות המצלמות המגושמות שלהם.
ישנן גם בחירות אישיות מאוד ולא טיפוסיות.יש אנשים שנשארים עם Castlevania 64 בגלל האווירה ומגוון התפאורות, טוען אחר בהומור אדון החושך ("Castlevania" עבור Master System), ויש כאלה שמצביעים על משחקים ניידים כ- מעגל הירח, הרמוניה של דיסוננס או אוספים כמו כרוניקות דרקולה X משחקי PSP משמשים כנקודות כניסה מושלמות לשחקנים חדשים.
לסיכום הגל הראשון של דעות הגיימריםהכף נוטה בדרך כלל לכיוון קומץ כותרים: Super Castlevania IV, Symphony of the Night, Rondo of Blood, Aria of Sorrow, Order of Ecclesia, ובסגנון תלת-ממדי מודרני יותר, Lords of Shadow. משם, כל אחד משפר את בחירותיו בהתבסס על זיכרונותיו, הקונסולה עליה גדל וסוג החוויה שהוא הכי נהנה ממנה.
כיצד התקשורת מדרגת את הסאגה: מהגרוע לטוב ביותר Castlevania

התקשורת המתמחה ניסתה להשליט סדר בכאוס הערפדי הזה. יצירת רשימות ממצות של כל משחקי Castlevania, מדורגות מהגרוע לטוב ביותר, אינה משימה קלה: הסדרה ארוכה להפליא, וכוללת ספין-אופים, רימייקים, אוספים, משחקי מובייל, ארקיידים וכמה ניסויים ביזאריים באמת. למרות זאת, כאשר משווים את הדירוגים הללו, מתגלים דפוסים מסוימים.
בתחתית הבאר נמצאים בדרך כלל הניסויים הקטנים יותר ומשחקי מובייל או ארקייד.. מסדר הצלליםלדוגמה, ניסיון להביא את נוסחת Castlevania לטלפונים ניידים בשנת 2007 נכשל: מצגת צנועה מאוד, פקדים שניתן לשפר ותחושה רחוקה מהפרקים העיקריים. קאסלבניה: הארקייד, משחק יריות על מסילות עם אקדח שוט לארקייד, נראה כמו ספין אוף נחמד אבל לא מייצג במיוחד את נשמת הסאגה.
בין הערכים החלשים ביותר נמצאות גם הצעות כמו Castlevania Judgmentמשחק הלחימה של ה-Wii, שאיחד דמויות אייקוניות בזירות תלת-ממד, זוכה לשבחים על עיצוב האמנות והסיפורים הייחודיים שלו, אך המשחקיות אינה משכנעת לחלוטין, לא כלוחם תחרותי ולא כ"קאסלבניה" אותנטית. משהו דומה קורה במשחקי גיים בוי מוקדמים כמו Castlevania: ההרפתקהאשר בבירור מותנה במידה רבה במגבלות החומרה באותן שנים.
המשחקים של נינטנדו 64, Castlevania 64 ו-Legacy of Darkness, תופסים אזור עדין מאוד באמצע התחתון.הם מוכרים כחלוצים בקפיצה לתלת-ממד, ובמבט לאחור, יש להם קסם מסוים, אך עבודת צילום בעייתית וביצוע טכני פחות ממצוין מעכבים אותם. עם זאת, Legacy of Darkness נחשב בדרך כלל ל"מהדורה מורחבת" שמתקנת מספר פגמים ומוסיפה תוכן, ומכאן הדירוג שלו מעט גבוה יותר.
גם בעמדת ביניים נמצאים ספין-אופים מוזרים כמו "טירה רדופת רוחות", עיבוד ארקייד ליניארי מאוד המתמקד באקשן טהור, או רימייקים כמו לידה מחדש של ההרפתקה, אשר מדמיין מחדש את משחק הגיים בוי המגושם עם גישה קלאסית וניתנת למשחק יותר, או אוספים מיוחדים כמו כרוניקות דרקולה X, אשר זורחת על ידי אריזה של Rondo of Blood ו- Symphony of the Night במראה חדש.
במעלה הסולם, אנו נתקלים במהדורות התלת-ממד השאפתניות ביותר. קינת התמימות זה נראה כמו הניסיון הרציני ביותר להביא את ה-DNA של בלמונט לעידן ה-PS2, עם משחקיות מוצקה של "האק אנד סלאש", מרכיב חזק של חקר, והיתרון של היותו ממוקם במקור הכרונולוגי של הסאגה עם ליאון בלמונט ולידת השוט של רוצח הערפדים. קללת חושך זה ממשיך את הסיפור של Castlevania III עם גישה חופשית יותר, דמוית מטרואידבניה, ומערכת חישול מוכרת ודמונית שמעניקה לו אישיות.
המשחק המודרני המחודש Castlevania: Lords of Shadow מקבל דירוג גבוה מאוד ברשימה מסוג זה. מבחינת הצגה וביצוע אמנותי, הוא ברמה של משחקי ההאק-אנד-סלאש הגדולים של תקופתו, עם תפאורה מרהיבה, פסקול בלתי נשכח ועלילה אינטנסיבית שמפרשת מחדש את יקום הסאגה. ההמשך שלו, אדוני הצל 2למרות שנוי במחלוקת, הוא נחשב לסיום יוצא דופן לקשת גבריאל/דרקולה, למרות כמה עליות ומורדות בקצב ובעיצוב.
הדירוגים מדגישים גם מטרוידבניות ניידות כמו Circle of the Moon ו-Harmony of Dissonance.המשחק הראשון הפתיע את כולם ב-GBA בכך שהביא את פילוסופיית הסימפוניה של הלילה לקונסולת משחקי יד חדשה, עם מוזיקה נהדרת והמון מצבים נוספים. המשחק השני עשה קפיצת מדרגה ויזואלית משמעותית והציג את מערכת Spell Fusion, המאפשרת לשחקנים לשלב כלי נשק משניים ולחשים כדי ליצור מגוון רחב של התקפות.
כשהביקורות עוברות לנינטנדו DS, הרמה עולה עוד מדרגה.. שחר של צער זהו המשך ישיר לאריה ששומר כמעט על כל הטוב במקור, תוך הוספת שימוש בעטס עבור חותמות קסם ומצב מרובה משתתפים תחרותי. דיוקן של חורבן הוא מרוויח את מקומו בזכות הדואליות של הגיבורים, ג'ונתן ושרלוט, התרחישים המפורטים מאוד שלו והאפשרות לסירוגין דמויות כדי לשלב מיומנויות. מסדר קהלת טרילוגיה ניידת זו מסתיימת עם מערכת גליפים עמוקה מאוד, גיבור חזק וכמה מהאתגרים הדו-ממדיים התובעניים ביותר.
בראש הרשימות הללו, מקום מיוחד שמור לכמה קלאסיקות של 8 סיביות ו-16 סיביות.. הראשון Castlevania גרסת ה-NES עומדת בפני עצמה בזכות עיצוב השלבים שלה, הפסקול האייקוני והמשחקיות הקשוחה אך הוגנת שעדיין עובדת עשרות שנים לאחר מכן. רוצח ערפדים (MSX) ידוע בחיזוק התחושה של טירה דמוית מבוך, הדורשת חקירה וגילוי מפתחות. Castlevania II: Simon's Quest הוא מוערך כקפיצה לעבר העולם הפתוח למחצה ונגיעות משחק תפקידים, עם מחזור יום/לילה וסיומים מרובים.
מבין משחקי ה-16 ביט, Super Castlevania IV ו-Bloodlines / The New Generation תופסים מקומות של כבוד.גרסת ה-SNES מנצלת את מצב 7, מחדשת עם התקפות שמונה-כיווניות, ומציעה את אחד מפסקולי המשחק הטובים ביותר של התקופה. גרסת המגה דרייב, לעומת זאת, מנצלת את כוחה של קונסולת SEGA כדי לספק אפקטים מרהיבים, שתי דמויות שניתן לשחק בהן, וסיבוב הופעות אירופאי עמוס בשלבים בלתי נשכחים.
התקשורת מסכימה כמעט פה אחד על הצבת שלושה משחקים בראש הדירוג.: רונדו של דם, אריה של צער ומעל הכל, הסימפוניה של הלילהרונדו נתפס כקאסלבניה הגדולה האחרונה, קלאסית לחלוטין, עם האסתטיקה האנימית שלה, שלבי ההסתעפות והבוסים המעוצבים בקפידה. אריה מייצגת את שיאה של נוסחת מטרואידבניה ב-GBA, הכוללת את מערכת הנשמה הטקטית וגיבור עם תפנית עלילה בלתי נשכחת. סימפוניה של הלילה, בפשטות, נחשבת לאמת המידה שלפיה נמדדות כל שאר המטרואידבניות.
קלאסיקות מול מטרואידבניאס: שתי נשמות לאותה טירה
אחד הוויכוחים הנצחיים בקרב המעריצים הוא איזה סגנון של קסלבניה הם מעדיפים.הסגנון הקלאסי והליניארי המתמקד בפלטפורמה ואקשן צמוד, או סגנון מטרואידבניה, הפתוח לחקירה, חזרה לאחור והתקדמות דמויות בסגנון תפקידי תפקידים. זה לא רק עניין של טעם; זה מגדיר כמעט שתי סאגות נפרדות בתוך אותו זיכיון.
בקטגוריה הקלאסית, אנו מוצאים פנינים כמו Castlevania הראשון, Vampire Killer, Castlevania III, Super Castlevania IV, Bloodlines ו-Rondo of Blood.משחקים אלה מסתמכים על שלבים מאוזנים היטב, עקומת קושי תלולה ובקרות נוקשות במכוון כדי לאלץ את השחקן לחשוב על כל קפיצה וכל התקפה. שחקנים רבים מציינים כי קושי זה הוא בדיוק מה שהופך את ההתגברות על קטע מאתגר במיוחד לכל כך מספקת.
סופר קסלבניה IV נחשב לעתים קרובות לשיא הסגנון הזה.הפקדים המעודנים יותר שלו - עם שוט שמונה-כיווני ו"חבל המת" המפורסם ליירוט קליעים - האווירה הגותית המעודנת שלו והשימוש היצירתי באפקטים גרפיים גורמים לו להרגיש כמו גרסת ה-16 סיביות האולטימטיבית של Castlevania המקורית. מעריצים רבים רואים בו "Castlevania השלם ביותר" והייצוג הטהור ביותר של רוח הסאגה.
בינתיים, סניף מטרואידבניה המריא חזק החל עם סימפוניה של הלילה.משחק זה נוטש את הפורמט המדורג בשלבים ומשלב טירה אחת ועצומה, מלאה בסודות, מעברים נסתרים, ציוד, משימות צד וסיומים חלופיים, כולל "הטירה ההפוכה" המיתולוגית. ההתקדמות של Alucard, עם עליית רמות, לחשים וציוד, מהדהדת בקרב חובבי RPG ומאפשרת אינספור מסלולים ובניות שונות.
מורשת הסימפוניה ממשיכה עם רצף של תכשיטים לבישיםCircle of the Moon, Harmony of Dissonance, ובמיוחד Aria of Sorrow ב-GBA, ואחריהם Dawn of Sorrow, Portrait of Ruin, ו-Order of Ecclesia ב-DS. כל אחד מהם מציג וריאציות על אותה ליבה: מערכות של נשמות נספגות, מיזוגי לחשים, דמויות כפולות, גליפים הניתנים לצייד, מצבי משחק נוספים, Boss Rush, ומשחק מרובה משתתפים, בין היתר תוספות שמגדילות הן את עומק המשחקיות והן את יכולת המשחק החוזר.
"סימפוניה של הלילה" ו"אריה של צער" בדרך כלל מובילות את ההעדפות במחנה המטרוידבניה.הראשון, על היותו חלוצי, אלגנטי ופורץ דרך בכל מה שהוא עושה: אמנות, מוזיקה, אנימציות, עיצוב שלבים... השני, על מודרניזציה של הנוסחה בקונסולות ניידות, הוספת Tactical Soul כמערכת איסוף כמעט ממכרת והצעת סיפור המתרחש בעתיד, עם סומה קרוז כיורש הכוחות הלא מודע של דרקולה.
בינתיים, מסדר אקלסיה זוכה לשבחים רבים על היותו המאתגר ביותר מבין המטרוידבניות ה"מודרניות".הגיבורה שלו, שאנואה, השימוש בגליפים דו-ידיים, הסביבות הגדולות והמגוונות והטון האפל והבוגר יותר הופכים אותו למועדף על אלו שרוצים משהו מאתגר יותר מסימפוניה או אריה. שחקנים רבים רואים בו את פסגת סגנון האיגבניה הדו-ממדי.
מעניין לראות שאוהדים רבים לא בוחרים צד, אלא מחלקים את ליבם לשניים.רשימות אישיות רבות חוזרות על הנוסחה של בחירת משחק דו-ממדי קלאסי אהוב - בדרך כלל Super Castlevania IV או Rondo of Blood - ואחר בפורמט Metroidvania, כאשר Symphony of the Night או Aria de Sorrow מובילים את הדרך. דיכוטומיה זו משקפת את עושר הזיכיון וכיצד הוא הצליח להמציא את עצמו מחדש מבלי לאבד לחלוטין את מהותו.
קסלבניה בתלת מימד ותופעת אדוני הצללים
אם הוויכוח הקלאסי בין דו-ממד למטרוידבניה יכול להימשך שעות, הקפיצה לתלת-ממד היא שדה קרב שונה לחלוטין.קונאמי ערכה מספר ניסויים לפני שמצאה נוסחה שבאמת עבדה, והדעות על ניסיונות אלה מסומנות הן בנוסטלגיה והן במה שכל תקופה ציפתה ממשחק פעולה תלת-ממדי.
הצעדים הראשונים ב-N64 עם Castlevania 64 ו-Legacy of Darkness נתפסים כ"חניכה" הכרחית.שחקנים שחוו אותם בעבר זוכרים בחיבה את האווירה והרושם של לראות את הטירה בתלת-ממד, אך כמעט כולם מסכימים על זוויות הצילום המגושמות, הביצועים המוגבלים ובחירות העיצוב המפוקפקות. למרות זאת, ישנם מגנים נלהבים שטוענים שמעבר לאגדות האורבניות על המצלמה, מדובר בהרפתקאות ראויות לציון עם רעיונות טובים.
בעידן ה-PS2 וה-Xbox, קונאמי עשתה קפיצת מדרגה באיכות עם Lament of Innocence ו-Curle of Darkness.המשחק הראשון בולט כנקודת ההתחלה הכרונולוגית הרשמית של הסאגה, ומציג את ליאון בלמונט ואת מקורו של ה-whip. המבנה שלו משלב משחקיות "האק אנד סלאש" עם חקר מבוסס שטח ומערכת לחימה יעילה. המשחק השני מרגיש פתוח יותר, עם עיצוב מפה בסגנון Metroidvania, ומציג את הקטור ואת יכולתו ליצור דמויות מוכרות, ומוסיף שכבה אסטרטגית מעניינת מאוד.
רעידת האדמה התלת-ממדית האמיתית תגיע עם Castlevania: Lords of Shadowמשחק מבית הסטודיו הספרדי MercurySteam. בחסות הידאו קוג'ימה, משחק מחודש זה יוצא מהקאנון המסורתי ומספר את סיפורו של גבריאל בלמונט בסגנון של שובר קופות פעולה עתיר תקציב, בהשפעת משחקים כמו God of War. הביקורות מדגישות את סגנון האמנות המרהיב, המוזיקה האפית, מערכת הקרב העמוקה והנרטיב השאפתני עם סוף מזעזע.
בקרב גיימרים, יש כאלה שמחשיבים את זה לקאסלבניה ה"אהובה" עליהם ללא סייג....אפילו עולה על משחקי הדו-ממד הקלאסיים. ראוי להערכה רבה שלמרות שינוי משמעותי בנוסחה, המשחק שומר על האווירה הגותית ועל המאבק ביצורים סיוטיים, בנוסף להצגת גרסה עוצמתית וטרגית מאוד של דרקולה. עם זאת, מעריצים אחרים טוענים שכמו Castlevania, המשחק מרגיש קצת מנותק מהליבה המקורית, למרות שהוא משחק פנטסטי בפני עצמו.
Lords of Shadow 2 ו-Mirror of Fate משלימים את היקום החלופי הזה.משחק ההמשך הראשי שם את השחקן בנעליו של דרקולה, ומשלב שלבי טירה עם גיחות לסביבות מודרניות, מהלך שהוכיח את עצמו כגורם מפלג. בעוד שהוא מתהדר ברגעים מבריקים בקרבות ובקרבות בוסים, חלקים מסוימים של התגנבות ובחירות עלילתיות מונעים ממנו להגיע לאותה רמת קונצנזוס חיובית כמו המשחק הראשון. Mirror of Fate, בינתיים, לוקח את הנוסחה לקונסולת 3DS דו-ממדית עם גלילה צידית, ומשמש כגשר עלילתי בין שני הפרקים ומחזיר חקר ופלטפורמה מסורתיים יותר, עם כמה משחקי בלמונט ניתנים למשחק.
בסך הכל, ענף התלת-ממדי של Castlevania מרגיש כמו רכבת הרים של צפיות והחמצות."קינת התמימות" ו"קללת החושך" נחשבים לניסויים ראויים עם רעיונות טובים. משחקי ה-N64 נותרו כמשהו קוריוזי פולחן. וטרילוגיית "אדוני הצל" בולטת בכך שהיא מדגימה שהסאגה יכולה לשמש כשובר קופות מודרני, אם כי במחיר של שבירה עם חלק ניכר מהקאנון והסגנון הקלאסי שלה.
מדריך לציידי ערפדים חדשים: מאיפה להתחיל בקאסלבניה
עם כל כך הרבה משחקים, שאלות כמו "מאיפה אני מתחיל?" הן יותר מהגיוניות.במיוחד מאז שסדרת נטפליקס עוררה את תשומת ליבם של אנשים שמעולם לא שיחקו במשחק Castlevania. אחת השאלות הנפוצות ביותר בפורומים נובעת בדיוק מכך: זוגות, חברים או בני משפחה המחפשים את המשחק הטוב ביותר כדי להכיר למישהו את הסאגה מבלי להציף אותו.
רוב ההמלצות מסכימות לא להתחיל עם הכותרים הישנים ביותר אם השחקן אינו רגיל למשחקי רטרו.בעוד שמשחקי Castlevania המקוריים ל-NES או Vampire Killer הם קלאסיקות, הנוקשות והעוצמה שלהם עלולות להרתיע את אלו שמגיעים ממשחקים מודרניים. במקום זאת, לעתים קרובות מומלץ להתחיל עם פרקים נגישים יותר אך מייצגים באותה מידה.
עבור אלו שרוצים משחק קסלבניה קלאסי שעבר התיישן היטב, סופר קסלבניה IV הוא כמעט תמיד הבחירה הראשונה.הוא שומר על הרוח הקלאסית, אבל הפקדים שלו ידידותיים יותר למשתמש, ההצגה האודיו-ויזואלית שלו עדיין מדהימה, והקושי שלו, למרות שהוא תובעני, אינו אכזרי כמו זה של משחקי 8-bit. מושלם להבנת מקור הסאגה.
אם השחקן החדש מעוניין בהיבט של מטרואידבניה, Symphony of the Night היא ההמלצה המובילה.נכון שהוא סובל מחשיפת יתר - חצי מהעולם כבר שיחק בו - אבל הוא נותר בלתי מנוצח ככרטיס ביקור: חופש, המון סודות, מוזיקה בלתי נשכחת וגיבור כריזמטי. כחלופה קצת יותר מודרנית וניידת, רבים מצביעים ישירות על... אריה של צער או שחר של צער, אשר משפרות את הנוסחה מבלי לאבד את מהותה.
עבור אלו המגיעים מסדרת נטפליקס ומעדיפים משהו עם יותר משקל עלילתי וראוותני, אדוני הצללים הוא שער הכניסה האידיאלי.הוא לא קנוני בשאר הסאגה, אבל בתמורה הוא מציע חוויה קולנועית ביותר, המתאימה למי שנהנה ממשחקי פעולה בעלי תקציב גדול. משחק זה מומלץ לעתים קרובות לזוגות או חברים שאין להם ניסיון רב עם כותרים רטרו אבל מכירים משחקי AAA עכשוויים.
אוספים מודרניים הופכים את החיים להרבה יותר קלים עבור המתחיל.. אוסף יום השנה של Castlevania זה מאגד חלק נכבד מהעידן הקלאסי (NES, SNES, מגה דרייב, גיים בוי), אידיאלי למשחק לפי סדר יציאה או לקפיצה בין משחקים ולבדיקת תחושות. אוסף Castlevania Advance השילוב של Circle of the Moon, Harmony of Dissonance, ו-Aria of Sorrow מאפשר לכם לחוות את האבולוציה של סגנון Metroidvania ב-GBA. אוסף Castlevania Dominus זה עושה את אותו הדבר עם מהדורות DS, כולל Dawn of Sorrow, Portrait of Ruin ו-Order of Ecclesia, בנוסף לגרסה מעודכנת של Haunted Castle.
לגבי הסדר, ישנן שלוש גישות הגיוניות עבור מישהו שרוצה באמת לשקוע.האפשרות הראשונה היא לעקוב אחר סדר היציאה, ולחוות את ההתפתחות הטבעית של הסאגה ממשחק Castlevania המקורי ועד למשחקים האחרונים - מומלץ מאוד לבעלי סקרנות היסטורית. השנייה היא להתמקד אך ורק במשחקי Metroidvanias הדו-ממדיים, החל מ-Symphony of the Galaxy ולאחר מכן לעבור לגרסאות ה-GBA וה-DS. השלישית היא לעקוב אחר הכרונולוגיה הפנימית של הסאגה - למעט משחקי N64 ו-Lords of Shadow, שהם נפרדים - החל מ-Lament of Innocence והתקדמות דרך התקופות השונות של משפחת Belmont.
בסופו של דבר, הדרך הטובה ביותר להתחיל תלויה יותר בפרופיל של השחקן מאשר ב"משחק המטרה הטוב ביותר".אם אתם חובבי משחקי רטרו קשים, ה-NES וה-SNES הם משחק חובה. אם אתם מעדיפים חקירה והתקדמות מתמדת, ה-GBA, ה-DS וה-Symphony of the Night הם קרקע קדושה. ואם מה שאתם רוצים זה סיפור נהדר עם אקשן מרהיב, ל-Lords of Shadow יש כמעט כל מה שצריך כדי לתפוס את צייד הערפדים החדש.
לאחר סקירת דעותיהם הנלהבות של הגיימרים, הדירוגים הקפדניים של העיתונות ונקודות הכניסה המרובות לסאגהברור שאין קסלבניה אוניברסלית אחת "הטובה ביותר", אלא כמה כסאות משותפים: סימפוניה של הלילה כמלך מטרואידבניה, סופר קסלבניה IV ורונדו של דם כפסגות הסגנון הקלאסי, אריה של צער כיורש נייד מבריק, ואדוני הצל כהימור מודרני נהדר; הקסם האמיתי טמון בגילוי איזה מהם מהדהד בכם הכי הרבה כשאתם נכנסים לטירה בפעם הראשונה ומחליטים, עם שוט ביד, איזה מהם יהיה לנצח הקסלבניה האהוב עליכם.
